Hearthstone Wiki

a kártyacsomagokra vonatkozó statisztikák a kártyacsomagokból származó kártyák ritkaság-csökkenési arányának megfigyelésére szolgálnak, meghatározva annak alternatív költségét, hogy a játékosnak továbbra is vásárolnia kell-e vagy sem csomagokat.

megjegyzés: a cikkbe való felvételhez a kártyacsomagok ritkaságcseppjeit rögzítő tanulmányoknak ésszerűen nagy mintamérettel kell rendelkezniük, és megbízható forrásból származó hivatkozással kell rendelkezniük.

Megjegyzések

  • minden kártyacsomag garantálja a ritka vagy jobb ritkaságú kártyát az 5 nyitott kártya között. Ez azt jelenti, hogy minden kártyacsomag garantálja, hogy legalább egy ritka/epikus/legendás ritkaságú kártya legyen, vagy más szavakkal, mind az 5 kártya soha nem lesz közös ritkaság.
  • minden típusú kártyacsomag azonos esélyekkel rendelkezik a ritkaságokra és az arany kártyákra.
  • 100 csomag egy bővítőkészletből nagyjából megegyezik a tágulás teljes porértékének 40% – ával.
  • a 2015-ös cikkben szereplő meta-tanulmány adatai szerint az újabb legendás kártya fogadása előtt megnyitandó csomagok átlagos száma 18.
  • a kártyák a csomagok megnyitásakor kerülnek eldöntésre, nem pedig a vásárlás pillanatában.
    • az “előre meghatározott ritkaságokra” eset történt, amikor a csomagokat “újra”kinyitják. Ez valószínűleg azt jelenti, hogy a Hearthstone valamilyen vetési módszert alkalmaz, amely lehetővé teszi, hogy jóval előre meghatározza a játékos jövőbeli kártyáinak ritkaságait, és a vetés előrehaladásának pillanatképeit rendszeresen szerveroldali gyorsítótárban tárolják biztonsági mechanizmusként rendszer vagy adatbázis meghibásodása esetén, ahogy ez történt Kínában.
  • valódi Hearthstone csomagnyitó szimulátor csak akkor hozható létre, ha a forráskód kiderül. (Lásd a vitát)
    • az egyes ritkaságtípusokhoz tartozó nyitókártyák valószínűségi százalékait mutató adatok felhasználásával azonban létrehozható egy felhasználó által létrehozott” csomagnyitó ” szimulátor. Monte Carlo alkalmazásával az ilyen csomagnyílások ismételt szimulációja információt adhat arról, hogy egy játékos átlagosan hány “hiányzó” és “extra” kártyát kaphat az n csomag megnyitásakor. Az ilyen csomagokból nyert összes “extra” kártya elűzéséből származó por mennyiségére vonatkozó információk is beszerezhetők.
    • más szimulátorok szimulációjukat arra alapozhatják, hogy kitalálják, hogyan választják ki az egyes kártyákat a kártyakészletből. Az ebből a cikkből nyert nyers adatok felhasználhatók az ilyen hipotetikus felhasználó által létrehozott csomagnyitó szimulátorok lebontására vagy ellenőrzésére.
  • amint az 1. December 2016-i tri-osztályú kártyanyitási hibával látható, amelyben a Tri-osztályú kártyák a normálnál nagyobb eséllyel jelentek meg csomagokban, úgy tűnik, hogy van egy kártyanyitási változó az “osztályok”alapján.
  • Kína törvény szerint előírja, hogy a pénz által megvásárolható véletlenszerű cseppeket tartalmazó játékok nyilvánosan közzétegyék a véletlenszerű cseppek esési arányát/statisztikáit, hatályos május 1, 2017. Ez magában foglalja a Hearthstone-t is.

Blizzard eleget tett ennek a törvénynek április 2, 2017, azáltal, hogy egy bejegyzést a kínai fórumokon. A hivatalosan bejelentett esési arányok a következők:

  • ritka-minden csomagban legalább 1 ritka vagy jobb.
  • EPIC – átlagosan 1 minden 5 csomag.
  • legendás – átlagosan 1 minden 20 csomag.
változások a csomag nyitó logikájában, kezdve a fagyott trón lovagjaival (2017-06-22).

  • június 22nd, 2017, A Blizzard egy blogbejegyzésben számos változást jelentett be a csomagnyílásokban, amelyek akkor lépnek hatályba, amikor a következő bővítés, a fagyott trón lovagjai, 10.augusztus 2017-én jelent meg. A változásokat úgy írták le, hogy befolyásolják az összes jövőbeli bővítés csomagját:
    • egy új legendás megnyitásakor mindig olyan legendás lesz, amelyet még nem birtokolsz, kivéve, ha már a készlet összes legendáját birtokolja. Ez a mechanizmus nem tesz különbséget a normál és az arany kártyák között.

példa:van egy arany Ysera. Nem talál Ysera-t (arany vagy nem arany) egyetlen jövőbeli klasszikus csomagban sem, amíg a klasszikus készlet összes legendájának legalább egy példánya nem rendelkezik. Ezt követően találhat egy másik Ysera-t, amely lehet, hogy nem arany.

