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카드 팩에 대한 통계는 카드 팩에서 나오는 카드의 희귀한 드롭률을 관찰하여 플레이어가 팩을 계속 구매할지 구매하지 않을지에 대한 기회 비용을 결정하는 수단입니다.

주의:이 기사에 포함시키기 위해 카드 팩의 희귀 한 방울을 기록한 연구는 상당히 큰 표본 크기를 가져야하며 평판이 좋은 출처의 인용 가능한 참조가 있어야합니다.

노트

  • 모든 카드 팩은 열린 5 장의 카드 중에서 희귀하거나 더 희귀 한 카드를 보장합니다. 즉,모든 카드 팩은 희귀/에픽/전설 희귀 한 카드를 한 장 이상 가지고 있음을 보장하거나,즉 5 장의 카드 모두 일반적인 희귀 한 카드가 아닙니다.
  • 모든 종류의 카드 팩은 희귀도와 황금 카드에서 동일한 확률을 갖습니다.
  • 확장 세트의 100 팩은 확장 세트의 총 먼지 값의 40%에 해당합니다.
  • 2015 년 이 기사의 메타 연구 데이터에 따르면 다른 전설 카드를 받기 전에 열 수있는 평균 팩 수는 18 개입니다.
  • 카드는 구매 시점이 아니라 팩 개봉 시 결정됩니다.
    • 팩을”다시”열 때”미리 결정된 희귀성”에 대한 케이스가 만들어졌습니다. 이것은 아마도 마석이 사전에 플레이어의 미래 카드의 희귀 성을 확인할 수 있습니다 시드 몇 가지 방법을 사용하는 것을 의미하고,시드 진행의 스냅 샷은 중국에서 무슨 일이 있었는지와 같이,시스템 또는 데이터베이스 실패의 경우 백업 메커니즘으로 주기적으로 서버 측 캐시됩니다.
  • 소스 코드가 공개되지 않는 한 진정한 마석 팩 열기 시뮬레이터를 만들 수 없습니다. (토론 참조)
    • 그러나 각 희귀 유형에 속하는 카드를 여는 확률 백분율을 보여주는 데이터를 사용하여 사용자가 생성 한”팩 열기”시뮬레이터를 만들 수 있습니다. 이러한 팩 개구부의 몬테 카를로 반복 시뮬레이션을 사용하면 플레이어가 개봉에서받을 수있는”누락 된”및”추가”카드의 평균 수에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 팩에서 얻은 모든”추가”카드를 꺼내어 얻은 먼지의 양에 대한 정보도 얻을 수 있습니다.
    • 다른 시뮬레이터들은 각각의 카드가 카드 풀에서 열리도록 선택되는 방법에 대한 추측을 기반으로 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 기사에서 얻은 원시 데이터는 이러한 가상의 사용자 생성 팩 열기 시뮬레이터를 폭로하거나 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 2016 년 12 월 1 일 트라이 클래스 카드 열기 버그에서 볼 수 있듯이 트라이 클래스 카드가 팩에 나타날 확률이 정상보다 높았으므로”클래스”에 따라 카드 열기 변수가 나타납니다.
  • 중국은 법에 따라 2017 년 5 월 1 일부터 무작위 드롭에 대한 드롭률/통계를 공개적으로 공개하기 위해 돈으로 구매할 수있는 무작위 드롭을 특징으로하는 게임을 요구하고 있습니다. 이 마석이 포함되어 있습니다.

블리자드는 2017 년 4 월 2 일 중국 포럼에 게시함으로써 이 법을 준수했다. 공식적으로 발표 된 드롭 비율은 다음과 같습니다:

  • 희귀-각 팩에서 최소 1 개 이상의 희귀.
  • 에픽-5 팩당 평균 1 개.
  • 전설-20 팩당 평균 1 개.
얼어 붙은 왕좌의 기사단(2017-06-22)으로 시작하는 팩 오프닝 로직 변경.

  • 2017 년 6 월 22 일,블리자드는 2017 년 8 월 10 일에 다음 확장팩인 얼어붙은 왕좌의 기사단이 출시될 때 효력이 발생할 팩 오프닝의 몇 가지 변경 사항을 블로그 포스트에 발표했습니다. 변경 사항은 향후 모든 확장팩에 영향을 미치도록 설명되었습니다:
    • 새로운 전설을 열 때,그 세트의 모든 전설을 이미 소유하지 않는 한,항상 당신이 아직 소유하지 않은 전설이 될 것입니다. 이 메커니즘은 일반 카드와 황금 카드를 구별하지 않습니다.

