Hearthstone Wiki

statistiky pro balíčky karet jsou prostředkem k pozorování rarita pokles sazby pro karty z balíčků karet, určení příležitosti náklady na to, zda hráč by měl i nadále kupovat nebo nekupovat balíčky.

Pozn.: pro zařazení do tohoto článku by studie zaznamenávající raritní kapky balíčků karet měly mít přiměřeně velkou velikost vzorku a měly by mít citovatelný odkaz z renomovaného zdroje.

poznámky

  • všechny balíčky karet zaručují kartu vzácné nebo lepší vzácnosti mezi 5 otevřenými kartami. To znamená, že každý balíček karet zaručí, že bude mít alespoň jednu kartu vzácné / epické / legendární rarity, nebo jinými slovy, všech 5 karet nikdy nebude běžnou raritou.
  • všechny typy karet mají stejné šance na rarity a zlaté karty.
  • 100 balení z expanzní sady je zhruba ekvivalentní 40% celkové hodnoty prachu expanze.
  • podle údajů meta-studie v tomto článku z roku 2015 je průměrný počet balíčků, které se mají otevřít před obdržením další legendární karty, 18.
  • karty se rozhodují během otevírání balíčků, nikoli v okamžiku nákupu.
    • při opětovném otevírání balíčků byl vytvořen případ pro „předem určené rarity“. To pravděpodobně znamená, že Hearthstone používá nějakou metodu setí, která mu umožňuje určit rarity budoucích karet hráče v dostatečném předstihu, a snímky postupu setí jsou pravidelně ukládány do mezipaměti na straně serveru jako záložní mechanismus v případě selhání systému nebo databáze, jak se to stalo v Číně.
  • skutečný simulátor otevření balíčku Hearthstone nelze vytvořit, pokud není odhalen zdrojový kód. (Viz diskuse)
    • pomocí dat ukazujících procenta pravděpodobnosti otevření karet patřících ke každému typu rarity však lze vytvořit uživatelsky generovaný simulátor „otevírání balíčků“. Použití opakované simulace Monte Carlo takových otvorů v balení může přinést informace o průměrném počtu „chybějících“ a „extra“ karet, které může hráč obdržet od otevření n balíčků. Lze také získat informace o množství prachu získaném rozčarováním všech „extra“ karet získaných z těchto balíčků.
    • ostatní simulátory mohou založit svou simulaci na odhadech, jak jsou jednotlivé karty vybrány k otevření z fondu karet. Nezpracovaná data získaná z tohoto článku lze použít buď k odhalení nebo ověření takových hypotetických simulátorů otevírání balíčků generovaných uživatelem.
  • jak je vidět u chyby otevření karty Tri-class 1. Prosince 2016, ve které měly karty Tri-class vyšší šanci, než je obvyklé, že se objeví v balíčcích, zdá se, že existuje proměnná otevření karty založená na „třídách“.
  • Čína ze zákona vyžaduje, aby hry, které obsahují náhodné kapky, které lze zakoupit penězi, veřejně zveřejnily poklesové sazby / statistiky pro tyto náhodné poklesy, s účinností od 1. května 2017. To zahrnuje Hearthstone.

Blizzard dodržel tento zákon 2. Dubna 2017 tím, že zveřejnil příspěvek na svých čínských fórech. Oficiálně oznámené míry poklesu jsou:

  • vzácné-alespoň 1 vzácné nebo lepší v každém balení.
  • EPIC-průměr 1 každých 5 balení.
  • legendární-průměr 1 každých 20 balení.
změny v logice otevírání balení, počínaje rytíři zmrazeného trůnu (2017-06-22).

  • v červnu 22nd, 2017, Blizzard oznámil v blogu několik změn v balení otvory, které by se projevily, když další expanze, Knights Of The Frozen Throne, vydané v srpnu 10th, 2017. Změny byly popsány tak, aby ovlivnily balíčky všech budoucích rozšíření:
    • při otevírání nového legendárního bude vždy legendárním, který ještě nevlastníte, pokud již nevlastníte všechny legendary z této sady. Tento mechanismus nerozlišuje mezi normálními a zlatými kartami.

příklad: vlastníte zlatou Yseru. V žádném budoucím klasickém balení nenajdete žádnou Yseru (zlatou nebo ne-zlatou), dokud nevlastníte alespoň jednu kopii všech legendárních z klasické sady. Poté můžete najít další Yseru, která může nebo nemusí být zlatá.

