Il Blog di Poptropican
Salite la scala a destra fino ad arrivare al terzo livello. Saltate a sinistra e andare verso l’armadietto tra cuccette 7 e 8. Fare clic sull’armadietto per ottenere l’album fotografico. Poi, saltare fino al letto a sinistra per prendere il notebook. Puoi leggerli per scoprire maggiori informazioni sull’esperienza di Salerno qui sulla Colonia lunare e anche perché non vuole tornare a casa.
Una volta che si preme il quadrato simboli, aggiornare, cerchio e croce il sistema si riavvierà. Poi basta trascinare la leva a sinistra fino ad aprire la porta!
Scendi dalla scala e alla tua sinistra per uscire dalla caserma e tornare nella baia del veicolo.
Ora che abbiamo la porta aperta, abbiamo solo bisogno di accendere il rover lunare. Il Rover lunare è alimentato a energia solare, quindi dovrai dirigerti verso il livello superiore della baia del veicolo. Una volta che sei in cima, è necessario assicurarsi che il lato destro del tetto sia aperto. Se è già aperto, è tutto pronto! In caso contrario, saltare in alto a sinistra e fare clic sul pannello per aprire il lato destro.
Ci sono 3 piatti riflettore che sarà necessario regolare per dirigere la luce del sole per la Luna Rover. Il primo è in cima nel mezzo. Regolarlo per puntare verso il basso a circa 45 gradi. Poi scendere al livello successivo alla vostra destra e regolare il secondo riflettore. Assicurarsi che la luce proveniente dal riflettore superiore sia diretta verso il secondo riflettore e che anche il secondo riflettore emetta un fascio di luce. Regolare per puntare verso il basso, pure. Infine testa giù un altro a sinistra e verso sinistra per regolare il riflettore finale. Ancora una volta, assicurarsi che la luce sta arrivando al riflettore e che sta inviando un fascio di luce. Regolalo un po ‘ e il raggio di luce colpirà il Rover Lunare, dandogli una carica istantanea!
Salta fino al livello inferiore e salta nel Rover Lunare: è ora di divertirsi in fuoristrada sulla Luna! Una volta fuori, noterai che c’è una mappa digitale in alto a destra. Se lo fai clic, vedrai che ci sono altri 3 edifici sulla Luna e finiremo per visitarli tutti.
Il primo che vorrai visitare è l’edificio del Laboratorio in alto a destra. Guida il tuo Rover lunare al laboratorio una volta che hai finito di divertirti a fare ciambelle rotonde o crateri dappertutto!
Una volta arrivato, una meteora bloccherà il tuo percorso per entrare nel laboratorio-nessun problema! Tornate al vostro Rover Luna e fare clic sul gancio attaccato al verricello sul veicolo. Corri di nuovo alla tua sinistra e attaccalo alla meteora. Il vostro Rover Luna tirerà la meteora fuori strada e si può andare a sinistra ed entrare nel laboratorio.
Mentre entri, salta al livello successivo proprio sopra la tua testa e fai clic su “Eye Color Changing Station” per entrare e cambiare il colore degli occhi. Dovrai cambiarli in viola (viola) in modo da poter superare lo scanner della retina più avanti nel gioco, quindi vai avanti e fallo ora. Una volta che hai cambiato il colore degli occhi, salta verso l’alto e verso il centro dell’edificio fino alla camera di pressione.
Fai clic sull’interruttore” Alto ” per farti davvero breve e poi corri rapidamente a sinistra e fai cadere fino in fondo all’edificio. Noterete due blocchi impilati uno sopra l’altro con un piccolo spazio sopra di loro. Salta su e spremere attraverso il piccolo spazio prima che l’effetto della camera di pressione svanisca. Non preoccuparti, se fai casino, puoi sempre tornare indietro e ridurti di nuovo fino a quando non lo fai bene.
