Hearthstone Wiki

statistik för kort förpackningar är ett sätt att observera sällsynthet drop priser för kort från kort förpackningar, bestämma möjlighetskostnaden för om en spelare ska fortsätta att köpa eller inte köpa förpackningar.

OBS: För att ingå i denna artikel bör studier som registrerar sällsynta droppar av kortpaket ha en rimligt stor provstorlek och bör ha en citerbar referens från en ansedd källa.

anteckningar

  • alla kortpaket garanterar ett kort av sällsynt eller bättre sällsynthet, bland de 5 öppnade korten. Det betyder att varje kortpaket garanterar att ha minst ett kort av sällsynt/episk/legendarisk sällsynthet, eller med andra ord, alla 5 kort kommer aldrig att vara alla vanliga sällsynthet.
  • alla typer av kortpaket har samma chanser på rariteter och gyllene kort.
  • 100 förpackningar från en expansionssats motsvarar ungefär 40% av det totala dammvärdet för expansionen.
  • enligt metastudiedata i denna artikel från 2015 är det genomsnittliga antalet förpackningar som ska öppnas innan de får ett annat Legendariskt kort 18.
  • kort bestäms vid öppnandet av förpackningar, inte under inköpsdatumet.
    • ett fall har gjorts för ” förutbestämda rariteter ”när man öppnar förpackningar”igen”. Detta innebär förmodligen att Hearthstone använder någon metod för sådd som gör det möjligt att bestämma rariteter en spelares framtida kort i god tid, och ögonblicksbilder av sådd framsteg cachas regelbundet serversidan som en back-up mekanism i händelse av ett system eller databas fel, vilket är vad som hände i Kina.
  • en sann Hearthstone pack öppningssimulator kan inte skapas om inte källkoden avslöjas. (Se diskussion)
    • men med hjälp av data som visar sannolikhetsprocenten för öppningskort som tillhör varje sällsynthetstyp kan en användargenererad ”packöppning”-simulator skapas. Att använda Monte Carlo upprepad simulering av sådana packöppningar kan ge information om det genomsnittliga antalet ”saknade” och ”extra” kort som en spelare kan få från att öppna n-Paket. Information om mängden damm som erhålls genom att disenchanting alla ”extra” kort som erhållits från sådana förpackningar kan också erhållas.
    • andra simulatorer kan basera sin simulering på gissningar om hur enskilda kort väljs för att öppnas från kortpoolen. Rådata som erhållits från denna artikel kan användas för att antingen avslöja eller verifiera sådana hypotetiska användargenererade packöppningssimulatorer.
  • som det ses med tri-class card opening bug den 1 December 2016, där Tri-class-kort hade en högre än normal chans att visas i förpackningar, verkar det finnas en kortöppningsvariabel baserad på ”Klasser”.
  • Kina kräver enligt lag spel som innehåller slumpmässiga droppar som kan köpas med pengar för att offentligt släppa droppräntorna/statistiken för de slumpmässiga dropparna, från och med den 1 maj 2017. Detta inkluderar Hearthstone.

Blizzard följde denna lag den 2 April 2017 genom att göra ett inlägg till sina kinesiska forum. De officiellt tillkännagivna droppräntorna är:

  • sällsynt – minst 1 sällsynt eller bättre i varje förpackning.
  • EPIC – genomsnitt av 1 varje 5 förpackningar.
  • LEGENDARY – genomsnitt 1 varje 20 förpackningar.
ändringar för att packa öppningslogik, börjar med Knights of the Frozen Throne (2017-06-22).

  • den 22 juni 2017 meddelade Blizzard i ett blogginlägg flera förändringar i packöppningar som skulle träda i kraft när nästa expansion, Knights of the Frozen Throne, släpptes den 10 augusti 2017. Förändringarna beskrevs för att påverka förpackningar av alla framtida expansioner:
    • när du öppnar en ny legendarisk, det kommer alltid att vara en legendarisk du inte äger ännu, om du inte redan äger alla legendarier från den uppsättningen. Denna mekanism skiljer inte mellan normala och gyllene kort.

exempel: du äger en gyllene Ysera. Du hittar ingen Ysera (gyllene eller icke-gyllene) i något framtida Classic-paket, tills du äger minst en kopia av alla legendarier från Classic-uppsättningen. Därefter kan du hitta en annan Ysera, som kanske eller inte är gyllene.

