Jak grać w Yu-Gi-Oh! Trading Card Game: początkujący's poradnik
Uwaga, pojedynek! Może pamiętasz Yu-Gi-Oh! Gra karciana sprzed 2002 roku, ale jeśli czytasz ten poradnik, prawdopodobnie zastanawiasz się: co się stało z tą starą grą? Co zaskakujące, stało się to coraz bardziej popularne, więc nie ma lepszego czasu, aby nauczyć się grać na Yu-Gi-Oh! TCG zarówno dla początkujących, jak i powracających fanów.
Jak grać w Yu-Gi-Oh! TCG
- Jak grać w Yu-Gi-Oh! TCG
- jak atakujesz w Yu-Gi-Oh! TCG
- ile kart jest w Yu-Gi-Oh! deck
- Yu-Gi-Oh! Typy kart TCG
- Yu-Gi-Oh! Układ pola TCG
- co oznacza łańcuch w Yu-Gi-Oh?
co roku bije się rekordy frekwencji w turniejach, a ponieważ Wydawca Konami stale wydaje zarówno wsparcie dla dawnych talii, jak i zupełnie nowe style gry, zbudowanie Yu-Gi-Oh nigdy nie było łatwiejsze! deck lubisz i znaleźć ludzi do zabawy.
niezależnie od tego, czy jesteś totalnym nowicjuszem, czy powracającym duelistą, który mógłby potrzebować odświeżenia, ten przewodnik do nauki gry na Yu-Gi-Oh! TCG pozwoli Ci poznać podstawy gry karcianej.
Jak grać Yu-Gi-Oh! TCG
Yu-Gi-Oh! TCG jest odtwarzane w kolejkach, które następują po określonej kolejności operacji. Aby rozpocząć pojedynek, talie są tasowane, a każdy gracz losuje pierwszą rękę z pięciu kart. Oto podział przepływu tury gracza.
Faza losowania: pierwszą rzeczą, którą robisz w każdej turze, jest losowanie karty. Jedynym wyjątkiem jest pierwsza tura gracza, który idzie pierwszy, który nie rysuje niczego.
Faza Czuwania: to jest, gdy niektóre efekty karty aktywują się, jak wskazano w tekście karty.
główna faza 1: w tej fazie wykorzystujesz większość swoich działań poza walką. Należą do nich normalne przyzywanie / zestaw jednego potwora (odpowiednio w pozycji ataku twarzą w górę lub pozycji obrony twarzą w dół), wszelkie specjalne wezwania, które są dozwolone, aktywacja/ustawienie zaklęć i pułapek oraz zmiana pozycji bitewnych potworów, w tym odwrócenie przyzywania potworów broniących się twarzą w twarz w pozycji ataku twarzą w górę.
Faza bitwy: tutaj dzieje się magia. Każdy potwór w pozycji ataku atakuje raz. Podczas ataku porównujesz wartość Atk z wartością ATK lub Def przeciwnika, w zależności od tego, co jest istotne. Walka może przebiegać na kilka sposobów.
Faza Główna 2: tak samo jak Faza Główna 1, przygotowując się do tury przeciwnika.
Faza końcowa: to jest, gdy niektóre efekty karty aktywują, które zobaczysz w tekście karty. Jeśli masz więcej niż sześć kart w ręku, Odrzuć, dopóki nie masz sześciu.
jak atakujesz w Yu-Gi-Oh! TCG?
atakujesz potwora w pozycji ataku
- atakujesz słabszego potwora w pozycji ataku: Niszczysz potwora i zadajesz obrażenia bezpośrednio przeciwnikowi równe różnicy.
- atakujesz potwora o jednakowej sile w pozycji ataku: oba potwory zostają zniszczone.
- atakujesz silniejszego potwora w pozycji ataku: Twój potwór zostaje zniszczony, a Ty otrzymujesz obrażenia równe różnicy.
atakowanie potwora w pozycji obronnej
- atakujesz słabszego potwora w pozycji obronnej: niszczysz jego potwora.
- atakujesz potwora o równej sile w pozycji obronnej: nic się nie dzieje.
