Hearthstone Wiki

Statistikk for kortpakker er et middel til å observere sjeldenhet drop priser for kort fra kortpakker, bestemme mulighetskostnaden for om en spiller skal fortsette å kjøpe eller ikke kjøpe pakker.

NB: for inkludering i denne artikkelen, studier opptak sjeldenhet dråper kortpakker bør ha en rimelig stor utvalgsstørrelse og bør ha en siterbar referanse fra en anerkjent kilde.

Notater

  • alle kortpakker garanterer Et kort Med Sjelden eller bedre sjeldenhet, blant de 5 kortene som åpnes. Dette betyr at hver kortpakke vil garantere å ha minst ett kort Av Sjeldne / Episke / Legendariske sjeldenhet, eller med andre ord, alle 5 kortene vil aldri Være Alle vanlige sjeldenhet.
  • Alle typer kortpakker har samme sjanser på rariteter og gyldne kort.
  • 100 pakker fra et utvidelsessett tilsvarer omtrent 40% av ekspansjonens totale støvverdi.
  • ifølge meta-studiedataene i denne artikkelen fra 2015 er gjennomsnittlig antall pakker å åpne før du mottar et Annet Legendarisk kort 18.
  • Kort avgjøres under åpningen av pakker, ikke i kjøpstidspunktet.
    • det er laget en sak for «forhåndsbestemte rariteter» når du åpner pakker «igjen». Dette betyr sannsynligvis At Hearthstone bruker en metode for seeding som gjør det mulig å bestemme sjeldenhetene til en spillers fremtidige kort i god tid, og øyeblikksbilder av seeding fremgang bufres periodisk server-side som en back-up mekanisme i tilfelle et system eller database feil, som er hva som skjedde i Kina.
  • en sann Hearthstone pack åpning simulator kan ikke opprettes med mindre kildekoden er avslørt. (Se Diskusjon)
    • men ved å bruke dataene som viser sannsynlighetsprosentene for åpningskort som tilhører hver sjeldenhetstype, kan en brukergenerert «pakkeåpning»-simulator opprettes. Bruk Av Monte Carlo gjentatt simulering av slike pakkeåpninger kan gi informasjon om gjennomsnittlig antall» manglende «og» ekstra » kort en spiller kan motta fra åpne n-pakker. Informasjon om mengden støv som er oppnådd ved å disenchanting alle «ekstra» kort hentet fra slike pakker, kan også oppnås.
    • Andre simulatorer kan basere sin simulering på gjetninger om hvordan individuelle kort er valgt for å bli åpnet fra kortutvalget. Rådata hentet fra denne artikkelen kan brukes til å enten avkrefte eller verifisere slike hypotetiske brukergenererte pakkeåpningssimulatorer.
  • Som sett Med Tri-klasse kort åpning bug desember 1, 2016, Der Tri-klasse kort hadde en høyere enn normalt sjanse for å vises i pakker, det ser ut til å være en kort-åpning variabel basert på «Klasser».
  • Kina er, ved lov, krever spill som har tilfeldige dråper kjøpes av penger for å offentliggjøre drop priser / statistikk for de tilfeldige dråper, effektive Mai 1, 2017. Dette inkluderer Hearthstone.

Blizzard fulgte denne loven 2. April 2017 ved å legge inn et innlegg på Deres Kinesiske fora. De offisielt annonserte drop priser er:

  • SJELDNE – Minst 1 sjeldne eller bedre i hver pakning.
  • EPIC-Gjennomsnitt på 1 hver 5 pakker.
  • LEGENDARISK-Gjennomsnitt på 1 hver 20 pakker.
Endringer i pack åpning logikk, starter Med Knights Of The Frozen Throne (2017-06-22).

  • den 22. juni 2017 annonserte Blizzard i et blogginnlegg flere endringer i pakkeåpninger som ville tre i kraft når neste utvidelse, Knights of The Frozen Throne, utgitt 10.August 2017. Endringene ble beskrevet for å påvirke pakker av alle fremtidige utvidelser:
    • når du åpner En Ny Legendarisk, vil det alltid være En Legendarisk du ikke eier ennå, med mindre du allerede eier Alle Legendaries fra det settet. Denne mekanismen skiller ikke mellom normale og gyldne kort.

Eksempel: du eier en gylden Ysera. Du vil ikke finne Noen Ysera (golden eller non-golden) i noen future Classic pack, før du eier minst en kopi av Alle Legendaries Fra Classic settet. Etter det kan du finne en Annen Ysera, som kanskje eller ikke er gylden.

  • en kortpakke vil aldri inneholde flere kopier av et enkelt kort enn det som kan brukes i en kortstokk. Med andre ord vil det aldri være tre eller flere kopier av et Enkelt Vanlig, Sjeldent eller Episk kort, selv om du fortsatt kan finne to kopier av et kort som du allerede eier en eller flere kopier av. Når Du har Alle Legendaries fra et sett, bør denne samme garantien også sikre at du ikke får mer enn en kopi av samme Legendariske i en enkelt pakke.
  • når du åpner pakker fra et nytt sett, er minst En Legendary nå garantert innen de første 10 pakkene. Dette kan oppnås ved å sette Synd Timer til 10 for de første 10 pakker åpnet i dette settet.

de to første endringene bør ikke inkludere den totale fordelingen av kort i pakker; den siste endringen vil resultere i en liten økning av Antall Legendarier. Den relative økningen vil være høyere for spillere som åpner noen pakker, og lavere som en spiller åpner flere pakker fra samme sett.