Abbiamo quasi finito con questo edificio, ma ora arriva la parte difficile. Fare clic sulla porta per entrare in infermeria, che è in realtà un labirinto complicato! Corri a sinistra finché non vedi il tubo rosso che dice “Attenzione: non usare questo tubo per pulire le prese d’aria”. Beh, potremmo infrangere le regole qui, ma prendi il tubo e dovrai navigare nel labirinto in uno schema specifico per raggiungere l’area di manutenzione.
Se non prendi la strada giusta, finirai il tubo e dovrai tornare indietro e ricominciare da capo. Fare riferimento all’immagine a destra (fare clic per ingrandirla) in modo da poter assicurarsi di avere il percorso perfetto per ottenere attraverso il labirinto. Dopo aver inserito l’area di manutenzione, fare clic sul piccolo sfiato e si utilizzerà il tubo per soffiare il dispositivo localizzatore fuori del sistema di sfiato. Corri e prendilo.
Ora, basta andare un po ‘a sinistra e fare clic sul portello “Rifiuti bio” per uscire dall’Infermeria senza dover tornare indietro attraverso il labirinto. Abbiamo finito con il laboratorio e ora è il momento di dirigersi verso un nuovo edificio, in modo da correre fuori e la testa al vostro Rover Luna!
Ora ti consigliamo di dirigerti verso l’edificio in basso a sinistra della mappa, che è una Bio Cupola idroponica utilizzata per coltivare piante sulla Luna. Non c’è sicurezza in questo edificio, quindi entra e noterai che non c’è gravità nell’edificio e galleggerai. La fisica è quasi identica al nuoto in Poptropica, quindi controlla il tuo Poptropican come se stesse nuotando.
Andare a destra e fare clic sull’erogatore di sughero di emergenza. Fare clic sul tappo quando viene fuori — ne avrete bisogno e un mucchio di più di loro in un secondo. Galleggiare un po ‘ e vedrete un ugello sabbiatura aria, ottenere dietro l’ugello e quindi fare clic sulla parte anteriore dell’ugello per attaccare il tappo in. Assicurati di stare dietro l’ugello, altrimenti ti colpirà con l’aria e busserà via il tappo e dovrai raccoglierlo e riprovare. Dovrai tornare di nuovo al distributore di sughero di emergenza e poi continuare lungo il tuo percorso tra gli alberi. Ci saranno 5 ugelli totali che è necessario collegare con i tappi.
Dopo aver collegato tutti gli ugelli, dirigetevi verso l’area superiore dell’edificio. Noterete una figura che si nasconde dietro alcune delle forniture nella parte superiore della stanza. Galleggia e troverai Salerno, finalmente! Ma aspetta, ha qualcosa da dire e non vuole tornare a Poptropica con te e deve completare la sua missione per trovare la vita aliena. Aprira ‘la porta d’aria sulla destra e se ne andra’!
Una volta che la camera di equilibrio si chiude dietro di lei, noterai che lascia cadere una Key Card sul pavimento nell’angolo destro. Avrai bisogno di questo per entrare nell’edificio finale, che richiede una scansione della retina, che hai già gli occhi viola / viola e una Key Card. Prendi la Keycard e torna fuori dalla cupola bio. Nella stanza “sughero”, si può galleggiare lungo la parte superiore a destra in modo da non dover passare attraverso gli alberi di nuovo. Una volta che sei tornato nel tuo Rover Lunare, si svolgerà una scena di inseguimento. Inseguirai automaticamente Salerno fino all’edificio finale in alto a sinistra della mappa.
Inserisci Poptropica lunar colony bio dome. Wow, non c’è gravità all’interno della cupola, così come ci sono così tante creature lì dentro. Continua ad esplorare la cupola e cerca di raggiungere la parte più alta di Poptropica lunar colony bio dome. Salite la scala, e troverete il DOTTOR Salerno lì dentro. Parlale. Ha spiegato qualcosa sulle strutture aliene. Invece di seguirti, preferisce scappare.