  • balíček karet nikdy nebude obsahovat více kopií jedné karty, než jaké lze použít v balíčku. Jinými slovy, nikdy nebudou tři nebo více kopií jedné společné, vzácné nebo epické karty, i když stále můžete najít dvě kopie karty, kterou již vlastníte. Jakmile budete mít všechny legendy ze sady, stejná záruka by měla také zajistit, že nedostanete více než jednu kopii stejného legendárního v jednom balení.
  • při otevírání balíčků z nové sady je nyní v prvních 10 balíčcích zaručena alespoň jedna legendární. Toho lze dosáhnout nastavením časovače škoda na 10 pro prvních 10 balíčků otevřených v této sadě.

první dvě změny by neměly zahrnovat celkovou distribuci karet v balíčcích; Poslední změna bude mít za následek malý nárůst počtu legendárních. Relativní nárůst bude vyšší pro hráče, kteří otevírají několik balíčků, a nižší, protože hráč otevírá více balíčků ze stejné sady.

duplicitní ochrana se nyní rozšiřuje přes všechny rarity, před Ashes of Outland (2020-03-17).

  • 17. března 2020 Blizzard v blogu oznámil, že 26. března 2020 se chystají rozšířit duplicitní ochranu napříč všemi raritami, nejen pro legendy, při otevírání balíčků karet. Dále, pokud hráč ještě musí získat všechny kopie karet z určité vzácnosti a některé karty rozčaruje, karty, které byly rozčarovány, se již nebudou zobrazovat v balíčcích karet, dokud nebudou získány všechny ostatní kopie karet z této vzácnosti. Sledování takových rozčarovaných karet začalo, když byla oprava spuštěna 26.března. V rámci každé rarity byla implementována duplicitní ochrana.

před několika lety jsme provedli změny v tom, jak funguje otevírání balíčků karet, abychom zajistili, že pokaždé, když dostanete legendární kartu, bude to ta, kterou jste ještě neměli. Počínaje 26. březnem to rozšiřujeme na karty všech rarit! Jakmile bude tato změna spuštěna, již nebudete dostávat více než dvě kopie všech běžných, vzácných nebo epických, dokud nevlastníte dvě kopie všech karet této vzácnosti v sadě. Vytváření karty se počítá k jejímu získání a všechny karty, které získáte a později rozčarujete (ať už zlaté nebo ne Zlaté), se počítají také. To znamená, že pokud dostanete kartu, kterou nechcete, můžete ji rozčarovat a znovu ji neobdržíte, dokud nebudete mít všechny karty této vzácnosti z této sady. Tato změna nemá vliv na celkové rozložení rarit v balíčcích karet.

  • 26. března 2020 vydal Blizzard patch:

počínaje dneškem budou vaše balíčky karet plné dobrých věcí-nových karet! Již nebudete dostávat více než dvě kopie jakékoli běžné, vzácné nebo epické karty, dokud nevlastníte dvě kopie všech karet této vzácnosti v sadě. Vytváření karty se počítá k jejímu získání a všechny karty, které získáte a později rozčarujete (ať už zlaté nebo ne Zlaté), se počítají také. To znamená, že pokud dostanete kartu, kterou nechcete, můžete ji rozčarovat a znovu ji neobdržíte, dokud nebudete mít všechny karty této vzácnosti z této sady. Toto zlepšení dokonce ovlivňuje balíčky karet, které již vlastníte, ale neovlivní to celkovou distribuci rarit v balíčcích karet.

  • navíc, není uvedeno ve výše uvedených dvou oficiálních blogových příspěvcích, CHADD Nervig potvrdil na Twitteru, že když hráč získal například 2 ze všech Commons, budoucí Commons budou náhodné, ale non-goldens budou ty, které hráč nedostal non-golden of, a goldens budou ty, které hráč nezískal golden of.
  • v rozhovoru s PC Gamer uvedl ředitel hry Hearthstone Ben Lee své záměry s touto novou změnou filozofie otevírání balíčků:

“ obecně nechceme, aby hráči rozčarovali své karty. To je pro nás trochu nová mentalita, zvláště když přemýšlíte o věcech, jako jsou úspěchy v budoucnosti, a herní módy potenciálně odkazující na starší části vaší sbírky. Pokud si ničíte karty, tak si tak trochu škodíte tím, co plánujeme. Tak, chceme, aby lidé otevřeli své karty, cítit se z nich dobře, a udržet si je.“

Škoda Timer

“ Škoda časovače “ existují, které definují maximální počet balíčků, které hráč otevře před zaručením další vzácné/epické / legendární karty. Čítače časovače škoda jsou sledovány individuálně pro každou rozšiřující sadu zakoupenou v obchodě, včetně klasické sady. Na balení Golden Classic se však nepoužívají žádné časovače lítosti.

překlad oznámení, které Blizzard učinil v souladu s čínským zákonem „zveřejnit kurzy“, uvedl:

„v souladu s novými zákony, Hearthstone tímto prohlašuje pravděpodobnost získání konkrétních rarit karet z balíčků, s podrobnostmi uvedenými níže.