Duplikatbeskyttelse strekker seg nå over alle sjeldenheter, før Ashes Of Outland (2020-03-17).

  • Den 17. Mars 2020 annonserte Blizzard i et blogginnlegg at De 26. Mars 2020 skulle utvide duplikatbeskyttelse på tvers av alle sjeldenheter, ikke bare for legendarier, når de åpnet kortpakker. Videre, hvis en spiller ennå ikke har kjøpt alle kopier av kort fra en bestemt sjeldenhet og disenchants noen kort, vil kortene som ble disenchanted ikke lenger vises i kortpakker før alle andre kopier av kort fra den sjeldenheten er anskaffet. Sporing av slike disenchanted kort begynte da lappen gikk live 26. Mars. Duplikatbeskyttelse ble implementert for hver sjeldenhet.

For noen år tilbake gjorde vi endringer i hvordan åpningskortpakker fungerer for å sikre at hver gang du fikk Et Legendarisk kort, ville det være en som du ikke allerede hadde. Starter Mars 26, vi utvide dette til kort av alle rariteter! Når denne endringen går live, vil du ikke lenger motta mer enn to kopier Av Noen Vanlige, Sjeldne eller Episke før du har eid to kopier av alle kort av den sjeldenheten i et sett. Å lage et kort teller mot å skaffe det, og eventuelle kort du kjøper og senere disenchant (enten gylden eller ikke-gylden) teller også. Dette betyr at hvis du får et kort du ikke vil ha, kan du disenchant det, og du vil ikke motta det igjen før du har alle kort av sjeldenhet fra det settet. Denne endringen påvirker ikke den totale fordelingen av sjeldenheter i kortpakker.

  • Den 26. Mars 2020 lanserte Blizzard oppdateringen:

fra og med i dag kommer kortpakkene dine til å være fulle av de gode greiene-nye kort! Du vil ikke lenger motta mer enn to kopier Av Et Vanlig, Sjeldent eller Episk kort før du har eid to kopier av alle kort av den sjeldenheten i et sett. Å lage et kort teller mot å skaffe det, og eventuelle kort du kjøper og senere disenchant (enten gylden eller ikke-gylden) teller også. Dette betyr at hvis du får et kort du ikke vil ha, kan du disenchant det, og du vil ikke motta det igjen før du har alle kort av sjeldenhet fra det settet. Denne forbedringen påvirker selv kortpakker du allerede eier, men det vil ikke påvirke den generelle fordelingen av sjeldenheter i kortpakker.

  • I Tillegg, ikke nevnt i de to offisielle blogginnleggene ovenfor, bekreftet Chadd Nervig på Twitter at når en spiller har fått for eksempel 2 Av Alle Commons, vil fremtidige Commons være tilfeldige, men ikke-goldens vil være de som spilleren ikke har fått ikke-golden av, og goldens vil være de spilleren ikke har fått golden av.
  • I ET intervju med PC Gamer uttalte Hearthstone Spillregissør Ben Lee sine intensjoner med denne nye endringen i pakkeåpningsfilosofien:

«Generelt vil vi ikke spesielt at spillerne skal disenchant sine kort. Det er litt av en ny mentalitet for oss, spesielt når du tenker på ting som prestasjoner i fremtiden, og spillmoduser som potensielt knytter til eldre deler av samlingen din. Hvis du ødelegger kortene dine, skader du deg selv fremtidige ting som vi planlegger. Så, vi vil at folk skal åpne kortene sine, føle seg godt om dem og beholde dem.»

Medlidenhet Timer

«Medlidenhet Timere» eksisterer, som definerer det maksimale antall pakker som en spiller åpner før garanterer neste Sjeldne / Episke / Legendariske kort. Synd Timer tellere spores individuelt for hvert butikk-kjøpte ekspansjonssett, inkludert Den Klassiske sett. Men Ingen Synd Timere brukes På Golden Classic pakker.

en oversettelse Av kunngjøringen Blizzard gjort i samsvar Med Kinas «avsløre odds» lov uttalt:

«I samsvar med nye lover erklærer Hearthstone herved sannsynligheten for å få spesifikke kort rariteter fra pakker, med detaljer som nedenfor.

Merk: Hver Hearthstone-pakke inneholder kort med 4 forskjellige sjeldenheter.