Prima di inseguire dopo di lei, si potrebbe afferrare PASE key card da quella cupola. Ora, scendere e uscire da questa Poptropica lunar colony bio dome. Guidare il Poptropica lunar colony Rover e cercare di inseguire il DOTTOR Salerno.
Si reca all’interno del Poptropica Lunar Colony Rock Laboratory. Per andare all’interno, sono necessarie la scheda chiave PASE e la scansione degli occhi. Ma non preoccupatevi troppo; se si segue questa Poptropica Lunar Colony walkthrough con attenzione, avete già sia di PASE Key Card e Eye scan pass garanzie.
Nella stanza accanto, ci sono una varietà di nastri trasportatori che è possibile inclinare su e giù e cambiare la loro direzione. Il pannello di controllo superiore di ogni cinghia controlla l’angolo del nastro trasportatore e il pannello inferiore controlla la direzione.
Impostare ogni nastro trasportatore successivo per puntare verso il basso e la direzione di marcia lontano da voi, in modo da poter rendere il vostro modo fino al piano terra. Se vuoi, puoi controllare alcuni dei fantastici esperimenti sui diversi livelli, come un granulizzatore di roccia, una stazione di polverizzazione, ecc.
Una volta che siete al piano terra, correre a destra e utilizzare il prossimo set di nastri trasportatori a testa fino alla parte superiore dell’edificio. Potrai finalmente finire in alto a destra, quindi fare clic su Invio per entrare nella porta. Quando arrivi lì, ti renderai conto che Salerno ti ha “dato la scivolata” e ha messo il dispositivo di localizzazione su un robot e non si trova da nessuna parte! Il tuo Rover Lunare rotolerà nell’edificio.
Fare clic sul grande thingies metallo sul centro superiore della stanza e cadrà.
Tutto quello che devi fare è salire a sinistra del contatore Geiger e camminare verso di esso per spingerlo attraverso la piattaforma, lungo il supporto metallico e direttamente nel tuo Rover lunare. Ora si noterà che si dispone di un display contatore Geiger in basso a sinistra dello schermo. E ‘ gia ‘ vicino al rosso, quindi dobbiamo essere vicini a quello che stiamo cercando.
Tutto quello che devi fare per trovare la 4a struttura aliena è scendere dall’edificio, leggermente a sinistra. Andare lento e utilizzare il contatore Geiger per aiutarvi, si otterrà sempre più in rosso più ci si avvicina alla struttura. Non è lontano dall’edificio e vedrai una X di colore viola sulla superficie. Fare clic su di esso e si entra nella zona. Se vi dirigete verso sinistra, lo vedrete parzialmente sporgere dal terreno, ma ” sembra sepolto davvero in profondità nel terreno — – nessun problema! Usa il gancio per l’argano sul tuo rover lunare e tirerai fuori la struttura aliena dal terreno e una luce brillante apparirà in alto!
Salta nel tuo Rover Lunare e segui il raggio laser viola verso il centro della mappa. Vai lento e segui e troverai un punto in cui il raggio di luce viola attraversa un raggio rosso. Una volta che siete lì, fare clic sul punto in cui attraversano per entrare. Corri a sinistra e Salerno apparirà con una pala. Lei scavare un paio di volte e cadrete sotto la superficie della Luna insieme!
Eseguire tutta la strada a destra, e fare clic sull’interruttore con l’alien handprint di fronte alla luce rosa. Questo aprirà un portale per un mondo alieno e Salerno deciderà di passare attraverso il portale. Mission Control vi riporterà a Poptropica e tutti saranno tristi che non sentiranno mai più da Salerno. Proprio mentre stai per partire, ci sarà un messaggio in arrivo da SETI da Salerno che mostra a tutti la prova che esiste una civiltà aliena!
Il direttore di PASE entrerà e ti assegnerà la medaglia. Congratulazioni, hai battuto Lunar Colony Island!
Yahoo! Weehee! Waahaa! Wee!