예:당신은 황금 이세라를 소유하고 있습니다. 클래식 세트의 모든 전설 중 적어도 하나의 사본을 소유 할 때까지 미래의 클래식 팩에서 이세라(황금색 또는 비 황금색)를 찾을 수 없습니다. 그 후,당신은 황금색 일 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 또 다른 이세라를 발견 할 수 있습니다.

  • 카드 팩에는 덱에서 사용할 수 있는 것보다 더 많은 카드 사본이 포함되지 않습니다. 즉,공통 카드,희귀 카드 또는 에픽 카드 한 장이 세 장 이상 복사되지 않지만 이미 하나 이상의 복사본을 소유한 카드 두 장을 찾을 수 있습니다. 한 세트의 모든 레전더를 보유하고 나면,동일한 보증을 통해 한 팩에 같은 레전더의 사본을 두 개 이상 얻을 수 없습니다.
  • 새로운 세트에서 팩을 열 때,처음 10 팩 내에서 적어도 하나의 전설이 보장됩니다. 이것은 그 세트에서 열린 처음 10 팩 10 동정 타이머를 설정하여 달성 될 수있다.

처음 두 변경 사항은 팩에 있는 카드의 전체 분포를 포함해서는 안 되며,마지막 변경으로 전설 수가 약간 증가합니다. 상대적인 증가는 몇 팩을 여는 선수에 대한 높은,플레이어가 같은 세트에서 더 많은 팩을 열 때 낮은 것입니다.

중복 보호는 이제 아웃랜드의 재(2020-03-17)전에 모든 희귀성에 걸쳐 확장됩니다.

  • 2020 년 3 월 17 일,블리자드는 블로그 포스트에서 2020 년 3 월 26 일,카드 팩을 열 때 전설뿐 아니라 모든 희귀 품에 걸쳐 중복 보호 기능을 확장 할 것이라고 발표했습니다. 또한,플레이어가 특정 희귀 품의 모든 카드 사본을 아직 획득하고 일부 카드를 꺼내는 경우,그 희귀 품의 다른 모든 카드 사본을 획득 할 때까지 꺼낸 카드가 더 이상 카드 팩에 표시되지 않습니다. 패치가 3 월 26 일에 라이브 갔을 때 이러한 환멸 카드에 대한 추적이 시작되었습니다. 중복 보호는 각 희귀 내에서 구현되었습니다.

몇 년 전,전설 카드를 받을 때마다 아직 가지고 있지 않은 카드가 되도록 카드 팩을 여는 방법을 변경했습니다. 3 월 26 일부터 모든 희귀 품의 카드로 확장됩니다! 이 변경 사항이 적용되면 해당 희귀한 카드의 모든 카드를 두 장 소유할 때까지 일반 카드,희귀 카드 또는 에픽 카드를 두 장 이상 받지 않습니다. 카드를 만드는 것은 그것을 획득하는 데 중요하며,획득하고 나중에 꺼내는 카드(황금색 또는 비 황금색)도 중요합니다. 즉,원하지 않는 카드를 받으면 그 카드를 꺼낼 수 있으며 그 세트에서 그 희귀 한 카드를 모두 가질 때까지 다시받지 못할 것입니다. 이 변경 사항은 카드 팩의 전체 희귀 분포에 영향을 미치지 않습니다.

  • 2020 년 3 월 26 일,블리자드는 패치를 공개했습니다:

오늘부터,여러분의 카드 팩에는 새로운 카드들이 가득 차게 될 것입니다! 일반 카드,희귀 카드,에픽 카드 두 장을 모두 한 세트에 보유할 때까지는 더 이상 일반 카드,희귀 카드 또는 에픽 카드를 두 장 이상 받지 않습니다. 카드를 만드는 것은 그것을 획득하는 데 중요하며,획득하고 나중에 꺼내는 카드(황금색 또는 비 황금색)도 중요합니다. 즉,원하지 않는 카드를 받으면 그 카드를 꺼낼 수 있으며 그 세트에서 그 희귀 한 카드를 모두 가질 때까지 다시받지 못할 것입니다. 이 개선은 이미 소유 한 카드 팩에도 영향을 미치지 만 카드 팩의 전체 희귀 성 분포에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 또한,위의 두 공식 블로그 게시물에 명시되지 않은 채드 네르비그는 트위터에서 플레이어가 모든 커먼즈 중 예를 들어 2 를 획득했을 때,미래의 커먼즈는 무작위이지만 골든스가 아닌 것은 플레이어가 골든스를 얻지 못한 것이고 골든스가 아닌 것은 플레이어가 골드를 얻지 못한 것이라고 확인했습니다.
  • 하스스톤 게임 디렉터 벤 리는 팩 오프닝 철학의 새로운 변화에 대해 자신의 의도를 밝혔다:

“일반적으로,우리는 특히 플레이어가 자신의 카드를 꺼내는 것을 원하지 않습니다. 특히 미래의 업적,그리고 컬렉션의 오래된 부분과 잠재적으로 연결되는 게임 모드와 같은 것들에 대해 생각할 때 이것은 우리에게 새로운 사고 방식입니다. 당신이 당신의 카드를 파괴하는 경우,당신은 종류의 자신에게 우리가 계획하고있는 미래의 일을 해치는거야. 그래서,우리는 사람들이 자신의 카드를 열고 그들에 대해 좋은 느낌,그들을 유지 할 수 있습니다.”

