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Jogo 3D Resenha de Call of Duty: Black Ops 2

Revisão Por: Chris Scott no dia 15 de novembro, 2012

todos Nós já vimos os comerciais para Call of Duty: Black Ops 2 com 3D, agora é hora de descobrir se o tem mais ‘explosioney” explosões são legítimos. Black Ops 2 suporta 3D passivo, usando a televisão para gerar o efeito, ou anaglyph 3D (os óculos Vermelho e ciano). Eu tentei os vários modos de 3D para este jogo e descobri que definir a TV para o cenário cinematográfico (configuração de gama média) funciona melhor para Black Ops 2. No extremo, é quase imperceptível ou demais para o jogo.

eu posso definitivamente dizer que o 3D ajuda a história a se sentir mais como um filme em vez de jogar um atirador. Um fator nisso é que muitas das cenas cortadas e eventos usam gráficos no jogo. Você se sente engajado assistindo a história se desenrolar. Felizmente, não há muitos eventos de tempo rápido que se esgueiram para tropeçar em você. Enquanto o 3D ajuda os ambientes de jogos, existem alguns problemas aqui e ali. As texturas nos modelos de personagens pareciam um pouco estranhas às vezes na visualização padrão e, em 3D, se destacavam mais.

Lighting desempenha um papel importante e é provavelmente o herói desconhecido deste jogo. Com tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo, desde ser baleado por veículos armados, o som de balas passando por você, explosões à distância, Sujeira voando por todo o lugar, Pessoas gritando e a música balançando, é muito fácil perder a coisa sutil, como iluminação. Luz e sombra ajudam a dar Call of Duty: Black Ops 2 Profundidade naturalmente, e quando combinado com 3D, produz alguns efeitos intensos. Existem alguns cenários, principalmente durante missões de força de ataque e usando drones, onde as percepções de profundidade tornam muito mais fácil ligar e mover suas unidades para onde elas precisam estar.

mesmo que Black Ops 2 seja bonito fora do 3D, acho que a campanha deve ser jogada em 3D. é muito melhor ao redor, especialmente quando se trata de iluminação e sombras em conjunto com a percepção de profundidade. Na minha próxima peça, estarei abordando os modos multiplayer e zombie para ver quais vantagens, se houver, o 3D tem em ambos os modos. Eu ainda acredito que se mais empresas começaram a desenvolver mais títulos com 3D passivo que parece bom, ou aqueles que tiveram implementação 3D significativa (com Kinect e Move) 3DTV seria mais de um brainier para os jogadores. No momento, existem modelos 3DTV acessíveis, mas não há muito Suporte para eles, então muitas pessoas optarão por um Plasma/LCD/LED tradicional. Até agora, com a campanha do Black Ops 2, é um forte passo na direção certa, e espero que mais empresas sigam o exemplo.

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