Come giocare a Warhammer 40,000 – e cosa comprare prima
Warhammer 40,000 è fondamentalmente tutto sulla guerra. Guerra tutto il tempo. Guerra su scala sconosciuta. Il suo slogan è “Nella cupa oscurità del futuro, c’è solo guerra”, che è molto economica: ti impegni con il gioco e la sua ricca narrativa mettendo in scena una guerra in miniatura sul tuo tavolo. Ed è molto divertente.
Se sei riuscito a evitare i suoi numerosi adattamenti di videogiochi, o la sua ubiquità nella scena delle miniature da tavolo per più di tre decenni, Warhammer 40,000 è il wargame da tavolo di punta di Games Workshop e fratello del fantasy Warhammer: Age of Sigmar.
Progettato e prodotto nel Regno Unito, ha una sensazione diversa da molti altri giochi da tavolo in quanto è immerso in oltre 30 anni di finzione e costruzione del mondo. Esso fornisce ai giocatori e hobbisti allo stesso modo una ricca cucitura di finzione a cui attingere al fine di costruire, dipingere e giocare con modelli impareggiabili.
Come si gioca a Warhammer 40.000?
Warhammer 40,000 è un wargame da tavolo che ti vede giocare battaglie su un tavolo, idealmente con miniature che hai costruito e dipinto te stesso.
Attualmente alla sua ottava edizione, è un gioco molto più snello di una volta, costruito intorno a giocare partite relativamente veloci basate su obiettivi che prevedono il lancio di un sacco di dadi, la misurazione delle distanze e l’utilizzo delle regole uniche della tua fazione per mettere in atto sinergie e tattiche per migliorare il tuo avversario.
Affronterai un avversario con una forza che potrebbe essere un paio di unità o un esercito tentacolare. In un dato turno sceglierai unità per muoverti, usare poteri psichici, sparare dalla tua linea di tiro e infine caricare e attaccare. Userai righelli e dadi per misurare distanze e successi. In ogni gioco avrai un pool limitato di punti di comando con cui mettere in atto stratagemmi rivoluzionari per aumentare l’efficacia delle tue unità nei momenti chiave.
anche Se molti sostengono che Warhammer 40.000 prende vita come un gioco competitivo, Games Workshop tentativi per supportare sia Aperto e spettacolo Narrativo – anche se nella mia esperienza, la sweet spot esiste da qualche parte tra competitivi e la Narrativa e la ricerca di persone per giocare contro che abbinare il vostro entusiasmo e le aspettative è un must.
Open è come suggerisce: un’opportunità per mettere qualsiasi cosa sul tavolo, lasciando cadere e aggiungendo regole come tu e il tuo avversario ritieni opportuno. La narrazione agisce come una miscela di entrambi, ma si concentra su battaglie quasi storiche basate sulla finzione,rinunciando all’equilibrio per il bombardamento cinematografico di assedi condannati e infiltrazioni esilaranti. Games Workshop analizza e aggiorna i suoi punti per matched play ogni anno con un supplemento noto come Chapter Approved, che modifica anche le regole per i vari eserciti.
Quali sono le fazioni di Warhammer 40.000?
Come abbiamo detto, Warhammer 40,0000 parla di guerra. In una galassia enorme brulicante di un surplus di vita, la guerra macina tutto in polvere. La sua immagine Ur è il cranio-un’abbondanza di crani d’avorio che vengono schiacciati sotto stivali, gradini o arti alieni nefasti.
Sul tavolo, e nella finzione, le forze al lavoro sono in gran parte divise in tre lati: l’Imperium, le forze del Caos e le restanti fazioni Xenos.
L’Imperium
L’Imperium rappresenta l’umanità, contorta e spezzata, un ingombrante impero teocratico fascista frantumato dal tradimento. La maggior parte dell’umanità adora l’Imperatore – un essere sovrumano che un tempo unificò la razza umana in una grande crociata verso le stelle, comandando più legioni di Space Marine leali: torreggianti supersoldati genetici allevati solo per la guerra.
