Wie man das Yu-Gi-Oh! Trading Card Game: Ein Anfänger's Guide
Achtung, Duellanten! Du erinnerst dich vielleicht an das Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel aus den frühen Tagen des Jahres 2002, aber wenn Sie diesen Leitfaden lesen, fragen Sie sich wahrscheinlich: Was ist jemals mit diesem alten Spiel passiert? Überraschenderweise ist es nur populärer geworden, so dass es keinen besseren Zeitpunkt gibt, um zu lernen, wie man das Yu-Gi-Oh! TCG für Anfänger und wiederkehrende Fans gleichermaßen.
Wie man Yu-Gi-Oh! TCG
- Wie man Yu-Gi-Oh! TCG
- Wie greift man in Yu-Gi-Oh! TCG
- Wie viele Karten sind in einem Yu-Gi-Oh! deck
- Yu-Gi-Oh! TCG-Kartentypen
- Yu-Gi-Oh! TCG-Feldlayout
- Was bedeutet Kette in Yu-Gi-Oh?
Die Teilnehmerrekorde an Turnieren werden jedes Jahr gebrochen, und da der Publisher Konami kontinuierlich sowohl Unterstützung für die Decks von gestern als auch brandneue Spielstile veröffentlicht, war es noch nie einfacher, ein Yu-Gi-Oh! deck Sie genießen und Leute finden, mit zu spielen.
Egal, ob Sie ein absoluter Anfänger oder ein zurückkehrender Duellant sind, der eine Auffrischung gebrauchen könnte, diese Anleitung zum Erlernen des Yu-Gi-Oh! TCG bringt Sie mit den Grundlagen des Sammelkartenspiels auf den neuesten Stand.
Wie zu spielen Yu-Gi-Oh! TCG
Das Yu-Gi-Oh! TCG wird in Runden gespielt, die einer bestimmten Reihenfolge von Operationen folgen. Um ein Duell zu beginnen, werden die Decks gemischt und jeder Spieler zieht eine Eröffnungshand mit fünf Karten. Hier ist eine Aufschlüsselung des Ablaufs eines Spielerzugs.
Ziehphase: Das erste, was Sie in jedem Zug tun, ist, eine Karte zu ziehen. Die einzige Ausnahme ist der erste Zug des Spielers, der zuerst geht und nichts zeichnet.
Standby-Phase: In dieser Phase werden einige Karteneffekte aktiviert, wie im Kartentext angegeben.
Hauptphase 1: In dieser Phase machst du die meisten deiner Nicht-Kampfhandlungen. Dazu gehören die Normalbeschwörung / das Setzen eines Monsters (in offener Angriffsposition bzw. verdeckter Verteidigungsposition), jede Spezialbeschwörung, die dir erlaubt ist, die Aktivierung / das Setzen von Zaubern und Fallen und das Ändern der Kampfpositionen deiner Monster, einschließlich der Klappbeschwörung von verdeckten verteidigenden Monstern in die offene Angriffsposition.
Kampfphase: Hier geschieht die Magie. Jedes Monster in Angriffsposition darf einmal angreifen. Wenn Sie angreifen, vergleichen Sie Ihren Atk-Wert mit dem Atk- oder Def-Wert des Gegners, je nachdem, was relevant ist. Der Kampf kann einen von wenigen Wegen gehen.
Hauptphase 2: Genau wie Hauptphase 1, Vorbereitung auf den Zug deines Gegners.
Endphase: In dieser Phase werden einige Karteneffekte aktiviert, die im Text der Karten angezeigt werden. Wenn Sie mehr als sechs Karten in der Hand haben, werfen Sie ab, bis Sie sechs haben.
Wie greift man in Yu-Gi-Oh! TCG?
Ein Monster in Angriffsposition angreifen
- Du greifst ein schwächeres Monster in Angriffsposition an: Sie zerstören das Monster und Schaden direkt an den Gegner gleich der Differenz.
- Du greifst ein Monster gleicher Stärke in Angriffsposition an: Beide Monster werden zerstört.
- Du greifst ein stärkeres Monster in Angriffsposition an: Dein Monster wird zerstört und du erleidest Schaden in Höhe der Differenz.
Ein Monster in Verteidigungsposition angreifen
- Du greifst ein schwächeres Monster in Verteidigungsposition an: Du zerstörst ihr Monster.
- Du greifst ein Monster gleicher Stärke in Verteidigungsposition an: Es passiert nichts.
- Du greifst ein stärkeres Monster in Verteidigungsposition an: Du erleidest Schaden in Höhe der Differenz.
