Psychological Mind Games – Serious Players
Videos From: Thawing Toxic Relationships Online Course
Psychological games was first identified and cataloged by Eric Berne M. D., founder of Transactional Analysis in his classic book from the mid-1960 ’ s Games People Play. Berne määritteli ”pelin” seuraavasti: kuvioitu ja ennakoitavissa oleva tapahtumasarja, joka on pinnallisesti uskottava, mutta todellisuudessa peittää motiivit ja johtaa hyvin määriteltyyn ennustettavaan lopputulokseen.
psykologiset Mielenleikit alitajunnan Toistajina ohjelmina
nämä psykologiset mielen pelit ovat tavanomaisia ohjelmia käyttäytymistä, jotka ovat olemassa implisiittinen muisti ja ajaa alitajuisesti – alle tietoisuuden jopa aloittajan pelin.
toisin sanoen emme tarkoituksellisesti osallistu näihin peleihin… itse asiassa monet meistä ovat ilmaisseet ja/tai kuulleet tämän ystävällisen varoituksen suhteen alkuvaiheessa…”en pelaa pelejä”. Ei ole hyvä asia, että on maine ”pelaajana”tai ” kiusaajana”. Mutta koska terve läheisyys, 24/7, kaikkien tuntemiemme kanssa ei ole mahdollista yhteiskunnassamme, meillä ei ole juuri muuta vaihtoehtoa kuin osallistua erilaisiin peleihin. (Klikkaa alla olevaa kuvaa nähdäksesi videon voimista, jotka ajavat meidät luomaan näitä alitajuisia ohjelmia)
näitä psykologisia mielileikkejä ei pelata huvin vuoksi…ne ovat toimintahäiriöisiä alitajuisia ohjelmia, jotka on luonut pieni Professorimme sopeutuakseen perheemme toimintahäiriöön ja saadakseen aivohalvauksia — jopa negatiiviset aivohalvaukset ovat parempia kuin ei aivohalvauksia ollenkaan.
leikit, joita pelaamme, ovat myös ainakin osittain seurausta vanhempiemme roolimallinnuksesta. Kun katsomme heidän pelaavan tiettyjä pelejä yhä uudelleen, kehitämme verkkoa tälle ohjelmalle (intensiteetti ja toisto). Heistä tulee osa Rakkauskartaamme. Monta kertaa vanhempamme (alitajuisesti) jopa opettaa meille säännöt ja miten pelata pelejä. Nämä opetukset käyvät ilmi niistä kielloista ja lausumista, joita kannamme sisällämme läpi elämän.
vaikka monet psykologiset mielipelit voivat olla vahingollisia, on pelaamisesta aina olemassa toissijainen hyöty tai ”loppuratkaisu” — joka tunnetaan myös positiivisena aikomuksena osien Integrointiterapiassa. Tässä on osittainen lista mahdollisista lahjuksista….
- rakenteluaika
- aivohalvausten saamiseksi-joko negatiivinen tai positiivinen huomio
- suojaamaan kokemuksilta, joiden uskotaan aiheuttavan kipua-esim., toisiin luottaminen tai läheisyyden vaarantaminen
- uskomusjärjestelmien pitäminen vakaassa tilassa
- tuttujen tunneaiheiden kokemuksen ylläpitäminen-esim.vakaa luopumisen tila, häpeä, & halveksunta
- eksistentiaalisen tai psykologisen aseman vahvistaminen ja ylläpitäminen — esim. ”en ole ok…sinä olet ok”
- intiimiyden estäminen, kun saat tarpeeksi halvauksia ”tulla toimeen”-se vaatii paljon enemmän negatiivisia aivohalvauksia tulla toimeen kuin positiivisia.
- jotta elämä ja muut ihmiset olisivat ennustettavissa
Kulmikas & Duplex-taloustoimet
psykologisia mielipelejä pelataan kahdella tasolla: sosiaalisella tasolla (jota edustavat kiinteät viivat) ja psykologisella tasolla (jota edustavat katkoviivat).
peleissä useampi kuin kaksi Egon tilaa on mukana kahdessa kehuttavassa tapahtumassa, jotka tapahtuvat samanaikaisesti…toinen tietoisella (sosiaalisella) tasolla ja toinen alitajuisella (psykologisella) tasolla.
- Duplex-transaktioissa on mukana neljä egovaltiota. (Kaavio oikealla)
- Kulmatransaktioissa on mukana kolme Egon tilaa. (Kaavio alla)
sosiaalisella tasolla kaikki näyttää olevan sallittua, rehellistä aikuisten välistä kommunikointia … mutta psykologisella tasolla alitajuinen ohjelma, joka on tallennettu implisiittiseen muistiin, lähettää piiloviestin.
piilotettu viesti on kutsu… tai ”syötti”… lapsen Egotilasta, joka on suunniteltu ”koukuttamaan” havaittua rajoitusta viestin vastaanottajan vanhemman tai lapsen Egotilassa.