Poznámka: každý balíček Hearthstone obsahuje karty 4 různých rarit.

  • vzácné-alespoň 1 vzácné nebo lepší v každém balení
  • EPIC-průměr 1 každých 5 balení
  • legendární-průměr 1 každých 20 balení

kromě toho si prosím všimněte, že jak hráči otevírají více balíčků, skutečná pravděpodobnost otevření karet vyšší kvality se zvyšuje v tandemu.“

prohlášení, že pravděpodobnost se zvyšuje, když se otevře více balíčků, může být odkazem na (jinak neohlášený) časovač soucitu.

ve skutečnosti statistické studie ukázaly následující:

  • Epic karta bude otevřena v rámci 10 balení posledního otevřeného Epic, pro tuto sadu.
  • legendární karta bude otevřena v rámci 40 balení posledního otevřeného legendárního, pro tuto sadu.

Pitytracker.com také sestavil své vlastní karty pack otevření statistiky pro každou expanzi: pitytracker.com/insights.

kromě toho Blizzard oznámil, že počínaje Knights Of The Frozen Throne mají hráči zaručenou alespoň jednu legendární kartu ve svých prvních 10 balíčcích z jakékoli dané expanze. To se však nevztahuje na balení Golden Classic. V kombinaci s obvyklým 40-pack škoda časovačem, to znamená, že pokud hráč koupí 50-pack balíček (balíčků nikdy předtím otevřený typ), jsou zaručeny alespoň 2 legendaries, a lze rozumně očekávat, že 3 nebo více.

očekávaná hodnota prachu

podle údajů níže uvedené meta-studie, které jsou uvedeny v tabulce „zlaté karty“, má průměrný balíček karet rozčarující hodnotu 102.71 Arcane Dust. Každá karta má průměrnou rozčarující hodnotu 20,54 Arcane Dust.

Meta-studie

následující čísla kombinují údaje z několika dalších studií na této stránce. Vzhledem k tomu, že někdy bylo navrženo, že distribuce karet se v průběhu času změnila nebo se liší pro různé expanze, čísla jsou zobrazena na expanzi. Všimněte si, že veškerý sběr dat byl proveden pro každou expanzi, když to bylo poslední rozšíření, takže například nejsou k dispozici žádná data pro distribuci karet v klasických balíčcích, které byly otevřeny po vydání Goblins vs Gnomes.

aktuálně zahrnuté studie:

  • 5. Června 2014: Steve Marinconz (1000 Classic Pack)
  • srpen 2014: E. R. Kjellgren (11,359 Classic Packs)
  • 12. února 2015: Amaz (400 GVG Packs)
  • 29. srpna 2015: HearthSim (15,109 TGT Packs)
  • 28. Dubna 2016: Kripparian (713 Old Gods Packs)
  • 28. Dubna 2016: Amaz (413 Old Gods Packs)
  • 1. Prosince 2016: Kripparian (896 Gadgetzan Packs, před Tri-class bug hotfix)
  • prosinec 1-2, 2016: kripparian (450 gadgetzan balíčky, po tri-class bug hotfix)
  • duben 6, 2017: kripparian (1,101 cesta do Un ‚ Goro balíčky)
  • Duben 8, 2017: N. Millar (1 256)

to produkuje celkovou velikost vzorku 32,697 balíčky karet, popisující 163,485 karty celkem.