- atakujesz silniejszego potwora w pozycji obronnej: otrzymujesz obrażenia równe różnicy.
jeśli twój przeciwnik nie ma żadnych potworów, zadajesz mu pełne Atk w obrażeniach.
ile kart jest w Yu-Gi-Oh! pokład?
przyniesiesz do stołu główną talię od 40 do 60 kart oraz dodatkową talię od 0 do 15 specjalnych potworów. Będziesz wiedział, że potwór należy do dodatkowej talii, jeśli ma” Fusion”,” Synchro”,” Xyz „lub” Link ” pogrubioną czcionką na swojej karcie.
w grze turniejowej, w której o rundzie decyduje najlepsza dwójka z trzech, możesz również zabrać ze sobą oddzielną talię boczną składającą się z maksymalnie 15 kart do wymiany pomiędzy pojedynkami, aby dostosować się do konkretnej talii przeciwnika. Pomiędzy tymi trzema taliami możesz mieć nie więcej niż trzy kopie dowolnej karty.
jeśli budowanie talii od zera brzmi onieśmielająco, możesz odebrać wstępnie zbudowany pokład konstrukcji za mniej niż £10/$10. Gdy już zorientujesz się, jak gra ta talia, zastanów się nad eksperymentowaniem, zdobywając kolejne dwa takie same. W ten sposób możesz wymieniać karty, które nie nosiły swojej wagi, z dodatkowymi kopiami tych, które chciałeś częściej widzieć w dłoni.
Yu-Gi-Oh! Typy kart TCG
teraz spójrzmy na niektóre Yu-Gi-Oh! typy kart, począwszy od gwiazd serialu: potwory. Dużo się tu dzieje, więc pozwólcie, że oprowadzimy was przez różne części Yu-Gi-Oh! karta potwora.
Monster cards
Nazwa: prosta, ale interakcje wielu kart, które określają nazwę karty, wymagają wzmianki.
poziom: określa, jak trudno jest przywołać potwora. Potwór poziomu od 1 do 4 nie wymaga przyzywania hołdu. Trybut polega na wybraniu potwora na polu bitwy i wysłaniu go na cmentarz (innymi słowy, odrzuceniu) przed przyzwaniem większego potwora. Potwór na poziomie 5 lub 6 wymaga jednego hołdu, a potwór na poziomie 7 lub wyższym wymaga dwóch trybutów. To powiedziawszy, odrocz się do konkretnych warunków przywołania, o których może wspomnieć karta.
atrybut: każdy potwór należy do jednego z siedmiu atrybutów. Mają one znaczenie tylko wtedy, gdy dyktuje tekst karty.
Typ: Każdy Yu-Gi-Oh! Tcg monster należy do jednego z dwudziestu pięciu typów. Ponownie, te mają znaczenie tylko wtedy, gdy dyktuje tekst karty.
tekst: dla normalnych potworów jest to tekst Smakowy. Na Effect Monsters, wyjaśnia ich efekty lub warunki przyzywania.
Atk: odpowiednia statystyka, gdy potwór jest w pozycji ataku (pionowej), nawet jeśli nie jest to potwór atakujący.
Def: Odpowiednia statystyka, gdy potwór znajduje się w pozycji obronnej (poziomej). Nie otrzymujesz obrażeń od bitew z udziałem potworów z pozycji obronnej.
karty zaklęć
nie tylko przywołasz potwory, ale także wspierasz je zaklęciami i pułapkami. Karty te są znacznie prostsze w projektowaniu, ale występują w kilku podzbiorach. Zaklęcia mogą być odtwarzane twarzą do góry i aktywowane natychmiast lub ustawione twarzą do góry, aby aktywować je w późniejszej turze. W przypadku zaklęć Quick-Play, mogą one zostać aktywowane zaraz po kolei przeciwnika!
- normalne zaklęcia nie mają ikony.
- zaklęcia wyposażenia mają ikonę plusa i są odtwarzane poprzez celowanie w odpowiedniego potwora.
- zaklęcia ciągłe mają ikonę nieskończoności i pozostają na polu przez czas nieokreślony.
- zaklęcia szybkiego grania mają ikonę błyskawicy. Jeśli ustawisz je jako pierwsze, mogą zostać aktywowane podczas tury przeciwnika.