Wenn dein Gegner keine Monster hat, verursachst du die vollen Atk deines Monsters an Schaden.
Wie viele Karten sind in einem Yu-Gi-Oh! deck?
Du bringst ein Hauptdeck mit 40 bis 60 Karten und ein zusätzliches Deck mit null bis 15 Spezialmonstern auf den Tisch. Du wirst wissen, dass ein Monster in das Extra Deck gehört, wenn es „Fusion“, „Synchro“, „Xyz“ oder „Link“ in Fettdruck auf seinem Kartentext hat.
Im Turnierspiel, bei dem eine Runde durch die besten zwei von drei entschieden wird, können Sie auch ein separates Seitendeck mit bis zu 15 Karten mitbringen, um es zwischen den Duellen auszutauschen und sich an das spezifische Deck Ihres Gegners anzupassen. Sie dürfen nicht mehr als drei Kopien einer Karte zwischen diesen drei Decks haben.
Wenn der Aufbau eines Decks von Grund auf einschüchternd klingt, können Sie ein vorgefertigtes Structure Deck für unter £ 10 / $ 10 erwerben. Sobald Sie ein Gefühl dafür haben, wie das Deck spielt, sollten Sie experimentieren, indem Sie zwei weitere des gleichen bekommen. Auf diese Weise können Sie die Karten, die ihr Gewicht nicht trugen, mit zusätzlichen Kopien derjenigen austauschen, die Sie öfter in Ihrer Hand sehen wollten.
Yu-Gi-Oh! TCG-Kartentypen
Schauen wir uns nun einige Yu-Gi-Oh! kartentypen, beginnend mit den Stars der Show: Monster. Hier ist viel los, also lassen Sie sich von uns durch die verschiedenen Teile eines Yu-Gi-Oh! monster-Karte.
Monsterkarten
Name: Einfach, aber die Interaktionen vieler Karten, die einen Kartennamen angeben, erfordern eine Erwähnung.
Stufe: Dies bestimmt, wie schwer ein Monster zu beschwören ist. Ein Monster der Stufen 1 bis 4 benötigt keinen Tribut, um beschworen zu werden. Ein Tribut ist, wo du ein Monster auf deinem Spielfeld auswählst, um es auf den Friedhof zu legen (mit anderen Worten, wirf es ab), bevor du dein größeres Monster beschwörst. Ein Monster der Stufe 5 oder 6 benötigt einen Tribut und ein Monster der Stufe 7 oder höher benötigt zwei Tribut. Das heißt, verschieben Sie alle spezifischen Beschwörungsbedingungen, die eine Karte erwähnen könnte.
Attribut: Jedes Monster gehört zu einem von sieben Attributen. Diese spielen nur dann eine Rolle, wenn der Text einer Karte dies vorschreibt.
Typ: Jedes Yu-Gi-Oh! TCG Monster gehört zu einem von fünfundzwanzig Typen. Auch hier spielen diese nur dann eine Rolle, wenn der Text einer Karte dies vorschreibt.
Text: Für normale Monster ist dies Flavour-Text. Bei Effektmonstern werden ihre Effekte oder Beschwörungsbedingungen erklärt.
Atk: Der relevante Wert, wenn sich das Monster in Angriffsposition (vertikal) befindet, auch wenn es nicht das angreifende Monster ist.
Def: Der relevante Wert, wenn sich das Monster in Verteidigungsposition (horizontal) befindet. Du erleidest keinen Schaden durch Kämpfe, an denen Monster deiner Verteidigungsposition beteiligt sind.
Zauberkarten
Du wirst nicht nur Monster beschwören, sondern sie auch mit Zaubersprüchen und Fallen unterstützen. Diese Karten sind viel einfacher im Design, aber sie kommen in ein paar Teilmengen. Zauber können offen gespielt und sofort aktiviert werden oder mit dem Gesicht nach unten gesetzt werden, um in einem späteren Zug aktiviert zu werden. Bei Quick-Play-Zaubern können sie aktiviert werden, sobald der Gegner an der Reihe ist!
- Normale Zauber haben kein Symbol.
- Ausrüstungszauber haben ein Plus-Symbol und werden gespielt, indem ein geeignetes Monster ins Visier genommen wird.
- Kontinuierliche Zauber haben ein Unendlichkeitssymbol und bleiben unbegrenzt auf dem Spielfeld.
- Schnellspielzauber haben ein Blitzsymbol. Wenn Sie sie zuerst setzen, können sie im Zug Ihres Gegners aktiviert werden.