  • Září 13, 2017: Joe Tweak (380 Knights Of The Frozen Throne Pack)

rozdělení vzácnosti

tato tabulka ukazuje pravděpodobnost, že každá jednotlivá karta bude mít danou vzácnost. Rozdíly v procentech se zdají být všechny v mezích statistického rozptylu. To naznačuje, že alespoň do rozšíření Un ‚ Goro včetně nedošlo k žádným změnám v distribuci karet na raritu.

rozšíření karty počet karet procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární časté vzácné epické legendární
klasické 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
skřítci vs skřítci* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
Grand Tournament 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
šepot starých bohů 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
cesta do Un ‚ Gora 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
rytíři zmrzlého trůnu* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
Celkem za všechna rozšíření 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* Všimněte si, že velikost vzorku pro Goblins vs Gnomes & Knights Of The Frozen Throne je pravděpodobně příliš malá na to, aby byla statisticky relevantní.

vzhledem k tomu, jak jsou karty generovány (se zárukou alespoň jednoho vzácného nebo lepšího v jakémkoli balení, plus existence „časovače soucitu“ pro epické a legendární karty), nelze z výše uvedených čísel jednoduše matematicky vypočítat šanci na nalezení alespoň jedné karty dané vzácnosti. Nicméně, pro všechny otvory balení od rozšíření TGT byly zaznamenány rarity karet v každém jednotlivém balení. S těmito údaji je možné určit šance na tyto události:

rozšíření balení balení s alespoň jedním Pravděpodobnost alespoň jednoho
časté vzácné epické legendární časté vzácné epické legendární
Grand Tournament 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
šepot starých bohů 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
Mean Streets of Gadgetzan 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
cesta do Un ‚ Gora 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
rytíři zmrzlého trůnu zatím nejsou k dispozici žádná data
Celkem za všechna rozšíření 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

zlaté karty

údaje z Marinconz neobsahuje podrobnosti o pravidelné vs. golden otevřen v balení. Všechny ostatní studie však tyto údaje zahrnovaly. Po vyloučení 5 000 karet ze studie Marinconz to vede k následujícím pravděpodobnostem nalezení pravidelných nebo zlatých karet jakékoli vzácnosti při otevírání balíčků. (Pro čitelnost jsou součty a procenta rozděleny do dvou samostatných tabulek):

rozšíření karty počet pravidelných počet zlatých
celkem časté vzácné epické legendární celkem časté vzácné epické legendární
klasické 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
skřítci vs skřítci 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
Grand Tournament 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
šepot starých bohů 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
Střední ulice Gadgetzanu 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
cesta do Un ‚ Gora 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
rytíři zmrzlého trůnu 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
Celkem za všechna rozšíření 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
rozšíření karty procento pravidelných procento zlatých
celkem časté vzácné epické legendární celkem časté vzácné epické legendární
klasické 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
skřítci vs skřítci 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
Grand Tournament 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
šepot starých bohů 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
cesta do Un ‚ Gora 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
rytíři zmrzlého trůnu 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
Celkem za všechna rozšíření 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

bez ohledu na data z GvG (což je statisticky irelevantní kvůli malé velikosti vzorku) se zdá, že šance na získání zlaté společné karty byla od rozšíření Old Gods mírně zvýšena a současně snížila šanci na běžnou společnou kartu. Jinými slovy, šance na společné se nemění, ale každá společná karta generovaná má větší šanci být zlatá.

jiný způsob, jak se podívat na data, je vypočítat pro danou raritu poměr pravidelných versus zlatých karet. To je uvedeno v následující tabulce:

rozšíření karty procento zlaté Pravděpodobnost zlaté
časté vzácné epické legendární časté vzácné epické legendární
klasické 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 v 48.6 1 v 16.6 1 V 14.9 1 V 10.8
skřítci vs skřítci 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 v 48.9 1 V 15.4 1 v 19.4 1 V 11.0
Grand Tournament 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 v 48.5 1 v 18.1 1 v 22.1 1 V 13.7
šepot starých bohů 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 v 44.3 1 v 17.1 1 v 17.1 1 v 10.0
Mean Streets of Gadgetzan 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 v 43.3 1 v 16.9 1 v 17.6 1 v 8.8
cesta do Un ‚ Gora 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 v 46.0 1 V 15.1 1 v 16.8 1 V 11.2
rytíři zmrzlého trůnu 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 v 47.6 1 V 14.7 1 V 15.0 1 v 8
Celkem za všechna rozšíření 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 v 47.9 1 v 17.1 1 v 18.0 1 V 11.8

tato data opět ukazují zvýšenou šanci, že společná karta bude zlatá od expanze Old Gods.Zdánlivě nevyzpytatelné změny v šanci, že legendární karta bude zlatá, jsou pravděpodobně výsledkem relativně malého množství legendárních v datech, díky čemuž jsou data statisticky méně důvěryhodná. Nelze však vyloučit, že pravidla pro generování legendárního jako zlatého nebo pravidelného změnila Blizzard.

rozdělení tříd

pouze jedna datová sada (data HearthSim) sledovala třídu otevřených karet kromě jejich vzácnosti. Naštěstí je tento soubor dat sám o sobě dostatečně velký pro statisticky relevantní. To však samozřejmě znamená, že neexistuje způsob, jak ověřit, zda došlo v průběhu času ke změnám v distribuci napříč třídami a zda stejný vzorec platí pro jiné expanze než TGT.

níže uvedená tabulka ukazuje na raritu a podle tříd průměrný počet otevření každé karty. (Příklad: bylo otevřeno celkem 3,227 běžných karet mágů; protože rozšíření TGT zahrnuje 3 běžné karty mága, průměrný počet na kartu je 1,075. 67).

