Hearthstone Wiki

statystyki pakietów kart są sposobem na obserwację Rzadkości spadków kart z pakietów, określając koszt alternatywny, czy gracz powinien nadal kupować, czy nie.

uwaga: w celu włączenia do tego artykułu, badania rejestrujące spadki Rzadkości pakietów kart powinny mieć dość duży rozmiar próbki i powinny mieć odniesienie cytowalne z renomowanego źródła.

uwagi

  • wszystkie pakiety kart gwarantują rzadką lub lepszą rzadkość wśród 5 otwartych kart. Oznacza to, że każdy pakiet kart gwarantuje posiadanie przynajmniej jednej karty rzadkiej/epickiej/legendarnej Rzadkości, innymi słowy, wszystkie 5 kart nigdy nie będzie wspólną rzadkością.
  • wszystkie rodzaje pakietów kart mają takie same szanse na rarytasy i złote karty.
  • 100 paczek z zestawu rozszerzającego odpowiada w przybliżeniu 40% całkowitej wartości pyłu rozszerzenia.
  • według danych meta-study w tym artykule z 2015 roku, średnia liczba pakietów do otwarcia przed otrzymaniem kolejnej legendarnej karty wynosi 18.
  • karty są ustalane podczas otwierania pakietów, a nie w momencie zakupu.
    • przy otwieraniu paczek „ponownie” zrobiono skrzynkę na „z góry ustalone rarytasy”. Prawdopodobnie oznacza to, że Hearthstone stosuje pewną metodę rozstawienia kart, która pozwala określić rarytasy przyszłych kart gracza z dużym wyprzedzeniem, a migawki postępu rozstawienia są okresowo buforowane po stronie serwera jako mechanizm zapasowy w przypadku awarii systemu lub bazy danych, tak jak miało to miejsce w Chinach.
  • prawdziwy symulator otwierania pakietów Hearthstone nie może zostać stworzony, dopóki nie zostanie ujawniony kod źródłowy. (Patrz dyskusja)
    • jednak na podstawie danych pokazujących procentowe prawdopodobieństwo otwarcia kart należących do każdego typu Rzadkości można utworzyć wygenerowany przez użytkownika symulator „otwierania pakietów”. Zastosowanie powtarzającej się symulacji Monte Carlo takich pakietów może dostarczyć informacji o średniej liczbie” brakujących „i” dodatkowych ” kart, które gracz może otrzymać z otwarcia n pakietów. Można również uzyskać informacje o ilości pyłu uzyskanego z odczarowania wszystkich „dodatkowych” kart uzyskanych z takich pakietów.
    • inne symulatory mogą opierać swoją symulację na zgadywaniu, w jaki sposób poszczególne karty są wybierane do otwarcia z puli kart. Surowe dane uzyskane z tego artykułu mogą być wykorzystane do obalenia lub weryfikacji takich hipotetycznych symulatorów otwierania pakietów generowanych przez użytkowników.
  • jak widać w przypadku błędu otwierania kart dla trzech klas z 1 grudnia 2016 r., w którym prawdopodobieństwo pojawienia się Kart dla trzech klas było wyższe niż normalnie, wydaje się, że istnieje zmienna otwierania kart oparta na „klasach”.
  • Chiny zgodnie z prawem wymagają gier z losowymi kroplami, które można kupić za pieniądze, aby publicznie udostępnić wskaźniki/statystyki dla tych losowych kropli, począwszy od 1 maja 2017 r. Dotyczy to również Hearthstone.

Blizzard zastosował się do tego prawa 2 kwietnia 2017 roku, publikując post na swoich chińskich forach. Oficjalnie ogłoszone stawki spadkowe to:

  • rzadko-co najmniej 1 rzadko lub lepiej w każdym opakowaniu.
  • EPIC-średnio 1 na 5 paczek.
  • LEGENDARY-średnio 1 na 20 paczek.
zmiany w logice otwierania pakietów, począwszy od Knights of The Frozen Throne (2017-06-22).

  • 22 czerwca 2017 roku Blizzard ogłosił na blogu kilka zmian w pakietach, które wejdą w życie po wydaniu kolejnego rozszerzenia Knights of The Frozen Throne 10 sierpnia 2017 roku. Zmiany zostały opisane tak, aby miały wpływ na pakiety wszystkich przyszłych rozszerzeń:
    • otwierając nową legendarną, zawsze będzie to legendarna, której jeszcze nie posiadasz, chyba że posiadasz już wszystkie legendarne elementy z tego zestawu. Mechanizm ten nie rozróżnia kart normalnych i złotych.

przykład: posiadasz złotą Yserę. Nie znajdziecie żadnej Ysery (złotej lub nie-złotej)w żadnym Future Classic pack, dopóki nie posiadacie przynajmniej jednej kopii wszystkich legendarnych przedmiotów z zestawu Classic. Następnie możesz znaleźć inną Yserę, która może lub nie może być złota.