  • a kártyacsomag soha nem tartalmaz több példányt egyetlen kártyáról, mint amit egy pakliban lehet használni. Más szavakkal, soha nem lesz három vagy több példány egyetlen közösből, ritka, vagy epikus kártya, bár még mindig találhat két példányt egy kártyáról, amelynek már van egy vagy több példánya. Miután megvan az összes legenda egy készletből, ennek a garanciának azt is biztosítania kell, hogy egyetlen csomagban ne kapjon ugyanazon Legendary egynél több példányát.
  • amikor egy új készletből nyitja meg a csomagokat, legalább egy Legendary garantált az első 10 csomagban. Ez úgy érhető el, ha a szánalom időzítőt 10-re állítja az abban a készletben megnyitott első 10 csomagra.

az első két változtatásnak nem szabad magában foglalnia a kártyák csomagokban történő általános elosztását; az utolsó változtatás a legendáriumok számának kis növekedését eredményezi. A relatív növekedés nagyobb lesz azoknál a játékosoknál, akik néhány csomagot nyitnak meg, és alacsonyabb lesz, amikor egy játékos több csomagot nyit meg ugyanabból a készletből.

a duplikált védelem most minden ritkaságra kiterjed, mielőtt Outland Ashes (2020-03-17).

  • 17. Március 2020-án a Blizzard egy blogbejegyzésben bejelentette, hogy 26.Március 2020-án kiterjesztik az ismétlődő védelmet minden ritkaságra, nem csak a legendákra, a kártyacsomagok megnyitásakor. Továbbá, ha egy játékosnak még meg kell szereznie a kártyák összes példányát egy adott ritkaságból, és kiábrándít néhány kártyát, akkor a kiábrándult kártyák már nem jelennek meg kártyacsomagokban, amíg az adott ritkaságból származó kártyák összes többi példányát meg nem szerzik. Az ilyen kiábrándult kártyák nyomon követése akkor kezdődött, amikor a javítás március 26-án életbe lépett. Az egyes ritkaságokon belül duplikált védelmet hajtottak végre.

néhány évvel ezelőtt módosítottuk a kártyacsomagok megnyitásának működését annak biztosítása érdekében, hogy minden alkalommal, amikor legendás kártyát kaptál, olyan legyen, amely még nem volt. Márciustól 26, ezt kiterjesztjük minden ritkaság kártyájára! Amint ez a változás életbe lép, akkor már nem kap két példánynál többet egyetlen közösből sem, ritka, vagy epikus, amíg nem birtokolt két példányt az adott ritkaságú kártyákból egy készletben. A kártya elkészítése számít a megszerzésében, és minden megszerzett kártya, amelyet később kiábrándít (akár arany, akár nem arany), szintén számít. Ez azt jelenti, hogy ha olyan kártyát kapsz, amit nem akarsz, akkor kiábrándíthatod, és nem kapod meg újra, amíg meg nem kapod az összes ilyen ritka kártyát az adott készletből. Ez a változás nem befolyásolja a ritkaságok általános eloszlását a kártyacsomagokban.

  • 26. Március 2020—án a Blizzard kiadta a javítást:

mától kezdve a kártyacsomagok tele lesznek a jó dolgokkal-új kártyákkal! Addig nem kap több mint két példányt egyetlen közös, ritka vagy epikus kártyáról sem, amíg nem rendelkezik két példányban az adott ritkaságú kártyákról egy készletben. A kártya elkészítése számít a megszerzésében, és minden megszerzett kártya, amelyet később kiábrándít (akár arany, akár nem arany), szintén számít. Ez azt jelenti, hogy ha olyan kártyát kapsz, amit nem akarsz, akkor kiábrándíthatod, és nem kapod meg újra, amíg meg nem kapod az összes ilyen ritka kártyát az adott készletből. Ez a javulás még a már meglévő kártyacsomagokat is érinti, de nem befolyásolja a ritkaságok általános eloszlását a kártyacsomagokban.

  • továbbá, a fenti két hivatalos blogbejegyzésben nem szerepel, Chadd Nervig megerősítette a Twitteren, hogy amikor egy játékos megszerezte például az összes Commons 2-et, a jövőbeli Commons véletlenszerű lesz, de a nem goldens olyan lesz, amelyből a játékos nem kapott nem aranyat, és a goldens olyan lesz, amelyből a játékos nem kapott aranyat.
  • – nak adott interjúban PC Gamer, A Hearthstone Játékigazgatója Ben Lee kijelentette szándékait a csomagnyitó filozófia új változásával:

