Comment jouer au Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner : Guide du débutant ' s
Attention, duellistes! Vous vous souvenez peut-être du Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner datant d’avant 2002, mais si vous lisez ce guide, vous vous demandez probablement: qu’est-il arrivé à ce vieux jeu? Étonnamment, il n’a fait que gagner en popularité, il n’y a donc pas de meilleur moment pour apprendre à jouer au Yu-Gi-Oh! TCG pour les débutants et les fans de retour.
Comment jouer à Yu-Gi-Oh! TCG
- Comment jouer à Yu-Gi-Oh! TCG
- Comment attaquez-vous en Yu-Gi-Oh! TCG
- Combien de cartes y a-t-il dans un Yu-Gi-Oh! pont
- Yu-Gi-Oh! Types de cartes TCG
- Yu-Gi-Oh! Disposition de champ TCG
- Que signifie la chaîne en Yu-Gi-Oh?
Les records de participation aux tournois sont battus chaque année et, parce que l’éditeur Konami publie continuellement à la fois un support pour les decks d’antan et de tout nouveaux styles de jeu, il n’a jamais été aussi facile de construire un Yu-Gi-Oh! deck que vous appréciez et trouvez des gens avec qui jouer.
Que vous soyez un novice ou un duelliste de retour qui pourrait utiliser un recyclage, ce guide pour apprendre à jouer au Yu-Gi-Oh! TCG vous mettra au courant des bases du jeu de cartes à collectionner.
Comment jouer à Yu-Gi-Oh! TCG
Le Yu-Gi-Oh! TCG est joué à tour de rôle suivant un ordre d’opérations spécifique. Pour commencer un duel, les decks sont mélangés et chaque joueur pioche une main d’ouverture de cinq cartes. Voici une ventilation du flux d’un tour de joueur.
Phase de tirage: La première chose que vous faites à chaque tour est de piocher une carte. La seule exception est le premier tour du joueur qui passe en premier, qui ne dessine rien.
Phase de veille : C’est à ce moment que certains effets de carte s’activent, comme l’indique le texte des cartes.
Phase principale 1 : Dans cette phase, vous réalisez la plupart de vos actions hors combat. Ceux-ci incluent l’invocation / l’ensemble normal d’un monstre (en position d’attaque face visible ou en position de défense face cachée respectivement), toute invocation spéciale autorisée, l’activation / la mise en place de sorts et de pièges, et le changement de position de combat de vos monstres, y compris l’invocation inversée des monstres défendant les monstres en position d’attaque face visible.
Phase de combat : C’est là que la magie se produit. Chaque monstre en position d’attaque peut attaquer une fois. Lorsque vous attaquez, vous comparez votre valeur Atk à la valeur Atk ou Def de l’adversaire, selon ce qui est pertinent. La bataille peut aller d’une manière ou d’une autre.
Phase principale 2 : Tout comme la phase principale 1, préparer le tour de votre adversaire.
Phase de fin: C’est à ce moment que certains effets de carte s’activent, ce que vous verrez dans le texte des cartes. Si vous avez plus de six cartes en main, jetez-les jusqu’à ce que vous en ayez six.
Comment attaquez-vous en Yu-Gi-Oh! GTC?
Attaquer un monstre en position d’attaque
- Vous attaquez un monstre plus faible en position d’attaque: Vous détruisez le monstre et infligez des dégâts directement à l’adversaire égaux à la différence.
- Vous attaquez un monstre d’une force égale en position d’attaque : Les deux monstres sont détruits.
- Vous attaquez un monstre plus fort en position d’attaque : Votre monstre est détruit et vous subissez des dégâts égaux à la différence.
Attaquer un monstre en position de défense
- Vous attaquez un monstre plus faible en position de défense : Vous détruisez son monstre.
- Vous attaquez un monstre d’une force égale en position de défense : Rien ne se passe.
- Vous attaquez un monstre plus fort en position de défense : Vous subissez des dégâts égaux à la différence.
Si votre adversaire n’a pas de monstres, vous infligez l’Atk complète de votre monstre en dégâts.
