How to play the Yu-Gi-Oh! Kauppakorttipeli: aloittelija's opas

huomio, kaksintaistelijat! Saatat muistaa Yu-Gi-Ohin! Kaupankäynti korttipeli ennen päivää 2002, mutta jos luet tätä opasta, olet luultavasti ihmettelevät: mitä koskaan tapahtui, että vanha peli? Yllättäen, se on vain tullut suosittu, joten ei ole parempaa aikaa oppia pelaamaan Yu-Gi-Oh! TCG aloittelijoille ja palaaville faneille.

Kuinka pelata Yu-Gi-Oh! TCG

  • Kuinka pelata Yu-Gi-Oh! TCG
  • miten Yu-Gi-Ohissa hyökätään! TCG
  • kuinka monta korttia on Yu-Gi-Oh! kansi
  • Yu-Gi-Oh! TCG-korttityypit
  • Yu-Gi-Oh! TCG-kentän asettelu
  • mitä ketju tarkoittaa Yu-Gi-Oh: ssa?

turnausten kävijäennätyksiä rikotaan joka vuosi, ja koska kustantaja Konami julkaisee jatkuvasti sekä tukea menneiden kansille että uusia pelityylejä, ei ole koskaan ollut helpompaa rakentaa Yu-Gi-Oh! kannella nautit ja löytää ihmisiä pelata.

olitpa totaalinen noviisi tai palaava kaksintaistelija, joka kaipaisi kertausharjoitusta, tämä opas Yu-Gi-Oh-pelin opetteluun! TCG saa sinut ajan tasalle kaupankäyntikorttipelin perusteiden kanssa.

pelaaminen Yu-Gi-Oh! TCG

Yu-Gi-Oh! TCG: tä pelataan vuorotellen, jotka noudattavat tiettyä toimintajärjestystä. Kaksintaistelun aluksi pakkaa sekoitetaan ja jokainen pelaaja arpoo viiden kortin avauskäden. Tässä erittely pelaajavuoron virtauksesta.

Arvontavaihe: jokaisen vuoron aluksi arvotaan kortti. Yksi poikkeus on ensimmäisen vuoron pelaaja, joka menee ensin, joka ei vedä mitään.

Valmiusvaihe: tällöin osa kortin tehosteista aktivoituu, kuten korttien tekstistä käy ilmi.

päävaihe 1: Tässä vaiheessa teet suurimman osan muista kuin taistelutoimista. Näitä ovat normaali kutsu/joukko yhden hirviön (face-up hyökkäys asennossa tai face-down puolustusasento vastaavasti), erityinen haaste sinulle sallitaan, aktivointi/asetus loitsuja ja ansoja, ja muuttuvat taisteluasemat hirviöitä, mukaan lukien flip-kutsuminen Kasvot puolustaa hirviöitä face-up hyökkäys asentoon.

Taisteluvaihe: täällä taikuus tapahtuu. Jokainen hyökkäysasennossa oleva hirviö saa hyökätä kerran. Kun hyökkäät, vertaat Atk-arvoasi vastustajan Atk – tai Def-arvoon sen mukaan, kumpi on relevanttia. Taistelu voi mennä monella tavalla.

päävaihe 2: aivan sama kuin päävaihe 1, valmistautuminen vastustajan vuoroon.

loppuvaihe: tällöin jotkut korttiefektit aktivoituvat, minkä näet korttien tekstistä. Jos kädessäsi on enemmän kuin kuusi korttia, hävitä, kunnes niitä on kuusi.

nojaa miten pelata Yu-Gi-Oh! TCG tulee alas oppia erilaisia kortteja ja miten käyttää niitä vaatia voiton.

miten Yu-Gi-Oh! TCG?

hyökkää hyökkäysasennossa olevan hirviön kimppuun

  • hyökkäät heikomman hirviön kimppuun hyökkäysasennossa: Tuhoat hirviö ja tehdä vahinkoa suoraan vastustajalle yhtä suuri ero.
  • hyökkäät yhtä vahvan hirviön kimppuun hyökkäysasennossa: molemmat hirviöt tuhoutuvat.
  • hyökkäät vahvemman hirviön kimppuun hyökkäysasennossa: hirviösi tuhoutuu ja saat erotusta vastaavan vahingon.

hyökkää puolustusasennossa olevan hirviön kimppuun

  • hyökkää puolustusasennossa olevan heikomman hirviön kimppuun: tuhoat heidän hirviönsä.
  • hyökkäät puolustusasemissa yhtä vahvan hirviön kimppuun: mitään ei tapahdu.
  • hyökkäät puolustusasemissa vahvemman hirviön kimppuun: otat erotusta vastaavan vahingon.