연민 타이머

“연민 타이머”는 플레이어가 다음 레어/에픽/전설 카드를 보장하기 전에 여는 최대 팩 수를 정의합니다. 동정 타이머 카운터는 클래식 세트를 포함하여 각 상점에서 구입 한 확장 세트에 대해 개별적으로 추적됩니다. 그러나 골든 클래식 팩에는 동정 타이머가 적용되지 않습니다.

블리자드가 중국의”공개 확률”법을 준수하면서 발표 한 번역은 다음과 같이 언급되었습니다:

“하스스톤은 새로운 법칙을 준수하면서 팩에서 특정 카드 희귀도를 획득할 확률을 다음과 같이 선언합니다.

참고:각 하스스톤 팩에는 4 개의 희귀한 카드가 들어 있습니다.

  • 희귀-각 팩에서 최소 1 개 이상의 희귀 이상
  • 에픽-매 5 팩 평균 1 개
  • 전설-매 20 팩 평균 1 개

또한 플레이어가 더 많은 팩을 열면 더 높은 품질의 카드를 열 수있는 실제 확률이 함께 증가합니다.”

더 많은 팩이 열리면 확률이 증가한다는 진술은(그렇지 않으면-예고되지 않은)동정 타이머에 대한 참조 일 수 있습니다.

실제로 통계 연구에 따르면 다음과 같습니다:

  • 에픽 카드는 해당 세트에 대해 마지막으로 열린 에픽 카드의 10 팩 안에 열립니다.
  • 전설 카드는 해당 세트에 대해 마지막으로 열린 전설 카드 40 팩 내에서 열립니다.

Pitytracker.com 또한 각 확장에 대한 자신의 카드 팩 개방 통계를 컴파일:pitytracker.com/insights.

또한,블리자드는 얼어붙은 왕좌의 기사단부터 시작하여 확장팩에서 처음 10 팩에 적어도 한 장의 전설 카드를 보장받는다고 발표했습니다. 그러나 이것은 골든 클래식 팩에는 적용되지 않습니다. 일반적인 40 팩 동정 타이머와 결합하여,이는 플레이어가 50 팩 묶음 상품(전에 열지 않은 유형의 팩)을 구입하면 적어도 2 개의 전설상이 보장되며 합리적으로 3 개 이상을 기대할 수 있음을 의미합니다.

예상 먼지 값

“황금 카드”섹션에 표로 표시된 아래 메타 연구의 데이터에 따르면,평균 카드 팩은 비전 먼지 102.71 의 환멸 값을 갖습니다. 각 카드의 평균 환멸 값이 20.54 비전 먼지.

메타 연구

다음 숫자는이 페이지의 여러 다른 연구의 데이터를 결합합니다. 이 카드의 분포는 시간이 지남에 따라 변경 또는 다른 확장에 대해 다른 것을 제안 된 시간에 있기 때문에,숫자는 확장 당 표시됩니다. 예를 들어,고블린 대 노움 출시 이후 공개된 클래식 팩에는 카드 배포에 사용할 수 있는 데이터가 없습니다.

현재 포함 된 연구:

  • 2014 년 6 월 5 일:스티브 마린콘즈(1,000 개의 클래식 팩)
  • 2014 년 8 월:응급실. 2015 년 8 월 29 일:하스심(15,109 팩)
  • 2016 년 4 월 28 일:크리파리안(713 고신 팩)
  • 2016 년 4 월 28 일:아마존(고대 신 팩 413 개)
  • 2016 년 12 월 1 일:크리파리안(3 급 버그 핫픽스 이전 가젯잔 팩 896 개)
  • 2016 년 12 월 1 일~2 일:크리파리안(3 급 버그 핫픽스 이전 가젯잔 팩 450 개)
  • 2017 년 4 월 6 일:크리파리안(1,101 개의 운고로 여행 팩)
  • 2017 년 4 월 8 일:엔. 밀러(운고로 여행 팩 1,256 개)

이것은 총 163,485 장의 카드를 설명하는 32,697 개의 카드 팩의 총 샘플 크기를 생성합니다.

