BARNGA

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visão geral

BARNGA é um jogo de simulação que incentiva os participantes a considerar criticamente os pressupostos normativos e a comunicação transcultural. Foi criado por Sivasailam” Thiagi ” Thiagarajan em 1980, enquanto trabalhava para a USAID em Gbarnga, Libéria. Ele e seus colegas estavam tentando interpretar Euchre, mas todos saíram das instruções com diferentes interpretações. Ele teve um momento “a-ha” de que o conflito surge não (apenas) de diferenças culturais importantes ou óbvias, mas muitas vezes de pistas sutis e menores. Ele criou o jogo para revelar essas sutilezas. Nesta atividade, os alunos jogam um jogo de cartas silenciosamente, cada um operando com um conjunto diferente de regras, sem o conhecimento deles.

objetivos de atividade:

  • aprender a se comunicar efetivamente entre grupos culturais.
  • para ajudar os alunos a interrogar suposições que podem ter sobre as normas do grupo e analisar criticamente de onde essas normas vieram, determinando se continuam ou não a ser úteis nos próximos contextos.
  • para entender o que acontece quando não estamos utilizando as mesmas “regras” ou “normas” que os outros do grupo.
  • para interrogar Qual é o papel da comunicação em nos ajudar a ficar confusos ou a entender um ao outro.

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