Gli Space Marine sono la quintessenza della fazione 40K: imponenti soldati in armatura potenziata che si adornano in una simbologia quasi religiosa. Sono disponibili in vari gusti, dagli Ultramarine vagamente greco-romani ai più esoterici Blood Angels e Space Wolves, vampiri spaziali ubriachi di sangue e ubriachi, vichinghi licantropi ubriachi.
A supporto degli Space Marine sono gli Astra Millitarum. Infinite reggimenti di guardie e legioni di carri armati e aerei da guerra piovono enormi volumi di potenza di fuoco contro i nemici dell’Imperium – sono una fazione di immensa quantità piuttosto che di qualità.
Marte, ora una gigantesca fabbrica di munizioni, è governata dall’Adeptus Mechanicus. Adorano il Culto della Macchina creando le macchine più letali dell’Impero, usando antichi progetti quasi dimenticati che venerano come testi sacri.
Mentre Warhammer 40,000 in generale lotta con la diversità e la rappresentazione femminile, una delle confutazioni simboliche sono le Suore della Battaglia, una forza ecclesiarchica di Suore di battaglia che purgano i loro nemici con fede, furia e enormi lanci di fiamme.
Le Forze del Caos
Nell’universo di Warhammer, sia l’Età fantasy di Sigmar che il futuristico 40K, esistono i poteri rovinosi. Quattro dei portati all’esistenza dalle tendenze psichiche delle razze senzienti. Sono Khorne: Guerra e spargimento di sangue, Tzeentch: Cambiamento e magia, Nurgle: Entropia e decadimento e Slaanesh: Perfezione e Tentazione.
In Warhammer 40.000, esistono all’interno del Warp – una dimensione che può essere utilizzata per i viaggi nello spazio. Molti nell’umanità adorano questi dei e sono dotati di poteri orrendi e mutazioni in ricompensa, alleandosi con le Legioni traditrici – Space Marine che hanno disertato dall’Imperium nell’Eresia di Horus – uno scisma formato tra i vari capitoli di Space Marine che ha portato a una lunga guerra che ha rotto l’Imperium a metà.
Gli Xenos
Sebbene l’infinito conflitto tra l’Imperium e il Caos occupi gran parte della narrazione, l’universo di Warhammer 40,000 non è privo della sua giusta quota di alieni, con le forze Xenos che aggiungono un po ‘ di colore necessario all’ambientazione.
Una volta una razza unificata, gli Aeldari caddero in decadenza e diedero alla luce Slaanesh, strappando una ferita aperta nello spazio conosciuta come l’Occhio del Terrore. Si dividono in Crafwotld Aeldari, coloro che mantengono una tradizione di ascetismo andando in guerra solo quando è necessariocon eleganti macchine da guerra fatte di ossa viventi e poteri psichici spaventosi, e Drukhari: pirati che emergono da percorsi segreti in tutto il warp in gruppi di razzie in massa, schiavizzando umani e alieni alla tortura nella loro città nascosta di Commoragh. Infine, gli Harlqeuins segreti sono guerrieri vaganti che ripetutamente agiscono la caduta della loro razza in un balletto di violenza.
Orkz (non dimenticare la Z) mostra Warhammer 40,000 al suo più forte e divertente. Una massa rissosa di guerrieri brutali e scienziati pazzi mettono in atto potenti Waaaagh, costruendo armi grezze e macchine da guerra che funzionano solo attraverso la pura forza di volontà, mai più felici di quando portano abbastanza dakka (potenza di fuoco) per rovesciare un intero esercito.
Basato sugli xenomorfi di HR Geiger nei film di Alien, i Tiranidi sono uno sciame di locuste, trasformando la biomatter in combustibile per i loro eserciti che fluttuano da un pianeta all’altro, cancellando le stelle con i loro numeri. La loro coscienza gestalt si manifesta anche nella mente di molti come un’entità divina, causando la semina di Culti Genestealer prima dell’arrivo della flotta principale, seminando caos e disordine.
Molto prima che gli Aeldari cadessero, combatterono contro i Necron, una razza che fu indotta a sacrificare carne per corpi metallici viventi, riemersi da antichi Mondi tombali per reclamare la galassia, la loro implacabile avanzata sostenuta da orrende armi anit-matter.