Combien de cartes y a-t-il dans un Yu-Gi-Oh! deck ?
Vous apporterez à la table un Deck principal de 40 à 60 cartes, et un Deck supplémentaire de zéro à 15 monstres spéciaux. Vous saurez qu’un monstre appartient au Deck supplémentaire s’il a « Fusion », « Synchro », « Xyz » ou « Link » en gras sur le texte de sa carte.
En tournoi, où un tour est décidé par un meilleur deux sur trois, vous pouvez également apporter un paquet latéral séparé de jusqu’à 15 cartes à échanger entre les duels pour s’adapter au paquet spécifique de votre adversaire. Vous ne pouvez pas avoir plus de trois copies d’une carte entre ces trois jeux.
Si la construction d’un deck à partir de zéro semble intimidante, vous pouvez vous procurer un Deck de structure préconstruit pour moins de 10 £ / 10 £. Une fois que vous avez une idée de la façon dont le jeu se joue, envisagez d’expérimenter en obtenant deux autres du même jeu. De cette façon, vous pouvez échanger les cartes qui ne portaient pas leur poids avec des copies supplémentaires de celles que vous souhaitiez voir plus souvent dans votre main.
Yu-Gi-Oh! Types de cartes TCG
Maintenant, regardons quelques Yu-Gi-Oh! types de cartes, en commençant par les stars du spectacle: les monstres. Il se passe beaucoup de choses ici, alors laissez-nous vous guider à travers les différentes parties d’un Yu-Gi-Oh! carte monstre.
Cartes monstres
Nom: Simple, mais les interactions de nombreuses cartes qui spécifient un nom de carte nécessitent une mention.Niveau
: Cela détermine la difficulté d’invoquer un monstre. Un monstre de niveau 1 à 4 ne nécessite aucun Tribut pour être invoqué. Un Hommage est l’endroit où vous choisissez un monstre sur votre terrain à envoyer au Cimetière (en d’autres termes, jetez-le) avant d’invoquer votre plus gros monstre. Un monstre de niveau 5 ou 6 nécessite un Hommage, et un monstre de niveau 7 ou supérieur nécessite deux Hommages. Cela dit, reportez-vous à toutes les conditions d’invocation spécifiques qu’une carte pourrait mentionner.Attribut
: Chaque monstre appartient à l’un des sept attributs. Ceux-ci n’ont d’importance que lorsque le texte d’une carte le dicte.
Type: Chaque Yu-Gi-Oh! TCG monster appartient à l’un des vingt-cinq types. Encore une fois, ceux-ci n’ont d’importance que lorsque le texte d’une carte le dicte.
Texte : Pour les Monstres normaux, c’est du texte de saveur. Sur les Monstres à effet, il explique leurs effets ou leurs conditions d’invocation.
Atk : La stat pertinente lorsque le monstre est en position d’attaque (verticale), même si ce n’est pas le monstre qui attaque.
Def: La statistique pertinente lorsque le monstre est en position de défense (horizontale). Vous ne subissez pas de dégâts lors de batailles impliquant vos monstres de position de défense.
Cartes de sorts
Vous ne vous contenterez pas d’invoquer des monstres ; vous les soutiendrez également avec des sorts et des pièges. Ces cartes sont beaucoup plus simples dans la conception, mais elles viennent dans quelques sous-ensembles. Les sorts peuvent être joués face visible et activés immédiatement ou joués face cachée pour être activés lors d’un tour ultérieur. Dans le cas de Sorts à jeu rapide, ils peuvent être activés dès le tour de votre adversaire !
- Les sorts normaux n’ont pas d’icône.
- Les sorts d’équipement ont une icône plus et sont joués en ciblant un monstre approprié.
- Les sorts continus ont une icône de l’infini et restent indéfiniment sur le terrain.
- Les sorts à jeu rapide ont une icône éclair. Si vous les définissez en premier, ils peuvent être activés au tour de votre adversaire.
- Les sorts de champ ont une icône de rose des vents et restent indéfiniment dans la Zone des Sorts de champ.