  • SJELDNE-Minst 1 sjeldne eller bedre i hver pakke
  • EPIC-Gjennomsnitt på 1 hver 5 pakker
  • LEGENDARY-Gjennomsnitt på 1 hver 20 pakker

i tillegg, vær oppmerksom på at når spillere åpner flere pakker, øker den faktiske sannsynligheten for å åpne kort av høyere kvalitet i tandem.»

erklæringen om at sannsynligheten øker etter hvert som flere pakker åpnes, kan være en referanse til (ellers-uanmeldt) syndstimeren.

faktisk statistiske studier har vist følgende:

  • Et Epic-kort vil bli åpnet innen 10 pakker av den sist åpnede Epic, for det settet.
  • Et Legendarisk kort vil bli åpnet innen 40 pakker av Den sist åpnede Legendary, for det settet.

Pitytracker.com har også samlet sine egne kort pakke åpningsstatistikk for hver utvidelse: pitytracker.com/insights.

I Tillegg annonserte Blizzard at begynnelsen Med Knights of The Frozen Throne, spillerne er garantert minst ett legendarisk kort i sine første 10 pakker fra en gitt utvidelse. Dette gjelder imidlertid Ikke For Gyldne Klassiske pakker. Kombinert med den vanlige 40-pack synd timer, dette innebærer at hvis en spiller kjøper en 50-pack pakke (av pakker av en aldri før åpnet type), de er garantert minst 2 legendaries, og kan med rimelighet forvente 3 eller mer.

Forventet støvverdi

i henhold til meta-studiens data tabulert under» Gyldne kort » – delen, har gjennomsnittlig kortpakke en disenchanting verdi på 102.71 Arcane Støv. Hvert kort har en gjennomsnittlig disenchanting verdi på 20,54 Arcane Støv.

Meta-studie

følgende tall kombinerer data fra flere andre studier på denne siden. Siden det til tider har blitt foreslått at fordelingen av kort har endret seg over tid eller er forskjellig for forskjellige utvidelser, vises tallene per utvidelse. Merk at all datainnsamling har blitt gjort for hver utvidelse da den var den siste utvidelsen, så det er for eksempel ingen data tilgjengelig for kortdistribusjon I Klassiske pakker som ble åpnet etter utgivelsen av Goblins vs Gnomes.

inkluderte studier:

  • 5. juni 2014: Steve Marinconz (1 000 Klassiske Pakker)
  • August 2014: E. R. Kjellgren (11 359 Klassiske Pakker)
  • 12. februar 2015: Amas (400 Gvg-Pakker)
  • 29. August 2015: HearthSim (15 109 Tgt-Pakker)
  • 28. April 2016: Kripparian (713 Gamle Gudepakker)
  • april 28, 2016: amaze (413 gamle guder pakker)
  • 1. desember 2016: Kripparian (896 gadgetzan pakker, før tri-klasse bug hurtigreparasjon)
  • 1-2 desember 2016: kripparian (450 gadgetzan pakker, etter tri-klasse bug hurtigreparasjon)
  • 6 april 2017: kripparian (1101 reise Til Un ‘ goro-pakker)
  • 8. april 2017: N. Millar (1,256 Reise Til Un ‘ Goro Pakker)

dette gir en total utvalgsstørrelse på 32 697 kortpakker, som beskriver totalt 163 485 kort.

  • 13. September 2017: Joe Tweak (380 Riddere Av De Frosne Tronpakker)

Sjeldenhetsfordeling

denne tabellen viser sannsynligheten for at et enkelt kort er av en gitt sjeldenhet. Forskjellene i prosentandelene ser ut til å være alle innenfor grensene for statistisk varians. Dette antyder at, i hvert fall til Og med un ‘ Goro-utvidelsen, har Det ikke vært noen endringer i fordelingen av kort per sjeldenhet.

Utvidelse Kort Antall Kort Prosentandel av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Klassisk 61,795 44,146 14,083 2,823 743 71.44% 22.79% 4.57% 1.20%
Goblins vs Gnomes* 2,000 1,419 462 97 22 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
Grand Tournament 75,545 54,271 17,276 3,232 766 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
Hvisker Av De Gamle Gudene 5,630 4,030 1,284 256 60 71.58% 22.81% 4.55% 1.07%
Slemme Gatene I Gadgetzan 6,730 4,805 1,556 299 70 71.40% 23.12% 4.44% 1.04%
flyreiser Til Un ‘ Goro 11,785 8,419 2,694 538 134 71.44% 22.86% 4.57% 1.14%
Riddere Av Den Frosne Tronen* 1,900 1,361 441 80 18 71.63% 23.21% 4.21% 0.95%
Totalt for alle utvidelser 163,485 117,090 37,355 7,245 1,795 71.62% 22.85% 4.43% 1.10%

* Merk at prøvestørrelsen For Goblins vs Gnomes & Knights of The Frozen Throne er sannsynligvis for liten til å være statistisk relevant.

på grunn av hvordan kortene genereres (med garanti for minst En Sjelden eller bedre i en hvilken som helst pakke, pluss eksistensen av En «Synd timer» For Episke og Legendariske kort), kan sjansen for å finne minst ett kort av en gitt sjeldenhet ikke bare beregnes matematisk fra tallene ovenfor. Men for alle pakkeåpninger siden tgt-utvidelsen har kortets sjeldenheter i en individuell pakke blitt registrert. Med disse dataene er det mulig å bestemme sjansene for disse hendelsene:

Utvidelse Pakker Pakker med minst en Sannsynlighet for minst en
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Grand Tournament 15,109 15,106 14,480 3,073 760 99.98% 95.84% 20.34% 5.03%
Hvisker Av De Gamle Gudene 1,126 1,126 1,067 241 60 100.00% 94.76% 21.40% 5.33%
Slemme Gatene I Gadgetzan 1,346 1,346 1,284 286 70 100.00% 95.39% 21.25% 5.20%
flyreiser Til Un ‘ Goro 2,357 2,355 2,241 500 132 99.92% 95.08% 21.21% 5.60%
Knights Of The Frozen Throne ingen data tilgjengelig ennå
Totalt for alle utvidelser 19,938 19,933 19,072 4,100 1,022 99.97% 95.66% 20.56% 5.13%

Gylne kort

dataene fra Marinconz inkluderer ikke detaljer om vanlig vs. golden åpnet i pakkene. Imidlertid inkluderte alle andre studier disse dataene. Etter å ha ekskludert 5000 kort fra Marinconz ‘ studie, resulterer dette i følgende sannsynligheter for å finne vanlige eller gyldne kort av sjeldenhet når du åpner pakker. (For lesbarhet er totalene og prosentene delt over to separate tabeller):

Utvidelse Kort antall vanlige antall gyldne
Totalt Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk Totalt Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Klassisk 56,795 54,942 39,746 12,148 2,433 615 1,853 835 780 175 63
Goblins vs Gnomes 2,000 1,934 1,390 432 92 20 66 29 30 5 2
Grand Tournament 75,545 73,266 53,151 16,319 3,086 710 2,279 1,120 957 146 56
Hvisker Av De Gamle Gudene 5,630 5,443 3,939 1,209 241 54 187 91 75 15 6
Slemme Gatene I Gadgetzan 6,730 6,502 4,694 1,464 282 62 228 111 92 17 8
flyreiser Til Un ‘ Goro 11,785 11,380 8,236 2,516 506 122 405 183 178 32 12
Riddere Av Den Frosne Tronen 1,900 1,837 1,333 413 75 16 63 28 28 5 2
Totalt for alle utvidelser 158,485 153,467 111,156 34,088 6,640 1,583 5,018 2,369 2,112 390 147
Utvidelse Kort Prosentandel av vanlig Prosentandel av gull
Totalt Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk Totalt Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Klassisk 56,795 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08% 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
Goblins vs Gnomes 2,000 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00% 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
Grand Tournament 75,545 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94% 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
Hvisker Av De Gamle Gudene 5,630 96.68% 69.96% 21.47% 4.28% 0.96% 3.32% 1.62% 1.33% 0.27% 0.11%
Slemme Gatene I Gadgetzan 6,730 96.61% 69.75% 21.75% 4.19% 0.92% 3.39% 1.65% 1.37% 0.25% 0.12%
flyreiser Til Un ‘ Goro 11,785 96.56% 69.89% 21.35% 4.29% 1.04% 3.44% 1.55% 1.51% 0.27% 0.10%
Riddere Av Den Frosne Tronen 1,900 96.69% 70.16% 21.74% 3.95% 0.84% 3.31% 1.47% 1.47% 0.26% 0.11%
Totalt for alle utvidelser 158,485 96.83% 70.14% 21.51% 4.19% 1.00% 3.17% 1.49% 1.33% 0.25% 0.09%

Uten hensyn til dataene Fra GvG (som er statistisk irrelevant på grunn av den lille utvalgsstørrelsen), ser det ut til at sjansen for å motta et gyldent felleskort har blitt noe økt fra Old Gods-utvidelsen, samtidig som sjansen for et vanlig felleskort reduseres. Med andre ord, sjansen for en felles er uendret, men noen felles kort generert har en økt sjanse til å være gylden.

en annen måte å se på dataene er å beregne, for en gitt sjeldenhet, forholdet mellom vanlige versus gyldne kort. Dette vises i neste tabell:

Utvidelse Kort prosent gull Sannsynlighet gull
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Klassisk 56,795 2.06% 6.03% 6.71% 9.29% 1 i 48,6 1 til 16,6 1 til 14,9 1 til 10.8
Goblins vs Gnomes 2,000 2.04% 6.49% 5.15% 9.09% 1 i 48,9 1 til 15,4 1 til 19,4 1 til 11.0
Grand Tournament 75,545 2.06% 5.54% 4.52% 7.31% 1 i 48,5 1 til 18,1 1 til 22,1 1 til 13.7
Hvisker Av De Gamle Gudene 5,630 2.26% 5.84% 5.86% 10.00% 1 i 44,3 1 til 17,1 1 til 17,1 1 til 10.0
Slemme Gatene I Gadgetzan 6,730 2.31% 5.91% 5.69% 11.43% 1 i 43,3 1 til 16,9 1 til 17,6 1 til 8.8
flyreiser Til Un ‘ Goro 11,785 2.17% 6.61% 5.95% 8.96% 1 i 46,0 1 til 15,1 1 til 16,8 1 til 11.2
Riddere Av Den Frosne Tronen 1,900 2.10% 6.78% 6.67% 12.50% 1 i 47.6 1 til 14,7 1 til 15,0 1 til 8
Totalt for alle utvidelser 158,485 2.09% 5.83% 5.55% 8.50% 1 i 47,9 1 til 17,1 1 til 18,0 1 til 11.8