Třída Časté Vzácné Epické Legendární
Druida 1,106.00 486.33 123.50 28.00
Lovec 1,092.67 498.00 118.00 38.00
Mage 1,075.67 493.00 127.50 32.00
Paladin 1,082.67 486.67 113.50 51.00
Kněz 1,118.33 475.67 117.50 28.00
Rogue 1,116.33 491.33 126.00 28.00
Šaman 1,134.00 469.00 125.50 30.00
Zaklínač 1,098.67 482.33 122.00 47.00
Warrior 1,114.67 472.33 116.50 34.00
Neutrální 1,111.55 468.00 116.89 41.20

rozdíly v číslech jsou v mezích očekávaného statistického rozptylu. To naznačuje, že algoritmus otevření balení neupřednostňuje žádnou konkrétní třídu, ani neutrální karty nad kartami třídy speecific. To však neznamená, že existuje stejná šance na nalezení jakékoli třídy nebo neutrální; to znamená, že je stejně pravděpodobné, že bude nalezena jakákoli karta dané rarity. Vzhledem k tomu, že TGT (stejně jako všechny ostatní expanze) má více neutrálních karet než karty specifické pro třídu, šance na získání neutrální karty je stále vyšší.

Data

5. Června 2014: Steve Marinconz

5. Června 2014 Steve Marinconz zveřejnil následující výsledky v článku o Kotaku.com, data byla shromážděna agregací výsledků četných videí o otevření balíčků karet nalezených online s celkem 1 000 balíčky. Studie použila pouze videa natočená v posledních dvou měsících.

časté vzácné epické legendární
počet na 1000 balení 3,565 1,155 215 65
procento z celkového počtu 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
Pravděpodobnost alespoň 1 v balení * 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* poznámka: údaje v tomto řádku jsou zveřejněny v článku, ale zdá se, že jsou nesprávné. Podle těchto čísel je šance na nalezení alespoň jedné vzácné nebo lepší karty v balení (73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, což je v rozporu se zárukou alespoň jedné vzácné nebo lepší karty. Marinconz zřejmě vypočítal tyto údaje z „procenta celkových“ šancí, na základě předpokladu plochého rozdělení; záruka“ alespoň 1 vzácná nebo lepší “ však tento předpoklad zneplatňuje, a tedy i tato čísla.

na základě těchto údajů poskytl Marinconz několik zajímavých „zábavných faktů“. I když jsou založeny na výsledcích této jediné, relativně malé studie, blízkost výsledků studie k výsledkům jiných a větších studií naznačuje, že níže uvedené informace by měly být stále relativně přesné, alespoň pro nižší rarity.

  • šance na získání balíčku s 5 legendárními kartami je jedna z milionu
  • šance na získání balíčku s 5 zlatými legendárními kartami je 1 z 3,2 miliardy
  • existuje 0.04% (tj. 1 z 2 500) pravděpodobnost získání 2 legendárních karet v jednom balení
  • pravděpodobnost získání balíčku pouze s jednou společnou kartou je asi ~0.80%
  • existuje 16.26% (o něco méně než 1 z 6) pravděpodobnost získání balíčku s jakoukoli zlatou kartou
  • pouze 2.19% běžných karet bylo zlatých, zatímco 7.69% legendárních bylo
  • průměrný nákup 40 balíčků za 50 $bude mít hodnotu asi 3 600 Arcane Dust
  • nejběžnější distribuce byla „4100“ – 4 commons a 1 rare-což představuje 61% otevřených balíčků
  • druhá nejběžnější distribuce byla „3200“ – 3 commons a 2 rare-což představuje 12.2% otevřených balíčků

bohužel Marinconz zveřejnil pouze agregovaná data. Bez údajů o jednotlivých baleních není možné tyto údaje použít pro tabulku“ Pravděpodobnost alespoň 1 na balení “ v Meta-studii. Také, protože Steve nezveřejnil přesný počet zlatých karet, tato studie byla také vyloučena z některé z tabulek představujících šanci na zlaté karty.