Cartes piège
Le dernier des types de cartes de base est le piège. Ceux-ci se jouent face cachée à votre tour pour s’activer lors d’un tour ultérieur lorsque leurs conditions sont remplies.
- Les pièges normaux n’ont pas d’icône.
- Les pièges continus ont une icône de l’infini et restent indéfiniment sur le terrain.
- Les Contre-pièges ont une icône en forme de flèche et sont particulièrement rapides – seul un autre Contre-piège peut être activé en réponse à ceux-ci.
Yu-Gi-Oh! Disposition du terrain TCG
Maintenant que vous avez vu les soldats et le soutien, voyons le champ de bataille. Dans le Yu-Gi-Oh! TCG, le placement ordonné des cartes n’est pas seulement une question d’étiquette, cela fait partie de la stratégie, vous pouvez donc jouer sur un tapis de jeu étiqueté jusqu’à ce que vous y soyez habitué.
- La Zone de pont abrite votre Pont principal (votre Pont latéral est maintenu hors de la planche jusqu’à la fin d’un duel). Si votre deck est épuisé et que vous devez piocher, vous perdez.
- Le Cimetière (GY) est l’endroit où les cartes sont généralement envoyées lorsqu’elles quittent le champ. Mais la mort n’est pas toujours la fin ! Certaines cartes ont des effets qui peuvent être activés dans le Cimetière.
- La zone Extra Deck abrite votre Extra Deck, son contenu étant gardé secret.
- La Zone de terrain est l’endroit où vous jouez des sorts de terrain. Contrairement aux autres cartes qui restent indéfiniment sur le terrain, vous pouvez jouer un autre sort de champ en supprimant celui que vous avez actuellement.
- Les principales zones de monstres sont celles où vous invocerez ou placerez la plupart des monstres. Les monstres peuvent être joués en position d’attaque face visible ou en position de défense face cachée.
- Les Zones de Monstres Supplémentaires sont réservées aux Monstres invoqués hors du Deck Supplémentaire, auxquelles vous avez toujours accès si vous pouvez répondre à leurs exigences d’invocation.
- Sort & Les zones de pièges sont l’endroit où vous activerez ou réglerez vos sorts et pièges. Les espaces les plus à gauche et les plus à droite ont une interaction particulière avec les Monstres Pendulaires, qui peuvent agir comme des Monstres ou des Sorts.
Il n’y a pas d’espace désigné pour cela, mais les cartes peuvent être « bannies », ce que vous pouvez considérer comme « doubles mortes ». Bien sûr, la vie trouve toujours un moyen, et même les cartes bannies pourraient revenir en jeu.
Que signifie la chaîne en Yu-Gi-Oh?
Quelques cartes dans le Yu-Gi-Oh! TCG peut être activé en réponse à quelque chose qui se passe, et peut même être répondu à eux-mêmes avec une autre carte. Cet événement s’appelle une chaîne.
Au fur et à mesure que la chaîne se construit, les effets de carte ne se résolvent pas tant que les deux joueurs ne conviennent pas qu’ils ont fini d’y ajouter, à quel point chaque effet de la chaîne se résout dans l’ordre inverse, de sorte que la dernière carte jouée est la première à se résoudre. Les cartes ne peuvent répondre à une autre carte que si elle a une vitesse de sort égale ou supérieure.
Les vitesses des sorts sont attribuées comme suit:
- Vitesse des sorts 3 : Contre-Pièges
- Vitesse des Sorts 2 : Monstres avec « Effet rapide » dans leur texte. Sorts à Jeu Rapide, Pièges Sans Compteur
- Vitesse des sorts 1 : Toutes les autres cartes.
Ce tutoriel devrait suffire pour vous aider à commencer votre propre voyage pour devenir un duelliste et apprendre à jouer au Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes à Collectionner. Une fois que vous êtes familiarisé avec les bases, jetez un œil aux différents styles d’invocation spéciaux qui amèneront vraiment votre deck au niveau supérieur et aux meilleures façons de commencer votre collection.