“általában nem akarjuk, hogy a játékosok kiábrándítsák a kártyáikat. Ez egy kicsit új mentalitás számunkra, különösen, ha olyan dolgokra gondolsz, mint a jövőbeni eredmények, vagy a játékmódok, amelyek potenciálisan összekapcsolódnak a gyűjtemény régebbi részeivel. Ha Tönkreteszed a kártyáidat, akkor ártasz magadnak a jövőbeli dolgoknak, amiket tervezünk. Tehát azt akarjuk, hogy az emberek kinyissák a kártyáikat, jól érezzék magukat velük kapcsolatban, és megtartsák őket.”

szánalom időzítő

“szánalom Időzítők” léteznek, amelyek meghatározzák a játékos által megnyitott csomagok maximális számát, mielőtt garantálnák a következő ritka/epikus/legendás kártyát. A kár időzítő számlálóit minden üzletben vásárolt bővítőkészlethez külön-külön követik nyomon, beleértve a klasszikus készletet is. Az arany klasszikus csomagokra azonban nem alkalmaznak szánalom-időzítőket.

a fordítás A bejelentés Blizzard tett megfelel Kína “nyilvánosságra odds” törvény kijelentette:

“az új törvények betartása mellett, a Hearthstone ezennel kijelenti annak valószínűségét, hogy konkrét kártya ritkaságokat kap a csomagokból, az alábbi részletekkel.

Megjegyzés: Minden Hearthstone csomag 4 különböző ritkaságú kártyát tartalmaz.

  • ritka – legalább 1 ritka vagy jobb minden csomagban
  • EPIC – átlagosan 1 minden 5 csomag
  • legendás – átlagosan 1 minden 20 csomag

ezenkívül kérjük, vegye figyelembe, hogy mivel a játékosok több csomagot nyitnak meg, a jobb minőségű kártyák megnyitásának tényleges valószínűsége párhuzamosan növekszik.”

az a kijelentés, hogy a valószínűség növekszik, ha több csomagot nyitnak meg, utalás lehet A (egyébként be nem jelentett) szánalomidőzítőre.

valójában statisztikai tanulmányok kimutatták a következőket:

  • az Epic kártya az utoljára megnyitott Epic 10 csomagján belül nyílik meg az adott készlethez.
  • a Legendary kártya a legutóbb megnyitott Legendary 40 csomagján belül nyílik meg az adott készlethez.

Pitytracker.com is összeállított saját kártyacsomag nyitó statisztikák minden bővítés: pitytracker.com/insights.

ezenkívül a Blizzard bejelentette, hogy a Knights of the Frozen Throne-tól kezdve a játékosok garantáltan legalább egy legendás kártyát kapnak az első 10 csomagjukban bármely adott bővítésből. Ez azonban nem vonatkozik az arany klasszikus csomagokra. A szokásos 40 csomagos szánalomidőzítővel kombinálva ez azt jelenti, hogy ha egy játékos 50 csomagos csomagot vásárol (soha nem nyitott típusú csomagokból), akkor garantáltan legalább 2 legendás, és ésszerűen számíthat 3 vagy annál többre.

várható porérték

az alábbi meta-tanulmány adatai szerint az “arany kártyák” szakaszban táblázatba foglalva az átlagos kártyacsomag elbűvölő értéke 102,71 Arcane por. Minden kártya átlagos kiábrándító értéke 20,54 Arcane Dust.

Meta-tanulmány

az alábbi számok számos más tanulmány adatait egyesítik ezen az oldalon. Mivel időnként felvetődött, hogy a kártyák eloszlása az idő múlásával megváltozott, vagy a különböző bővítéseknél eltérő, a számok bővítésenként jelennek meg. Ne feledje, hogy minden adatgyűjtést minden bővítésnél elvégeztek, amikor ez volt a legutóbbi bővítés, így például Nincs adat a Kártyaelosztásról a klasszikus csomagokban, amelyeket a Goblins vs Gnomes megjelenése után nyitottak meg.

jelenleg tanulmányok:

  • június 5, 2014: Steve Marinconz (1000 Klasszikus csomag)
  • augusztus 2014: E. R. Kjellgren (11,359 Classic csomag)
  • február 12, 2015: Amaz (400 GVG csomag)
  • augusztus 29, 2015: HearthSim (15,109 TGT csomag)
  • április 28, 2016: Kripparian (713 Old Gods csomag)
  • április 28, 2016: amaz (413 Old Gods csomag)
  • december 1, 2016: Kripparian (896 Gadgetzan csomag, mielőtt tri-class bug gyorsjavítás)
  • december 1-2, 2016: kripparian (450 Gadgetzan csomag, Miután tri-class bug gyorsjavítás)
  • április 6, 2017: kripparian (1,101 utazás Un ‘ Goro csomag)
  • április 8, 2017: N. Millar (1,256 utazás Un ‘ Goro csomagokba)

ez összesen 32 697 kártyacsomagot eredményez, amely összesen 163 485 kártyát ír le.

