Photoshopを使用してゾンビに肖像画を有効にする方法

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それは大衆文化を侵略することになると、ゾンビが死ぬことはありませんようです。 現代の映画やテレビでは、補綴メイクはデジタル要素で増強されることが多いため、ゾンビは切断者の俳優を使用せずに体の部分を失う可能性があ

しかし、Photoshopの編集ツールのおかげで、高価な補綴物を必要とせずに友人や家族を”ゾンビ化”することができ、メイクアップが適用されている間、私たちの主題は椅子に時間を費やす必要はありません。

ここに必要なすべてのスタートファイルを提供しました。 ここでそれらをダウンロードしてから、私たちのビデオチュートリアルとステップバイステップガイドに従ってください。

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ミッション

ミッション:ゾンビに肖像画を回す

時間:40分

スキルレベル:中級

必要なキット:Photoshop、Elements

Photoshopのpixel-warping Liquifyツールを使用して、健康な被写体を明らかに嫌に見えるようにする方法と、被写体の頭蓋骨の輪郭を強調するために影を焼く方法を示します。

また、ひび割れた石膏のショットをモデルの顔に合成し、そのレイヤーの色をブレンドしてマスクして、皮膚の破れや剥離の陰惨な効果を呼び起こ

レイヤーマスクにブラシストロークを適用して、別のレイヤー上の頭蓋骨ショットから腐った歯を明らかにし、悪魔のような繊維フィルターを使用して、画像のドラマティックな滴り落ちる血の背景をゼロから生成する方法を学ぶことによって、この引き裂かれた肌の効果を強化します。

あなたの歯を得るための他の創造的な合成技術もたくさんあります。 あなただけの脳を必要としています!

ポートレート画像を開きます。 あなたはここで私たちのスタートイメージをつかむことができます。 私たちのゾンビが何週間も食べていないように見えるようにするには、Filter>Liquifyに進みます。 前方ワープツールをつかみます。 [ツールオプション]で、[ブラシサイズ]を400、[密度]を50に設定します。 ブラシの先端をクリックしてドラッグして、モデルの顔の側面を耳の下の内側に少し押して、より衰弱した形状を作成し、”OK”をクリックします。

肌のトーンを調整します。

レイヤー>新しい調整レイヤー>色相/彩度に移動します。 ドロップダウンメニューをRedsに設定し、Hueを+30に設定します。 より薄い蒼白のために赤の彩度を-16に減らします。 スタックの上部に別の色相/彩度調整レイヤーを作成し、黄色の色相を+20に変更します。 黄色の彩度を-10に下げます。 レイヤーの不透明度を75%にドロップします。

非破壊燃焼

私たちのゾンビの骨格構造を強調するために、レイヤーパネルの下部にある新しいレイヤーを作成ボタンをクリックしてください。 編集>塗りつぶしを選択します。 内容を50%グレーに設定し、OKをクリックします。 レイヤーのブレンドモードをオーバーレイに設定すると、グレーが消えます。 これで、ダッジと書き込みツールをこのレイヤーに適用して、非破壊的な方法でフィーチャを明るくまたは暗くすることができます。

ミッドトーンを暗くする

ツールパネルから書き込みツールを取得します。 オプションバーで、範囲を中音に設定します。 200のサイズの柔らかい円形の先端を選び、14%に露出を置いて下さい。 目の周りと頬骨の上に影を暗くするために灰色の層にブラシをスプレーし、ゾンビの肌に押し付けて頭蓋骨の形を強調します。

被写体の髪のテクスチャの一部を明らかにするには、ダッジツールを選択します。 サイズを400に設定し、範囲をハイライトに、露出を5%に設定します。 ハイライトをより際立たせるために毛に吹きかけて下さい。 彼らに残忍な輝きを与えるために彼らの目の白人を明るくしてください。 次に、スポンジツールを14%の流れで不飽和化し、背景レイヤーにスプレーして唇を赤く見せるように設定します。

スカルを選択

適切な頭蓋骨の画像を見つけて開きます。 あなたはここで私たちの頭蓋骨の画像をつかむことができます。 ウィンドウ>チャンネルに移動します。 RgbチャンネルのサムネイルをCmd/Ctrl+クリックします。 これにより、画像内の最も明るいピクセルが選択されます。 選択>逆を選択します。 これで、シャドウとミッドトーンが選択されます。 これらのピクセルを使用して、ゾンビの骨構造を強調することができます。 編集>コピーを選択します。 メインのレイヤードゾンビプロジェクトに移動し、編集>貼り付けを選択します。

スカルレイヤーのブレンドモードを乗算に設定します。 編集>自由変形に移動します。 オプションバーの[W(幅)]フィールドと[H(高さ)]フィールドに、81.22%の値を入力します。 自由変形ツールの境界ボックスの外側をドラッグして、スカルレイヤを時計回りに2.95度回転させます。 境界ボックスの内側をドラッグして頭蓋骨を目、鼻、口の上に配置し、OKを押して変換を適用します。