disse dataene viser igjen den okte sjansen for At Et Felles kort blir gyldent siden Old Gods-utvidelsen.De tilsynelatende uberegnelige endringene i sjansen for At Et Legendarisk kort blir gyldent er sannsynligvis et resultat av den relativt lave mengden legendarier i dataene, noe som gjør dataene statistisk mindre pålitelige. Det kan imidlertid ikke utelukkes at reglene for å generere En Legendarisk som gylden eller vanlig har blitt endret Av Blizzard.

Klassedistribusjon

bare et enkelt datasett (HearthSim-dataene) spores klassen av kortene åpnet i tillegg til deres sjeldenhet. Heldigvis er dette datasettet i seg selv stort nok til statistisk relevant. Dette betyr selvsagt at det ikke er mulig å verifisere om det har vært endringer i fordelingen på tvers av klassene over tid, og om det samme mønsteret gjelder for andre utvidelser enn TGT.

tabellen nedenfor viser, per sjeldenhet og etter klasse, gjennomsnittlig antall ganger hvert kort ble åpnet. (Eksempel: totalt 3,227 Common Mage-kort ble åpnet; siden tgt-utvidelsen inkluderer 3 Common Mage-kort, er gjennomsnittlig antall per kort 1,075. 67).

Klasse Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Druidene 1,106.00 486.33 123.50 28.00
Hunter 1,092.67 498.00 118.00 38.00
Mage 1,075.67 493.00 127.50 32.00
Paladin 1,082.67 486.67 113.50 51.00
Prest 1118.33 475.67 117.50 28.00
Rogue 1,116.33 491.33 126.00 28.00
Shaman 1,134.00 469.00 125.50 30.00
Warlock 1,098.67 482.33 122.00 47.00
Kriger 1,114.67 472.33 116.50 34.00
Nøytral 1,111.55 468.00 116.89 41.20

variasjonene i tallene er alle innenfor grensene for forventet statistisk varians. Dette antyder at pakkeåpningsalgoritmen ikke favoriserer noen bestemt klasse eller nøytrale kort over klasse-speecific kort. Det betyr imidlertid ikke at det er like stor sjanse for å finne noen klasse eller nøytral; det betyr at ethvert kort av en gitt sjeldenhet er like sannsynlig å bli funnet. SIDEN TGT (som alle andre utvidelser) har flere nøytrale kort enn det har klassespesifikke kort, er sjansen for å få et nøytralt kort fortsatt høyere.

Data

5. juni 2014: Steve Marinconz

den 5. juni 2014 Publiserte Steve Marinconz følgende resultater i en artikkel om Kotaku.com. dataene ble samlet inn ved å samle resultatene av mange kortpakke åpningsvideoer funnet på nettet, med totalt 1000 pakker. Studien brukte bare videoer filmet de siste to månedene.

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Antall per 1000 pakker 3,565 1,155 215 65
Prosent av totalt 71.30% 23.10% 4.30% 1.30%
Sannsynlighet på minst 1 per pakke * 99.81% * 73.11% * 19.73% * 6.33% *

* OBS!: dataene i denne raden er som publisert i artikkelen, men ser ut til å være feil. Ifølge disse tallene er sjansen for å finne minst Ett Sjeldent eller bedre kort i en pakke (73.11 + 19.73 + 6.33) = 99.17%, som er uforenlig med garantien for minst Ett Sjeldent eller bedre kort. Tilsynelatende marinconz beregnet disse tallene fra «Prosentandel av totale» sjanser, basert på antagelsen om en flat fordeling; men» minst 1 Sjeldne eller bedre » garanti ugyldiggjør denne antakelsen og dermed disse tallene.

Basert på disse dataene ga Marinconz noen interessante ‘morsomme fakta’. Selv om disse er basert på resultatene av denne enkle, relativt små studien, tyder nærheten av studiens resultater til andre og større studier på at informasjonen nedenfor fortsatt skal være relativt nøyaktig, i hvert fall for de lavere sjeldenhetene.

  • sjansene for å få en pakke med noen 5 legendariske kort er en i en million
  • sjansene for å få en pakke med noen 5 gylne legendariske kort er 1 i 3,2 milliarder
  • Det er en 0.04% (det vil si 1 av 2500) sannsynlighet for å få 2 legendarier i en enkelt pakke
  • sannsynligheten for å få en pakke med bare ett felles kort er omtrent ~0,80%
  • Det er en 16,26% (litt mindre enn 1 av 6) sannsynlighet for å få en pakke med et hvilket som helst gyldent kort
  • bare 2,19% av vanlige kort var gyldne, mens 7.69% av legendariene var
  • gjennomsnittlig $50 kjøp av 40 pakker vil være verdt ca 3,600 Arcane Støv
  • den vanligste distribusjonen var en ‘4100’ – 4 commons og 1 rare – regnskap for 61% av pakker åpnet
  • den nest vanligste distribusjonen var en ‘3200’ – 3 commons og 2 rares – regnskap for 12.2% av pakker åpnet

dessverre postet marinconz bare aggregerte data. Uten data om individuelle pakker er det ikke mulig å bruke disse dataene for tabellen «Sannsynlighet for minst 1 per pakke» i Meta-studien. Også, Siden Steve ikke publiserte det eksakte antallet gyldne kort, har denne studien også blitt utelukket fra noen av bordene som representerer sjansen for gyldne kort.