  • szeptember 13, 2017: Joe Tweak (380 Knights of the Frozen Throne csomagok)

ritkaság Eloszlás

ez a táblázat mutatja annak valószínűségét, hogy egyetlen kártya egy adott ritkaság. Úgy tűnik, hogy a százalékos különbségek mind a statisztikai variancia határain belül vannak. Ez arra utal, hogy legalább az Un ‘ Goro bővítésig nem történt változás a kártyák ritkaságonkénti elosztásában.

bővítés kártyák kártyák száma az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás gyakori ritka epikus legendás
klasszikus 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
goblinok vs gnómok* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
a Grand Tournament 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
a régi istenek suttogása 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
Gadgetzan átlagos utcái 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
utazás Un ‘ Goro-ba 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
a fagyott trón lovagjai* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
összes bővítés összesen 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* vegye figyelembe, hogy a goblinok vs gnómok & a fagyott trón lovagjai valószínűleg túl kicsik ahhoz, hogy statisztikailag relevánsak legyenek.

a kártyák előállításának módja miatt (legalább egy ritka vagy annál jobb garanciával minden csomagban, plusz az epikus és legendás kártyák “Szánalomidőzítőjének” meglétével), az adott ritkaságból legalább egy kártya megtalálásának esélye nem egyszerűen matematikailag kiszámítható a fenti számokból. A TGT bővítése óta azonban minden csomagnyílásnál rögzítették a kártya ritkaságait minden egyes csomagban. Ezekkel az adatokkal meg lehet határozni ezeknek az eseményeknek az esélyeit:

bővítő csomag csomag legalább egy valószínűsége legalább egy
gyakori ritka epikus legendás gyakori ritka epikus legendás
a Grand Tournament 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
a régi istenek suttogása 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
Gadgetzan átlagos utcái 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
utazás Un ‘ Goro-ba 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
Knights of the Frozen Throne Nincs adat még
összes bővítés összesen 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

arany kártyák

a Marinconz adatai nem tartalmazzák a csomagolásban megnyitott szokásos vs. arany részleteit. Az összes többi tanulmány azonban tartalmazta ezeket az adatokat. Miután kizárta az 5000 kártyát Marinconz tanulmányából, ez a következő valószínűségeket eredményezi, hogy a csomagok megnyitásakor bármilyen ritkaságú rendes vagy arany kártyát találnak. (Az olvashatóság érdekében az összegek és a százalékok két külön táblázatban vannak felosztva):

bővítés kártya rendszeres arany száma
összesen gyakori ritka Epic legendás összesen gyakori ritka Epic legendás
klasszikus 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
goblinok vs gnómok 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
a Grand Tournament 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
a régi istenek suttogása 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
Gadgetzan átlagos utcái 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
utazás Un ‘ Goro-ba 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
a fagyott trón lovagjai 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
összes bővítés összesen 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
bővítés kártyák a rendszeres az arany százalékos aránya
összesen gyakori ritka Epic legendás összesen gyakori ritka epikus legendás
klasszikus 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
goblinok vs gnómok 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
a Grand Tournament 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
a régi istenek suttogása 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
Gadgetzan átlagos utcái 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
utazás Un ‘ Goro-ba 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
a fagyott trón lovagjai 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
összes bővítés összesen 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

figyelmen kívül hagyva a GvG adatait (ami statisztikailag irreleváns a kis mintaméret miatt), úgy tűnik, hogy az arany közös kártya megszerzésének esélye kissé megnőtt a régi istenek bővítése, miközben egyidejűleg csökkentette a szokásos közös kártya esélyét. Más szavakkal, a közös esély változatlan, de minden generált közös Kártyának nagyobb az esélye, hogy arany legyen.

egy másik módja annak, hogy nézd meg az adatokat, hogy kiszámítja, az adott ritkaság, az arány a rendszeres versus arany kártyákat. Ezt a következő táblázat mutatja:

bővítés kártya százalék arany valószínűség arany
gyakori ritka epikus legendás gyakori ritka epikus legendás
klasszikus 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 ban ben 48,6 1 ban ben 16,6 1 ban ben 14,9 1 ban ben 10.8
goblinok vs gnómok 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 ban ben 48,9 1 ban ben 15,4 1 ban ben 19,4 1 ban ben 11.0
a Grand Tournament 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 ban ben 48,5 1 ban ben 18,1 1 ban ben 22,1 1 ban ben 13.7
a régi istenek suttogása 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 A 44,3-ban 1 a 17,1-ben 1 a 17,1-ben 1 A 10-ben.0
Gadgetzan átlagos utcái 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 ban ben 43,3 1 ban ben 16,9 1 ban ben 17,6 1 ban ben 8.8
utazás Un ‘ Goro-ba 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 ban ben 46,0 1 ban ben 15,1 1 ban ben 16,8 1 ban ben 11.2
a fagyott trón lovagjai 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 47-ben.6 1 a 14,7-ben 1 A 15,0-ban 1 A 8
összes bővítés összesen 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 ban ben 47,9 1 ban ben 17,1 1 ban ben 18,0 1 ban ben 11.8

ezek az adatok ismét azt mutatják, hogy a régi istenek terjeszkedése óta megnövekedett az esélye annak, hogy egy közös kártya aranyszínű legyen.A legendás kártya arany esélyének látszólag szabálytalan változásai valószínűleg annak az eredménye, hogy az adatokban viszonylag kevés legenda található, így az adatok statisztikailag kevésbé megbízhatóak. Nem zárható ki azonban, hogy a Blizzard megváltoztatta a legendás golden vagy regular generálásának szabályait.