  • ett kortpaket kommer aldrig att innehålla fler kopior av ett enda kort än vad som kan användas i ett däck. Med andra ord kommer det aldrig att finnas tre eller flera kopior av ett enda vanligt, sällsynt eller episkt kort, men du kan fortfarande hitta två kopior av ett kort som du redan äger en eller flera kopior av. När du har alla legendarier från en uppsättning, bör samma garanti också se till att du inte får mer än en kopia av samma legendariska i ett enda paket.
  • när du öppnar förpackningar från en ny uppsättning garanteras nu minst en Legendary inom de första 10 förpackningarna. Detta kan uppnås genom att ställa in synd Timer till 10 för de första 10 förpackningar öppnas i denna uppsättning.

de två första ändringarna bör inte omfatta den totala fördelningen av kort i förpackningar; den senaste ändringen kommer att resultera i en liten ökning av antalet legendarier. Den relativa ökningen blir högre för spelare som öppnar några förpackningar, och lägre som en spelare öppnar fler förpackningar från samma uppsättning.

Duplikatskydd sträcker sig nu över alla rariteter, före Ashes of Outland (2020-03-17).

  • den 17 mars 2020 meddelade Blizzard i ett blogginlägg att den 26 mars 2020 skulle de utöka dubbelt skydd över alla rariteter, inte bara för legendarier, när de öppnade kortpaket. Dessutom, om en spelare ännu inte har förvärvat alla kopior av kort från en viss sällsynthet och disenchants vissa kort, kommer de kort som var disenchanted inte längre att dyka upp i kortpaket tills alla andra kopior av kort från den sällsyntheten förvärvas. Spårning för sådana desillusionerade kort började när plåstret gick live Den 26 mars. Duplicate protection implementerades för inom varje sällsynthet.

för några år sedan gjorde vi ändringar i hur opening card packs fungerar för att säkerställa att varje gång du fick ett legendariskt kort skulle det vara ett som du inte redan hade. Från och med Mars 26, vi utökar detta till kort av alla rariteter! När denna förändring går live kommer du inte längre att få mer än två kopior av någon vanlig, sällsynt eller episk tills du har ägt två kopior av alla kort av den sällsyntheten i en uppsättning. Att skapa ett kort räknas för att förvärva det, och alla kort du förvärvar och senare disenchant (oavsett om de är gyllene eller icke-gyllene) räknas också. Det betyder att om du får ett kort som du inte vill ha, kan du disenchant det och du kommer inte att få det igen tills du har alla kort av den sällsyntheten från den uppsättningen. Denna förändring påverkar inte den totala fördelningen av rariteter i kortpaket.

  • den 26 mars 2020 släppte Blizzard plåstret:

från och med idag kommer dina kortpaket att vara fulla av de bra sakerna—nya kort! Du får inte längre mer än två kopior av något vanligt, sällsynt eller episkt kort förrän du har ägt två kopior av alla kort av den sällsyntheten i en uppsättning. Att skapa ett kort räknas för att förvärva det, och alla kort du förvärvar och senare disenchant (oavsett om de är gyllene eller icke-gyllene) räknas också. Det betyder att om du får ett kort som du inte vill ha, kan du disenchant det och du kommer inte att få det igen tills du har alla kort av den sällsyntheten från den uppsättningen. Denna förbättring påverkar även kortpaket du redan äger, men det påverkar inte den totala fördelningen av rariteter i kortpaket.

  • dessutom, inte angivet i ovanstående två officiella blogginlägg, bekräftade Chadd Nervig på Twitter att när en spelare har fått till exempel 2 av alla Commons, kommer framtida Commons att vara slumpmässiga men icke-goldens kommer att vara de som spelaren inte har blivit icke-gyllene av, och goldens kommer att vara de som spelaren inte har blivit gyllene av.
  • i en intervju med PC Gamer, Hearthstone Game Director Ben Lee uttalade sina avsikter med denna nya förändring i packöppningsfilosofin:

”generellt vill vi inte särskilt att spelare ska disenchant sina kort. Det är lite av en ny mentalitet för oss, speciellt när du tänker på saker som prestationer i framtiden och spellägen som eventuellt länkar till äldre delar av din samling. Om du förstör dina kort skadar du dig själv framtida saker som vi planerar. Så vi vill att folk ska öppna sina kort, må bra om dem och behålla dem.”