  • pakiet kart nigdy nie będzie zawierał większej liczby kopii pojedynczej karty niż ta, którą można użyć w talii. Innymi słowy, nigdy nie będzie trzech lub więcej kopii jednej zwykłej, rzadkiej lub epickiej karty, chociaż nadal możesz znaleźć dwie kopie karty, które już posiadasz jedną lub więcej kopii. Gdy posiadasz wszystkie legendarne przedmioty z zestawu, ta sama gwarancja powinna również zapewnić, że nie otrzymasz więcej niż jednego egzemplarza tego samego legendarnego w jednym opakowaniu.
  • podczas otwierania pakietów z nowego zestawu, przynajmniej jeden legendarny jest teraz Gwarantowany w pierwszych 10 pakietach. Można to osiągnąć, ustawiając Licznik Pity na 10 dla pierwszych 10 pakietów otwartych w tym zestawie.

dwie pierwsze zmiany nie powinny obejmować ogólnego rozkładu kart w pakietach; Ostatnia zmiana spowoduje niewielki wzrost liczby legendarnych. Względny wzrost będzie wyższy dla graczy otwierających kilka pakietów, a niższy, gdy gracz otworzy więcej pakietów z tego samego zestawu.

Ochrona duplikatów rozciąga się teraz na wszystkie rarytasy, przed popiołami Rubieży (2020-03-17).

  • 17 marca 2020 roku Blizzard ogłosił na blogu, że 26 marca 2020 roku rozszerzy ochronę przed duplikatami na wszystkie rarytasy, nie tylko dla legendarnych, podczas otwierania pakietów kart. Co więcej, jeśli gracz nie zdobył jeszcze WSZYSTKICH kopii kart z danej rzadkości i odczarował niektóre karty, karty, które zostały odczarowane, nie będą już widoczne w pakietach kart, dopóki nie zostaną zdobyte wszystkie inne kopie kart z tej Rzadkości. Śledzenie takich odczarowanych kart rozpoczęło się 26 marca, gdy aktualizacja pojawiła się w grze. Dla każdej Rzadkości zaimplementowano ochronę duplikatów.

kilka lat temu wprowadziliśmy zmiany w sposobie działania pakietów kart otwierających, aby zapewnić, że za każdym razem, gdy otrzymujesz kartę legendarną, będzie to karta, której jeszcze nie masz. Od 26 marca rozszerzamy ten zakres na karty wszystkich rarytasów! Po wprowadzeniu tej zmiany nie otrzymacie więcej niż dwóch kopii kart zwykłych, rzadkich lub epickich, dopóki nie posiadacie dwóch kopii wszystkich kart tej Rzadkości w zestawie. Stworzenie karty liczy się do jej zdobycia, a wszelkie karty, które zdobędziesz, a później odczarujesz (złote lub inne), również się liczą. Oznacza to, że jeśli otrzymasz kartę, której nie chcesz, możesz ją odczarować i nie otrzymasz jej ponownie, dopóki nie otrzymasz wszystkich kart tej Rzadkości z tego zestawu. Zmiana ta nie wpływa na ogólną dystrybucję rarytasów w pakietach kart.

  • 26 marca 2020 roku Blizzard udostępnił aktualizację:

od dzisiaj wasze pakiety kart będą pełne dobrych rzeczy-nowych kart! Nie otrzymasz więcej niż dwóch kopii jakiejkolwiek zwykłej, rzadkiej lub epickiej karty, dopóki nie posiadasz dwóch kopii wszystkich kart tej Rzadkości w zestawie. Stworzenie karty liczy się do jej zdobycia, a wszelkie karty, które zdobędziesz, a później odczarujesz (złote lub inne), również się liczą. Oznacza to, że jeśli otrzymasz kartę, której nie chcesz, możesz ją odczarować i nie otrzymasz jej ponownie, dopóki nie otrzymasz wszystkich kart tej Rzadkości z tego zestawu. To ulepszenie dotyczy nawet pakietów kart, które już posiadacie, ale nie wpłynie na ogólną dystrybucję Rzadkości w pakietach kart.