  • 2017 년 9 월 13 일:조 비틀기(얼어 붙은 왕좌 팩의 기사 380 개)

희귀도 분포

이 표는 단일 카드가 특정 희귀도가 될 가능성을 보여줍니다. 백분율의 차이는 모두 통계적 분산의 경계 내에 있는 것처럼 보입니다. 이것은 적어도 운고로 확장을 포함하여 희귀 한 카드 당 카드 분포에 변화가 없었 음을 시사합니다.

확장 카드 카드 수 총 비율
일반 희귀 서사시 전설 일반 희귀 서사시 전설
클래식 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
고블린 대 노움* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
대 토너먼트 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
옛 신들의 속삭임 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
가젯잔의 평균 거리 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
운고로 여행 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
얼어 붙은 왕좌의 기사* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
모든 확장에 대한 합계 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* 고블린 대 노움&의 표본크기는 얼어붙은 왕좌의 기사단이 너무 작아서 통계적으로 관련이 없을 수도 있습니다.

카드가 생성되는 방식(모든 팩에서 적어도 하나의 희귀 또는 그 이상의 보장과 서사시 및 전설 카드의”동정 타이머”가 존재 함)으로 인해 주어진 희귀 한 카드를 하나 이상 찾을 확률은 위의 숫자에서 단순히 수학적으로 계산할 수 없습니다. 그러나,테겔 확장 이후 모든 팩 오프닝에 대해 개별 팩의 카드 희귀도가 기록되었습니다. 이러한 데이터를 사용하면 이러한 이벤트에 대한 가능성을 결정할 수 있습니다:

확장 하나 이상의 하나 이상의 확률로 팩
일반 희귀 서사시 전설 일반 희귀 서사시 전설
대 토너먼트 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
옛 신들의 속삭임 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
가젯잔의 평균 거리 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
운고로 여행 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
얼어붙은 왕좌의 기사 아직 자료 없음
모든 확장에 대한 합계 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

골든 카드

마린콘즈의 데이터에는 팩에서 열린 일반 대 골든 세부 정보가 포함되어 있지 않습니다. 그러나 다른 모든 연구에는이 데이터가 포함되었습니다. 마린콘즈 스터디에서 5,000 장의 카드를 제외하면 팩을 열 때 희귀한 일반 카드 또는 황금 카드를 찾을 확률이 다음과 같습니다. (가독성을 위해 합계 및 백분율은 두 개의 개별 테이블에 걸쳐 분할됩니다):

확장 카드 일반 번호 황금 번호
일반 희귀 서사시 전설 일반 희귀 서사시 전설
클래식 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
고블린 대 노움 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
대 토너먼트 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
옛 신들의 속삭임 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
가젯잔의 평균 거리 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
운고로 여행 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
얼어 붙은 왕좌의 기사 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
모든 확장에 대한 합계 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
확장 카드 일반 비율 황금 비율
일반 희귀 서사시 전설 일반 희귀 에픽 전설
클래식 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
고블린 대 노움 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
대 토너먼트 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
옛 신들의 속삭임 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
가젯잔의 평균 거리 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
운고로 여행 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
얼어 붙은 왕좌의 기사 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
모든 확장에 대한 합계 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

표본 크기가 작기 때문에 통계적으로 관련이 없는 일반 일반 카드의 데이터를 무시하면,고대 신 확장팩에서 황금 일반 카드를 받을 확률이 약간 증가하면서 일반 일반 카드의 확률이 낮아지는 것으로 보입니다. 즉,공통 카드의 확률은 변경되지 않지만 생성 된 공통 카드는 황금색이 될 확률이 증가합니다.

데이터를 보는 다른 방법은 주어진 희귀도에 대해 일반 카드와 황금 카드의 비율을 계산하는 것입니다. 이는 다음 표에 나와 있습니다:

확장 카드 비율 황금 확률 황금
일반 희귀 서사시 전설 일반 희귀 서사시 전설
클래식 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 48.6 에서 1 에서 16.6 1 에서 14.9 1 에서 10.8
고블린 대 노움 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 48.9 에서 1 에서 15.4 1 에서 19.4 1 에서 11.0
대 토너먼트 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 48.5 에서 1 에서 18.1 1 에서 22.1 1 에서 13.7
옛 신들의 속삭임 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 44.3 에서 1 에서 17.1 1 에서 17.1 1 에서 10.0
가젯잔의 평균 거리 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 43.3 에서 1 에서 16.9 1 에서 17.6 1 에서 8.8
운고로 여행 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 46.0 에서 1 에서 15.1 1 에서 16.8 1 에서 11.2
얼어 붙은 왕좌의 기사 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 에 47.6 1 에서 14.7 1 에서 15.0 1 에서 8
모든 확장에 대한 합계 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 47.9 에서 1 에서 17.1 1 에서 18.0 1 에서 11.8