August 2014: E. R. Kjellgren

i August 2014 publiserte E. R. Kjellgren en undersøkelse av sjeldenhetene av kort som finnes i kortpakker. Dette ble oppnådd ved å samle brukerdata fra fora om innholdet i 11,359 forskjellige kortpakker. Forfatteren bemerker at etterforskningen led av to hovedproblemer: den innsamlede informasjonen var anonym og dens nøyaktighet kan ikke garanteres; og prøvestørrelsen, mens tilstrekkelig for de lavere rariteter, er fortsatt mindre enn det som kan være ønsket for de høyere rariteter. Kjellgren delte også rariteter i gylne og vanlige versjoner.

basert på dataene nedenfor er gjennomsnittlig kortets støvverdi 21,51 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 107,54.

Prosentandel av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.45% 22.76% 4.59% 1.19%
Vanlig 96.74% 69.98% 21.39% 4.28% 1.08%
Golden 3.26% 1.47% 1.37% 0.31% 0.11%
Antall per 11 359 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 40,581 12,928 2,608 678
Vanlig 54,942 39,746 12,148 2,433 615
Golden 1,853 835 780 175 63

dataene viste at gyldne kort var i gjennomsnitt rundt 30 ganger mindre vanlig enn vanlige kort. Imidlertid varierte andelen av gyldne og vanlige versjoner vesentlig av sjeldenhet. Forfatteren bemerker også at utvalgsstørrelsene for de høyere gyldne rariteter er for små til å bli ansett som avgjørende.

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.06% 6.03% 6.71% 9.29%
Grov sannsynlighet 1 til 48,6 1 til 16,6 1 til 14.9 1 inn 10.8

Dessverre har Kjellgren kun lagt ut aggregerte data. Uten data om individuelle pakker er det ikke mulig å bruke disse dataene for tabellen «Sannsynlighet for minst 1 per pakke» i Meta-studien.

12. februar 2015: Amas åpner 400 Gvg – Pakker

Kilder: YouTube-Reddit

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 21,22 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 106,10.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 70.95% 23.10% 4.85% 1.10%
Vanlig 96.70% 69.50% 21.60% 4.60% 1.00%
Golden 3.30% 1.45% 1.50% 0.25% 0.10%
Antall per 400 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 1,419 462 97 22
Vanlig 1,934 1,390 432 92 20
Golden 66 29 30 5 2

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.04% 6.49% 5.15% 9.09%
Grov sannsynlighet 1 til 48,9 1 til 15,4 1 til 19,4 1 til 11.0

Dessverre inkluderer kildene for denne pakkeåpningen bare aggregerte data. Uten data om individuelle pakker er det ikke mulig å bruke disse dataene for tabellen «Sannsynlighet for minst 1 per pakke» i Meta-studien.

29. August 2015: HearthSim samler 15 109 Tgt-Pakker

Kilder: Reddit (første innlegg) – Reddit (oppdatering) – HearthSim-Rå CSV-data

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 19,65 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 98,25.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.84% 22.87% 4.28% 1.01%
Vanlig 96.98% 70.36% 21.60% 4.08% 0.94%
Golden 3.02% 1.48% 1.27% 0.19% 0.07%
Antall per 15 109 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 54,271 17,276 3,232 766
Vanlig 73,266 53,151 16,319 3,086 710
Golden 2,279 1,120 957 146 56

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er golden:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.06% 5.54% 4.52% 7.31%
Grov sannsynlighet 1 til 48,5 1 til 18,1 1 til 22,1 1 til 13.7

28. April 2016: Kripparian åpner 713 Old Gods Packs

Kilder: Youtube – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 21.11 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 105,54.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.16% 23.06% 4.71% 1.07%
Vanlig 96.69% 69.57% 21.74% 4.43% 0.95%
Golden 3.31% 1.60% 1.32% 0.28% 0.11%
Antall per 713 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 2,537 822 168 38
Vanlig 3,447 2,480 775 158 34
Golden 118 57 47 10 4

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.25% 5.72% 5.95% 10.53%
Grov sannsynlighet 1 til 44,5 1 til 17,5 1 til 16,8 1 til 9.5

28. April 2016: Amas åpner 413 Old Gods Packs

Kilder: Youtube – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 20,33 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 101,63.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 72.30% 22.37% 4.26% 1.07%
Vanlig 96.66% 70.65% 21.02% 4.02% 0.97%
Golden 3.34% 1.65% 1.36% 0.24% 0.10%
Antall per 413 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 1,493 462 88 22
Vanlig 1,996 1,459 434 83 20
Golden 69 34 28 5 2

