Como jogar Warhammer 40.000 e o que comprar primeiro

Warhammer 40.000 é fundamentalmente tudo sobre a guerra. Guerra o tempo todo. Guerra em uma escala desconhecida. Seu slogan é “na escuridão sombria do futuro, há apenas guerra”, que é cenário muito econômico: você se envolve com o jogo e sua rica ficção, encenando uma guerra em miniatura em sua mesa. E é muito divertido.

se você conseguiu evitar suas inúmeras adaptações de videogame, ou sua onipresença na cena de miniaturas de mesa por mais de três décadas, Warhammer 40.000 é o principal jogo de guerra de mesa da Games Workshop e o irmão do Warhammer com sabor de fantasia: era de Sigmar.

projetado e fabricado no Reino Unido, tem uma sensação diferente de muitos outros jogos de mesa, pois está mergulhado em mais de 30 anos de ficção e construção do mundo. Ele fornece aos jogadores e amadores uma rica costura de ficção para desenhar, a fim de construir, pintar e brincar com modelos inigualáveis.

como você joga Warhammer 40.000?

Warhammer 40.000 é um jogo de guerra de mesa que o vê jogando batalhas em uma mesa, idealmente com miniaturas que você mesmo construiu e pintou.

atualmente em sua oitava edição, é um jogo muito mais simplificado do que costumava ser, construído em torno de jogar partidas baseadas em objetivos relativamente rápidas que envolvem rolar muitos dados, medir distâncias e usar as regras exclusivas de sua facção para promulgar sinergias e táticas para melhor seu oponente.

você enfrentará um oponente com uma força que poderia ser um par de unidades ou um exército alastrando. Em um determinado turno você vai escolher unidades para se mover, usar poderes psíquicos, atirar a partir de sua linha de Arma e, finalmente, cobrar, e ataque. Você usará réguas e dados para medir distâncias e sucessos. Em cada jogo você terá um conjunto limitado de pontos de comando com os quais promulgar estratagemas que mudam o jogo para aumentar a eficácia de suas unidades em momentos-chave.

Irmãs de Batalha Codex tampa Warhammer 40K jogo de miniaturas

Apesar de muitos argumentam que o Warhammer 40.000 ganha vida como um jogo competitivo, Oficina de Jogos tentativas para suportar tanto Abrir e jogar Narrativa, apesar de, na minha experiência, a ponto de doce existe em algum lugar entre competitivo e Narrativa e encontrar pessoas boas para jogar contra o que coincidir com o seu entusiasmo e expectativas é uma obrigação.

o Open é como sugere: uma oportunidade de colocar qualquer coisa na mesa, largando e adicionando regras conforme você e seu oponente entenderem. A narrativa atua como uma mistura de ambos,mas se concentra em batalhas quase históricas baseadas na ficção, renunciando ao equilíbrio para o bombast cinematográfico de cercos condenados e infiltrações emocionantes. O Games Workshop analisa e atualiza seus pontos para jogos combinados todos os anos com um suplemento conhecido como Chapter Approved, que também ajusta as regras para vários exércitos.

quais são as facções do Warhammer 40.000?Como dissemos, Warhammer 40.000 é sobre guerra. Em uma enorme galáxia repleta de um excedente de vida, a guerra mói tudo em pó. Sua imagem Ur é o crânio-Uma abundância de craniums Marfim sendo esmagado sob botas, degraus ou membros alienígenas nefastos.

na mesa, e na ficção, as forças em ação são amplamente divididas em três lados: O Imperium, as forças do Caos e as facções Xenos restantes.O Imperium representa a humanidade, torcida e quebrada, um império teocrático devastado pela traição. A maior parte da humanidade adora o imperador – um ser sobre-humano que uma vez unificou a raça humana em uma grande cruzada para as estrelas, comandando várias legiões de Fuzileiros Espaciais leais: supersoldadores genéticos imponentes criados apenas para a guerra.Os Fuzileiros Navais espaciais são a facção 40k por excelência: soldados imponentes em armaduras motorizadas que se adornam em simbologia quase religiosa. Eles vêm em vários sabores, desde os ultramarinos vagamente greco-romanos até os anjos de sangue mais esotéricos e lobos espaciais, vampiros espaciais de Meninos Bonitos bêbados e vikings lobisomens bêbados e brigando, respectivamente.