  • dodatkowo, Nie podano w powyższych dwóch oficjalnych wpisach na blogu, Chadd Nervig potwierdził na Twitterze, że gdy gracz uzyska na przykład 2 z wszystkich Commons, przyszłe Commons będą losowe, ale nie-goldeny będą tymi, z których gracz nie zdobył złota, a goldeny będą tymi, z których gracz nie zdobył złota.
  • w wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor Hearthstone Ben Lee wyraził swoje zamiary związane z nową zmianą filozofii otwierania pakietów:

” generalnie nie chcemy, aby gracze odczarowywali swoje karty. Jest to dla nas trochę Nowa mentalność, zwłaszcza gdy myślimy o takich rzeczach, jak osiągnięcia w przyszłości i tryby gry, które potencjalnie łączą się ze starszymi częściami kolekcji. Jeśli niszczysz swoje karty, szkodzisz sobie w przyszłości, co planujemy. Chcemy, aby ludzie otwierali swoje karty, czuli się z nimi dobrze i je zatrzymywali.”

pity Timer

” pity Timers ” istnieją, które określają maksymalną liczbę pakietów, które gracz otwiera przed zagwarantowaniem następnej rzadkiej/epickiej/legendarnej karty. Liczniki czasu Pity są śledzone indywidualnie dla każdego zakupionego w sklepie zestawu rozszerzającego, W tym zestawu klasycznego. Jednak Zegary litości nie są stosowane do Golden Classic packs.

tłumaczenie ogłoszenia dokonane zgodnie z chińską Ustawą „disclose odds” podało:

„przestrzegając nowych praw, Hearthstone ogłasza prawdopodobieństwo zdobycia określonych rarytasów kart z pakietów, z poniższymi szczegółami.

uwaga: każdy pakiet Hearthstone zawiera karty z 4 różnymi rzadkościami.

  • Rzadki – co najmniej 1 Rzadki lub lepszy w każdym pakiecie
  • Epicki – średnio 1 na 5 pakietów
  • legendarny – średnio 1 na 20 pakietów

ponadto należy pamiętać, że w miarę otwierania większej liczby pakietów rzeczywiste prawdopodobieństwo otwarcia kart o wyższej jakości wzrasta w tandemie.”

stwierdzenie, że prawdopodobieństwo wzrasta wraz z otwarciem kolejnych pakietów, może być odniesieniem do (inaczej-niezapowiedzianego) licznika pity.

faktycznie badania statystyczne wykazały następujące:

  • Karta Epic zostanie otwarta w ciągu 10 pakietów ostatniego otwartego Epic dla tego zestawu.
  • Karta legendarna zostanie otwarta w 40 paczkach z ostatnio otwartej karty legendarnej.

Pitytracker.com opracowała również własne statystyki otwarcia pakietów kart dla każdego rozszerzenia: pitytracker.com/insights.

ponadto Blizzard ogłosił, że począwszy od Knights of The Frozen Throne, gracze mają zagwarantowaną przynajmniej jedną legendarną kartę w pierwszych 10 pakietach z danego rozszerzenia. Nie dotyczy to jednak pakietów Golden Classic. W połączeniu ze zwykłym 40-paczkowym licznikiem pity oznacza to, że jeśli gracz kupi pakiet 50-paczek (pakietów nigdy wcześniej nie otwartych), ma zagwarantowane co najmniej 2 legendarne przedmioty i może spodziewać się 3 lub więcej.

Oczekiwana wartość pyłu

zgodnie z poniższymi danymi meta-badania w tabeli w sekcji „złote karty”, Średnia wartość paczki kart wynosi 102,71 tajemnego pyłu. Każda karta ma średnią wartość odczarowania 20,54 tajemnego pyłu.

Meta-badanie

poniższe liczby łączą dane z kilku innych badań na tej stronie. Ponieważ czasami sugerowano, że rozkład kart zmieniał się w czasie lub jest inny dla różnych rozszerzeń, liczby są wyświetlane na rozszerzenie. Należy pamiętać, że wszystkie dane zostały zebrane dla każdego rozszerzenia, kiedy było to ostatnie rozszerzenie, więc na przykład nie ma danych dostępnych dla dystrybucji kart w klasycznych pakietach, które zostały otwarte po wydaniu Gobliny vs Gnomy.

aktualnie włączone badania:

  • 5 czerwca 2014: Steve Marinconz (1000 klasycznych pakietów)
  • sierpień 2014: Ostry dyżur Kjellgren (11 359 pakietów klasycznych)
  • 12 lutego 2015: Amaz (400 pakietów GvG)
  • 29 sierpnia 2015: HearthSim (15 109 pakietów TGT)
  • 28 kwietnia 2016: Kripparian (713 pakietów Starych Bogów)
  • kwiecień 28 grudnia 2016: Amaz (413 pakietów starych bogów)
  • 1 grudnia 2016: Kripparian (896 pakietów Gadżetonu, przed poprawą błędów w trzech klasach)
  • 1-2 grudnia 2016: kripparian (450 pakietów Gadżetonu, po poprawie błędów w trzech klasach)
  • 6 kwietnia 2017: kripparian (1101)
  • 8 kwietnia 2017: N. Millar (1256 Journey to Un ’ Goro))

w ten sposób powstała próbka zawierająca 32 697 pakietów kart, opisujących łącznie 163 485 kart.

