Cómo jugar al Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables: Guía para principiantes'

¡Atención, duelistas! Puede que recuerdes el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables de Antes de 2002, pero si estás leyendo esta guía, probablemente te estés preguntando: ¿qué pasó con ese viejo juego? Sorprendentemente, solo se ha vuelto más popular, por lo que no hay mejor momento para aprender a jugar al Yu-Gi-Oh! TCG para principiantes y aficionados que regresan por igual.

Cómo jugar a Yu-Gi-Oh! TCG

  • Cómo jugar a Yu-Gi-Oh! TCG
  • Cómo atacar en Yu-Gi-Oh! TCG
  • Cuántas cartas hay en un Yu-Gi-Oh! cubierta
  • Yu-Gi-Oh! Tipos de tarjetas TCG
  • Yu-Gi-Oh! Diseño de campo TCG
  • ¿Qué significa Cadena en Yu-Gi-Oh?

Los récords de asistencia a torneos se rompen cada año y, debido a que el editor Konami lanza continuamente soporte para los mazos de antaño y estilos de juego completamente nuevos, nunca ha sido tan fácil construir un Yu-Gi-Oh! deck que disfrutas y encuentras gente con la que jugar.

Ya sea que seas un principiante total o un duelista que regresa y a quien le vendría bien un repaso, esta guía para aprender a jugar al Yu-Gi-Oh! TCG te pondrá al día con los conceptos básicos del juego de cartas coleccionables.

Cómo jugar a Yu-Gi-Oh! TCG

El Yu-Gi-Oh! TCG se juega en turnos que siguen un orden de operaciones específico. Para comenzar un duelo, los mazos se barajan y cada jugador roba una mano inicial de cinco cartas. Aquí hay un desglose del flujo de un turno de jugador.

Fase de sorteo: Lo primero que haces en cada turno es robar una carta. La única excepción es el primer turno del jugador que va primero, que no dibuja nada.

Fase de espera: Es cuando se activan algunos efectos de cartas, como indica el texto de las cartas.

Fase principal 1: En esta fase, realizarás la mayor parte de tus acciones no de combate. Estos incluyen la invocación/conjunto normal de un monstruo (en posición de ataque boca arriba o posición de defensa boca abajo, respectivamente), cualquier invocación especial que se te permita, la activación/configuración de hechizos y trampas, y el cambio de posiciones de batalla de tus monstruos, incluida la invocación por volteo de monstruos defensores boca abajo a la posición de ataque boca arriba.

Fase de batalla: Aquí es donde ocurre la magia. Cada monstruo en posición de ataque puede atacar una vez. Cuando atacas, comparas tu valor Atk con el valor Atk o Def del oponente, lo que sea relevante. La batalla puede ir de una de varias maneras.

Main Phase 2: Lo mismo que la Main Phase 1, preparándose para el turno de tu oponente.

Fase final: Es cuando se activan algunos efectos de cartas, que verás en el texto de las cartas. Si tienes más de seis cartas en la mano, descártalas hasta que tengas seis.

Cómo tocar el Yu-Gi-Oh! TCG se reduce a aprender los diferentes tipos de cartas y cómo usarlas para reclamar la victoria.

¿Cómo atacas en Yu-Gi-Oh! ¿TCG?

Atacar a un monstruo en posición de ataque

  • Atacas a un monstruo más débil en posición de ataque: Destruyes al monstruo y haces daño directamente al oponente igual a la diferencia.
  • Atacas a un monstruo de igual fuerza en posición de ataque: Ambos monstruos son destruidos.
  • Atacas a un monstruo más fuerte en posición de ataque: Tu monstruo es destruido y recibes daño igual a la diferencia.

Atacar a un monstruo en posición de defensa

  • Atacas a un monstruo más débil en posición de defensa: Destruyes a su monstruo.
  • Atacas a un monstruo de igual fuerza en posición defensiva: No pasa nada.
  • Atacas a un monstruo más fuerte en posición defensiva: recibes daño igual a la diferencia.

Si tu oponente no tiene monstruos, infliges el Atk completo de tu monstruo en daño.