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.28% 6.06% 5.68% 9.09%
Grov sannsynlighet 1 til 43,9 1 til 16,5 1 til 17,6 1 til 11.0

1 desember 2016: Kripparian åpner 896 Gadgetzan Pakker (Før Tri-Klasse Bug Hurtigreparasjon)

Kilder: YouTube – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støv verdi er 20.73 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 103,63.
  • «tri-klasse bug» var en tid da, under åpningsdagen For Mean Streets Of Gadgetzan, tri-klasse kort hadde en høyere sjanse for å bli åpnet fra pakker enn andre kort.
  • rådataene her ble samlet inn fra den opprinnelige Twitch VOD, ikke YouTube-videoen referert ovenfor. Det er ukjent om YouTube-videoen fanger alle pakkeåpningene, siden det var mange segues mellom pakkeåpninger, så skaperen Av YouTube-videoen har kanskje ikke fanget dem alle.
  • av de 896 pakkene var 6 fra 3 promo-oppdragene.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.63% 23.06% 4.31% 1.00%
Vanlig 96.63% 69.98% 21.74% 4.04% 0.87%
Golden 3.37% 1.65% 1.32% 0.27% 0.13%
Antall per 896 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 3,209 1,033 193 45
Vanlig 4,329 3,135 974 181 39
Golden 151 74 59 12 6

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.31% 5.71% 6.22% 13.33%
Grov sannsynlighet 1 til 43,4 1 til 17,5 1 til 16,1 1 til 7.5

desember 1-2, 2016: Kripparian åpner 450 Gadgetzan Pakker (Etter Tri-Klasse Bug Hurtigreparasjon)

Kilder: YouTube (slutten av video, første 300 pakker) – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støv verdi er 21.00 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 104,99.
  • YouTube-video bør inkludere de første 300 av pakkeåpningene. De siste 150 pakningsåpningene ble åpnet dagen Etter At YouTube-videoen ble opprettet.
  • Data ble registrert ved å se de originale To Twitch VODs, ikke YouTube-videoen.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 70.93% 23.24% 4.71% 1.11%
Vanlig 96.58% 69.29% 21.78% 4.49% 1.02%
Golden 3.42% 1.64% 1.47% 0.22% 0.09%
Antall per 450 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 1,596 523 106 25
Vanlig 2,173 1,559 490 101 23
Golden 77 37 33 5 2

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.32% 6.31% 4.72% 8.00%
Grov sannsynlighet 1 til 43,1 1 til 15,8 1 til 21,2 1 til 12.5

6. April 2017: Kripparian åpner 1101 Journey to Un ‘ Goro Packs

Kilder: Twitch VOD (vil til slutt bli slettet) – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 21,57 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 107,86.
  • dataene viser at gyldne Rarer, Alle Epos og Alle Legendariske kort vises oftere i Journey to Un ‘Goro sammenlignet med dataene I HearthSim’ s August 2015 studie For Grand Tournament.
  • dataene som vises her er noe lik dataene samlet under Hvisking Av De Gamle Gudene, med unntak av gyldne Rarer som vises mer I Journey to Un ‘ Goro enn I Hvisking Av De Gamle Gudene.
  • Data ble registrert ved å se den opprinnelige Twitch VOD.
  • Se Kripps YouTube-kanal for videoopptak av kortpakker når Twitch-videoen til slutt blir slettet.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.61% 22.52% 4.63% 1.24%
Vanlig 96.64% 70.14% 20.98% 4.40% 1.13%
Golden 3.36% 1.47% 1.54% 0.24% 0.11%
Antall per 1101 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 3,942 1240 255 68
Vanlig 5,320 3,861 1155 242 62
Golden 185 81 85 13 6

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.05% 6.85% 5.10% 8.82%
Grov sannsynlighet 1 til 48,7 1 til 14,6 1 til 19,6 1 til 11.3

8. April 2017: N. Millar åpner 1256 Reise Til Un ‘ Goro-Pakker

Kilder: YouTube – Rådata

  • gjennomsnittlig kortets støvverdi er 20,88 støv. Den gjennomsnittlige pakkenes støvverdi er 104,38.
  • Data ble registrert ved å se På YouTube-videoen.
Prosent av totalt
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 71.29% 23.15% 4.51% 1.05%
Vanlig 96.50% 69.67% 21.67% 4.20% 0.96%
Golden 3.50% 1.62% 1.48% 0.30% 0.10%
Antall per 1256 pakker
Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
Alle 4,477 1,454 283 66
Vanlig 6,060 4,375 1,361 264 60
Golden 220 102 93 19 6

Prosentandel av kort av hver sjeldenhet som er gylne:

Vanlige Sjeldne Episk Legendarisk
prosent gull 2.28% 6.40% 6.71% 9.09%
Grov sannsynlighet 1 til 43,9 1 til 15,6 1 til 14,9 1 til 11.0

Analyse fra tidligere data

Før Patch 17.0.0.44222 (2020-03-26)

Før Patch 17.0.0.44222 implementert 26. Mars 2020, gjelder duplikatbeskyttelsesregelen bare for legendarier når du åpner kortpakker. Følgende er noen statistikker fra den perioden:

Pakkeåpning

  • Åpning av 100 pakker fra et utvidelsessett var omtrent det samme som å skaffe 75% av kortene i det settet.
    • 100 pakker er ca (98/98) Commons, (64/72) Rares, (20/54) Epos, og (4.5/20) Legendaries (tar Mener Gatene I Gadgetzan som eksempel sett).