定義された頬骨を作成する

頭蓋骨の層をクリックします。 レイヤーパネルの下部にあるレイヤーマスクの追加アイコンをクリックします。 ブラシツールを取得し、ブラシプリセットピッカーから柔らかい丸い先端を選択し、サイズを300に設定します。 ブラシ先端の色を黒に設定します。 頭蓋骨の層の白いマスクをクリックします。 それを隠すために頭蓋骨のほとんどの上にスプレーしますが、より骨格の外観を作成するために突き出た頬骨を残します。

しみのある肌の質感を作成します。

私たちのゾンビの腐敗肌のためのまだらのテクスチャを作成するには、新しいレイヤーを作成します。 ブラシツールをつかみ、ブラシプリセットピッカーをクリックして、スパッタ46ピクセルの先端を選択します。 血の赤の前景色を選択します。 顔のさまざまな部分に赤い斑点をスプレーするには、クリックします。 変化のために異なった先端のサイズを使用しなさい。 より微妙な効果を得るには、レイヤーのブレンドモードを暗く設定し、不透明度を29%に下げます。

フレーキングテクスチャを追加

適切なフレーキングペイントテクスチャを見つけて開きます。 ここで私たちの質感をつかむことができます。 フリーハンドの投げ縄ツールを使用して、画像の上の四半期の近くから壁のチャンクと周囲のフレーキングペイントを選択します。 編集>選択範囲をコピーし、編集>メインプロジェクトに貼り付けます。 編集>自由変形を選択します。 割れた壁を126.6度回転させます。 Wを77.75%、Hを87.60%にスケールします。 変換を適用するには、[OK]を押します。

テクスチャレイヤーのブレンドモードを乗算に設定して、軽いペイントがスキンカラーに反映されるようにします。 レイヤーマスクの追加アイコンをクリックします。 ブラシツールをつかみ、ブラシプリセットピッカーから柔らかい丸い先端を選択します。 前景色を黒に設定し、レイヤーマスクをクリックします。 層の部分を隠し、割れた質を皮と混ぜるために黒い打撃に吹きかけて下さい。

頭蓋骨の画像に戻ります。 頭蓋骨の歯、顎と頬骨の一部を選択するには、フリーハンド投げ縄ツールを使用してください。 編集>選択範囲をコピーし、編集>メインプロジェクトに貼り付けます。 貼り付けた顎レイヤーの不透明度を50%に減らして、被写体の顔に合わせることができます。 これで、自由変形ツールを使用して、図と同様の方法で顎レイヤーを拡大縮小、回転、配置する必要があります。

レイヤーマスクを追加します。 マスクをクリックし、Cmd/Ctrl+Iを押して反転します。 これは顎の層を隠す。 ブラシツールをつかむと、歯と顎の一部を明らかにするために白いブラシの先端を使用しています。 歯が引き裂かれた肉の輪郭に従うようにするために、より硬いエッジを持つ小さな先端を使用してください。 ブラシツールの不透明度を24%に設定し、黒のチップを使用して歯のエッジを背景テクスチャと静かにブレンドします。

歯がきれいすぎるので、顎レイヤーのサムネイルをクリックして、画像>調整>色相/彩度を選択します。 色付けをチェックします。 黄色に着色するには、マスター色相を59に設定します。 飽和するようにスポンジツールを設定し、色を強化するために歯の上にそれを軽くたたきます。 コントラストを高めるには、[影]に設定された書き込みツールを使用します。 52%の不透明度で、乗算するように設定された新しいレイヤーに赤いスパッタブラシをスプレーします。

歯をより効果的にブレンドさせるために、メイン画像の色調レベルに合わせて色調レベルを変更することができます。 歯の層をクリックし、画像>調整>レベルを選択します。 グレーのミッドトーン入力レベルスライダを0にドラッグします。74ミッドトーンを暗くし、白の出力レベルスライダを228にドラッグしてハイライトの明るさを下げます。 [OK]をクリックします。

あなたのひびの入った塗料のテクスチャの一部を選択してコピーし、被験者の目に貼り付けます。 ブレンドモードを乗算に設定します。 目に”静脈”を制限するために、消しゴムツール、またはレイヤーマスクを使用してください。 画像>調整>色相/彩度に移動します。 [色付け]ボックスにチェックを入れます。 色相を360に、明度を+23に設定します。 [OK]をクリックします。

新しいレイヤーを作成し、>を編集して白で塗りつぶします。 ツールパネルの背景色を白に、前景色を赤に設定します。 Filter>Render>Fibersに移動します。 Varianceを4、Strengthを40に設定します。 上から血が滴るまでランダム化をクリックします。 [OK]をクリックします。 レイヤーのブレンドモードをカラー書き込みに設定します。 マスクを追加し、血液の滴りを除去するために、図の上に黒を塗ります。

手順10と11で説明したように、頬と額にひびの入ったテクスチャを追加します。 より劇的なコントラストを得るには、レイヤーパネルの下部にある”新規調整レイヤーの作成”アイコンをクリックします。 レベルを選択します。 白いハイライト入力レベルを213に設定し、灰色のミッドトーンスライダーを0.86にドラッグし、黒い影の入力レベルスライダーを14に暗くします。

それだ。 あなたは完全に嫌なゾンビの肖像画を作成しました!

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