  • 13 września 2017: Joe Tweak (380 pakietów Rycerzy Mroźnego Tronu)

rozkład Rzadkości

Ta tabela pokazuje prawdopodobieństwo, że jakakolwiek pojedyncza karta będzie miała daną rzadkość. Różnice w procentach wydają się być w granicach wariancji statystycznej. Oznacza to, że przynajmniej do rozszerzenia Un ’ Goro włącznie nie nastąpiły żadne zmiany w dystrybucji kart przypadających na rzadkość.

rozbudowa karty liczba kart procent całości
często rzadko Epic Legendary często rzadko Epic Legendary
Klasyczne 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
Gobliny vs Gnomy* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
Wielki Turniej 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
Szepty Starych Bogów 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
podróż do Un ’ Goro 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
Rycerze Mroźnego Tronu* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
Razem dla wszystkich rozszerzeń 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* należy zauważyć, że wielkość próby dla goblinów vs gnomów & Rycerzy Mroźnego Tronu jest prawdopodobnie zbyt mała, aby była statystycznie istotna.

ze względu na sposób generowania kart (z gwarancją co najmniej jednej rzadkiej lub lepszej karty w dowolnym pakiecie, plus istnienie „licznika litości” dla kart epickich i legendarnych), szansa na znalezienie co najmniej jednej karty o danej Rzadkości nie może być po prostu matematycznie obliczona z powyższych liczb. Jednak dla wszystkich pakietów od czasu rozszerzenia TGT odnotowano rarytasy kart w każdym pojedynczym pakiecie. Dzięki tym danym można określić szanse na te zdarzenia:

rozbudowa Pakiety pakiety z co najmniej jednym
często rzadko Epic Legendary często rzadko Epic Legendary
Wielki Turniej 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
Szepty Starych Bogów 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
Mean Streets of Gadgetzan 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
podróż do Un ’ Goro 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
Rycerze Mroźnego Tronu jeszcze Brak danych
Razem dla wszystkich rozszerzeń 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

złote karty

dane z Marinconz nie zawierają szczegółów zwykłego kontra złotego otwartego w paczkach. Jednak wszystkie inne badania zawierały te dane. Po wykluczeniu 5000 kart z badania Marinconza, daje to następujące prawdopodobieństwo znalezienia regularnych lub złotych kart o dowolnej Rzadkości podczas otwierania pakietów. (Dla czytelności, sumy i wartości procentowe są podzielone na dwie oddzielne tabele):

rozszerzenie karty liczba zwykłych liczba złotych
Total Common Rare Epic Legendary Total Common Rare Epic Legendary
Klasyczne 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
Gobliny vs Gnomy 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
Wielki Turniej 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
Szepty Starych Bogów 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
Wredne ulice Gadżetonu 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
podróż do Un ’ Goro 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
Rycerze Mroźnego Tronu 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
Razem dla wszystkich rozszerzeń 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
rozszerzenie karty procent zwykłego procent złotego
Total Common Rare Epic Legendary Total Common rzadkie epickie legendarne
Klasyczne 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
Gobliny vs Gnomy 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
Wielki Turniej 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
Szepty Starych Bogów 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
podróż do Un ’ Goro 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
Rycerze Mroźnego Tronu 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
Razem dla wszystkich rozszerzeń 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

pomijając dane z GvG (które są statystycznie nieistotne ze względu na niewielką wielkość próby), wydaje się, że szansa na otrzymanie złotej wspólnej karty została nieznacznie zwiększona w rozszerzeniu Old Gods, jednocześnie zmniejszając szansę na zwykłą wspólną kartę. Innymi słowy, szansa na wspólną kartę nie zmienia się, ale każda wspólna karta wygenerowana ma zwiększoną szansę na złoto.

innym sposobem patrzenia na dane jest obliczenie, dla danej Rzadkości, stosunku regularnych do złotych kart. Jest to pokazane w następnej tabeli:

rozbudowa karty procent złoty prawdopodobieństwo złoty
często rzadko Epic Legendary często rzadko Epic Legendary
Klasyczne 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 w 48,6 1 w 16,6 1 w 14,9 1 w 10.8
Gobliny vs Gnomy 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 w 48,9 1 w 15,4 1 w 19,4 1 w 11.0
Wielki Turniej 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 w 48,5 1 w 18,1 1 w 22,1 1 w 13.7
Szepty Starych Bogów 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 w 44,3 1 w 17,1 1 w 17,1 1 w 10.0
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 w 43,3 1 w 16,9 1 w 17,6 1 w 8.8
podróż do Un ’ Goro 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 w 46,0 1 w 15,1 1 w 16,8 1 w 11.2
Rycerze Mroźnego Tronu 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 w 47.6 1 po 14,7 1 po 15,0 1 po 8
Razem dla wszystkich rozszerzeń 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 w 47,9 1 w 17,1 1 w 18,0 1 w 11.8

dane te ponownie pokazują zwiększoną szansę na to, że wspólna karta będzie złota od czasu rozszerzenia Old Gods.Pozornie nieregularne zmiany w szansie na zdobycie złotej karty legendarnej są prawdopodobnie wynikiem stosunkowo małej liczby legendarnych w danych, co statystycznie zmniejsza ich wiarygodność. Nie można jednak wykluczyć, że zasady generowania legendarnego jako złotego lub regularnego zostały zmienione przez Blizzard.