srpen 2014: E. R. Kjellgren

v srpnu 2014 E. R. Kjellgren zveřejnil vyšetřování rarit karet nalezených v balíčcích karet. Toho bylo dosaženo shromažďováním uživatelských dat z fór týkajících se obsahu 11 359 různých balíčků karet. Autor poznamenává, že vyšetřování trpělo dvěma hlavními problémy: shromážděné informace byly anonymní a jejich přesnost nelze zaručit; a velikost vzorku, i když je přiměřená pro nižší rarity, je stále menší, než by bylo žádoucí pro vyšší rarity. Kjellgren také rozdělil rarity na zlaté a pravidelné verze.

na základě níže uvedených údajů je průměrná hodnota prachu karty 21,51 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 107,54.

procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
Pravidelné 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
Zlatý 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
počet na 11 359 balení
časté vzácné epické legendární
vše 40,581 12,928 2,608 678
pravidelné 54,942 39,746 12,148 2,433 615
Zlatý 1,853 835 780 175 63

data ukázala, že zlaté karty jsou v průměru asi 30 krát méně časté než běžné karty. Podíl zlatých a pravidelných verzí se však výrazně lišil raritou. Autor také poznamenává, že velikosti vzorků pro vyšší zlaté rarity jsou příliš malé na to, aby byly považovány za průkazné.

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
hrubá pravděpodobnost 1 v 48,6 1 v 16,6 1 v 14.9 1 V 10.8

bohužel Kjellgren zveřejnil pouze agregovaná data. Bez údajů o jednotlivých baleních není možné tyto údaje použít pro tabulku“ Pravděpodobnost alespoň 1 na balení “ v Meta-studii.

12. února 2015: Amaz otevírá 400 balíčků GVG

zdroje: YouTube-Reddit

  • průměrná hodnota prachu karty je 21,22 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 106,10.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
pravidelné 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
Zlatý 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
počet na 400 balení
časté vzácné epické legendární
vše 1,419 462 97 22
pravidelné 1,934 1,390 432 92 20
Zlatý 66 29 30 5 2

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
hrubá pravděpodobnost 1 v 48.9 1 V 15.4 1 v 19.4 1 V 11.0

zdroje pro otevření tohoto balíčku bohužel zahrnují pouze agregovaná data. Bez údajů o jednotlivých baleních není možné tyto údaje použít pro tabulku“ Pravděpodobnost alespoň 1 na balení “ v Meta-studii.

29. srpna 2015: HearthSim sestavuje 15 109 balíčků TGT

zdroje: Reddit (počáteční příspěvek) – Reddit (aktualizace) – HearthSim-Raw CSV data

  • průměrná hodnota prachu karty je 19,65 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 98,25.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
pravidelné 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
Zlatý 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
počet na 15 109 balení
časté vzácné epické legendární
vše 54,271 17,276 3,232 766
pravidelné 73,266 53,151 16,319 3,086 710
Zlatý 2,279 1,120 957 146 56

procento karet každé rarity, které jsou zlatý:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
hrubá pravděpodobnost 1 v 48.5 1 v 18.1 1 v 22.1 1 V 13.7

28. Dubna 2016: Kripparian otevírá 713 starých balíčků bohů

zdroje: Youtube-Raw data

  • průměrná hodnota prachu karty je 21.11 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 105,54.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
pravidelné 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
Zlatý 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
počet na 713 balení
časté vzácné epické legendární
vše 2,537 822 168 38
pravidelné 3,447 2,480 775 158 34
Zlatý 118 57 47 10 4

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
hrubá pravděpodobnost 1 v 44.5 1 v 17.5 1 v 16.8 1 V 9.5

28. Dubna 2016: Amaz otevírá 413 starých balíčků bohů

zdroje: Youtube-Raw data

  • průměrná hodnota prachu karty je 20,33 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 101,63.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
pravidelné 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
Zlatý 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
počet na 413 balení
časté vzácné epické legendární
vše 1,493 462 88 22
pravidelné 1,996 1,459 434 83 20
Zlatý 69 34 28 5 2