- Feldzauber haben ein Kompassrose-Symbol und bleiben auf unbestimmte Zeit in der Feldzauber-Zone.
Fallenkarten
Der letzte der Kernkartentypen ist die Falle. Diese werden in deinem Zug mit dem Gesicht nach unten gespielt, um sie in einem späteren Zug zu aktivieren, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind.
- Normale Fallen haben kein Symbol.
- Kontinuierliche Fallen haben ein Unendlichkeitssymbol und bleiben unbegrenzt auf dem Spielfeld.
- Gegenfallen haben ein Pfeilsymbol und sind einzigartig schnell – nur eine weitere Gegenfalle kann als Reaktion darauf aktiviert werden.
Yu-Gi-Oh! TCG-Feldlayout
Nun, da Sie die Soldaten und die Unterstützung gesehen haben, schauen wir uns das Schlachtfeld an. Im Yu-Gi-Oh! TCG, geordnete Kartenplatzierung ist nicht nur eine Frage der Etikette, es ist Teil der Strategie, also solltest du vielleicht auf einer beschrifteten Spielmatte spielen, bis du dich daran gewöhnt hast.
- Die Deckzone beherbergt dein Hauptdeck (dein Seitendeck wird vom Brett ferngehalten, bis ein Duell endet). Wenn dein Deck erschöpft ist und du ziehen musst, verlierst du.
- Der Friedhof (GY) ist der Ort, an den Karten normalerweise geschickt werden, wenn sie das Spielfeld verlassen. Aber der Tod ist nicht immer das Ende! Einige Karten haben Effekte, die im Friedhof aktiviert werden können.
- Die Extra Deck Zone beherbergt dein Extra Deck, dessen Inhalt geheim gehalten wird.
- In der Feldzone spielst du Feldzauber. Im Gegensatz zu anderen Karten, die auf unbestimmte Zeit auf dem Spielfeld bleiben, können Sie einen anderen Feldzauber spielen, indem Sie die Karte entfernen, die Sie gerade haben.
- In den Hauptmonsterzonen wirst du die meisten Monster beschwören oder setzen. Monster können in der offenen Angriffsposition oder in der verdeckten Verteidigungsposition gespielt werden.
- Die zusätzlichen Monsterzonen sind nur für Monster, die aus dem Extra Deck beschworen werden, auf die du immer Zugriff hast, wenn du ihre Beschwörungsanforderungen erfüllen kannst.
- Zauber & In Fallenzonen aktivierst oder stellst du deine Zauber und Fallen ein. Die Räume ganz links und ganz rechts haben eine besondere Interaktion mit Pendelmonstern, die als Monster oder Zauber wirken können.
Es gibt keinen dafür vorgesehenen Platz, aber Karten können „verbannt“ werden, was Sie sich als „doppelt tot“ vorstellen können. Natürlich findet das Leben immer einen Weg, und selbst verbannte Karten könnten ihren Weg zurück ins Spiel finden.
Was bedeutet Kette in Yu-Gi-Oh?
Einige Karten im Yu-Gi-Oh! TCG kann als Reaktion auf etwas aktiviert werden, das passiert, und kann sogar mit einer anderen Karte auf sich selbst geantwortet werden. Dieses Ereignis wird als Kette bezeichnet.
Während sich die Kette aufbaut, lösen sich Karteneffekte erst auf, wenn beide Spieler zustimmen, dass sie mit dem Hinzufügen fertig sind. An diesem Punkt wird jeder Effekt in der Kette in umgekehrter Reihenfolge aufgelöst, sodass die zuletzt gespielte Karte die erste ist, die aufgelöst wird. Karten können nur auf eine andere Karte reagieren, wenn sie eine gleiche oder höhere Zaubergeschwindigkeit hat.
Zaubergeschwindigkeiten werden wie folgt zugewiesen:
- Zaubergeschwindigkeit 3: Konterfallen
- Zaubergeschwindigkeit 2: Monster mit „Schnelleffekt“ im Text. Schnellzauber, Fallen ohne Zähler
- Zaubergeschwindigkeit 1: Alle anderen Karten.
Das sollte genug Tutorial sein, um dich auf deine eigene Reise zum Duellanten zu begeben und zu lernen, wie man das Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel. Sobald Sie mit den Grundlagen vertraut sind, werfen Sie einen Blick auf die verschiedenen Spezialbeschwörungsstile, die Ihr Deck wirklich auf die nächste Stufe bringen, und die besten Möglichkeiten, Ihre Sammlung zu starten.