rozkład klas

tylko jeden zestaw danych (Dane HearthSim) śledził klasę otwartych kart oprócz ich rzadkości. Na szczęście ten zbiór danych sam w sobie jest wystarczająco duży, aby był istotny statystycznie. Oznacza to jednak, że nie ma możliwości sprawdzenia, czy nastąpiły zmiany w dystrybucji w poszczególnych klasach w czasie i czy ten sam wzór dotyczy rozszerzeń innych niż TGT.

poniższa tabela pokazuje, w podziale na rarytasy i klasy, średnią liczbę razy każda karta została otwarta. (Przykład: łącznie otwarto 3227 wspólnych kart Maga; ponieważ rozszerzenie TGT zawiera 3 wspólne karty Maga, średnia liczba kart na jedną kartę wynosi 1075,67).

Klasa Zwykła Rzadka Epicka Legendarna
Druid 1,106.00 486.33 123.50 28.00
Hunter 1,092.67 498.00 118.00 38.00
Mage 1,075.67 493.00 127.50 32.00
Paladyn 1,082.67 486.67 113.50 51.00
Ksiądz 1118.33 475.67 117.50 28.00
Rogue 1,116.33 491.33 126.00 28.00
Szaman 1,134.00 469.00 125.50 30.00
Warlock 1,098.67 482.33 122.00 47.00
Wojownik 1,114.67 472.33 116.50 34.00
Neutralny 1,111.55 468.00 116.89 41.20

różnice w liczbach mieszczą się w granicach oczekiwanej wariancji statystycznej. Sugeruje to, że algorytm otwierania pakietów nie faworyzuje żadnej konkretnej klasy, ani kart neutralnych niż kart speecific klasy. Nie oznacza to jednak, że istnieje jednakowa szansa na znalezienie dowolnej klasy lub neutralnej; oznacza to, że każda karta o danej Rzadkości jest równie prawdopodobna. Ponieważ TGT (podobnie jak wszystkie inne rozszerzenia) ma więcej kart neutralnych niż kart specyficznych dla danej klasy, szansa na uzyskanie karty neutralnej jest wciąż wyższa.

dane

5 czerwca 2014: Steve Marinconz

5 czerwca 2014 Steve Marinconz opublikował następujące wyniki w artykule na temat Kotaku.com. dane zostały zebrane poprzez agregację wyników licznych filmów otwierających pakiety kart znalezionych online, w sumie 1000 pakietów. W badaniu wykorzystano tylko filmy nakręcone w ciągu ostatnich dwóch miesięcy.

często rzadko Epicki legendarny
ilość na 1000 paczek 3,565 1,155 215 65
udział procentowy ogółem 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
Prawdopodobieństwo co najmniej 1 na opakowanie * 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* Uwaga: dane w tym wierszu są opublikowane w artykule, ale wydają się być nieprawidłowe. Zgodnie z tymi liczbami, szansa na znalezienie co najmniej jednej rzadkiej lub lepszej karty w pakiecie jest (73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, co jest niezgodne z gwarancją co najmniej jednej rzadkiej lub lepszej karty. Najwyraźniej Marinconz obliczył te liczby z „procentu całkowitych” szans, opierając się na założeniu rozkładu płaskiego; jednak gwarancja „co najmniej 1 Rzadki lub lepszy” unieważnia to założenie, a tym samym te liczby.

opierając się na tych danych, Marinconz dostarczył kilka interesujących „ciekawostek”. Chociaż są one oparte na wynikach tego pojedynczego, stosunkowo małego badania, bliskość wyników badania do wyników innych i większych badań sugeruje, że poniższe informacje powinny być nadal stosunkowo dokładne, przynajmniej dla niższych Rzadkości.