synd Timer

”synd Timers” existerar, som definierar det maximala antalet förpackningar som en spelare öppnar innan garantera nästa sällsynta/Epic/Legendary kort. Medlidande Timerräknare spåras individuellt för varje butiksköpt expansionssats, inklusive den klassiska uppsättningen. Men inga synd Timers tillämpas på gyllene klassiska förpackningar.

en översättning av tillkännagivandet Blizzard gjorde i enlighet med Kinas” avslöja odds ” lag anges:

”i enlighet med nya lagar förklarar Hearthstone härmed sannolikheten för att få specifika kort rariteter från förpackningar, med detaljer som nedan.

Obs: varje Hearthstone-paket innehåller kort med 4 olika rariteter.

  • sällsynt – minst 1 sällsynt eller bättre i varje förpackning
  • EPIC – genomsnitt på 1 var 5: e förpackning
  • LEGENDARY – genomsnitt på 1 var 20: e förpackning

observera dessutom att när spelare öppnar fler förpackningar ökar den faktiska sannolikheten för att öppna kort av högre kvalitet i tandem.”

uttalandet att sannolikheten ökar när fler förpackningar öppnas kan vara en hänvisning till (annars-oanmälda) synd timer.

faktiskt har statistiska studier visat följande:

  • ett Epic-kort öppnas inom 10 paket från det senast öppnade Epic, för den uppsättningen.
  • ett legendariskt kort öppnas inom 40 förpackningar av den senast öppnade Legendary, för den uppsättningen.

Pitytracker.com har också sammanställt sin egen kortpaketöppningsstatistik för varje expansion: pitytracker.com/insights.

dessutom meddelade Blizzard att från och med Knights of the Frozen Throne garanteras spelarna minst ett legendariskt kort i sina första 10-paket från en viss expansion. Detta gäller dock inte Golden Classic-förpackningar. Kombinerat med den vanliga 40-pack synd timer, innebär detta att om en spelare köper en 50-pack bunt (av förpackningar av en aldrig tidigare öppnad Typ), de är garanterade minst 2 legendarier, och kan rimligen förvänta sig 3 eller mer.

förväntat dammvärde

enligt metastudiens data nedan tabellerade under avsnittet ”Golden cards” har det genomsnittliga kortpaketet ett disenchanting värde av 102.71 Arcane Dust. Varje kort har ett genomsnittligt disenchanting värde på 20,54 Arcane Dust.

Meta-studie

följande siffror kombinerar data från flera andra studier på denna sida. Eftersom det ibland har föreslagits att fördelningen av kort har förändrats över tiden eller är annorlunda för olika utvidgningar visas siffrorna per expansion. Observera att all datainsamling har gjorts för varje expansion när det var den senaste expansionen, så det finns till exempel inga data tillgängliga för kortdistribution i klassiska förpackningar som öppnades efter utgivningen av Goblins vs Gnomes.

för närvarande ingår studier:

  • 5 juni 2014: Steve Marinconz (1 000 klassiska förpackningar)
  • augusti 2014: E. R. Kjellgren (11 359 klassiska förpackningar)
  • 12 februari 2015: Amazas (400 GVG-förpackningar)
  • 29 augusti 2015: HearthSim (15 109 TGT-förpackningar)
  • 28 April 2016: Kripparian (713 gamla Gudspaket)
  • April 28, 2016: Amazonas (413 gamla gudar förpackningar)
  • december 1, 2016: Kripparian (896 Gadgetzan förpackningar, före tri-klass bug snabbkorrigering)
  • december 1-2, 2016: kripparian (450 Gadgetzan förpackningar, efter tri-klass bug snabbkorrigering)
  • April 6, 2017: kripparian (1,101 resa till Un ’ Goro förpackningar)
  • april 8, 2017: N. Millar (1,256 resa till Un ’ Goro Packs)

detta ger en total provstorlek på 32 697 kortpaket, som beskriver 163 485 kort totalt.

  • September 13, 2017: Joe Tweak (380 riddare av den frusna tronen förpackningar)

Sällsynthetsfördelning

denna tabell visar sannolikheten för att ett enda kort är av en given sällsynthet. Skillnaderna i procentsatserna verkar ligga inom gränserna för statistisk varians. Detta tyder på att det, åtminstone till och med Un ’ Goro-expansionen, inte har skett några förändringar i fördelningen av kort per sällsynthet.

