Wie man Warhammer 40.000 spielt – und was man zuerst kauft

Bei Warhammer 40.000 dreht sich grundsätzlich alles um Krieg. Krieg die ganze Zeit. Krieg in unbekanntem Ausmaß. Der Slogan lautet „In der düsteren Dunkelheit der Zukunft gibt es nur Krieg“, was eine sehr wirtschaftliche Szenerie ist: Sie beschäftigen sich mit dem Spiel und seiner reichen Fiktion, indem Sie einen Miniaturkrieg auf Ihrem Tisch spielen. Und es macht jede Menge Spaß.

Wenn Sie es geschafft haben, seine zahlreichen Videospieladaptionen oder seine Allgegenwart in der Tabletop-Miniaturenszene seit mehr als drei Jahrzehnten zu vermeiden, ist Warhammer 40.000 das Flaggschiff von Games Workshop Tabletop Wargame und das Geschwister zum Fantasy-Geschmack Warhammer: Age of Sigmar.

Entworfen und hergestellt in Großbritannien, fühlt es sich anders an als viele andere Tabletop-Spiele, da es in über 30 Jahren Fiktion und Weltaufbau steckt. Es bietet Spielern und Hobbyisten gleichermaßen eine reiche Sammlung von Fiktionen, auf die sie zurückgreifen können, um unvergleichliche Modelle zu bauen, zu malen und mit ihnen zu spielen.

Wie spielt man Warhammer 40.000?

Warhammer 40,000 ist ein Tabletop-Kriegsspiel, bei dem Sie Schlachten auf einer Tischplatte spielen, idealerweise mit Miniaturen, die Sie selbst gebaut und bemalt haben.

Derzeit in seiner achten Ausgabe, ist es ein viel schlankeres Spiel als früher, gebaut um relativ schnelle zielbasierte Matches zu spielen, die eine ganze Menge Würfel rollen, Entfernungen messen und die einzigartigen Regeln Ihrer Fraktion verwenden, um Synergien und Taktiken zu nutzen, um Ihren Gegner zu verbessern.

Sie treten gegen einen Gegner mit einer Streitmacht an, die aus ein paar Einheiten oder einer weitläufigen Armee bestehen kann. In einer bestimmten Runde wählst du Einheiten aus, um dich zu bewegen, psychische Kräfte einzusetzen, von deiner Schusslinie zu schießen und schließlich anzugreifen. Sie verwenden Lineale und Würfel, um Entfernungen und Erfolge zu messen. In jedem Spiel haben Sie einen begrenzten Pool von Befehlspunkten, mit denen Sie bahnbrechende Strategien anwenden können, um die Effektivität Ihrer Einheiten zu Schlüsselzeiten zu steigern.

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Obwohl viele argumentieren werden, dass Warhammer 40.000 als kompetitives Spiel lebendig wird, versucht Games Workshop, sowohl offenes als auch narratives Spiel zu unterstützen – obwohl meiner Erfahrung nach der Sweet Spot irgendwo zwischen kompetitivem und Narrativem existiert und es ist ein Muss, gute Leute zu finden, gegen die man spielen kann, die deiner Begeisterung und deinen Erwartungen entsprechen.

Open ist, wie es suggeriert: eine Gelegenheit, alles auf den Tisch zu legen, Regeln fallen zu lassen und hinzuzufügen, wie Sie und Ihr Gegner es für richtig halten. Narrative fungiert als eine Mischung aus beidem, konzentriert sich jedoch auf quasi-historische Schlachten, die auf der Fiktion basieren,und verzichtet auf den filmischen Bombast von zum Scheitern verurteilten Belagerungen und aufregenden Infiltrationen. Games Workshop analysiert und aktualisiert seine Punkte für Matched Play jedes Jahr mit einer Ergänzung namens Chapter Approved, die auch die Regeln für verschiedene Armeen optimiert.

Was sind die Fraktionen von Warhammer 40.000?

Wie gesagt, bei Warhammer 40.0000 geht es um Krieg. In einer riesigen Galaxie voller Leben zermahlen Kriege alles zu Staub. Sein ursprüngliches Bild ist der Schädel – eine Fülle von Elfenbeinschädeln, die unter Stiefeln, Tritten oder ruchlosen außerirdischen Gliedmaßen zerquetscht werden.

Auf der Tischplatte und in der Fiktion sind die Kräfte, die am Werk sind, weitgehend in drei Seiten aufgeteilt: das Imperium, die Kräfte des Chaos und die verbleibenden Xenos-Fraktionen.

Das Imperium

Das Imperium repräsentiert die verdrehte und zerbrochene Menschheit, ein schwerfälliges theokratisches faschistisches Imperium, das durch Verrat zerstört wurde. Der größte Teil der Menschheit verehrt den Kaiser – ein übermenschliches Wesen, das einst die Menschheit in einem großen Kreuzzug zu den Sternen vereinte und mehrere Legionen loyaler Space Marines befehligte: hoch aufragende genetische Supersoldaten, die nur für den Krieg gezüchtet wurden.