Osztályelosztás

csak egyetlen adatkészlet (a HearthSim adatok) követte nyomon a megnyitott kártyák osztályát ritkaságuk mellett. Szerencsére ez az adat önmagában elég nagy ahhoz, hogy statisztikai szempontból releváns legyen. Ez azonban nyilvánvalóan azt jelenti, hogy nincs mód annak ellenőrzésére, hogy az osztályok közötti eloszlásban változások történtek-e az idő múlásával, és hogy ugyanaz a minta érvényes-e a TGT-től eltérő bővítésekre is.

az alábbi táblázat ritkaságonként és osztályonként mutatja az egyes kártyák megnyitásának átlagos számát. (Példa: összesen 3227 közös mágus kártyát nyitottak meg; mivel a TGT bővítés 3 közös mágus kártyát tartalmaz, az átlagos kártyánkénti szám 1075,67).

Osztály Gyakori Ritka Epikus Legendás
Druida 1,106.00 486.33 123.50 28.00
Hunter 1,092.67 498.00 118.00 38.00
Mágus 1,075.67 493.00 127.50 32.00
Paladin 1,082.67 486.67 113.50 51.00
Pap 1118.33 475.67 117.50 28.00
Rogue 1,116.33 491.33 126.00 28.00
Sámán 1,134.00 469.00 125.50 30.00
Warlock 1,098.67 482.33 122.00 47.00
Harcos 1,114.67 472.33 116.50 34.00
Semleges 1,111.55 468.00 116.89 41.20

a számok variációi mind a várt statisztikai variancia határain belül vannak. Ez arra utal, hogy a csomag nyitó algoritmus nem kedvez semmilyen konkrét osztály, sem semleges kártyák felett osztály speecific kártyák. Ez azonban nem jelenti azt, hogy egyenlő esély van bármely osztály vagy semleges megtalálására; ez azt jelenti, hogy egy adott ritkaság bármely kártyája ugyanolyan valószínűséggel található meg. Mivel a TGT (mint minden más bővítés) semlegesebb kártyákkal rendelkezik, mint osztályspecifikus kártyákkal, a semleges kártya megszerzésének esélye még mindig nagyobb.

adatok

június 5, 2014: Steve Marinconz

június 5-én 2014 Steve Marinconz megjelent a következő eredményeket egy cikket Kotaku.com. az adatokat számos online kártyacsomag nyitó videó eredményeinek összesítésével gyűjtötték össze, összesen 1000 csomaggal. A tanulmány csak az elmúlt két hónapban forgatott videókat használta.

gyakori ritka epikus legendás
szám 1000 csomagonként 3,565 1,155 215 65
az összes százalék 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
csomagonként legalább 1 valószínűsége * 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* Megjegyzés: Az ebben a sorban szereplő adatok megegyeznek a cikkben közzétett adatokkal, de helytelennek tűnnek. E számok szerint, annak esélye, hogy legalább egy ritka vagy jobb kártyát találjon egy csomagban(73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, ami nincs összhangban legalább egy ritka vagy jobb kártya garanciájával. Nyilvánvalóan Marinconz ezeket a számokat a “teljes százalék” esélyekből számította ki, a lapos Eloszlás feltételezése alapján; azonban a “legalább 1 ritka vagy jobb” garancia érvényteleníti ezt a feltételezést, ezért ezeket a számokat.

ezen adatok alapján Marinconz érdekes ‘szórakoztató tényeket’ közölt. Míg ezek ennek az egyetlen, viszonylag kicsi tanulmánynak az eredményein alapulnak, a tanulmány eredményeinek közelsége más és nagyobb tanulmányok eredményeihez azt sugallja, hogy az alábbi információknak továbbra is viszonylag pontosnak kell lenniük, legalábbis az alacsonyabb ritkaságok esetében.