  • szanse na zdobycie paczki z dowolnymi 5 kartami legendarnymi to jedna na milion
  • szanse na zdobycie paczki z dowolnymi 5 złotymi kartami legendarnymi to 1 na 3,2 miliarda
  • jest 0.04% (czyli 1 na 2500) prawdopodobieństwo zdobycia 2 kart legendarnych w jednym pakiecie
  • prawdopodobieństwo zdobycia paczki z tylko jedną wspólną kartą wynosi około ~0,80%
  • istnieje 16,26% (nieco mniej niż 1 na 6) prawdopodobieństwo zdobycia paczki z dowolną złotą kartą
  • tylko 2,19% kart wspólnych było złotych, podczas gdy 7.3600 Arcane Dust
  • najczęściej rozpowszechnioną dystrybucją był „4100” – 4 commons i 1 Rzadki – co stanowiło 61% otwartych pakietów
  • drugą najczęściej rozpowszechnioną dystrybucją był „3200” – 3 commons i 2 rzadkie – co stanowiło 12,2% otwartych pakietów

niestety marinconz zamieścił tylko zagregowane dane. Bez danych o poszczególnych pakietach nie jest możliwe wykorzystanie tych danych w tabeli” Prawdopodobieństwo co najmniej 1 na pakiet ” w Meta-badaniu. Ponadto, ponieważ Steve nie opublikował dokładnej liczby złotych kart, badanie to zostało również wyłączone z żadnej z tabel przedstawiających szansę na złote karty.

sierpień 2014: E. R. Kjellgren

w sierpniu 2014 E. R. Kjellgren opublikował dochodzenie w sprawie Rzadkości kart znalezionych w pakietach kart. Osiągnięto to poprzez zbieranie danych użytkowników z forów dotyczących zawartości 11 359 różnych pakietów kart. Autor zauważa, że dochodzenie borykało się z dwoma głównymi problemami: zebrane informacje były anonimowe, a ich dokładność nie może być zagwarantowana; a wielkość próby, chociaż odpowiednia dla niższych rarytasów, jest nadal mniejsza niż może być pożądana dla wyższych rarytasów. Kjellgren podzielił również rarytasy na wersje złote i regularne.

na podstawie poniższych danych Średnia wartość pyłu na karcie wynosi 21,51 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 107,54.

często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
Zwykły 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
Złoty 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
ilość na 11359 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 40,581 12,928 2,608 678
regularne 54,942 39,746 12,148 2,433 615
Złoty 1,853 835 780 175 63

dane pokazały, że złote karty są średnio około 30 razy rzadziej niż zwykłe karty. Jednak proporcje wersji złotej i regularnej różniły się znacznie rzadkością. Autor zauważa również, że rozmiary próbek dla wyższych złocistych rarytasów są zbyt małe, aby można je było uznać za rozstrzygające.

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
prawdopodobieństwo przybliżone 1 na 48,6 1 na 16,6 1 na 14.9 1 w 10.8

niestety, Kjellgren opublikował tylko zagregowane dane. Bez danych o poszczególnych pakietach nie jest możliwe wykorzystanie tych danych w tabeli” Prawdopodobieństwo co najmniej 1 na pakiet ” w Meta-badaniu.

12 lutego 2015: Amaz otwiera 400 pakietów GVG

źródła: YouTube-Reddit

  • Średnia wartość pyłu karty wynosi 21,22 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 106,10.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
regularne 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
Złoty 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
ilość na 400 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 1,419 462 97 22
regularne 1,934 1,390 432 92 20
Złoty 66 29 30 5 2

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
prawdopodobieństwo przybliżone 1 do 48,9 1 do 15,4 1 do 19,4 1 do 11.0

niestety, źródła otwierające ten pakiet zawierają tylko zagregowane dane. Bez danych o poszczególnych pakietach nie jest możliwe wykorzystanie tych danych w tabeli” Prawdopodobieństwo co najmniej 1 na pakiet ” w Meta-badaniu.

29 sierpnia 2015: HearthSim kompiluje 15 109 pakietów TGT

Źródła: Reddit (initial post) – Reddit (update) – HearthSim-surowe dane CSV

  • Średnia wartość pyłu na karcie wynosi 19,65 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 98,25.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
regularne 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
Złoty 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
ilość na 15109 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 54,271 17,276 3,232 766
regularne 73,266 53,151 16,319 3,086 710
Złoty 2,279 1,120 957 146 56

procent kart każdego Rzadkości, które są złoty:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
prawdopodobieństwo przybliżone 1 do 48,5 1 do 18,1 1 do 22,1 1 do 13.7

28 kwietnia 2016: kripparian otwiera 713 pakietów Starych Bogów

źródła: YouTube-surowe dane

  • Średnia wartość pyłu na karcie to 21,11 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 105,54.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
regularne 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
Złoty 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
ilość na 713 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 2,537 822 168 38
regularne 3,447 2,480 775 158 34
Złoty 118 57 47 10 4

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
przybliżone prawdopodobieństwo 1 do 44,5 1 do 17,5 1 do 16,8 1 do 9.5

28 kwietnia 2016: Amaz otwiera 413 pakietów Starych Bogów

źródła: YouTube-surowe dane

  • Średnia wartość pyłu na karcie to 20,33 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 101,63.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
regularne 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
Złoty 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
ilość na 413 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 1,493 462 88 22
regularne 1,996 1,459 434 83 20
Złoty 69 34 28 5 2