apoiar os Fuzileiros Navais espaciais são os Astra Millitarum. Regimentos intermináveis de guardas e legiões de tanques e aviões de guerra chovem enormes volumes de poder de fogo contra os inimigos do Imperium – eles são uma facção de imensa quantidade em vez de qualidade.Marte, agora uma gigantesca fábrica de munições, é governada pelo Adeptus Mechanicus. Eles adoram o Culto da máquina criando os warmachines mais mortais do Império, usando antigas plantas quase esquecidas que reverenciam como textos sagrados.Enquanto Warhammer 40.000 em geral luta com a diversidade e representação feminina, uma das refutações simbólicas são as Irmãs da batalha, uma força eclesiárquica de freiras de batalha que expurgam seus inimigos com fé, fúria e enormes gritos de chama.

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as forças do Caos no universo Warhammer, tanto a era da fantasia de Sigmar quanto a futurista 40k, existem os poderes ruinosos. Quatro deuses trazidos à existência pelas tendências psíquicas das raças sencientes. Eles são Khorne: guerra e derramamento de sangue, Tzeentch: mudança e magia, Nurgle: entropia e decadência, e Slaanesh: perfeição e tentação.

Em Warhammer 40.000, eles existem dentro da urdidura – uma dimensão que pode ser usada para viagens espaciais cruzadas. Muitos na humanidade adoram esses deuses e são dotados de poderes horrendos e mutações em recompensa, aliando – se às legiões traidoras – Fuzileiros Navais do espaço que desertaram do Imperium na heresia de Horus-um cisma formado entre os vários capítulos da Marinha espacial levando a uma guerra há muito prolongada que quebrou o Imperium ao meio.

os Xenos

embora o conflito sem fim entre o Imperium e o caos ocupe grande parte da narrativa, o universo Warhammer 40.000 não está sem seu quinhão de alienígenas, com as forças de Xenos adicionando alguma cor muito necessária ao cenário.

uma vez uma raça unificada, o Aeldari caiu em decadência e deu à luz Slaanesh, rasgando uma ferida aberta no espaço conhecida como olho do Terror. Eles se separaram em Crafwotld Aeldari, aqueles que mantêm uma tradição do ascetismo, indo para a guerra apenas quando é necessarywith elegante warmachines feito de osso vivo e assustadores poderes psíquicos, e A Drukhari: piratas que surgem a partir de segredo de vias em todo o warp em massa invadindo partes, da escravização de seres humanos e alienígenas iguais a tortura em sua cidade escondida de Commoragh. Finalmente, os harlqeuins secretos são guerreiros itinerantes que repetidamente atuam na queda de sua raça em um balé de violência.

Orkz (não se esqueça do Z) mostrar Warhammer 40.000 no seu mais alto e divertido. Uma massa contundente de guerreiros brutais e cientistas malucos decretam poderosos Waaaaghs, construindo armas brutas e warmachines que funcionam apenas por pura força de vontade, nunca mais felizes do que quando estão carregando dakka (poder de fogo) suficiente para derrubar todo um exército.Com base nos xenomorfos de HR Geiger nos filmes alienígenas, os Tiranídeos são um enxame de gafanhotos, transformando a biomatéria em combustível para seus exércitos que flutuam de planeta para planeta, apagando as estrelas com seus números. Sua consciência gestalt também se manifesta na mente de muitos como uma entidade divina, fazendo com que os cultos de Genestealer sejam semeados antes da chegada da frota principal, semeando caos e desordem.