이 데이터는 옛 신들의 확장 이후 공통 카드가 황금색 일 가능성이 증가했음을 다시 보여줍니다.전설 카드가 황금색이 될 확률의 엉뚱한 변화는 데이터에 있는 전설 카드의 양이 상대적으로 적기 때문에 통계적으로 신뢰성이 떨어집니다. 그러나 블리자드에 의해 전설의 황금 또는 레귤러 생성 규칙이 변경되었다는 것을 배제 할 수는 없습니다.

클래스 분포

단 하나의 데이터 세트(하스심 데이터)만이 희귀성 외에도 열린 카드의 클래스를 추적했습니다. 다행히,그 자체로 설정이 데이터는 통계 관련 충분히 크다. 그러나 이것은 분명히 시간이 지남에 따라 클래스 전반에 걸쳐 분포가 변경되었는지 여부를 확인할 수있는 방법이 없다는 것을 의미하며,동일한 패턴이 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라 테그라

아래 표는 희귀도 및 등급별로 각 카드가 열린 평균 횟수를 보여줍니다. (예:총 3,227 개의 일반 마법사 카드가 열렸으며,일반 마법사 카드 3 장이 포함되어 있기 때문에 카드 당 평균 수는 1,075.67 입니다).

클래스 일반 희귀 에픽 전설
드루이드 1,106.00 486.33 123.50 28.00
헌터 1,092.67 498.00 118.00 38.00
마법사 1,075.67 493.00 127.50 32.00
성기사 1,082.67 486.67 113.50 51.00
사제 1,118.33 475.67 117.50 28.00
로그 1,116.33 491.33 126.00 28.00
샤먼은 1,134.00 469.00 125.50 30.00
흑 마법사 1,098.67 482.33 122.00 47.00
전사 1,114.67 472.33 116.50 34.00
중립 1,111.55 468.00 116.89 41.20

숫자의 변화는 모두 예상 통계 분산의 경계 내에 있습니다. 이것은 팩 열기 알고리즘이 특정 클래스 나 중립 카드를 클래스 속도 카드보다 선호하지 않는다는 것을 암시합니다. 그러나,그 어떤 클래스 또는 중립을 찾는 동등한 기회가 있다는 것을 의미하지 않는다;그것은 주어진 희귀의 카드가 발견 될 똑같이 가능성이 있다는 것을 의미한다. 다른 모든 확장팩과 마찬가지로 중립 카드는 등급별 카드보다 더 많으므로 중립 카드를 얻을 확률은 여전히 높습니다.

데이터

2014 년 6 월 5 일:스티브 마린콘즈

2014 년 6 월 5 일 스티브 마린콘즈는 다음과 같은 결과를 기사에 게재했다.Kotaku.com.이 데이터는 온라인에서 발견 된 수많은 카드 팩 오프닝 비디오의 결과를 총 1,000 팩으로 집계하여 수집되었습니다. 이 연구는 지난 두 달 동안 촬영 된 비디오 만 사용했습니다.

공통 희귀 에픽 전설
1,000 팩 당 개수 3,565 1,155 215 65
총 비율 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
팩 당 최소 1 의 확률* 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* 참고:이 행의 데이터는 문서에 게시된 대로 표시되지만 잘못된 것으로 나타납니다. 이 숫자에 따르면 한 팩에서 적어도 하나의 희귀 카드 또는 더 나은 카드를 찾을 수있는 기회는 다음과 같습니다(73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, 어느 적어도 하나의 희귀 또는 더 나은 카드의 보증과 일치하지 않습니다. 분명히 마리콘즈는 기회”전체의 비율”에서 이러한 수치를 계산,평면 분포의 가정에 따라;그러나”적어도 1 희귀 또는 더 나은”보장이 가정 따라서이 숫자를 무효화.

이 데이터를 바탕으로,마린콘즈는 몇 가지 흥미로운’재미있는 사실’을 제공했다. 이것들은이 단일,상대적으로 작은 연구의 결과를 기반으로하지만,다른 연구 및 더 큰 연구 결과와 연구 결과의 친밀감은 적어도 낮은 희귀도에 대해서는 아래 정보가 여전히 상대적으로 정확해야한다는 것을 시사합니다.