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
przybliżone prawdopodobieństwo 1 do 43,9 1 do 16,5 1 do 17,6 1 do 11.0

1 grudnia 2016 r.: Kripparian otwiera 896 pakietów Gadżetonu (przed poprawką błędów w trzech klasach)

źródła: YouTube-surowe dane

  • Średnia wartość pyłu na karcie wynosi 20,73 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 103,63.
  • „błąd trójklasowy” był czasem, kiedy w dniu otwarcia wrednych ulic Gadżetonu karty trójklasowe miały większą szansę na otwarcie z pakietów niż inne karty.
  • surowe dane zostały zebrane z oryginalnego Twitch VOD, a nie z filmu na YouTube, o którym mowa powyżej. Nie wiadomo, czy film z YouTube łapie wszystkie otwory pakietów, ponieważ między otworami pakietów było wiele seguesów, więc twórca filmu z YouTube mógł nie złapać ich wszystkich.
  • z 896 pakietów, 6 pochodziło z 3 misji promocyjnych.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
regularne 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
Złoty 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%

ilość na 896 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 3,209 1,033 193 45
regularne 4,329 3,135 974 181 39
Złoty 151 74 59 12 6

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
przybliżone prawdopodobieństwo 1 do 43,4 1 do 17,5 1 do 16,1 1 do 7.5

1-2 grudnia 2016: kripparian otwiera 450 pakietów Gadżetonu (po poprawce błędu w trzech klasach)

źródła: YouTube (koniec wideo, pierwsze 300 pakietów) – Dane surowe

  • Średnia wartość pyłu na karcie wynosi 21.00 pył. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 104,99.
  • film na YouTube powinien zawierać pierwsze 300 otworów pakietu. Ostatnie 150 paczek zostało otwartych dzień po utworzeniu filmu na YouTube.
  • dane zostały zarejestrowane przez oglądanie oryginalnych dwóch Vodów Twitcha, a nie Filmu na YouTube.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
Zwykły 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
Złoty 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
ilość na 450 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 1,596 523 106 25
regularne 2,173 1,559 490 101 23
Złoty 77 37 33 5 2

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
prawdopodobieństwo przybliżone 1 do 43,1 1 do 15,8 1 do 21,2 1 do 12.5

6 kwietnia 2017: kripparian otwiera 1101 pakietów podróż do Un ’ Goro

Źródła: Twitch VOD (ostatecznie zostanie usunięty) – surowe dane

  • Średnia wartość pyłu na karcie to 21,57 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 107,86.
  • dane pokazują, że złote Rary, wszystkie epiki i wszystkie legendarne karty pojawiają się częściej w Journey to Un ’ Goro w porównaniu z danymi z badania HearthSim z sierpnia 2015 roku na Wielki Turniej.
  • przedstawione tutaj dane są nieco podobne do danych zebranych podczas podszeptów Starych Bogów, z wyjątkiem złocistych RAR pojawiających się bardziej w podróży do Un ’ Goro niż w Podszeptach Starych Bogów.
  • dane zostały zarejestrowane podczas oglądania oryginalnego VOD Twitcha.
  • zapoznaj się z kanałem YouTube Kripp, aby uzyskać materiał wideo z otwarcia pakietu kart, gdy film Twitch ostatecznie zostanie usunięty.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
regularne 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
Złoty 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
ilość na 1101 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 3,942 1240 255 68
regularne 5,320 3,861 1155 242 62
Złoty 185 81 85 13 6

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
prawdopodobieństwo przybliżone 1 do 48,7 1 do 14,6 1 do 19,6 1 do 11.3

8 kwietnia 2017: N. Millar otwiera 1256 pakietów podróż do Un ’ Goro

źródła: YouTube-surowe dane

  • Średnia wartość pyłu na karcie to 20,88 pyłu. Średnia wartość pyłu w opakowaniu wynosi 104,38.
  • dane zostały zarejestrowane podczas oglądania filmu na YouTube.
udział procentowy ogółem
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
regularne 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
Złoty 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
ilość na 1256 paczek
często rzadko Epicki legendarny
wszystkie 4,477 1,454 283 66
regularne 6,060 4,375 1,361 264 60
Złoty 220 102 93 19 6

procent kart każdego Rzadkości, które są złote:

często rzadko Epicki legendarny
procent złoty 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
przybliżone prawdopodobieństwo 1 do 43,9 1 do 15,6 1 do 14,9 1 do 11.0

Analiza danych z przeszłości

przed wprowadzeniem poprawki 17.0.0.44222 (2020-03-26)

przed aktualizacją 17.0.0.44222 wprowadzona 26 marca 2020 r. zasada ochrony duplikatów miała zastosowanie tylko do postaci legendarnych przy otwieraniu pakietów kart. Poniżej znajdują się statystyki z tego okresu:

otwarcie pakietów

  • otwarcie 100 pakietów z zestawu rozszerzeń było mniej więcej równoznaczne z uzyskaniem 75% kart z tego zestawu.
    • 100 paczek to w przybliżeniu (98/98) Commons, (64/72) Rares, (20/54) Epics i (4,5/20) Legendaries (biorąc za przykład ulice Gadżetonu).