Expansion kort kortantal procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska vanliga sällsynta episka legendariska
klassiska 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
Goblins vs Gnomes* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
Grand Tournament 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
viskar av de gamla gudarna 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
resa till Un ’ Goro 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
riddare av den frusna tronen* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
totalt för Alla expansioner 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* Observera att provstorleken för Goblins vs Gnomes & Knights of the Frozen Throne är förmodligen för liten för att vara statistiskt relevant.

på grund av hur kort genereras (med garanti för minst en sällsynt eller bättre i något paket, plus förekomsten av en ”synd timer” för episka och legendariska kort), kan chansen att hitta minst ett kort av en viss sällsynthet inte helt enkelt matematiskt beräknas från siffrorna ovan. För alla förpackningsöppningar sedan TGT-expansionen har dock kortets rariteter i varje enskilt paket registrerats. Med dessa data är det möjligt att bestämma chanserna för dessa händelser:

Expansion förpackningar förpackningar med minst en Sannolikhet för minst en
vanliga sällsynta episka legendariska vanliga sällsynta episka legendariska
Grand Tournament 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
viskar av de gamla gudarna 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
Mean Streets of Gadgetzan 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
resa till Un ’ Goro 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
Knights of the Frozen Throne Inga data tillgängliga ännu
totalt för Alla expansioner 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

Golden cards

data från Marinconz innehåller inte detaljer om vanliga vs. golden öppnade i förpackningarna. Alla andra studier inkluderade dock dessa data. Efter att ha uteslutit de 5 000 korten från Marinconz studie resulterar detta i följande sannolikheter att hitta vanliga eller gyllene kort av någon sällsynthet när du öppnar förpackningar. (För läsbarhet delas summorna och procentsatserna över två separata tabeller):

Expansion kort antal vanliga antal gyllene
totalt vanliga sällsynta episka legendariska totalt vanliga sällsynta episka legendariska
klassiska 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
Goblins vs Gnomes 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
Grand Tournament 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
viskar av de gamla gudarna 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
Mean gator Gadgetzan 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
resa till Un ’ Goro 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
riddare av den frusna tronen 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
totalt för Alla expansioner 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
Expansion kort procentandel av vanliga procent av gyllene
totalt vanliga sällsynta Epic legendariska totalt vanliga sällsynt episk legendarisk
klassiska 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
Goblins vs Gnomes 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
Grand Tournament 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
viskar av de gamla gudarna 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
resa till Un ’ Goro 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
riddare av den frusna tronen 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
totalt för Alla expansioner 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

bortsett från data från GvG (vilket är statistiskt irrelevant på grund av den lilla provstorleken) verkar det som om chansen att få ett gyllene gemensamt kort har ökat något från och med Old Gods-expansionen, samtidigt som risken för ett vanligt gemensamt kort sänks. Med andra ord är chansen för en gemensam oförändrad, men alla vanliga kort som genereras har en ökad chans att vara gyllene.

ett annat sätt att titta på data är att beräkna, för varje given sällsynthet, förhållandet mellan vanliga kontra gyllene kort. Detta visas i nästa tabell:

Expansion kort procent gyllene Sannolikhet gyllene
vanliga sällsynta episka legendariska vanliga sällsynta episka legendariska
klassiska 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 i 48, 6 1 i 16, 6 1 i 14, 9 1 i 10.8
Goblins vs Gnomes 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 i 48, 9 1 i 15, 4 1 i 19, 4 1 i 11.0
Grand Tournament 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 i 48, 5 1 i 18, 1 1 i 22, 1 1 i 13.7
viskar av de gamla gudarna 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 i 44, 3 1 i 17, 1 1 i 17, 1 1 i 10.0
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 i 43, 3 1 i 16, 9 1 i 17, 6 1 i 8.8
resa till Un ’ Goro 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 i 46, 0 1 i 15, 1 1 i 16, 8 1 i 11.2
riddare av den frusna tronen 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 i 47.6 1 i 14, 7 1 i 15, 0 1 i 8
totalt för Alla expansioner 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 i 47, 9 1 i 17, 1 1 i 18, 0 1 i 11.8

dessa data visar återigen den ökade chansen att ett gemensamt kort är gyllene sedan Old Gods expansion.De till synes oregelbundna förändringarna i chansen att ett legendariskt kort blir gyllene är förmodligen ett resultat av den relativt låga mängden legendarier i uppgifterna, vilket gör uppgifterna statistiskt mindre pålitliga. Det kan dock inte uteslutas att reglerna för att skapa en legendarisk som golden eller regular har ändrats av Blizzard.