  • az esélye, hogy egy csomag minden 5 legendás kártyák egy a millióhoz
  • az esélye, hogy egy csomag minden 5 Golden legendary kártyák 1 a 3,2 milliárd
  • van egy 0.04% (azaz 1 A 2500-hoz) annak a valószínűsége, hogy 2 legendát kapunk egyetlen csomagban
  • annak a valószínűsége, hogy egy csomagot csak egy közös kártyával kapunk, körülbelül ~0,80%
  • 16,26% (valamivel kevesebb, mint 1 A 6-hoz) annak a valószínűsége, hogy egy csomagot bármilyen aranykártyával kapunk
  • a közös kártyáknak csak 2,19% – a volt arany, míg 7.69% – a legendaries volt
  • az átlagos $50 vásárlás 40 csomag lesz érdemes körülbelül 3,600 Arcane Dust
  • a leggyakoribb forgalmazás volt a ‘4100’ – 4 commons and 1 rare – számviteli 61% – a csomag nyitott
  • a második leggyakoribb forgalmazás volt a ‘3200’ – 3 commons and 2 rares-számviteli 12,2% – a csomag nyitott

sajnos a marinconz csak összesített adatokat tett közzé. Az egyes csomagokra vonatkozó adatok nélkül nem lehet ezeket az adatokat felhasználni a Meta-vizsgálatban a” csomagonként legalább 1 valószínűség ” táblázathoz. Továbbá, mivel Steve nem tette közzé az aranykártyák pontos számát, ezt a tanulmányt szintén kizárták az aranykártyák esélyét képviselő táblázatok bármelyikéből.

2014.augusztus: E. R. Kjellgren

2014 augusztusában E. R. Kjellgren vizsgálatot tett közzé a kártyacsomagokban található kártyák ritkaságairól. Ezt úgy sikerült elérni, hogy a fórumokon felhasználói adatokat gyűjtöttek 11 359 különböző kártyacsomag tartalmáról. A szerző megjegyzi, hogy a vizsgálat két fő problémát szenvedett: az összegyűjtött információk névtelenek voltak, pontossága nem garantálható; és a minta mérete, bár az alacsonyabb ritkaságokhoz megfelelő, még mindig kisebb, mint a magasabb ritkaságokhoz kívánatos lenne. Kjellgren a ritkaságokat arany és szabályos változatokra osztotta.

az alábbi adatok alapján az átlagos kártya porértéke 21,51 por. Az átlagos csomag por értéke 107,54.

az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
Rendszeres 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
Aranysárga 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
darabszám 11 359 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 40,581 12,928 2,608 678
rendszeres 54,942 39,746 12,148 2,433 615
Aranysárga 1,853 835 780 175 63

az adatok azt mutatták, hogy az arany kártyák átlagosan körülbelül 30-szor kevésbé gyakori, mint a szokásos kártyák. Az arany és a szabályos változatok aránya azonban ritkaságonként jelentősen változott. A szerző azt is megjegyzi, hogy a magasabb arany ritkaságok mintamérete túl kicsi ahhoz, hogy meggyőzőnek lehessen tekinteni.

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
durva valószínűség 1 A 48,6-ban 1 A 16,6-ban 1 A 14-ben.9 1 hüvelyk 10.8

sajnos Kjellgren csak összesített adatokat tett közzé. Az egyes csomagokra vonatkozó adatok nélkül nem lehet ezeket az adatokat felhasználni a Meta-vizsgálatban a” csomagonként legalább 1 valószínűség ” táblázathoz.

február 12, 2015: Amaz megnyitja 400 GVG csomag

források: YouTube – Reddit

  • az átlagos kártya por értéke 21,22 por. Az átlagos csomag por értéke 106,10.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
rendszeres 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
Aranysárga 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%

szám 400 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 1,419 462 97 22
rendszeres 1,934 1,390 432 92 20
Aranysárga 66 29 30 5 2

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
durva valószínűség 1 a 48,9-ben 1 a 15,4-ben 1 A 19,4-ben 1 a 11.0

sajnos a csomag megnyitásának forrásai csak összesített adatokat tartalmaznak. Az egyes csomagokra vonatkozó adatok nélkül nem lehet ezeket az adatokat felhasználni a Meta-vizsgálatban a” csomagonként legalább 1 valószínűség ” táblázathoz.

augusztus 29, 2015: HearthSim fordítja 15,109 TGT csomag

források: Reddit (kezdeti post) – Reddit (frissítés) – HearthSim – nyers CSV adatok

  • az átlagos kártya por értéke 19,65 por. Az átlagos csomag por értéke 98,25.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
rendszeres 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
Aranysárga 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
darabszám 15 109 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 54,271 17,276 3,232 766
rendszeres 73,266 53,151 16,319 3,086 710
Aranysárga 2,279 1,120 957 146 56

az egyes ritkaságok kártyáinak százalékos aránya aranysárga:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
durva valószínűség 1 A 48,5-ben 1 A 18,1-ben 1 A 22,1-ben 1 a 13.7

április 28, 2016: Kripparian megnyitja 713 Old Gods csomag

források: Youtube – nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 21.11 por. Az átlagos csomag por értéke 105,54.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
rendszeres 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
Aranysárga 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
darabszám 713 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 2,537 822 168 38
rendszeres 3,447 2,480 775 158 34
Aranysárga 118 57 47 10 4

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
durva valószínűség 1 A 44,5-ben 1 A 17,5-ben 1 A 16,8-ban 1 A 9.5

