como jogar o Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas de negociação: um guia iniciante ' s
atenção, Duelistas! Você pode se lembrar do Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas de negociação dos dias anteriores de 2002, mas se você está lendo este guia, provavelmente está se perguntando: o que aconteceu com aquele jogo antigo? Surpreendentemente, só ficou mais popular, então não há melhor momento para aprender a jogar o Yu-Gi-Oh! TCG para iniciantes e fãs que retornam.
como jogar Yu-Gi-Oh! TCG
- como jogar Yu-Gi-Oh! TCG
- como você ataca em Yu-Gi-Oh! TCG
- quantas cartas estão em um Yu-Gi-Oh! plataforma
- Yu-Gi-Oh! Tipos de cartões TCG
- Yu-Gi-Oh! Layout de campo TCG
- o que significa cadeia em Yu-Gi-Oh?
os recordes de participação em torneios são quebrados todos os anos e, como a editora Konami lança continuamente suporte para os decks do passado e estilos de jogo totalmente novos, nunca foi tão fácil construir um Yu-Gi-Oh! deck que você gosta e encontrar pessoas para brincar.
se você é um novato total ou um duelista retornando que poderia usar uma atualização, este guia para aprender a jogar o Yu-Gi-Oh! TCG irá levá-lo até a velocidade com o básico do jogo de cartas de negociação.
como jogar Yu-Gi-Oh! TCG
o Yu-Gi-Oh! TCG é jogado em turnos que seguem uma ordem específica de operações. Para começar um duelo, os baralhos são embaralhados e cada jogador desenha uma mão de abertura de cinco cartas. Aqui está uma análise do fluxo de um turno do jogador.
fase de sorteio: a primeira coisa que você faz a cada turno é desenhar um cartão. A única exceção é o primeiro turno do jogador que vai primeiro, que não desenha nada.
fase de espera: é quando alguns efeitos de cartão são ativados, conforme indicado pelo texto dos cartões.
Fase Principal 1: nesta fase, você aproveita ao máximo suas ações não de combate. Estes incluem a convocação normal/conjunto de um monstro (na posição de ataque face-up ou posição de defesa face-down, respectivamente), qualquer convocação especial que você tem permissão, a ativação/configuração de feitiços e armadilhas, e mudar as posições de batalha de seus monstros, incluindo flip-convocação Facedown defendendo monstros na posição de ataque face-up.
fase de batalha: é aqui que a magia acontece. Cada monstro em posição de ataque começa a atacar uma vez. Quando você ataca, você compara seu valor Atk com o valor Atk ou DEF do Oponente, o que for relevante. A batalha pode ir de algumas maneiras.
Fase Principal 2: exatamente o mesmo que a fase principal 1, Preparando-se para o turno do seu oponente.
fase final: é quando alguns efeitos de cartão são ativados, que você verá no texto dos cartões. Se você tiver mais de seis cartas na mão, descarte até ter seis.
como você ataca em Yu-Gi-Oh! TCG?
atacando um monstro na posição de ataque
- você ataca um monstro mais fraco na posição de ataque: Você destrói o monstro e causa dano diretamente ao oponente igual à diferença.
- você ataca um monstro de igual força na posição de ataque: ambos os monstros são destruídos.
- você ataca um monstro mais forte em posição de ataque: seu monstro é destruído e você recebe dano igual à diferença.
atacando um monstro na posição de defesa
- você ataca um monstro mais fraco na posição de defesa: você destrói seu monstro.
- você ataca um monstro de igual força na posição de defesa: nada acontece.
- você ataca um monstro mais forte na posição de defesa: você recebe dano igual à diferença.
se o seu oponente não tiver monstros, você causa dano total ao ATK do seu monstro.
quantas cartas estão em um Yu-Gi-Oh! deck?
você trará para a mesa um baralho principal de 40 a 60 cartas e um baralho Extra de zero a 15 monstros especiais. Você saberá que um monstro pertence ao baralho Extra se tiver “Fusion”, “Synchro”, “Xyz” ou “Link” em negrito no texto do cartão.
no jogo de Torneio, onde uma rodada é decidida por um best-two-out-of-three, você também pode trazer um baralho lateral separado de até 15 cartas para trocar entre duelos para se adaptar ao baralho específico do seu oponente. Você não pode ter mais de três cópias de qualquer carta entre esses três decks.
se construir um deck do zero soa intimidante, você pode pegar um Deck de estrutura pré-construído por menos de £10/$10. Depois de ter uma noção de como o baralho joga, considere experimentar obtendo mais dois do mesmo. Dessa forma, você pode trocar as cartas que não estavam carregando seu peso com cópias extras daquelas que você gostaria de ver em sua mão com mais frequência.
Yu-Gi-Oh! Tipos de cartões TCG
agora vamos dar uma olhada em alguns Yu-Gi-Oh! tipos de cartas, começando com as estrelas do show: monstros. Há muita coisa acontecendo aqui, então vamos guiá-lo pelas diferentes partes de um Yu-Gi-Oh! cartão monstro.
Monster cards
Nome: Simples, mas as interações de muitos cartões que especificam um nome de cartão exigem uma menção.
nível: isso determina o quão difícil um monstro é convocar. Um monstro de Nível 1 a 4 não requer tributo para convocar. Um tributo é onde você escolhe um monstro em seu campo para enviar para o cemitério (em outras palavras, descarte) antes de convocar seu monstro maior. Um monstro de nível 5 ou 6 requer um tributo, e um monstro de Nível 7 ou superior requer dois tributos. Dito isto, adie a quaisquer condições específicas de convocação que um cartão possa mencionar.Atributo: cada monstro pertence a um dos sete atributos. Isso só importa quando o texto de um cartão dita.
