BARNGA

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Visión general

BARNGA es un juego de simulación que alienta a los participantes a considerar críticamente los supuestos normativos y la comunicación intercultural. Fue creado por Sivasailam» Thiagi » Thiagarajan en 1980, mientras trabajaba para USAID en Gbarnga, Liberia. Él y sus colegas estaban tratando de tocar Euchre, pero todos se alejaron de las instrucciones con diferentes interpretaciones. Tuvo un momento ‘A-ha’ en el que el conflicto no surge (solo) de diferencias culturales mayores u obvias, sino a menudo de señales sutiles y menores. Creó el juego para desentrañar estas sutilezas. En esta actividad, los estudiantes juegan un juego de cartas en silencio, cada uno operando con un conjunto diferente de reglas, sin que ellos lo sepan.

Objetivos de actividad:

  • Aprender a comunicarse eficazmente entre grupos culturales.
  • Para ayudar a los estudiantes a interrogar las suposiciones que puedan tener sobre las normas de grupo y analizar críticamente de dónde provienen esas normas, determinando si continúan siendo útiles o no en los próximos contextos.
  • Para entender lo que sucede cuando no estamos utilizando las mismas «reglas» o «normas» que otros en el grupo.
  • Para interrogar cuál es el papel de la comunicación para ayudarnos a confundirnos o a entendernos unos a otros.

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