Avainkohta: ”Tangoon tarvitaan kaksi” … valitsemamme kumppanin on osattava pelata pelejä, joita pelaamme.
koetut rajoitukset tunnistetaan ja ”luetteloidaan” alitajuisen havainnon avulla kumppanin tai puolison valintaprosessissa — jota kutsun yhteensopivien neuroverkkojen alitajuiseksi synkronoinniksi.
niin, tietoisella tasolla henkilö a… aloitteentekijä… näyttää lähettävän sosiaalisesti hyväksyttävän viestin — kun taas alitajunnan tasolla pelataan psykologista mielileikkiä.
kun vastaanottaja — henkilö B — vastaa tarttumalla syöttiin, on egotiloissa ”vaihto” henkilö A, joka saa yllätystunteen tai-kokemuksen (loppuratkaisu).
Kulmakauppiaat käyttävät tietoisesti hyväkseen puhelinmyyjiä, laskujen kerääjiä ja ovelta ovelle-myyjiä saadakseen kaupat tai kerätäkseen rahat (lahjukset). Tässä on luultavasti lause: ”Mikä sinun näkökulmasi on?”tuli. Ehkä seuraava valaisee asiaa…
- Myyntimies a-sosiaalinen tai tietoinen taso…”mielestäni tämä on paras malli, mutta sinulla ei luultavasti ole varaa siihen”. (Sanallinen viesti aikuiselta aikuiselle)psykologisella tai alitajuisella tasolla … ”se ei ole sinua varten”. (Non-verbal para-message from Adult-to-Child)
- Customer B-Social or conscious Level … ”I’ ll take it.”(Verbal message from Adult-to-Adult)psykologinen tai alitajuinen taso … ” näytän sinulle! Olen yhtä hyvä kuin muutkin!”(Non-verbal para-message from Child-to-Adult)
Duplex-liiketoimet, joissa on mukana neljä egovaltiota, ovat psykologisia mielileikkejä, joista tässä on kyse… niitä pelaavat viattomat ihmiset alitajuisesti tai enimmäkseen alitajuisesti.
Otetaanpa seuraava esimerkki näyttääksemme, miten pelit siirtyvät vanhemmalta lapselle … (kaavio alla)
Konteksti: Billyn äiti istui olohuoneessa puhuen puhelimessa ystävänsä kanssa… yhtäkkiä kuului kova rysäys viereisessä huoneessa… astuessaan huoneeseen Billyn äiti huomasi, että keksipurkki oli tippunut pöydältä lattialle — Billy seisoi sen vieressä.
- Mother (M) – Social or conscious Level… ”Who did that?”. (Verbal inquiry from Adult-in-the-Adult to the Adult-in-the-Child — aka Little Professor)psykologinen tai alitajuinen taso… äiti tiesi, että Billy rikkoi purkin ja hän ei hyväksynyt, että hänen olisi pitänyt lapsiturvallinen huone… hänen sosiaalinen ”faktantarkistus”-kysymyksensä oli alitajuinen kutsu Billylle valehdella.
- Billy (B) – Social or conscious level…”Sissy did it”.Psykologisella tai alitajuisella tasolla. todistettuaan äidin vihaa Billyn pikku professori keksi luovasti ulospääsyn. paitsi yksi asia, Sissy oli lähtenyt talosta isänsä kanssa asioille 30 minuuttia aiemmin.
- Mother (M) – Social or conscious Level… läimäyttää Billyä ja huutaa:”I can’ t stand a liar!”. (Vaihda aikuisesta mukautettuun lapseen-erityisesti kriittiseen vanhemman egotilaan Billyn haavoittuvaan lapseen) psykologisella tai alitajuisella tasolla… äidin lahjus oli yllättävä oikeamielisen vihan tunne, joka vahvisti hänen vahvan uskonsa siihen, että ”miehiin ei voi luottaa”(M). Kun hänen vihansa oli mennyt ohi peli oli ohi … kun hän pystyi uudelleen aktivoida hänen aikuisen ja vanhemman ego toteaa, hän tunsi kauheaa ”ylireagointi”.
yllä olevassa esimerkissä Äiti pelasi Vainoojapsykologista mielileikkiä nimeltä ”Now I’ ve Got You, You NYYB!”(M) ja Billy oli opettelemassa Uhripeliä nimeltä”Kick Me” (B).
Billyn tarvitsi vain sanoa ”I did it”, eikä hänen äitinsä voinut pelata peliään. Mutta pikku professori toimii vaistolla, koska sillä ei ole vielä kokemuksen viisautta… itsesuojeluvaisto sanoo ”pysy poissa pahojen tieltä”.
Avainpiste: Äidin äkillinen egotilojen muutos tarjoaa intensiteettiä, joka yhdistettynä pelin toistamiseen yhä uudelleen, polttaa peliohjeet hermoverkoksi, jota Billy todennäköisesti kantaa mukanaan aikuisten ihmissuhteissaan ja parivalintaprosessissaan.
toisin sanoen Billy saattaa alitajuisesti etsiä ja löytää kumppanin, joka osaa soittaa ”Now I’ ve Got You, You NYYB!”, jotta hän voi jatkaa ”Kick Me” – peliä. Kosintavaiheessa alitajuiset Koekuvaukset tehdään alitajuisen havainnon avulla.
psykologiset mielenleikit sopivat helposti Draamakolmion kehyksiin ja niissä on aina mukana uhri, pelastaja ja/tai vainooja. Niitä voidaan pelata lievällä, keskivaikealla tai vaikealla intensiteetillä.
Katso yhteiset parisuhdemielipelit tutkiaksesi asiaa tarkemmin.