április 28, 2016: Amaz megnyitja 413 Old Gods csomag

források: Youtube-nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 20,33 por. Az átlagos csomag por értéke 101,63.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
rendszeres 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
Aranysárga 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
darabszám 413 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 1,493 462 88 22
rendszeres 1,996 1,459 434 83 20
Aranysárga 69 34 28 5 2

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
durva valószínűség 1 A 43,9-ben 1 A 16,5-ben 1 A 17,6-ban 1 a 11.0

December 1, 2016: Kripparian nyit 896 Gadgetzan csomag (mielőtt Tri-Class Bug gyorsjavítás)

források: YouTube – nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 20,73 por. Az átlagos csomag por értéke 103,63.
  • a “tri-class bug” olyan időszak volt, amikor a Gadgetzan átlagos utcáinak nyitónapján a tri-class kártyák nagyobb eséllyel nyíltak ki csomagokból, mint más kártyák.
  • az itt található nyers adatokat az eredeti Twitch VOD-ból gyűjtöttük, nem pedig a fent hivatkozott YouTube-videóból. Nem ismert, hogy a YouTube-videó elkapja-e az összes csomagnyílást, mivel a csomagnyílások között sok Segu volt, így a YouTube-videó készítője nem biztos, hogy mindet elkapta.
  • a 896 csomag közül 6 a 3 promóciós küldetésből származott.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
rendszeres 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
Aranysárga 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%
darabszám 896 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 3,209 1,033 193 45
rendszeres 4,329 3,135 974 181 39
Aranysárga 151 74 59 12 6

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
durva valószínűség 1 A 43,4-ben 1 A 17,5-ben 1 A 16,1-ben 1 A 7.5

December 1-2, 2016: Kripparian megnyitja 450 Gadgetzan csomag (Miután Tri-Class Bug gyorsjavítás)

források: YouTube (vége videó, első 300 csomag) – nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 21.00 por. Az átlagos csomag por értéke 104,99.
  • a YouTube-videónak tartalmaznia kell a csomag első 300 nyílását. Az utolsó 150 csomagnyitást a YouTube videó létrehozását követő napon nyitották meg.
  • az adatokat az eredeti két Twitch VOD megtekintésével rögzítették, nem a YouTube-videót.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
Rendszeres 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
Aranysárga 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
darabszám 450 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 1,596 523 106 25
rendszeres 2,173 1,559 490 101 23
Aranysárga 77 37 33 5 2

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
durva valószínűség 1 A 43,1-ben 1 A 15,8-ban 1 A 21,2-ben 1 a 12.5

április 6, 2017: Kripparian megnyitja 1101 utazás Un ‘ Goro csomagok

források: Twitch VOD (végül törlődik) – nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 21.57 por. Az átlagos csomag por értéke 107,86.
  • az adatok azt mutatják, hogy a Golden Rares, az összes eposz és az összes legendás kártya gyakrabban jelenik meg a Journey to Un ‘ Goro-ban, összehasonlítva a HearthSim 2015.augusztusi tanulmányában szereplő adatokkal.
  • az itt bemutatott adatok némileg hasonlítanak a régi istenek suttogása során gyűjtött adatokhoz, kivéve az arany ritkaságokat, amelyek inkább a utazás Un ‘ Goróba mint a régi istenek suttogása.
  • az adatokat az eredeti Twitch VOD nézésével rögzítették.
  • lásd Kripp YouTube-csatornáját a kártyacsomag nyílásainak videofelvételeiről, amikor a Twitch videót végül törlik.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
rendszeres 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
Aranysárga 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
darabszám 1101 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 3,942 1240 255 68
rendszeres 5,320 3,861 1155 242 62
Aranysárga 185 81 85 13 6

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
durva valószínűség 1 A 48,7-ben 1 A 14,6-ban 1 A 19,6-ban 1 a 11.3

április 8, 2017: N. Millar megnyitja 1256 utazás Un ‘ Goro csomagok

források: YouTube – nyers adatok

  • az átlagos kártya por értéke 20.88 por. Az átlagos csomag por értéke 104,38.
  • az adatokat a YouTube videó megtekintésével rögzítették.
az összes százalék
gyakori ritka epikus legendás
minden 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
rendszeres 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
Aranysárga 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
darabszám 1256 csomagonként
gyakori ritka epikus legendás
minden 4,477 1,454 283 66
rendszeres 6,060 4,375 1,361 264 60
Aranysárga 220 102 93 19 6

az egyes ritkaságok aranyszínű kártyáinak százalékos aránya:

gyakori ritka epikus legendás
arany százalék 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
durva valószínűség 1 A 43,9-ben 1 a 15,6-ban 1 a 14,9-ben 1 a 11.0

elemzés korábbi adatokból

a javítás előtt 17.0.0.44222 (2020-03-26)

Patch előtt 17.0.0.44222 26.Március 2020-án hajtották végre, a duplikált védelmi szabály csak a legendákra vonatkozott a kártyacsomagok megnyitásakor. Az alábbiakban bemutatunk néhány statisztikát ebből az időszakból:

Csomagnyitás

  • 100 csomag megnyitása egy bővítőkészletből nagyjából egyenértékű volt az abban a készletben lévő kártyák 75% – ának megszerzésével.
    • 100 csomag megközelítőleg (98/98) Commons, (64/72) Rares, (20/54) Epics és (4,5/20) Legendaries (figyelembe véve a Gadgetzan átlagos utcáit példaként).

várható maradék por egy készlethez

  • a készlet meghatározott számú csomagjának megvásárlásából származó várható maradék por itt az a pormennyiség, amelyet a játékos kap, amikor kinyitotta az” n ” csomagokat egy készlethez, és kiábrándította az összes extra példányt.
    • a várható maradék por mennyisége, amelyet a játékos 70 csomag megnyitásakor kap, körülbelül 1600 por, vagy csomagonként körülbelül 23 maradék por.
    • a várható maradék por mennyisége, amelyet a játékos 100 csomag megnyitásakor kap, körülbelül 3000 por, vagy csomagonként körülbelül 30 maradék por.
  • sőt, ha a játékos úgy dönt, hogy kiábrándít több kártyát (olyan kártyákat, amelyek nem extrák), amelyeket a játékos feltételez, hogy nincs haszna, akkor várhatóan több port fog szerezni, mint a fent kiszámított értékek.
  • a játékos hozzávetőlegesen kiszámíthatja a maradék port egy készletre, ha maga elvégzi a matematikát, figyelembe véve a megvásárolt csomagok számát, valamint a vásárlás előtti és utáni por mennyiségét. Tartalmazza az extra arany kártyák kiábrándulását, mielőtt megfigyelné a porkülönbséget a “tömeges kiábrándulás” gombon.
  1. Hearthstone termékek-kártyacsomagok – Battle.net. letöltve: 2017-03-27.
  2. minta csomag nyitó képek: 1 legendás, 4 Commons, 2 legendás, 2 epikus, 1 közös.
  3. Hearthstone Fireside Chat goblinok vs gnómok. (2014-11-07).
  4. Ben Brode a Twitteren. (2014-12-04).
  5. Ben Brode a Twitteren. (2017-02-03).
  6. Hearthstone Matematika (Július 31, 2018). 20 tények a Hearthstone csomagokról! A Boomsday projekt: hány csomagot kell vásárolnia?. Lekért 2018-08-06.
  7. Ben Brode a Twitteren. (2015-12-21).
  8. Hearthstone csomag hipotézis “előre meghatározott ritkaság” – Reddit. (2017-01-19). Lekért 2017-01-19.
  9. Kína arra fogja kényszeríteni a loot boxos játékokat, hogy nyilvánosan felfedjék a leadási arányukat és valószínűségüket – Reddit. (2016-12-08). Lekért 2017-01-19.
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
  11. hivatalos kártya ritkaság csepp valószínűségek csomagok. (2017-05-05).
  12. Hearthstone Frissítés: Közelgő Kártya Csomag Változások. (2017-06-22).
  13. Chadd nervig a Twitteren. (2020-03-17).
  14. Chadd nervig a Twitteren. (2020-03-26).
  15. Chadd nervig a Twitteren. (2020-03-17).
  16. Chadd nervig a Twitteren. (2020-03-26).
  17. 17, 0 17, 1 17, 2 Chadd Nervig a Twitteren. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 kár időzítő csomag nyitó elemzés (kicsit proofed) – Reddit. (2016-01-03).
  19. folyamatos információ a kár Timer – Reddit. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1 ” Ezek a csomagok az új csomagnyitási szabályokat használják a duplikáció elleni védelemre vonatkozóan, de egyébként független esélyük van arra, hogy olyan közös, ritka, epikus és legendás kártyákat tartalmazzanak, amelyek nem kapcsolódnak semmilyen speciális szabályhoz (például garantált Legendary 10 csomagon belül) vagy más Hearthstone készletekhez, beleértve a klasszikusokat is.”- Blizzard Entertainment (Október 6, 2017). Kap egy arany klasszikus kártyacsomagot a Twitch Prime segítségével. Letöltve: 2020-05-21.
  21. Hearthstone Frissítés: Közelgő Kártya Csomag Változások. (2017-06-22).
  22. a cikk táblázatából számította ki a felhasználó:BigHugger.
  23. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  24. Kjellgren adatok. (2016-08).
  25. Kripp ellenőrzi tri-osztályú kártya összege. (2016-12-01).
  26. Kár Tracker Útmutató. (2015-12-01).
  27. felhasználó által működtetett szimuláció:Aegonostic, a cikkben 2017 elején létező meta-vizsgálati adatok felhasználásával. A legendákra vonatkozó kettős védelmi szabályt figyelembe vették.
  28. 28.0 28.1 felhasználó által üzemeltetett szimuláció:Aegonostic (2018-10-12). Az aranykártyákat és az új legendás nyitási szabályt figyelembe veszik.

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.