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
hrubá pravděpodobnost 1 v 43.9 1 V 16.5 1 v 17.6 1 V 11.0

prosinec 1, 2016: Kripparian otevře 896 Gadgetzan balíčky (před Tri-Class Bug Hotfix)

zdroje: YouTube-Raw data

  • průměrná hodnota prachu karty je 20.73 prach. Průměrná hodnota prachu v balení je 103,63.
  • „Tri-class bug“ byl čas, kdy během dne otevření pro Mean Streets of Gadgetzan měly karty tri-class vyšší šanci na otevření z balíčků než jiné karty.
  • nezpracovaná data zde byla shromážděna z původního Twitch VOD, nikoli z výše uvedeného videa YouTube. Není známo, zda video YouTube zachycuje všechny otvory v balení, protože mezi otvory v balení bylo mnoho segues, takže tvůrce videa YouTube je možná všechny nezachytil.
  • z 896 balíčků bylo 6 ze 3 promo questů.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
pravidelné 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
Zlatý 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%
počet na 896 balení
časté vzácné epické legendární
vše 3,209 1,033 193 45
pravidelné 4,329 3,135 974 181 39
Zlatý 151 74 59 12 6

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
hrubá pravděpodobnost 1 v 43,4 1 v 17,5 1 v 16,1 1 v 7.5

prosinec 1-2, 2016: Kripparian otevře 450 Gadgetzan balíčky (po Tri-Class Bug Hotfix)

zdroje: YouTube (konec videa, prvních 300 balení) – surová data

  • průměrná hodnota prachu karty je 21.00 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 104,99.
  • video YouTube by mělo obsahovat prvních 300 otvorů v balení. Posledních 150 otvorů v balení bylo otevřeno den po vytvoření videa YouTube.
  • Data byla zaznamenána sledováním původních dvou vod Twitch, nikoli videa YouTube.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
Pravidelné 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
Zlatý 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
počet na 450 balení
časté vzácné epické legendární
vše 1,596 523 106 25
pravidelné 2,173 1,559 490 101 23
Zlatý 77 37 33 5 2

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
hrubá pravděpodobnost 1 v 43.1 1 V 15.8 1 v 21.2 1 V 12.5

duben 6, 2017: Kripparian otevírá 1101 cestu do Un ‚ Goro balení

zdroje: Twitch VOD (bude nakonec smazán) – surová data

  • průměrná hodnota prachu karty je 21,57 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 107,86.
  • data ukazují, že golden Rares, všechny eposy a všechny legendární karty se objevují častěji v Journey To Un ‚ Goro ve srovnání s údaji ve studii HearthSim ze srpna 2015 pro Grand Tournament.
  • zde uvedené údaje jsou poněkud podobné údajům shromážděným během šepotu starých bohů, s výjimkou zlatých vzácností, které se objevují více v cestě do Un ‚ Gora než v šepotu starých bohů.
  • Data byla zaznamenána sledováním původního Twitch VOD.
  • podívejte se na kanál YouTube Kripp, kde najdete videozáznamy otvorů v balíčku karet, když se video Twitch nakonec odstraní.
procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
pravidelné 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
Zlatý 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
počet na 1101 balení
časté vzácné epické legendární
vše 3,942 1240 255 68
pravidelné 5,320 3,861 1155 242 62
Zlatý 185 81 85 13 6

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
hrubá pravděpodobnost 1 v 48.7 1 V 14.6 1 v 19.6 1 V 11.3

8. Dubna 2017: N. Millar otevírá 1256 cestu do Un ‚ Goro Pack

zdroje: YouTube-Raw data

  • průměrná hodnota prachu karty je 20.88 prachu. Průměrná hodnota prachu v balení je 104,38.
  • Data byla zaznamenána sledováním videa YouTube.

procento z celkového počtu
časté vzácné epické legendární
vše 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
pravidelné 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
Zlatý 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
počet na 1256 balení
časté vzácné epické legendární
vše 4,477 1,454 283 66
pravidelné 6,060 4,375 1,361 264 60
Zlatý 220 102 93 19 6

procento karet každé rarity, které jsou zlaté:

časté vzácné epické legendární
procento zlaté 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
hrubá pravděpodobnost 1 v 43.9 1 V 15.6 1 V 14.9 1 V 11.0

analýza z minulých dat

před opravou 17.0.0.44222 (2020-03-26)

před opravou 17.0.0.44222 implementováno 26. března 2020, pravidlo duplicitní ochrany platilo pouze pro legendy při otevírání balíčků karet. Níže jsou uvedeny některé statistiky z tohoto období:

otevření balení

  • otevření 100 balíčků z rozšiřující sady bylo zhruba ekvivalentní získání 75% karet v této sadě.
    • 100 balení je přibližně (98/98) Commons, (64/72) Rares, (20/54) Epics a (4.5/20) Legendaries (přičemž střední ulice Gadgetzan jako příklad set).