Los mazos prediseñados son una excelente manera de aprender a jugar al Yu-Gi-Oh! TCG, antes de que empieces a construir tu propio mazo.

Cuántas tarjetas hay en un Yu-Gi-Oh! ¿cubierta?

Traerás a la mesa un Mazo Principal de 40 a 60 cartas y un Mazo Extra de cero a 15 monstruos especiales. Sabrás que un monstruo pertenece al Mazo Extra si tiene «Fusión», «Sincronía», «Xyz» o «Enlace» en negrita en el texto de su carta.

En el juego de torneo, en el que una ronda se decide por un mejor dos de tres, también puedes traer un Mazo lateral separado de hasta 15 cartas para intercambiar entre duelos y adaptarse al mazo específico de tu oponente. No puedes tener más de tres copias de cualquier carta entre estos tres mazos.

Si construir una baraja desde cero suena intimidante, puedes comprar una baraja de estructura prefabricada por menos de £10/ £ 10. Una vez que tengas una idea de cómo se juega el mazo, considera experimentar obteniendo dos más del mismo. De esa manera, puedes intercambiar las cartas que no llevaban su peso con copias adicionales de las que deseabas ver en tu mano más a menudo.

Yu-Gi-Oh! Tipos de tarjetas TCG

Ahora echemos un vistazo a algunos Yu-Gi-Oh! tipos de cartas, empezando por las estrellas del espectáculo: monstruos. Hay mucho que hacer aquí, así que déjanos guiarte a través de las diferentes partes de un Yu-Gi-Oh! carta de monstruo.

¡Un Yu-Gi-Oh! Carta monstruo de TCG

Cartas monstruo

Nombre: Simple, pero las interacciones de muchas cartas que especifican un nombre de carta requieren una mención.Nivel

: Determina lo difícil que es invocar a un monstruo. Un monstruo de Nivel 1 a 4 no requiere Tributo para invocar. Un Tributo es donde eliges un monstruo en tu campo para enviarlo al Cementerio (en otras palabras, descartarlo) antes de invocar a tu monstruo más grande. Un monstruo de Nivel 5 o 6 requiere un Tributo, y un monstruo de Nivel 7 o superior requiere dos Tributos. Dicho esto, defiéndete a cualquier condición específica de invocación que una carta pueda mencionar.Atributo

: Cada monstruo pertenece a uno de los siete Atributos. Estos solo importan cuando el texto de una tarjeta lo dicta.

Tipo: Cada Yu-Gi-Oh! El monstruo de TCG pertenece a uno de los veinticinco Tipos. Una vez más, estos solo importan cuando el texto de una tarjeta lo dicta.

Texto: Para Monstruos Normales, este es texto de sabor. En Monstruos de efectos, explica sus efectos o condiciones de invocación.

Atk: La estadística relevante cuando el monstruo está en posición de ataque (vertical), incluso si no es el monstruo que está atacando.

Def: La estadística relevante cuando el monstruo está en posición de defensa (horizontal). No recibes daño de las batallas que involucran a tus monstruos de Posición de Defensa.

Cartas mágicas en el Yu-Gi-Oh! TCG puede tener habilidades únicas instantáneas o aplicar efectos continuos.

Cartas mágicas

No solo invocarás monstruos, también los apoyarás con hechizos y trampas. Estas tarjetas son mucho más simples en diseño, pero vienen en algunos subconjuntos. Los hechizos se pueden jugar boca arriba y activarse inmediatamente o se pueden jugar boca abajo para activarse en un turno posterior. En el caso de Hechizos de juego rápido, ¡se pueden activar tan pronto como llegue el turno de tu oponente!

  • Los hechizos normales no tienen icono.
  • Los hechizos de equipamiento tienen un icono más y se juegan apuntando a un monstruo apropiado.
  • Los hechizos continuos tienen un icono de infinito y permanecen en el campo indefinidamente.
  • Los hechizos de juego rápido tienen un icono de rayo. Si los estableces primero, se pueden activar en el turno de tu oponente.
  • Los hechizos de campo tienen un icono de rosa de los vientos y permanecen en la Zona de Hechizos de Campo indefinidamente.
Las cartas de trampa están al acecho hasta que son reveladas por el jugador.