Forventet reststøv for et sett

  • det forventede reststøvet fra å kjøpe et bestemt antall pakker for et sett vil bli definert her som mengden støv en spiller mottar når han/hun har åpnet «n» – pakker for et sett, og har disenchanted alle ekstra kopier.
    • mengden forventet gjenværende støv en spiller mottar fra å åpne 70 pakker er omtrent 1600 støv, eller omtrent 23 gjenværende støv per pakke.
    • mengden forventet gjenværende støv en spiller mottar fra å åpne 100 pakker er omtrent 3000 støv, eller omtrent 30 gjenværende støv per pakke.
  • Videre, hvis spilleren bestemmer seg for å disenchant flere kort (kort som ikke er statister) som spilleren antar å ikke ha bruk for, vil han/hun forventes å få mer støv enn verdiene beregnet ovenfor.
  • en spiller kan omtrent beregne sitt gjenværende støv for et sett ved å gjøre matematikken selv, gitt antall pakker de kjøpte og gitt mengden støv før og etter kjøpet. Inkluder disenchantment av ekstra gyldne kort før du observerer støvforskjellen på» Mass Disenchant » – knappen.
  1. Hearthstone Produkter – Kortpakker – Battle.net. Hentet den 2017-03-27.
  2. Prøvepakke åpningsbilder: 1 Legendarisk, 4 Commons, 2 Legendarisk, 2 Episk, 1 Vanlig.
  3. Hearthstone Fireside Chat Goblins vs Gnomes. (2014-11-07).
  4. Ben Brode på Twitter. (2014-12-04).
  5. Ben Brode på Twitter. (2017-02-03).
  6. Hearthstone Matematikk (Juli 31, 2018). 20 FAKTA Om Hearthstone PAKKER! The Boomsday Project: Hvor mange pakker bør du kjøpe?. Besøkt 2018-08-06.
  7. Ben Brode på Twitter. (2015-12-21).
  8. Hearthstone Pakker Hypotesen for «Forhåndsbestemt Sjeldenhet» – Reddit. (2017-01-19). Besøkt 2017-01-19.
  9. Kina vil tvinge spill med loot-bokser til å offentliggjøre sine drop-priser Og sannsynligheter – Reddit. (2016-12-08). Besøkt 2017-01-19.
  10. 关于《炉石传说》卡牌包抽取概率公告. (2017-04-02).
  11. Offisielle Kort Sjeldenhet Slipp Sannsynligheter Fra Pakker. (2017-05-05).
  12. Hearthstone Oppdatering: Kommende Kort Pakke Endringer. (2017-06-22).
  13. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-17).
  14. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-26).
  15. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-17).
  16. Chadd Nervig på Twitter. (2020-03-26).
  17. 17.0 17.1 17.2 Chadd Nervig på Twitter. (2020-05-21).
  18. 18.0 18.1 Synd Timer På Pakker Åpningsanalyse (Ganske proofed) – Reddit. (2016-01-03).
  19. Fortsetter Info Om Synd Timer-Reddit. (2016-01-06).
  20. 20.0 20.1 » disse pakkene bruker de nye reglene for åpning av pakker for dupliseringsbeskyttelse, men vil ellers ha en uavhengig sjanse til å inneholde Vanlige, Sjeldne, Episke og Legendariske kort som ikke er relatert til spesielle regler (for eksempel en Garantert Legendary within 10-pakker) eller Andre Hearthstone-Sett, inkludert Classic.»- Blizzard Entertainment (6. Oktober 2017). Få En Golden Classic-Kortpakke med Twitch Prime. Hentet på 2020-05-21.
  21. Hearthstone Oppdatering: Kommende Kort Pakke Endringer. (2017-06-22).
  22. Beregnet fra denne artikkelens tabell Av Bruker: BigHugger.
  23. http://kotaku.com/here-are-the-actual-hearthstone-legendary-card-drop-rat-1586156518
  24. Kjellgren data. (2016-08).
  25. Kripp sjekker tri-klasse kort beløp. (2016-12-01).
  26. Synd Tracker Guide. (2015-12-01).
  27. Simulering drevet Av Bruker: Aegonostic, ved hjelp av meta-studiedataene som eksisterte i denne artikkelen tidlig i 2017. Duplikatbeskyttelsesregelen for legendarier ble tatt i betraktning.
  28. 28.0 28.1 Simulering drevet Av Bruker: Aegonostic (2018-10-12). Gullkort og den nye legendariske åpningsregelen er tatt med i beregningen.

Leave a Reply

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.