BARNGA

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Panoramica

BARNGA è un gioco di simulazione che incoraggia i partecipanti a considerare criticamente le ipotesi normative e la comunicazione interculturale. È stato creato da Sivasailam “Thiagi” Thiagarajan nel 1980, mentre lavorava per USAID a Gbarnga, Liberia. Lui ei suoi colleghi stavano cercando di giocare Euchre, ma tutto è venuto via dalle istruzioni con diverse interpretazioni. Ha avuto un momento “A-ha” in cui il conflitto nasce non solo da grandi o ovvie differenze culturali, ma spesso da sottili segnali minori. Ha creato il gioco per prendere in giro queste sottigliezze. In questa attività, gli studenti giocano un gioco di carte in silenzio, ognuno dei quali opera con un diverso insieme di regole, a loro insaputa.

Obiettivi di attività:

  • Imparare a comunicare efficacemente tra gruppi culturali.
  • Aiutare gli studenti a interrogare le ipotesi che possono avere sulle norme di gruppo e ad analizzare criticamente da dove provengono tali norme, determinando se continuano o meno ad essere utili nei contesti successivi.
  • Per capire cosa succede quando non stiamo utilizzando le stesse “regole” o “norme” degli altri nel gruppo.
  • Interrogare quale sia il ruolo della comunicazione nell’aiutarci a essere confusi o a capirci l’un l’altro.

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