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3Dゲームレビュー-Call of Duty:Black Ops2

Review By:Chris Scott on November15,2012

私たちは皆、Call of Duty:Black Ops2のコマーシャルを3Dで見てきましたが、今ではより多くの”explosioney”爆発の自慢が合法であるかどうかを調べる時です。 ブラックオプス2は、効果を生成するためにテレビを使用して、パッシブ3D、またはアナグリフ3D(赤とシアンメガネ)をサポートしています。 私はこのゲームのために3Dの様々なモードを試してみましたが、テレビを映画の設定(ミッドレンジ設定)に設定することがBlack Ops2に最適であることがわか 極端にそれはほとんど目立たないか、ゲームのためにあまりにも多くのいずれかです。

私は間違いなく3Dは、シューティングゲームをプレイするのではなく、映画のように感じる物語を助けると言うことができます。 これの一つの要因は、カットシーンやイベントの多くは、ゲーム内のグラフィックスを使用していることです。 物語が展開するのを見て従事していることを感じる。 幸いにも、あなたを旅行するためにこっそりあまりにも多くの迅速な時間のイベントはありません。 3Dはゲーム環境に役立ちますが、あちこちにいくつかの問題があります。 キャラクターモデルのテクスチャは、標準的な表示では少し奇妙に見えましたが、3Dではより際立っていました。

照明は大きな役割を果たしており、おそらくこのゲームの陰の英雄です。 一度に起こっているので、多くのことで、武装した車両によって撃たれてから、あなたを過ぎて鞭打ち弾丸の音、遠くの爆発、すべての場所に飛んで汚れ、人々が叫んで、音楽がロッキング、それはそのような照明などの微妙なものを欠場するのはかなり簡単です。 光と影は、コールオブデューティを与えるのに役立ちます:ブラックオプス2自然に深さ、および3Dと組み合わせると、いくつかの強烈な効果を生 いくつかのシナリオがあります,主にストライクフォースミッション中や無人偵察機を使用して,深さの認識は、それがはるかに簡単に呼び出すと、彼らが

ブラックオプス2は3Dの外で美しいですが、私はキャンペーンが3Dで再生されるべきだと思います。 私の次の作品では、私はマルチプレイヤーとゾンビモードに取り組んで、もしあれば、3Dがいずれかのモードで持っている利点を確認します。 私はまだより多くの企業がよさそうに見える受動的な3Dでより多くのタイトルを開発し始めた場合、または意味のある3D実装(KinectとMoveで)3DTVのは、ゲーマーズのためのよりbrainierではないだろうと信じています。 現在、手頃な価格の3DTVモデルがありますが、それらのサポートはあまりありませんので、多くの人々が伝統的なプラズマ/LCD/LEDを選択します。 これまでのところ、Black Ops2のキャンペーンでは、正しい方向への強力な一歩であり、うまくいけば、より多くの企業が追随します。

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