  • 전설 카드 5 장으로 팩을 받을 확률은 100 만 분의 1 입니다.
  • 황금 전설 카드 5 장으로 팩을 받을 확률은 32 억 분의 1 입니다.
  • 0 이 있습니다.04%(즉,2,500 명 중 1 명)단일 팩에서 전설 2 명을 얻을 확률
  • 하나의 공통 카드로 팩을 얻을 확률은 약~0.80%
  • 황금 카드로 팩을 얻을 확률은 16.26%(6 명 중 1 명보다 약간 적음)
  • 일반 카드의 2.19%만이 황금색이었고 7 개는 황금색이었습니다.전설의 69%는
  • 평균$50 40 팩의 구매는 약 3,600 비전 먼지 가치가있을 것입니다
  • 가장 일반적인 분포는’4100’이었다-4 커먼즈와 1 레어-오픈 팩의 61%를 차지
  • 두 번째로 가장 일반적인 분포는’3200’이었다-3 커먼즈와 2 레어-오픈 팩의 12.2%를 차지

안타깝게도 마린콘즈는 집계된 데이터만 게시했습니다. 개별 팩에 대한 데이터가 없으면 메타 연구에서”팩 당 최소 1 의 확률”표에이 데이터를 사용할 수 없습니다. 스티브는 황금 카드의 정확한 수를 게시하지 않았기 때문에 또한,이 연구는 황금 카드의 기회를 나타내는 테이블 중 하나에서 제외되었습니다.

2014 년 8 월:알 킬그렌

2014 년 8 월 알 킬그렌 카드 팩에서 발견된 카드의 희귀성에 대한 조사를 발표했다. 이것은 11,359 개의 다른 카드 팩의 내용에 관한 포럼에서 사용자 데이터를 수집함으로써 달성되었습니다. 저자는 조사가 두 가지 주요 문제로 고통 지적:수집 된 정보는 익명이었고,그 정확성을 보장 할 수 없습니다; 그리고 표본 크기는 낮은 희귀도에 적합하지만 높은 희귀도에 대해 원하는 것보다 여전히 작습니다. 킬 그렌은 또한 희귀 성을 황금 버전과 일반 버전으로 나누었습니다.

아래 데이터를 기반으로 평균 카드의 먼지 값은 21.51 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 107.54 입니다.

전체 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
일반 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
골든 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
11,359 팩 당 개수
공통 희귀 에픽 전설
모두 40,581 12,928 2,608 678
일반 54,942 39,746 12,148 2,433 615
골든 1,853 835 780 175 63

데이터는 평균에 황금 카드를 보여 주었다 일반 카드보다 약 30 배 덜 일반적입니다. 그러나 황금 버전과 일반 버전의 비율은 희귀성에 따라 크게 다양했습니다. 저자는 또한 더 높은 황금 희귀성에 대한 표본 크기가 너무 작아서 결정적인 것으로 간주되지 않는다고 지적합니다.

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
거친 확률 1 에서 48.6 1 에서 16.6 1 에서 14.9 1 에서 10.8

불행히도 킬 그렌은 집계 된 데이터 만 게시했습니다. 개별 팩에 대한 데이터가 없으면 메타 연구에서”팩 당 최소 1 의 확률”표에이 데이터를 사용할 수 없습니다.2864>

2015 년 2 월 12 일:아마존 오픈 400 겔리비지 팩

출처:유튜브-레딧

  • 평균 카드의 먼지 값은 21.22 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 106.10 입니다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
일반 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
골든 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
400 팩 당 조사
공통 희귀 에픽 전설
모두 1,419 462 97 22
일반 1,934 1,390 432 92 20
골든 66 29 30 5 2

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
거친 확률 1 48.9 1 15.4 1 19.4 1 11.0

불행하게도,이 팩 오프닝에 대한 소스는 집계 된 데이터를 포함한다. 개별 팩에 대한 데이터가 없으면 메타 연구에서”팩 당 최소 1 의 확률”표에이 데이터를 사용할 수 없습니다.2015 년 8 월 29 일:하스심은 15,109 개의 티게티 팩을 컴파일합니다.

출처:레딧(초기 포스트)-레딧(업데이트)-하스심의 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 19.65 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 98.25 입니다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
일반 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
골든 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
15,109 팩 당 개수
공통 희귀 에픽 전설
모두 54,271 17,276 3,232 766
일반 73,266 53,151 16,319 3,086 710
골든 2,279 1,120 957 146 56

각 희귀 한 카드의 백분율 골든:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
거친 확률 1 48.5 1 18.1 1 22.1 1 13.7

2016 년 4 월 28 일:크리파리안,고대 신 팩 713 개 오픈

출처:유튜브-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 21.11 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 105.54 입니다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
일반 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
골든 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
713 팩 당 개수
공통 희귀 에픽 전설
모두 2,537 822 168 38
일반 3,447 2,480 775 158 34
골든 118 57 47 10 4