Ultimo ma non meno importante, l’Impero T’au è posizionato come la fazione più giovane e più avanzata di tutti i 40K, combattendo la guerra con flotte di droni e tute da battaglia ad alta potenza.
Quanto costa Warhammer 40.000?
Non è una bugia che sia un hobby costoso, ma può anche essere incredibilmente appagante. Il senso di realizzazione che puoi ottenere facendo un esercito, dipingendolo e mettendolo in campo sul tavolo non è secondo a nessuno. È molto difficile sopravvalutare la sensazione che si può derivare dalla costruzione e dalla pittura di una forza. Quando confronto la mia esperienza con Warhammer versus board gaming, ottengo molto di più dai miei soldi con Warhammer, principalmente perché trascorro molto tempo a dipingere – una considerazione importante da fare.
Il minimo necessario per giocare è l’attuale Warhammer 40,000: Eighth Edition rulebook (£30), le regole del codice (£30) per la fazione scelta e le miniature e gli accessori necessari per giocare sul piano del tavolo. L’attuale ottava edizione è abbastanza brava a rappresentare piccole schermaglie fino a grandi battaglie, ed è molto facile raccogliere una delle raccolte di inizio a prezzi generosi di Games Workshop! scatole e divertirsi, se forse squilibrato, tempo sul tavolo. Uno di questi ti riporterà intorno a £50 a £60, ma ti metterà in rete un HQ, una scelta di truppe e un modello divertente come un carro armato o un camminatore.
40K ha un sistema di costruzione di liste abbastanza flessibile, supportato da un sistema di costi di livello di potenza o punti più granulari e bilanciati. È relativamente semplice prendere alcuni kit e colpire insieme un esercito divertente, e incoraggerei le persone a ottenere almeno un HQ (da £12 a £25) e alcune squadre di truppe (da£20 a 30 per dieci modelli) e giocare alcuni giochi con livelli di potenza prima di aggiungere più parti in movimento in seguito. Non preoccuparti di far cadere centinaia su un esercito di 2.000 punti completamente formato (lo standard competitivo) e goditi invece la lenta crescita della tua forza.
Attualmente il modo più conveniente per giocare è quello di entrare in Space Marines o la Guardia della Morte come gli attuali set di avviamento (al prezzo da £20 a £90) si basano su questi due eserciti, perfetti per la divisione tra due giocatori. Gli Space Marine hanno anche il vantaggio di essere la fazione più ben supportata, con accesso a una vasta gamma di regole divertenti e tematiche basate sulla loro finzione.
Se entrare nel gioco completo di Warhammer 40,000 è scoraggiante per te in qualsiasi modo, ma ti piace la finzione, c’è anche Kill Team: un gioco a squadre più granulare che è giocabile con un regolamento (£25) e una singola squadra di truppe. Consiglierei di impostare l’Arena per i nuovi giocatori in quanto il suo combattimento basato sulla tavola fa molto per alleviare la necessità di un terreno che, sebbene immersivo e fantastico con cui giocare, può essere scomodo sia dal punto di vista dei costi che dello storage.
La possibilità di costruire eserciti in 40K è molto più ampia rispetto a Age of Sigmar, e come tale ci sono molti modi validi per impegnarsi nell’hobby. Si può costruire un gruppo di altamente personalizzato Uccidere squadre di varie fazioni, oppure si può andare all in e cercare di creare un distaccamento tentacolare di uno dei tuoi eserciti canon preferiti. In entrambi i casi, ci sono un sacco di comunità interessanti là fuori per essere coinvolti con, ma è importante pensare a lungo e duramente su ciò che si vuole dal hobby. Per me, è un’occasione per allontanarsi dalla costante attenzione sugli schermi e per elaborare un prurito creativo in un modo che mi dà un risultato tangibile. Giocare è del tutto accessorio per me, e può essere il contrario per voi. Prenditi il tuo tempo e non comprare in modo massiccio senza fare la tua ricerca. Assapora anche i piccoli passi, ricorda che le piccole soste lungo la strada sono spesso importanti quanto la destinazione stessa. Vale la pena tenere a mente che alla fine della giornata, è solo un hobby-è lì per migliorare la tua vita, non consumarla! Puoi lasciarlo ai Tiranidi.