Klassfördelning

endast en enda datamängd (HearthSim-data) spårade klassen av korten som öppnades utöver deras sällsynthet. Lyckligtvis är denna datauppsättning i sig tillräckligt stor för statistisk relevant. Detta innebär dock uppenbarligen att det inte finns något sätt att verifiera om det har skett förändringar i fördelningen över klasserna över tiden, och om samma mönster gäller för andra utvidgningar än TGT.

tabellen nedan visar, per sällsynthet och per klass, det genomsnittliga antalet gånger varje kort öppnades. (Exempel: totalt 3 227 vanliga Magekort öppnades; eftersom TGT-expansionen innehåller 3 vanliga Magekort är det genomsnittliga antalet per kort 1 075,67).

Klass Vanlig Sällsynt Episk Legendarisk
Druid 1,106.00 486.33 123.50 28.00
Hunter 1,092.67 498.00 118.00 38.00
Mage 1,075.67 493.00 127.50 32.00
Paladin 1,082.67 486.67 113.50 51.00
Präst 1,118.33 475.67 117.50 28.00
Rogue 1,116.33 491.33 126.00 28.00
Shaman 1,134.00 469.00 125.50 30.00
Warlock 1,098.67 482.33 122.00 47.00
Krigare 1,114.67 472.33 116.50 34.00
Neutral 1,111.55 468.00 116.89 41.20

variationerna i siffrorna ligger alla inom gränserna för förväntad statistisk varians. Detta tyder på att packöppningsalgoritmen inte gynnar någon specifik klass eller neutrala kort över klassspeecific-kort. Men det betyder inte att det finns lika stor chans att hitta någon klass eller neutral; det betyder att alla kort av en viss sällsynthet är lika sannolikt att hitta. Eftersom TGT (som alla andra utvidgningar) har mer neutrala kort än det har klassspecifika kort är chansen att få ett neutralt kort fortfarande högre.

Data

5 juni 2014: Steve Marinconz

den 5 juni 2014 publicerade Steve Marinconz följande resultat i en artikel om Kotaku.com. uppgifterna samlades in genom att aggregera resultaten av många kortpaketöppningsvideor som hittades online, med totalt 1 000 paket. Studien använde endast videor filmade under de senaste två månaderna.

vanliga sällsynta episka legendariska
Antal per 1 000 förpackningar 3,565 1,155 215 65
procentandel av totalt 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
Sannolikhet för minst 1 per förpackning * 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* OBS!: uppgifterna i den här raden är som publicerade i artikeln, men verkar vara felaktiga. Enligt dessa siffror är chansen att hitta minst ett sällsynt eller bättre kort i ett paket(73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, vilket är oförenligt med garantin för minst ett sällsynt eller bättre kort. Tydligen beräknade Marinconz dessa siffror från” procent av totala ” chanser, baserat på antagandet om en platt fördelning; men ”åtminstone 1 sällsynt eller bättre” garanti ogiltigförklarar detta antagande och därmed dessa siffror.

baserat på dessa data gav Marinconz några intressanta ’roliga fakta’. Även om dessa är baserade på resultaten av denna enda, relativt liten studie, närheten av studiens resultat till de andra och större studier tyder på att nedanstående information fortfarande bör vara relativt korrekt, åtminstone för de lägre rariteter.