Space Marines sind der Inbegriff der 40K-Fraktion: hoch aufragende Soldaten in angetriebenen Rüstungen, die sich in quasi-religiöser Symbolik schmücken. Sie kommen in verschiedenen Geschmacksrichtungen, von den vage griechisch-römischen Ultramarinen bis zu den esoterischeren Blood Angels und Space Wolves, blutgetrunkene Pretty-Boy-Space-Vampire und betrunkene, Schlägerei Werwolf Wikinger jeweils.

Unterstützung der Space Marines sind die Astra Millitarum. Endlose Regimenter von Gardisten und Legionen von Panzern und Kampfflugzeugen regnen enorme Mengen an Feuerkraft gegen die Feinde des Imperiums – sie sind eine Fraktion von immenser Quantität und nicht von Qualität.

Der Mars, heute eine riesige Munitionsfabrik, wird vom Adeptus Mechanicus beherrscht. Sie verehren den Kult der Maschine, die die tödlichsten Kriegsmaschinen des Imperiums erschafft, und verwenden uralte, fast vergessene Blaupausen, die sie als heilige Texte verehren.

Während Warhammer 40.000 im Allgemeinen mit Vielfalt und weiblicher Repräsentation zu kämpfen hat, sind die Sisters of Battle eine ekklesiarchische Kraft von Kampfnonnen, die ihre Feinde mit Glauben, Wut und riesigen Flammenschlägen säubern.

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Die Kräfte des Chaos

Im Warhammer-Universum, sowohl im Fantasy-Zeitalter von Sigmar als auch im futuristischen 40K, gibt es die ruinösen Mächte. Vier Götter, die durch die psychischen Tendenzen empfindungsfähiger Rassen ins Leben gerufen wurden. Sie sind Khorne: Krieg und Blutvergießen, Tzeentch: Veränderung und Magie, Nurgle: Entropie und Verfall und Slaanesh: Perfektion und Versuchung.

In Warhammer 40.000 existieren sie innerhalb des Warp – einer Dimension, die für die Raumfahrt genutzt werden kann. Viele in der Menschheit verehren diese Götter und sind begabt schreckliche Kräfte und Mutationen in Belohnung, verbünden sich mit den Verräter Legionen – Space Marines, die aus dem Imperium in der Horus Häresie übergelaufen – ein Schisma zwischen den verschiedenen Space Marine Kapiteln gebildet, die zu einem langgezogenen Krieg, der das Imperium in zwei Hälften brach.

Die Xenos

Obwohl der endlose Konflikt zwischen Imperium und Chaos einen Großteil der Erzählung einnimmt, ist das Warhammer 40,000-Universum nicht ohne seinen fairen Anteil an Aliens, wobei Xenos Forces dem Setting etwas dringend benötigte Farbe verleiht.

Einst eine vereinte Rasse, fielen die Aeldari in die Dekadenz und brachten Slaanesh zur Welt. Sie spalteten sich in die Crafwotld Aeldari, diejenigen, die eine Tradition der Askese pflegen, indem sie nur dann in den Krieg ziehen, wenn es notwendig ist, mit eleganten Warmachines aus lebendem Knochen und beängstigenden psychischen Kräften, und die Drukhari: Piraten, die in massierten Raubzügen aus geheimen Pfaden durch den Warp auftauchen, versklaven Menschen und Außerirdische gleichermaßen, um in ihrer verborgenen Stadt Commoragh zu foltern. Schließlich sind die geheimnisvollen Harlqeuins umherstreifende Krieger, die den Sturz ihrer Rasse immer wieder in einem Ballett der Gewalt ausleben.

Orkz (vergiss das Z nicht) zeigen Warhammer 40.000 von seiner lautesten und lustigsten Seite. Eine kämpfende Masse brutaler Krieger und verrückter Wissenschaftler führt mächtige Waaaaghs durch und baut rohe Waffen und Kriegsmaschinen, die allein durch reine Willenskraft funktionieren, niemals glücklicher als wenn sie genug Dakka (Feuerkraft) tragen, um eine ganze Armee zu stürzen.

Basierend auf HR Geigers Xenomorphs in den Alien-Filmen sind Tyraniden ein Heuschreckenschwarm, der Biomaterie in Treibstoff für seine Armeen verwandelt, die von Planet zu Planet schweben und die Sterne mit ihren Zahlen auslöschen. Ihr Gestaltbewusstsein manifestiert sich auch in den Köpfen vieler als eine gottähnliche Einheit, wodurch Genestealer-Kulte vor der Ankunft der Hauptflotte ausgesät werden und Chaos und Unordnung säen.

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Lange bevor die Aeldari fielen, Sie kämpften gegen die Necrons, Eine Rasse, die dazu verleitet wurde, Fleisch für lebende Metallkörper zu opfern, tauchte aus alten Grabwelten wieder auf, um die Galaxie zurückzugewinnen, Ihr unerbittlicher Vormarsch wurde durch schreckliche Anit-Matter-Waffen gestützt.

Last but not least ist das T’au-Imperium als jüngste und fortschrittlichste Fraktion in ganz 40K positioniert und führt Krieg mit Flotten von Drohnen und leistungsstarken Kampfanzügen.