- zaklęcia polowe mają ikonę róży kompasu i pozostają w strefie zaklęć polowych na czas nieokreślony.
karty pułapki
ostatnim z podstawowych typów kart jest pułapka. Są one odtwarzane twarzą do ziemi w Twojej turze, aby aktywować je w następnej turze, gdy ich warunki zostaną spełnione.
- normalne pułapki nie mają ikony.
- ciągłe pułapki mają ikonę nieskończoności i pozostają na polu przez czas nieokreślony.
- pułapki licznikowe mają ikonę strzałki i są wyjątkowo szybkie – tylko inna pułapka może być aktywowana w odpowiedzi na nie.
Yu-Gi-Oh! Układ pola TCG
teraz, gdy widzieliście żołnierzy i wsparcie, sprawdźmy pole bitwy. W Yu-Gi-Oh! Tcg, uporządkowane rozmieszczenie kart to nie tylko kwestia etykiety, to część strategii, więc możesz chcieć grać na oznakowanej macie do gry, dopóki nie przywykniesz do tego.
- Strefa pokładu mieści Twój główny pokład (Twój boczny pokład jest trzymany poza planszą, dopóki nie zakończy się pojedynek). Jeśli twoja talia jest wyczerpana i musisz wyciągnąć, przegrywasz.
- Cmentarz (GY) jest miejscem, gdzie zazwyczaj wysyłane są karty, gdy opuszczają pole. Ale śmierć nie zawsze jest końcem! Niektóre karty mają efekty, które można aktywować na cmentarzu.
- Strefa Extra Deck mieści Extra Deck, jego zawartość jest utrzymywana w tajemnicy.
- Strefa pola to miejsce, w którym grasz zaklęcia pola. W przeciwieństwie do innych kart, które pozostają na polu przez czas nieokreślony, możesz zagrać kolejne zaklęcie pola, usuwając to, które aktualnie masz.
- główne strefy potworów to miejsce, w którym przywołujesz lub ustawiasz większość potworów. Potwory mogą być odtwarzane w pozycji ataku twarzą do góry lub pozycji obrony twarzą do ziemi.
- dodatkowe strefy potworów są przeznaczone tylko dla potworów przyzwanych z dodatkowej talii, do których zawsze masz dostęp, jeśli spełnisz ich wymagania przyzwania.
- zaklęcia & strefy pułapek to miejsce, w którym aktywujesz lub ustawiasz zaklęcia i pułapki. Przestrzeń po lewej i prawej stronie ma specjalną interakcję z wahadłowymi potworami, które mogą działać jako potwory lub zaklęcia.
nie ma na to wyznaczonego miejsca, ale karty można „wygnać”, co można uznać za „podwójnie martwe”. Oczywiście, życie zawsze znajdzie sposób, a nawet wygnane karty mogą wrócić do gry.
co oznacza łańcuch w Yu-Gi-Oh?
kilka kart w Yu-Gi-Oh! TCG może być aktywowany w odpowiedzi na coś się dzieje, a nawet może być odpowiedział na siebie z inną kartą. To wydarzenie nazywa się łańcuchem.
w miarę budowania łańcucha, efekty kart nie rozwiązują się, dopóki obaj gracze nie zgodzą się, że dodają je do łańcucha, w którym to momencie każdy efekt w łańcuchu rozwiązuje się w kolejności odwrotnej, więc ostatnia zagrana karta jest pierwszą do rozwiązania. Karty mogą reagować na inną kartę tylko wtedy, gdy ma taką samą lub większą prędkość zaklęcia.
prędkości zaklęć są przypisane w następujący sposób:
- szybkość zaklęcia 3: pułapki
- szybkość zaklęcia 2: Potwory z „szybkim efektem” w tekście. Szybkie zaklęcia, bez pułapek
- szybkość zaklęć 1: wszystkie inne karty.
to powinno wystarczyć samouczek, aby rozpocząć własną podróż do zostania pojedynkowiczem i nauki gry na Yu-Gi-Oh! Gra Karciana. Po zapoznaniu się z podstawami, przyjrzyj się różnym specjalnym stylom przywoływania, które naprawdę wprowadzą Twoją talię na wyższy poziom i najlepszym sposobom na rozpoczęcie kolekcji.