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
거친 확률 1 44.5 1 17.5 1 16.8 1 9.5

2016 년 4 월 28 일:아마존,413 개의 고대 신 팩 오픈

출처:유튜브-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 20.33 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 101.63 입니다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
일반 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
골든 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
413 팩 당 카운트
공통 희귀 에픽 전설
모두 1,493 462 88 22
일반 1,996 1,459 434 83 20
골든 69 34 28 5 2

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
거친 확률 1 43.9 1 16.5 1 17.6 1 11.0

2016 년 12 월 1 일:크리파리안,가젯잔 팩 896 개 오픈(트라이 클래스 버그 핫픽스 이전)

출처:유튜브-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 20.73 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 103.63 입니다.
  • “트라이 클래스 버그”는 가젯잔의 비열한 거리의 개막일 동안 트라이 클래스 카드가 다른 카드보다 팩에서 개봉될 확률이 높은 시기였습니다.
  • 여기 원시 데이터는 위에서 언급 한 유튜브 비디오가 아닌 원래 트위치 보디에서 수집되었습니다. 유튜브 영상이 팩 개구를 모두 잡는지 여부는 알 수 없습니다.팩 개구 사이에 많은 부분이 있었기 때문에 유튜브 영상의 제작자가 그들을 모두 잡지 못했을 수도 있습니다.
  • 896 팩 중 6 개는 3 개의 프로모션 퀘스트에서 나온 것입니다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
일반 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
골든 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%
896 팩 당 조사
공통 희귀 에픽 전설
모두 3,209 1,033 193 45
일반 4,329 3,135 974 181 39
골든 151 74 59 12 6

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
거친 확률 1 43.4 1 17.5 1 16.1 1 7.5

2016 년 12 월 1 일~2 일:크리파리안,가젯잔 팩 450 개 오픈(트라이 클래스 버그 핫픽스 이후)

출처:유튜브(비디오 끝,처음 300 팩)-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 21 입니다.00 먼지. 평균 팩의 먼지 값은 104.99 입니다.
  • 유튜브 비디오는 팩 개구부의 첫 번째(300)를 포함해야한다. 마지막 150 팩 오프닝은 유튜브 비디오가 생성 된 다음 날에 열렸습니다.
  • 유튜브 영상이 아닌 트위치 영상 2 개를 보고 데이터를 녹화했다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
일반 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
골든 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
450 팩 당 조사
공통 희귀 에픽 전설
모두 1,596 523 106 25
일반 2,173 1,559 490 101 23
골든 77 37 33 5 2

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
거친 확률 1 43.1 1 15.8 1 21.2 1 12.5

2017 년 4 월 6 일:크리파리안,1101 여정’운고로로’팩 오픈

출처:트위치(결국 삭제됨)-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 21.57 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 107.86 입니다.
  • 이 자료에 따르면 2015 년 8 월 하스심의 대 마상시합 연구 데이터와 비교했을 때 황금 레어,모든 서사시,모든 전설 카드가 운고로로의 여정에서 더 자주 나타납니다.
  • 여기에 표시된 데이터는 고대 신들의 속삭임 중에 수집 된 데이터와 다소 유사합니다.
  • 원래 트위치 영상을 보면서 데이터가 기록되었다.
  • 트 위치 비디오가 결국 삭제 될 때 카드 팩 개구부의 비디오 영상은 크립의 유튜브 채널을 참조하십시오.

총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
일반 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
골든 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
1101 팩 당 카운트
공통 희귀 에픽 전설
모두 3,942 1240 255 68
일반 5,320 3,861 1155 242 62
골든 185 81 85 13 6

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
거친 확률 1 48.7 1 14.6 1 19.6 1 11.3

2017 년 4 월 8 일:엔 밀러,운고로 1256 여행 열기 팩

출처:유튜브-원시 데이터

  • 카드의 평균 먼지 값은 20.88 먼지입니다. 평균 팩의 먼지 값은 104.38 입니다.
  • 유튜브 영상을 보면서 데이터가 기록되었다.
총 비율
공통 희귀 에픽 전설
모두 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
일반 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
골든 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
1256 팩 당 카운트
공통 희귀 에픽 전설
모두 4,477 1,454 283 66
일반 6,060 4,375 1,361 264 60
골든 220 102 93 19 6

황금 각 희귀 카드의 비율:

공통 희귀 에픽 전설
황금 비율 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
거친 확률 1 43.9 1 15.6 1 14.9 1 11.0

패치 이전의 과거 데이터

분석 17.0.0.44222 (2020-03-26)

패치 이전 17.0.0.44222 2020 년 3 월 26 일에 구현된 중복 보호 규칙은 카드 팩을 열 때 전설에만 적용됩니다. 2864>팩 열기

  • 확장 세트에서 팩 100 개를 여는 것은 해당 세트에서 카드의 75%를 얻는 것과 거의 같습니다.
    • 100 팩은 대략(98/98)커먼즈,(64/72)레어,(20/54)서사시,(4.5/20)전설(가젯잔의 평균 거리를 예제 세트로 사용)입니다.