Terceiro Eldar Codex Tampa Warhammer 40K jogo de miniaturas

muito antes de o Aeldari caiu, eles lutaram contra o Necrons, uma raça que foram enganados em sacrificar a carne para viver corpos de metal, ressurgiu da Tumba antiga Mundos para recuperar o galaxy, sua implacável avanço amparado por um horrendo anit-matéria de armamento.Por último, mas não menos importante, O Império t’au está posicionado como a facção mais jovem e mais avançada em todos os 40K, travando guerra com frotas de drones e Trajes de batalha de alta potência.

quão caro é Warhammer 40.000?

não é mentira que seja um hobby caro, mas também pode ser incrivelmente gratificante. A sensação de realização que você pode obter ao fazer um exército, pintá-lo e colocá-lo na mesa é inigualável. É muito difícil exagerar a sensação que você pode derivar da construção e pintura de uma força. Quando comparo minha própria experiência com Warhammer versus board gaming, obtenho muito mais do meu dinheiro com Warhammer, principalmente porque passo muito tempo cumprindo a pintura – uma consideração importante a ser feita.

o mínimo que você precisará jogar é o atual Warhammer 40.000: livro de regras da Oitava Edição (£30), as regras do codex (£30) para sua facção escolhida e as miniaturas e acessórios necessários para jogar no tampo da mesa. A oitava edição atual é bastante boa em representar pequenas escaramuças até grandes batalhas, e é muito fácil pegar um dos jogos de oficina com preços generosos começar a colecionar! Caixas e divirta-se, se talvez desequilibrado, tempo na mesa. Um deles o colocará de volta em torno de £50 a £60, mas lhe renderá um QG, uma escolha de tropa e um modelo muito divertido, como um tanque ou andador.

40K tem um sistema de construção de listas bastante flexível, suportado por um sistema de custo de nível de potência ou pontos mais granulares e equilibrados. É relativamente simples pegar alguns kits e reunir um exército divertido, e eu encorajaria as pessoas a obter pelo menos um QG (cerca de £12 a £25) e alguns esquadrões de tropas (£20 a 30 para dez modelos) e jogar alguns jogos com níveis de energia antes de adicionar mais peças móveis mais tarde. Não se preocupe em lançar centenas em um exército de 2.000 pontos totalmente formado (o padrão competitivo) e, em vez disso, aproveite o lento crescimento de sua força.

Dente e Garra tampa Warhammer 40K jogo de miniaturas

Atualmente, a forma mais custo-efetiva para jogar é entrar no Space Marines ou a Morte de Guarda como o atual starter sets (preços a partir de £20 a £90) são baseados em torno destes dois exércitos, perfeito para dividir entre dois jogadores. Os Space Marines também têm o benefício de serem a facção mais bem apoiada, com acesso a uma grande variedade de regras divertidas e temáticas baseadas em sua ficção.

se entrar no jogo completo de Warhammer 40.000 é assustador para você de qualquer forma, mas você gosta da ficção, há também Kill Team: um jogo baseado em esquadrão mais granular que é jogável com um livro de regras (£25) e um único esquadrão de tropas. Eu aconselho a preparar a Arena para novos jogadores, pois seu combate baseado em tabuleiro faz muito para aliviar a necessidade de terreno que, embora imersivo e ótimo para jogar, pode ser inconveniente tanto do ponto de vista de custo quanto de armazenamento.

o escopo para a construção de exércitos em 40K é muito mais amplo do que na era de Sigmar e, como tal, existem muitas maneiras válidas de se envolver no hobby. Você pode construir um monte de altamente personalizado matar equipes de várias facções, ou você pode ir tudo em e tentar criar um destacamento alastrando de um dos seus exércitos canônicos favoritos. De qualquer forma, existem muitas comunidades interessantes por aí para se envolver, mas é importante pensar muito sobre o que você quer do hobby. Para mim, é uma chance de ficar longe do foco constante nas telas, e para trabalhar uma coceira criativa de uma forma que me dá um resultado tangível. Jogar é totalmente auxiliar para mim, e pode ser o oposto para você. Leve o seu tempo e não compre massivamente sem fazer sua pesquisa. Aprecie os pequenos passos também, lembre-se de que as pequenas paradas ao longo do caminho costumam ser tão importantes quanto o próprio destino. Vale a pena ter em mente que, no final do dia, é apenas um hobby – está lá para melhorar sua vida, não consumi-la! Você pode deixar isso para os Tiranídeos.

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