  • chanserna att få ett paket med 5 legendariska kort är en på miljonen
  • chanserna att få ett paket med 5 gyllene legendariska kort är 1 på 3,2 miljarder
  • det finns en 0.04% (det vill säga 1 på 2 500) sannolikhet att få 2 legendarier i ett enda paket
  • sannolikheten att få ett paket med bara ett gemensamt kort är ungefär ~0,80%
  • det finns en 16,26% (något mindre än 1 på 6) sannolikhet att få ett paket med något gyllene kort
  • endast 2,19% av vanliga kort var gyllene, medan 7.69% av legendaries var
  • den genomsnittliga $50 inköp av 40 förpackningar kommer att vara värt om 3,600 Arcane Dust
  • den vanligaste distributionen var en ’4100’ – 4 commons och 1 sällsynta – står för 61% av förpackningar öppnade
  • den näst vanligaste distributionen var en ’3200’ – 3 commons och 2 rares – står för 12,2% av förpackningar öppnade

tyvärr publicerade marinconz endast aggregerade data. Utan data om enskilda förpackningar är det inte möjligt att använda dessa data för tabellen ”Sannolikhet för minst 1 per förpackning” i Metastudien. Eftersom Steve inte publicerade det exakta antalet gyllene kort har denna studie också uteslutits från någon av tabellerna som representerar chansen för gyllene kort.

augusti 2014: E. R. Kjellgren

i augusti 2014 publicerade E. R. Kjellgren en undersökning av sällsyntheten hos kort som finns i kortförpackningar. Detta uppnåddes genom att samla in användardata från Forum om innehållet i 11 359 olika kortpaket. Författaren konstaterar att utredningen led av två huvudproblem: den insamlade informationen var anonym och dess noggrannhet kan inte garanteras; och provstorleken, även om den är tillräcklig för de lägre rariteterna, är fortfarande mindre än vad som kan önskas för de högre rariteterna. Kjellgren delade också rariteter i gyllene och vanliga versioner.

baserat på uppgifterna nedan är det genomsnittliga kortets dammvärde 21,51 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 107,54.

procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
Regelbunden 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
Gyllene 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
Antal per 11 359 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 40,581 12,928 2,608 678
regelbunden 54,942 39,746 12,148 2,433 615
gyllene 1,853 835 780 175 63

uppgifterna visade att gyllene kort var i genomsnitt cirka 30 gånger mindre vanligt än vanliga kort. Andelen gyllene och vanliga versioner varierade emellertid väsentligt av sällsynthet. Författaren noterar också att provstorlekarna för de högre gyllene rariteterna är för små för att anses vara avgörande.

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
grov Sannolikhet 1 i 48,6 1 i 16,6 1 i 14.9 1 tum 10.8

tyvärr publicerade Kjellgren bara aggregerade data. Utan data om enskilda förpackningar är det inte möjligt att använda dessa data för tabellen ”Sannolikhet för minst 1 per förpackning” i Metastudien.

12 februari 2015: Amazas öppnar 400 GVG-paket

källor: YouTube – Reddit

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 21,22 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 106,10.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
regelbunden 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
gyllene 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%

Antal per 400 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 1,419 462 97 22
regelbunden 1,934 1,390 432 92 20
gyllene 66 29 30 5 2

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
grov Sannolikhet 1 i 48,9 1 i 15,4 1 i 19,4 1 i 11.0

tyvärr innehåller källorna för den här paketets öppning endast aggregerade data. Utan data om enskilda förpackningar är det inte möjligt att använda dessa data för tabellen ”Sannolikhet för minst 1 per förpackning” i Metastudien.

29 augusti 2015: HearthSim sammanställer 15,109 TGT – paket

källor: Reddit (initial post) – Reddit (uppdatering) – HearthSim-Raw CSV-data

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 19.65 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 98,25.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
regelbunden 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
gyllene 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
Antal per 15 109 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 54,271 17,276 3,232 766
regelbunden 73,266 53,151 16,319 3,086 710
gyllene 2,279 1,120 957 146 56

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
grov Sannolikhet 1 i 48,5 1 i 18,1 1 i 22,1 1 i 13.7

28 April 2016: Kripparian öppnar 713 gamla Gudspaket

källor: Youtube-rådata

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 21.11 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 105,54.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
regelbunden 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
gyllene 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
Antal per 713 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 2,537 822 168 38
regelbunden 3,447 2,480 775 158 34
gyllene 118 57 47 10 4

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
grov Sannolikhet 1 i 44,5 1 i 17,5 1 i 16,8 1 i 9.5

28 April 2016: Amazas öppnar 413 gamla Gudspaket

källor: Youtube – rådata

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 20,33 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 101,63.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
regelbunden 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
gyllene 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
Antal per 413 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 1,493 462 88 22
regelbunden 1,996 1,459 434 83 20
gyllene 69 34 28 5 2