očekávaný zbytkový prach pro sadu

  • očekávaný zbytkový prach z nákupu určitého počtu balíčků pro sadu bude zde definován jako množství prachu, které hráč obdrží, když otevřel „n“ balíčky pro sadu a rozčaroval všechny další kopie.
    • množství očekávaného zbytkového prachu, který hráč obdrží z otevření 70 balení, je asi 1600 prachu, nebo asi 23 zbytkového prachu na balení.
    • množství očekávaného zbytkového prachu, který hráč obdrží z otevření 100 balení, je asi 3000 prachu, nebo asi 30 zbytkového prachu na balení.
  • navíc, pokud se hráč rozhodne rozčarovat více karet (karet, které nejsou doplňky), které hráč předpokládá, že nemá žádné využití, pak se očekává, že získá více prachu, než jsou hodnoty vypočtené výše.
  • hráč může přibližně vypočítat jeho / její zbytky prachu pro sadu tím, že dělá matematiku sami, vzhledem k počtu balení, které zakoupili a vzhledem k množství prachu před a po nákupu. Zahrňte rozčarování extra zlatých karet před pozorováním rozdílu prachu na tlačítku“ masové rozčarování“.
  1. produkty Hearthstone-balíčky karet – Battle.net. citováno dne 2017-03-27.
  2. ukázkové balení úvodní obrázky: 1 legendární, 4 Commons, 2 legendární, 2 epické, 1 Společné.
  3. Hearthstone Fireside Chat Goblins vs Gnomes. (2014-11-07).
  4. uživatel Ben Brode na Twitteru. (2014-12-04).
  5. uživatel Ben Brode na Twitteru. (2017-02-03).
  6. Hearthstone Mathematics (Červenec 31, 2018). 20 fakta o Hearthstone PACKS! Projekt Boomsday: kolik balíčků byste si měli koupit?. Citováno dne 2018-08-06.
  7. uživatel Ben Brode na Twitteru. (2015-12-21).
  8. Hearthstone Packs hypotéza pro „předem určenou raritu“ – Reddit. (2017-01-19). Citováno na 2017-01-19.
  9. Čína přinutí hry s kořistními krabicemi veřejně vystavit své míry poklesu a pravděpodobnosti – Reddit. (2016-12-08). Citováno na 2017-01-19.
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
  11. Oficiální karta rarita pokles pravděpodobnosti z balíčků. (2017-05-05).
  12. Aktualizace Hearthstone: Nadcházející Změny Balíčku Karet. (2017-06-22).
  13. uživatel Chadd Nervig na Twitteru. (2020-03-17).
  14. uživatel Chadd Nervig na Twitteru. (2020-03-26).
  15. uživatel Chadd Nervig na Twitteru. (2020-03-17).
  16. uživatel Chadd Nervig na Twitteru. (2020-03-26).
  17. 17.0 17.1 17.2 uživatel Chadd Nervig na Twitteru. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 Škoda časovač na balení otevření analýzy (trochu osvědčený) – Reddit. (2016-01-03).
  19. pokračující informace o Škoda Timer-Reddit. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1 “ tyto balíčky používají nová pravidla pro otevírání balíčků týkající se ochrany proti duplikaci, ale jinak budou mít nezávislou šanci obsahovat běžné, vzácné, epické a legendární karty nesouvisející s žádnými zvláštními pravidly (například zaručené legendární balíčky 10) ani jiné sady Hearthstone, včetně Classic.—- Blizzard Entertainment (6. Října 2017). Získejte balíček zlatých klasických karet s Twitch Prime. Citováno na 2020-05-21.
  21. Aktualizace Hearthstone: Nadcházející Změny Balíčku Karet. (2017-06-22).
  22. Vypočteno z tabulky tohoto článku uživatelem: BigHugger.
  23. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  24. Kjellgren data. (2016-08).
  25. Kripp kontroluje částku tri-class karty. (2016-12-01).
  26. Škoda Tracker Průvodce. (2015-12-01).
  27. Simulace provozovaná uživatelem: Aegonostic, pomocí meta-studijních dat, která existovala v tomto článku na začátku roku 2017. Bylo vzato v úvahu pravidlo duplicitní ochrany legendárních.
  28. 28.0 28.1 Simulace provozovaná uživatelem: Aegonostic (2018-10-12). Zlaté karty a nové pravidlo legendárního otevírání jsou zohledněny.

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.