한 세트의 남은 먼지 예상

  • 한 세트의 특정 팩 수를 구입했을 때 남은 먼지가 예상되는지는 플레이어가 한 세트의”엔”팩을 열었을 때 받는 먼지의 양으로 정의되며,모든 추가 복사본을 환멸시킵니다.
    • 플레이어가 70 팩을 열 때 받는 예상 남은 먼지의 양은 약 1600 먼지 또는 팩당 약 23 남은 먼지입니다.
    • 플레이어가 100 팩을 열 때받는 예상 남은 먼지의 양은 약 3000 먼지 또는 팩당 약 30 남은 먼지입니다.
  • 플레이어가 더 많은 카드(엑스트라하지 않은 카드)플레이어가 아무 소용이없는 것으로 추정하는 환멸을 결정하면 또한,그/그녀는 위에서 계산 된 값보다 더 많은 먼지를 얻을 것으로 예상된다.
  • 플레이어는 구입 한 팩의 수와 구매 전후의 먼지 양을 고려하여 계산을 수행하여 세트에 대한 남은 먼지를 대략 계산할 수 있습니다. “대량 환멸”버튼의 먼지 차이를 관찰하기 전에 여분의 황금 카드의 환멸을 포함합니다.
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  2. 샘플 팩 오프닝 이미지:1 전설,4 커먼즈,2 전설,2 서사시,1 공통의.
  3. 하스스톤 와글와글 채팅 고블린 대 노움. (2014-11-07).
  4. 트위터에 벤 브로드. (2014-12-04).
  5. 트위터에 벤 브로드. (2017-02-03).
  6. 하스스톤 수학(2018 년 7 월 31 일). 하스스톤 팩에 관한 20 가지 사실! 붐의 폭심만만 프로젝트:당신은 얼마나 많은 팩을 구매해야합니까?. 2018 년 8 월 6 일에 확인함.
  7. 트위터에 벤 브로드. (2015-12-21).
  8. “소정의 희귀”에 대한 마석 팩 가설-레딧. (2017-01-19). 2017 년 1 월 19 일에 확인함.
  9. 중국은 공개적으로 자신의 드롭 속도와 확률을 노출 전리품 상자와 게임을 강제 할 것이다-레딧. (2016-12-08). 2017 년 1 월 19 일에 확인함.
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
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  13. 트위터에 채드 네르비그. (2020-03-17).
  14. 트위터에 채드 네르비그. (2020-03-26).
  15. 트위터에 채드 네르비그. (2020-03-17).
  16. 트위터에 채드 네르비그. (2020-03-26).
  17. 17.0 17.1 17.2 트위터에 네르비그 채드. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 분석을 열고 팩에 동정 타이머(좀 교정)-레딧. (2016-01-03).
  19. 동정 타이머에 계속 정보-레딧. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1″이 팩은 중복 방지에 관한 새로운 팩 개설 규칙을 사용하지만,그렇지 않으면 특별한 규칙(예:10 팩 내에서 보장 된 전설)이나 클래식을 포함한 다른 하스스톤 세트와 관련이없는 일반,희귀,에픽 및 전설 카드를 독립적으로 포함 할 수 있습니다.”-블리자드 엔터테인먼트(2017 년 10 월 6 일). 트 위치 프라임과 함께 골든 클래식 카드 팩을 받으세요. 2020 년 5 월 21 일에 확인함.
  21. 하스스톤 업데이트:다가오는 카드 팩 변경. (2017-06-22).
  22. 이 기사의 표에서 사용자가 계산했습니다.
  23. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  24. 킬그렌 데이터. (2016-08).
  25. 크립은 트라이 클래스 카드 금액을 확인합니다. (2016-12-01).
  26. 동정 추적기 가이드. (2015-12-01).
  27. 사용자가 운영하는 시뮬레이션:이 기사에 2017 년 초에 존재했던 메타 연구 데이터를 사용하여 에고 노스트 틱. 범례에 대한 중복 보호 규칙이 고려되었습니다.
  28. 28.0 28.1 사용자가 실행하는 시뮬레이션:에고 노스트 틱(2018-10-12). 황금 카드와 새로운 전설 오프닝 규칙이 고려됩니다.

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