jos vastustajalla ei ole yhtään hirviötä, käsitellään hirviön täysi Atk vahingoksi.

valmiiksi rakennetut kannet ovat hyvä tapa oppia pelaamaan Yu-Gi-Oh! TCG, ennen kuin alat rakentaa omia kansiasi.

kuinka monta korttia Yu-Gi-Oh! kansi?

pöytään tuodaan 40-60 kortin Pääpakka ja nollasta 15 erikoishirviön Lisäpakka. Tiedät, että hirviö kuuluu Lisäpakkaan, jos sen korttitekstissä on lihavoituna ”Fusion”, ”Synchro”, ”Xyz” tai ”Link”.

turnauspelissä, jossa kierroksen ratkaisee paras-kaksi-kolmesta, voi myös tuoda erillisen Sivupakan, jossa voi vaihtaa kaksintaisteluiden välillä, jotta voi mukautua vastustajan tiettyyn pakaan. Näiden kolmen kannen välissä saa olla korkeintaan kolme kopiota mistä tahansa kortista.

jos kannen rakentaminen tyhjästä kuulostaa uhkaavalta, voit noutaa valmiiksi rakennetun kannen alle £10/$10. Kun sinulla on tunne siitä, miten pakka pelaa, harkitse kokeilemalla hankkimalla kaksi lisää samaa. Näin voit vaihtaa pois kortteja, jotka eivät kantaneet painoaan ylimääräisiä kopioita niistä, jotka toivoit näkeväsi kädessäsi useammin.

Yu-Gi-Oh! TCG-korttityypit

nyt katsotaan jotain Yu-Gi-Oh! korttityyppejä, alkaen tähdet show: monsters. Täällä tapahtuu paljon, joten anna meidän opastaa sinua Yu-Gi-Oh: n eri osissa! hirviökortti.

Yu-Gi-Oh! TCG-monsterikortti

Monsterikortti

nimi: yksinkertainen, mutta monien kortin nimeä määrittävien korttien yhteisvaikutukset vaativat maininnan.

taso:Tämä määrittää, kuinka vaikeaa hirviötä on kutsua. Tason 1-4 hirviö ei vaadi tribuuttia kutsuakseen. Tribuutti on, jossa voit valita hirviö Oman kentän lähettää hautausmaalle (toisin sanoen hävittää) ennen kutsua isompi hirviö. Tason 5 tai 6 hirviö vaatii yhden tribuutin, ja tason 7 tai korkeampi hirviö vaatii kaksi tribuuttia. Se sanoi, lykätä mitään erityisiä kutsumisen ehtoja kortti voisi mainita.

attribuutti: jokainen hirviö kuuluu johonkin seitsemästä attribuutista. Näillä on merkitystä vain silloin, kun kortin teksti määrää.

Tyyppi: Jokainen Yu-Gi-Oh! TCG monster kuuluu yhteen kahdestakymmenestäviidestä tyypistä. Tälläkin on merkitystä vain silloin, kun kortin teksti määrää.

teksti: tavallisille hirviöille tämä on makuteksti. On vaikutus hirviöitä, se selittää niiden vaikutuksia tai kutsuminen olosuhteissa.

Atk: relevantti stat, kun hirviö on hyökkäysasennossa (pystyasennossa), vaikka se ei olisikaan hyökkäävä hirviö.

Def: Asiaankuuluva stat, kun hirviö on puolustusasennossa (vaakatasossa). Et ota vahinkoa taisteluista, joissa Puolustusasemasi hirviöitä.

Loitsukortit Yu-Gi-Oh! TCG voi joko olla instant kertaluonteisia kykyjä tai soveltaa jatkuvia vaikutuksia.

Loitsukortit

et vain kutsu hirviöitä, vaan kannatat niitä myös loitsuilla ja ansoilla. Nämä kortit ovat paljon yksinkertaisempia suunnittelu, mutta ne tulevat muutamia subsets. Loitsuja voi pelata kuvapuoli ylöspäin ja aktivoida heti tai Set-pelata kasvot alaspäin aktivoidakseen myöhemmin. Jos kyseessä on Pikapelitaikoja, ne voidaan aktivoida heti kun vastustajan vuoro!

  • normaaleilla loitsuilla ei ole ikonia.
  • Equip-loitsuissa on plus-kuvake,ja niitä pelataan kohdistamalla niihin sopiva hirviö.
  • jatkuvilla loitsuilla on äärettömyys-ikoni, ja ne pysyvät kentällä loputtomiin.
  • Pikapeliloitsuissa on salama-ikoni. Jos asetat ne ensin, ne voidaan aktivoida vastustajan vuorolla.
  • Kenttäloitsuissa on kompassiruusu-ikoni, ja ne pysyvät kenttäloitsualueella loputtomiin.
Ansakortit odottavat, kunnes pelaaja paljastaa ne.