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
grov Sannolikhet 1 i 43,9 1 i 16,5 1 i 17,6 1 i 11.0

1 December 2016: Kripparian öppnar 896 Gadgetzan-paket (före Tri – Class Bug Hotfix)

källor: YouTube-rådata

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 20,73 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 103,63.
  • ”Tri-class bug” var en tid då Tri-class-kort under öppningsdagen för Mean Streets of Gadgetzan hade större chans att öppnas från förpackningar än andra kort.
  • rådata här samlades in från den ursprungliga Twitch VOD, inte YouTube-videon som refereras ovan. Det är okänt om YouTube-videon fångar alla packöppningar, eftersom det fanns många segues mellan packöppningar, så skaparen av YouTube-videon kanske inte har fångat dem alla.
  • av de 896 förpackningarna var 6 från 3 promo-uppdrag.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
regelbunden 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
gyllene 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%
Antal per 896 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 3,209 1,033 193 45
regelbunden 4,329 3,135 974 181 39
gyllene 151 74 59 12 6

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
grov Sannolikhet 1 i 43,4 1 i 17,5 1 i 16,1 1 i 7.5

December 1-2, 2016: Kripparian öppnar 450 Gadgetzan förpackningar (efter Tri-klass Bug snabbkorrigering)

källor: YouTube (slutet av video, första 300 förpackningar) – rådata

  • den genomsnittliga kortets dammvärde är 21.00 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 104,99.
  • YouTube-video bör innehålla de första 300 av packöppningarna. De sista 150 paketöppningarna öppnades dagen efter att YouTube-videon skapades.
  • Data spelades in genom att titta på de ursprungliga två Twitch VODs, inte YouTube-videon.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
Regelbunden 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
Gyllene 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
Antal per 450 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 1,596 523 106 25
regelbunden 2,173 1,559 490 101 23
gyllene 77 37 33 5 2

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
grov Sannolikhet 1 i 43,1 1 i 15,8 1 i 21,2 1 i 12.5

April 6, 2017: Kripparian öppnar 1101 resa till Un ’ Goro Packs

källor: Twitch VOD (kommer så småningom att raderas) – rådata

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 21,57 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 107,86.
  • uppgifterna visar att golden Rares, alla Epics och alla legendariska kort förekommer oftare i Journey to Un ’ Goro jämfört med uppgifterna i Hearthsims augusti 2015-studie för Grand Tournament.
  • de data som visas här är något liknande de data som samlats in under viskningar av de gamla gudarna, med undantag för gyllene Rares förekommer mer i resa till Un ’ Goro än i viskningar av de gamla gudarna.
  • Data spelades in genom att titta på den ursprungliga Twitch VOD.
  • se Kripps YouTube-kanal för videofilmer av kortpaketets öppningar när Twitch-videon så småningom raderas.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
regelbunden 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
gyllene 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
Antal per 1101 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 3,942 1240 255 68
regelbunden 5,320 3,861 1155 242 62
gyllene 185 81 85 13 6

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
grov Sannolikhet 1 i 48,7 1 i 14,6 1 i 19,6 1 i 11.3

8 April 2017: N. Millar öppnar 1256 Journey to Un ’ Goro-paket

källor: YouTube-rådata

  • det genomsnittliga kortets dammvärde är 20,88 damm. Det genomsnittliga packets dammvärde är 104,38.
  • Data spelades in genom att titta på YouTube-videon.
procentandel av totalt
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
regelbunden 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
gyllene 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
Antal per 1256 förpackningar
vanliga sällsynta episka legendariska
alla 4,477 1,454 283 66
regelbunden 6,060 4,375 1,361 264 60
gyllene 220 102 93 19 6

andel kort av varje sällsynthet som är gyllene:

vanliga sällsynta episka legendariska
procent gyllene 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
grov Sannolikhet 1 i 43,9 1 i 15,6 1 i 14,9 1 i 11.0

analys från tidigare data

före Patch 17.0.0.44222 (2020-03-26)

före Patch 17.0.0.44222 implementerad den 26 mars 2020 tillämpade duplikatskyddsregeln endast på legendarier när kortpaket öppnades. Följande är några statistik från den perioden:

Pack öppning

  • öppna 100 förpackningar från en expansionsuppsättning var ungefär lika med att erhålla 75% av korten i den uppsättningen.
    • 100 förpackningar är ungefär (98/98) Commons, (64/72) Rares, (20/54) Epics och (4,5/20) Legendaries (tar Mean Streets of Gadgetzan som exempeluppsättning).

förväntad Rest damm för en uppsättning

  • den förväntade Rest damm från att köpa ett visst antal förpackningar för en uppsättning kommer att definieras här som mängden damm en spelare får när han/hon har öppnat ”n” förpackningar för en uppsättning, och har desillusionerade alla extra kopior.
    • mängden förväntat kvarvarande damm som en spelare får från att öppna 70 förpackningar är cirka 1600 damm, eller cirka 23 kvarvarande damm per förpackning.
    • mängden förväntat kvarvarande damm som en spelare får från att öppna 100 förpackningar är cirka 3000 damm, eller cirka 30 kvarvarande damm per förpackning.
  • dessutom, om spelaren bestämmer sig för att disenchant fler kort (kort som inte är extra) som spelaren antar att ha någon användning för, då han/hon kommer att förväntas få mer damm än de värden som beräknats ovan.
  • en spelare kan ungefär beräkna sitt kvarvarande damm för en uppsättning genom att göra matten själva, med tanke på antalet förpackningar de köpte och med tanke på mängden damm före och efter köpet. Inkludera disenchantment av extra gyllene kort innan du observerar dammskillnaden på” Mass Disenchant ” – knappen.
  1. Hearthstone produkter-kortpaket – Battle.net. hämtad den 2017-03-27.
  2. prov pack öppnings bilder: 1 Legendary, 4 Commons, 2 Legendary, 2 Epic, 1 Common.
  3. Hearthstone Fireside Chat Goblins vs Gnomes. (2014-11-07).
  4. Ben Brode på Twitter. (2014-12-04).
  5. Ben Brode på Twitter. (2017-02-03).
  6. Hearthstone Matematik (Juli 31, 2018). 20 fakta om Hearthstone PACKS! Boomsday-projektet: Hur många förpackningar ska du köpa?. Hämtad den 2018-08-06.
  7. Ben Brode på Twitter. (2015-12-21).
  8. Hearthstone packar hypotes för ”förutbestämd sällsynthet” – Reddit. (2017-01-19). Hämtad den 2017-01-19.
  9. Kina kommer att tvinga spel med lootboxar att offentligt avslöja sina droppfrekvenser och sannolikheter – Reddit. (2016-12-08). Hämtad den 2017-01-19.
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
  11. officiell kort sällsynthet Drop sannolikheter från förpackningar. (2017-05-05).
  12. Hearthstone Uppdatering: Kommande Kort Pack Förändringar. (2017-06-22).
  13. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-17).
  14. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-26).
  15. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-17).
  16. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-26).
  17. 17.0 17.1 17.2 Chadd Nervig på Twitter. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 synd Timer på förpackningar öppnings analys (Kinda proofed) – Reddit. (2016-01-03).
  19. fortsatt information om synd Timer – Reddit. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1 ” dessa paket använder de nya förpackningsöppningsreglerna för dupliceringsskydd, men kommer annars att ha en oberoende chans att innehålla vanliga, sällsynta, episka och legendariska kort som inte är relaterade till några speciella regler (till exempel en garanterad Legendary within 10 packs) eller andra Hearthstone-uppsättningar, inklusive Classic.”- Blizzard Entertainment (6 Oktober 2017). Få ett gyllene klassiskt kortpaket med Twitch Prime. Hämtad den 2020-05-21.
  21. Hearthstone Uppdatering: Kommande Kort Pack Förändringar. (2017-06-22).
  22. beräknad från den här artikelns tabell av användaren:BigHugger.
  23. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  24. Kjellgren data. (2016-08).
  25. Kripp kontrollerar Tri-klass kort belopp. (2016-12-01).
  26. Synd Tracker Guide. (2015-12-01).
  27. simulering som körs av användaren:Aegonostic, med hjälp av metastudiedata som fanns i den här artikeln i början av 2017. Duplikatskyddsregeln för legendarier beaktades.
  28. 28.0 28.1 simulering som körs av användaren: Aegonostic (2018-10-12). Gyllene kort och den nya legendariska öppningsregeln beaktas.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.