반가

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저희 웹 사이트에서 귀하의 경험을 향상시키기 위해,아래의 버튼을 클릭하여 간단한 설문 조사를 완료하시기 바랍니다. 감사합니다!반가는 참가자들이 규범적인 가정과 문화 간 커뮤니케이션을 비판적으로 고려하도록 장려하는 시뮬레이션 게임이다. 그것은 1980 년 시바 사일 람”티아 기”티아 가라 잔에 의해 만들어졌으며 라이베리아 그 바르 가에서 우사 드에서 일했습니다. 그와 그의 동료들은 유커를 연주하려고했지만,모두 다른 해석으로 지침에서 벗어났습니다. 그는 갈등이 주요 또는 명백한 문화적 차이에서 발생하는 것이 아니라 종종 미묘하고 사소한 단서에서 발생하는’아-하’순간을 가졌습니다. 그는 이러한 미묘함을 애타게 게임을 만들었습니다. 이 활동에서,학생들은 자동으로 카드 게임을,각 규칙의 다른 세트와 함께 작동,그들에게 미지.

활동 목표:

  • 문화 그룹간에 효과적으로 의사 소통하는 법을 배웁니다.
  • 학생들이 집단 규범에 대해 가질 수있는 가정을 심문하고 그 규범이 어디에서 왔는지 비판적으로 분석하여 다음 상황에서 계속 유용 할 것인지 여부를 결정합니다.
  • 우리가 그룹의 다른 사람들과 동일한”규칙”또는”규범”을 사용하지 않을 때 어떤 일이 발생하는지 이해하기 위해.
  • 우리가 혼란스러워하거나 서로를 이해하도록 돕는 데있어 의사 소통의 역할이 무엇인지 질문합니다.

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