Ansakortit

ydinkorttityypeistä viimeinen on ansa. Näitä pelataan kasvot alaspäin vuorosi aktivoidaksesi myöhemmin, kun niiden ehdot täyttyvät.

  • tavallisilla loukuilla ei ole ikonia.
  • jatkuvilla loukuilla on äärettömyyden kuvake, ja ne pysyvät kentällä loputtomiin.
  • Vastapyydyksissä on nuolikuvake, ja ne ovat ainutlaatuisen nopeita – vain toinen Vastapyydys voi aktivoitua vastauksena niihin.
Yu-Gi-Oh! TCG-kenttä videopelissä Legacy of the Duelist: Link Evolution.

Yu-Gi-Oh! TCG: n kenttäasettelu

nyt kun olet nähnyt sotilaat ja tuen, niin katsotaan taistelukenttä. Yu-Gi-Oh! TCG, säännönmukainen kortin sijoittaminen ei ole vain etikettikysymys, se on osa strategiaa, joten saatat haluta pelata merkityllä pelimatolla, kunnes olet tottunut siihen.

  • Kansivyöhykkeellä sijaitsee pääkansi (sivukansi pidetään poissa laudalta, kunnes kaksintaistelu päättyy). Jos pakka on tyhjentynyt ja joudut vetämään, häviät.
  • hautausmaalla (GY) Lähetetään yleensä kortit, kun he poistuvat kentältä. Mutta kuolema ei ole aina loppu! Joissakin korteissa on efektejä, jotka voidaan aktivoida hautausmaalla.
  • ylimääräisessä Kansivyöhykkeessä on oma ylimääräinen kansi, sen sisältö pidetään salassa.
  • Kenttävyöhykkeellä pelataan Kenttäloitsuja. Toisin kuin muut kortit, jotka pysyvät kentällä loputtomiin, voit pelata toisen kentän loitsun poistamalla sen, joka sinulla on tällä hetkellä.
  • Päähirviövyöhykkeet ovat sellaisia, joihin kutsut tai asetat useimmat hirviöt. Monstersia voi pelata kasvot ylöspäin suuntautuvassa hyökkäysasennossa tai kasvot alaspäin suuntautuvassa puolustusasennossa.
  • ylimääräiset Hirviövyöhykkeet ovat vain ylimääräisestä pakasta kutsutuille hirviöille, joihin on aina pääsy, jos pystyy täyttämään niiden kutsuvaatimukset.
  • loitsu & Ansavyöhykkeet ovat sellaisia, joissa aktivoit tai asetat loitsusi ja ansasi. Vasemmanpuoleisilla ja oikeanpuoleisilla tiloilla on erityinen vuorovaikutus Heilurihirviöiden kanssa, jotka voivat toimia hirviöinä tai Loitsuina.

tälle ei ole nimettyä tilaa, mutta kortit voidaan ”karkottaa”, jota voi pitää ”tuplakuolleena”. Elämä tietenkin löytää aina keinon, ja jopa karkotetut kortit saattavat löytää tiensä takaisin peliin.

mitä ketju tarkoittaa Yu-Gi-Oh: ssa?

joitakin kortteja Yu-Gi-Oh! TCG voidaan aktivoida vastauksena jotain tapahtuu, ja voi jopa vastata itse toisella kortilla. Tätä tapahtumaa kutsutaan ketjuksi.

ketjun muodostuessa korttiefektit eivät ratkea ennen kuin molemmat pelaajat sopivat, että ne on lisätty siihen, jolloin jokainen ketjun efekti ratkeaa takaperin järjestyksessä, joten viimeinen pelattu kortti ratkeaa ensimmäisenä. Kortit voivat vastata toiselle kortille vain, jos sillä on yhtä suuri tai suurempi Loitsunopeus.

loitsun nopeudet on määritelty seuraavasti:

  • Spell Speed 3: Counter Traps
  • Spell Speed 2: Monsters with ”Quick Effect” in their text. Pikapeliloitsut, Ei-Vastapyydykset
  • Loitsunopeus 1: Kaikki muut kortit.

siinä pitäisi olla tarpeeksi tutoriaalia, jotta pääsisi aloittamaan oman matkansa kaksintaistelijaksi ja opettelemaan Yu-Gi-Oh! Korttipeli. Kun olet perehtynyt perusasiat, katsomaan eri erityistä kutsuminen tyylejä, jotka todella tuo kannen seuraavalle tasolle ja parhaita tapoja aloittaa kokoelma.

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.