oczekiwane resztki kurzu dla zestawu

  • oczekiwane resztki kurzu po zakupie określonej liczby pakietów dla zestawu zostaną tutaj zdefiniowane jako ilość kurzu, którą gracz otrzyma, gdy otworzy „N” pakietów dla zestawu i odczaruje wszystkie dodatkowe kopie.
    • Oczekiwana ilość resztek pyłu, które gracz otrzymuje po otwarciu 70 pakietów, wynosi około 1600 pyłów, czyli około 23 pozostałości pyłu na opakowanie.
    • Oczekiwana ilość resztek pyłu, które gracz otrzymuje po otwarciu 100 pakietów, wynosi około 3000 pyłu lub około 30 resztek pyłu na opakowanie.
  • co więcej, jeśli gracz zdecyduje się odczarować więcej kart (kart, które nie są dodatkami), do których gracz uważa, że nie mają zastosowania, oczekuje się, że uzyska więcej pyłu niż wartości obliczone powyżej.
  • gracz może w przybliżeniu obliczyć swój pozostały pył dla zestawu, wykonując obliczenia samodzielnie, biorąc pod uwagę liczbę zakupionych pakietów i ilość pyłu przed i po zakupie. Włącz odczarowanie dodatkowych złotych kart przed obserwacją różnicy pyłu na przycisku „odczarowanie masy”.
  1. produkty Hearthstone-pakiety kart – Battle.net. Retrieved on 2017-03-27.
  2. przykładowe zdjęcia otwierające paczkę: 1 legendarny, 4 Commons, 2 legendarny, 2 Epicki, 1 wspólny.
  3. Hearthstone Fireside Chat Gobliny vs Gnomy. (2014-11-07).
  4. Ben Brode na Twitterze. (2014-12-04).
  5. Ben Brode na Twitterze. (2017-02-03).
  6. Hearthstone Mathematics (31 Lipca 2018). 20 faktów na temat pakietów Hearthstone! Projekt Hukatomba: ile opakowań należy kupić?. 2018-08-06
  7. Ben Brode na Twitterze. (2015-12-21).
  8. hipoteza pakietów Hearthstone na „z góry określoną rzadkość” – Reddit. (2017-01-19). 2017-01-19
  9. Chiny zmuszą gry z skrzynkami z łupami do publicznego ujawnienia ich szybkości upuszczania i prawdopodobieństwa-Reddit. (2016-12-08). 2017-01-19
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
  11. oficjalne prawdopodobieństwo spadku Rzadkości kart z pakietów. (2017-05-05).
  12. Aktualizacja Hearthstone: Nadchodzące Zmiany W Pakietach Kart. (2017-06-22).
  13. Chadd Nervig na Twitterze. (2020-03-17).
  14. Chadd Nervig na Twitterze. (2020-03-26).
  15. Chadd Nervig na Twitterze. (2020-03-17).
  16. Chadd Nervig na Twitterze. (2020-03-26).
  17. 17,0 17,1 17,2 Chadd Nervig na Twitterze. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 pity Timer on Packs Opening analysis (Kinda proofed) – Reddit . (2016-01-03).
  19. ciąg dalszy informacji o Pity Timer-Reddit. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1 ” pakiety te wykorzystują nowe zasady otwierania pakietów dotyczące ochrony przed duplikacją, ale w przeciwnym razie będą miały niezależną szansę na umieszczenie zwykłych, rzadkich, epickich i legendarnych kart niezwiązanych z żadnymi specjalnymi zasadami (takimi jak gwarantowana legendarna w 10 pakietach) ani innych zestawów Hearthstone, w tym klasycznych.”- Blizzard Entertainment (6 Października 2017). Zdobądź Złoty Klasyczny pakiet kart z Twitch Prime. 2020-05-21
  21. Aktualizacja Hearthstone: Nadchodzące Zmiany W Pakietach Kart. (2017-06-22).
  22. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  23. Kjellgren data. (2016-08).
  24. Kripp sprawdza ilość kart trójklasowych. (2016-12-01).
  25. Pity Tracker Guide. (2015-12-01).
  26. Symulacja prowadzona przez użytkownika: Aegonostic, z wykorzystaniem danych meta-study, które istniały w tym artykule na początku 2017 roku. Uwzględniono zasadę ochrony duplikatów dla legendarnych.
  27. 28.0 28.1 Symulacja prowadzona przez użytkownika:Aegonostic (2018-10-12). Uwzględniane są złote karty i nowa zasada otwierania Legend.

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.