Tipo: Cada Yu-Gi-Oh! O monstro TCG pertence a um dos vinte e cinco tipos. Novamente, isso só importa quando o texto de um cartão dita.
texto: para monstros normais, este é um texto de sabor. Sobre monstros de efeito, explica seus efeitos ou condições de convocação.Atk: a estatística relevante quando o monstro está em posição de ataque (vertical), mesmo que não seja o monstro atacando.
Def: A estatística relevante quando o monstro está na posição de defesa (horizontal). Você não recebe dano de batalhas envolvendo seus monstros de posição de Defesa.
cartas de feitiços
você não estará apenas convocando monstros; você também os apoiará com feitiços e armadilhas. Esses cartões são muito mais simples em design, mas vêm em alguns subconjuntos. Os feitiços podem ser jogados com a face para cima e ativados imediatamente ou definidos para serem ativados em um turno posterior. No caso de feitiços de jogo rápido, eles podem ser ativados assim que a vez do seu oponente!
- feitiços normais não têm ícone.
- os feitiços Equip têm um ícone de mais e são jogados visando um monstro apropriado.
- feitiços contínuos têm um ícone infinito e permanecem no campo indefinidamente.
- feitiços de Jogo Rápido têm um ícone de relâmpago. Se você defini-los primeiro, eles podem ser ativados no turno do seu oponente.
- os feitiços de campo têm um ícone de rosa da bússola e permanecem na zona de feitiço de campo indefinidamente.
cartões Trap
o último dos tipos de cartões principais é o trap. Estes são jogados de frente no seu turno para ativar em um turno posterior quando suas condições forem satisfeitas.
- armadilhas normais não têm ícone.
- armadilhas contínuas têm um ícone infinito e permanecem no campo indefinidamente.
- as contra-armadilhas têm um ícone de seta e são excepcionalmente rápidas – apenas outra contra-armadilha pode ser ativada em resposta a elas.
Yu-Gi-Oh! Layout de campo TCG
agora que você viu os soldados e o apoio, vamos verificar o campo de batalha. No Yu-Gi-Oh! TCG, colocação de cartão ordenada não é apenas uma questão de etiqueta, é parte da estratégia, então você pode querer jogar em um tapete de jogo rotulado até que você esteja acostumado a isso.
- a zona do Deck abriga seu Deck principal (seu Deck lateral é mantido fora do tabuleiro até que um duelo termine). Se o seu baralho está esgotado e você precisa desenhar, você perde.
- o Cemitério (GY) é onde os cartões são geralmente enviados quando saem do campo. Mas a morte nem sempre é o fim! Algumas cartas têm efeitos que podem ser ativados no Cemitério.
- a zona de Deck extra abriga seu Deck Extra, seu conteúdo mantido em segredo.
- a zona de campo é onde você joga feitiços de campo. Ao contrário de outras cartas que permanecem no campo indefinidamente, você pode jogar outro feitiço de campo removendo o que você tem atualmente.
- zonas de monstros principais são onde você estará convocando ou definindo a maioria dos monstros. Os monstros podem ser jogados na posição de ataque virada para cima ou na posição de defesa virada para baixo.
- as zonas de monstros extras são apenas para monstros convocados para fora do baralho Extra, ao qual você sempre tem acesso se puder atender aos requisitos de convocação.
- soletrar & as zonas de armadilha são onde você ativará ou definirá seus feitiços e armadilhas. Os espaços mais à esquerda e à direita têm uma interação especial com monstros pendulares, que podem atuar como monstros ou feitiços.
não há espaço designado para isso, mas os cartões podem ser “banidos”, que você pode pensar como “Double dead”. Claro, a vida sempre encontra um caminho, e até mesmo cartas banidas podem encontrar o caminho de volta ao jogo.
o que significa cadeia em Yu-Gi-Oh?
algumas cartas no Yu-Gi-Oh! O TCG pode ser ativado em resposta a algo acontecendo e pode até ser respondido a si mesmo com outro cartão. Este evento é chamado de cadeia.
à medida que a cadeia é construída, os efeitos das cartas não são resolvidos até que ambos os jogadores concordem que são adicionados a ela, momento em que cada efeito na cadeia é resolvido em ordem inversa, então a última carta jogada é a primeira a ser resolvida. As cartas só podem responder a outra carta se tiverem uma velocidade de feitiço igual ou maior.
as velocidades de feitiço são atribuídas da seguinte forma:
- velocidade de feitiço 3: contra-armadilhas
- velocidade de feitiço 2: monstros com” efeito rápido ” em seu texto. Feitiços de jogo rápido,armadilhas sem contador
- velocidade de feitiço 1: Todas as outras cartas.
esse deve ser um tutorial suficiente para você começar sua própria jornada para se tornar um duelista e aprender a jogar o Yu-Gi-Oh! Jogo De Cartas De Negociação. Quando estiver familiarizado com o básico, dê uma olhada nos diferentes estilos especiais de Invocação que realmente levarão seu deck ao próximo nível e nas melhores maneiras de iniciar sua coleção.