Tarjetas trampa

El último de los tipos de tarjetas principales es la trampa. Estos se juegan boca abajo en su turno para activarse en un turno posterior cuando se cumplan sus condiciones.

  • Las trampas normales no tienen icono.
  • Las trampas continuas tienen un icono de infinito y permanecen en el campo indefinidamente.
  • Las trampas de contador tienen un icono de flecha y son excepcionalmente rápidas, solo se puede activar otra trampa de contador en respuesta a ellas.
¡Un Yu-Gi-Oh! Campo de TCG en videojuegos Legacy of the Duelist: Link Evolution.

Yu-Gi-Oh! Diseño de campo de TCG

Ahora que has visto a los soldados y el apoyo, echemos un vistazo al campo de batalla. En el Yu-Gi-Oh! TCG, la colocación ordenada de las cartas no es solo una cuestión de etiqueta, es parte de la estrategia, por lo que es posible que desee jugar en una alfombra de juego etiquetada hasta que esté acostumbrado.

  • La Zona de Cubierta alberga su Cubierta Principal (su Cubierta Lateral se mantiene fuera del tablero hasta que termina un duelo). Si tu mazo está agotado y necesitas dibujar, pierdes.
  • El Cementerio (GY) es el lugar donde normalmente se envían las cartas cuando salen del campo. Pero la muerte no siempre es el final! Algunas cartas tienen efectos que se pueden activar en el Cementerio.
  • La Zona de Cubierta Adicional alberga su Cubierta Adicional, su contenido se mantiene en secreto.
  • La Zona de Campo es donde juegas Hechizos de Campo. A diferencia de otras cartas que permanecen en el campo indefinidamente, puedes jugar otro Hechizo de Campo eliminando el que tienes en ese momento.
  • Las zonas principales de monstruos son donde invocarás o configurarás a la mayoría de los monstruos. Los monstruos se pueden jugar boca arriba en posición de ataque o boca abajo en posición de defensa.
  • Las Zonas de Monstruos Extra son solo para Monstruos invocados desde el Deck Extra, a los que siempre tienes acceso si puedes cumplir con sus requisitos de invocación.
  • Hechizos & Las zonas de trampas son las que activarás o configurarás tus hechizos y trampas. Los espacios más a la izquierda y a la derecha tienen una interacción especial con Monstruos de Péndulo, que pueden actuar como Monstruos o Hechizos.

No hay espacio designado para esto, pero las cartas pueden ser «desterradas», lo que se puede considerar como «doble muerto». Por supuesto, la vida siempre encuentra una manera, e incluso las cartas desterradas pueden volver a entrar en juego.

¿Qué significa Cadena en Yu-Gi-Oh?

Algunas cartas en Yu-Gi-Oh! TCG se puede activar en respuesta a algo que sucede, e incluso se puede responder a sí mismos con otra carta. Este evento se llama Cadena.

A medida que se construye la cadena, los efectos de cartas no se resuelven hasta que ambos jugadores acuerdan que han terminado de agregarlos, momento en el que cada efecto de la cadena se resuelve en orden inverso, por lo que la última carta jugada es la primera en resolverse. Las cartas solo pueden responder a otra carta si tiene una Velocidad de hechizos igual o mayor.

Las velocidades de hechizos se asignan de la siguiente manera:

  • Velocidad de hechizos 3: Trampas de contador
  • Velocidad de hechizos 2: Monstruos con «Efecto rápido» en su texto. Hechizos de juego rápido, Trampas sin Contador
  • Velocidad de hechizos 1: Todas las demás cartas.

Ese tutorial debería ser suficiente para comenzar su propio viaje para convertirse en duelista y aprender a jugar el Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables. Una vez que estés familiarizado con lo básico, echa un vistazo a los diferentes estilos de Invocación Especiales que realmente llevarán tu mazo al siguiente nivel y las mejores formas de comenzar tu colección.

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