Wie teuer ist Warhammer 40.000?

Es ist keine Lüge, dass es ein teures Hobby ist, aber es kann auch ein unglaublich erfüllendes sein. Das Gefühl der Erfüllung, das man bekommt, wenn man eine Armee macht, sie malt und auf der Tischplatte aufstellt, ist unübertroffen. Es ist sehr schwer, das Gefühl zu übertreiben, das man aus dem Bauen und Malen einer Kraft ziehen kann. Wenn ich meine eigenen Erfahrungen mit Warhammer versus Brettspielen vergleiche, bekomme ich mit Warhammer viel mehr aus meinem Geld heraus, vor allem, weil ich viel Zeit mit Malen verbringe – eine wichtige Überlegung.

Das absolute Minimum, das Sie zum Spielen benötigen, ist das aktuelle Warhammer 40,000: Eighth Edition Rulebook (£ 30), die Codex-Regeln (£ 30) für Ihre gewählte Fraktion sowie die Miniaturen und das Zubehör, die Sie zum Spielen auf der Tischplatte benötigen. Die aktuelle achte Ausgabe ist ziemlich gut darin, kleine Scharmützel bis hin zu großen Schlachten darzustellen, und es ist sehr einfach, eines der preisgünstigen Start-Collecting von Games Workshop zu ergattern! boxen und Spaß haben, wenn vielleicht unausgewogen, Zeit auf der Tischplatte. Eines davon bringt Sie um £ 50 bis £ 60 zurück, bringt Ihnen aber ein Hauptquartier, eine Truppenwahl und ein großes Spaßmodell wie einen Panzer oder einen Walker.

40K verfügt über ein recht flexibles Listenerstellungssystem, das von einem Kostensystem unterstützt wird, das entweder aus Leistungspegeln oder granulareren, ausgewogenen Punkten besteht. Es ist relativ einfach, sich ein paar Kits zu schnappen und eine lustige Armee zusammenzustellen, und ich würde die Leute ermutigen, mindestens ein Hauptquartier (etwa £ 12 bis £ 25) und ein paar Truppentrupps (£ 20 bis 30) zu bekommen für zehn Modelle) und spielen Sie ein paar Spiele mit Leistungsstufen, bevor sie später weitere bewegliche Teile hinzufügen. Kümmere dich nicht darum, Hunderte auf eine voll ausgebildete 2.000-Punkte-Armee fallen zu lassen (der Wettbewerbsstandard) und genieße stattdessen das langsame Wachstum deiner Truppe.

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Derzeit ist die kostengünstigste Art zu spielen, in Space Marines oder die Death Guard zu kommen, da die aktuellen Starter-Sets (Preis von £ 20 bis £ 90) auf diesen beiden Armeen basieren, perfekt für die Aufteilung zwischen zwei Spielern. Space Marines haben auch den Vorteil, die am besten unterstützte Fraktion zu sein, mit Zugang zu einer großen Auswahl an lustigen und thematischen Regeln, die auf ihrer Fiktion basieren.

Wenn es für Sie in irgendeiner Weise entmutigend ist, in die Vollversion von Warhammer 40,000 einzusteigen, aber Sie die Fiktion genießen, gibt es auch Kill Team: Ein granulareres Squad-basiertes Spiel, das mit einem Regelbuch (£ 25) und einem einzigen Trupp von Truppen spielbar ist. Ich würde empfehlen, die Arena für neue Spieler einzurichten, da der boardbasierte Kampf viel dazu beiträgt, den Bedarf an Terrain zu verringern, das zwar immersiv und großartig zu spielen ist, aber sowohl aus Kosten- als auch aus Speichersicht unbequem sein kann.

Der Spielraum für den Aufbau von Armeen in 40K ist viel breiter als in Age of Sigmar, und als solches gibt es viele gültige Möglichkeiten, sich mit dem Hobby zu beschäftigen. Sie können eine Reihe von hochgradig personalisierten Kill-Teams verschiedener Fraktionen aufbauen, oder Sie können All-In gehen und versuchen, eine weitläufige Abteilung einer Ihrer Lieblings-Canon-Armeen zu gründen. In jedem Fall gibt es viele aufregende Communities, mit denen man sich beschäftigen kann, aber es ist wichtig, lange und intensiv darüber nachzudenken, was man von dem Hobby will. Für mich ist es eine Chance, dem ständigen Fokus auf Bildschirme zu entfliehen und einen kreativen Juckreiz so zu entwickeln, dass ich ein greifbares Ergebnis erzielen kann. Spielen ist für mich völlig nebensächlich, und es kann für Sie das Gegenteil sein. Nehmen Sie sich Zeit und kaufen Sie nicht massiv ein, ohne Ihre Nachforschungen anzustellen. Genießen Sie auch die kleinen Schritte, denken Sie daran, dass die kleinen Stopps auf dem Weg oft genauso wichtig sind wie das Ziel selbst. Es lohnt sich zu bedenken, dass es am Ende des Tages nur ein Hobby ist – es ist da, um Ihr Leben zu verbessern, nicht um es zu konsumieren! Das kannst du den Tyraniden überlassen.

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