Le Blog de Poptropican

Montez l’échelle sur la droite jusqu’au troisième niveau. Sautez sur votre gauche et passez au casier entre les couchettes 7 et 8. Cliquez sur le casier pour obtenir l’album photo. Ensuite, sautez sur le lit à gauche pour ramasser le cahier. Vous pouvez les lire pour en savoir plus sur l’expérience de Salerne ici sur la Colonie lunaire et aussi pourquoi elle ne veut pas rentrer chez elle.

Une fois que vous appuyez sur les symboles carrés, actualisez, encerclez et croisez, le système redémarrera. Ensuite, faites simplement glisser le levier sur la gauche vers le haut pour ouvrir la porte!

Descendez l’échelle et tournez à gauche pour sortir de la caserne et retournez dans la baie des véhicules.

Maintenant que nous avons la porte ouverte, il nous suffit d’alimenter le rover lunaire. Le Rover Lunaire est alimenté à l’énergie solaire, vous devrez donc vous diriger vers le niveau supérieur de la baie du véhicule. Une fois que vous êtes en haut, vous devez vous assurer que le côté droit du toit est ouvert. S’il est déjà ouvert, vous êtes prêt ! Sinon, sautez en haut à gauche et cliquez sur le panneau pour ouvrir le côté droit.

Il y a 3 plats de réflecteur que vous devrez ajuster pour diriger la lumière du soleil vers le Rover Lunaire. Le premier est sur le dessus au milieu. Ajustez-le pour pointer vers le bas à environ 45 degrés. Ensuite, descendez au niveau suivant à votre droite et ajustez le deuxième réflecteur. Assurez-vous que la lumière provenant du réflecteur supérieur est dirigée vers le deuxième réflecteur et que le deuxième réflecteur envoie également un faisceau de lumière. Ajustez-le pour pointer vers le bas, également. Enfin, dirigez-vous vers une autre gauche et vers la gauche pour ajuster le réflecteur final. Encore une fois, assurez-vous que la lumière arrive au réflecteur et qu’elle envoie un faisceau lumineux. Ajustez-le un peu et le faisceau lumineux frappera le Rover Lunaire, lui donnant une charge instantanée!

Descendez au niveau inférieur et sautez dans le Rover Lunaire — il est temps de s’amuser en tout-terrain sur la Lune! Une fois à l’extérieur, vous remarquerez qu’il y a une carte numérique en haut à droite. Si vous cliquez dessus, vous verrez qu’il y a 3 autres bâtiments sur la Lune et nous finirons par les visiter tous.

Le premier que vous voudrez visiter est le bâtiment du laboratoire en haut à droite. Conduisez votre Rover lunaire au laboratoire une fois que vous avez terminé de vous amuser à faire des beignets ou des cratères partout!

Une fois arrivé, un météore vous bloquera le chemin pour entrer dans le laboratoire – pas de problème! Retournez sur votre Rover Lunaire et cliquez sur le crochet fixé au treuil du véhicule. Revenez sur votre gauche et attachez-le au météore. Votre Rover Lunaire retirera le météore et vous pourrez vous diriger vers votre gauche et entrer dans le laboratoire.

En entrant, sautez au niveau suivant juste au-dessus de votre tête et cliquez sur « Station de changement de couleur des yeux » pour entrer et changer la couleur de vos yeux. Vous devrez les changer en violet (violet) afin de pouvoir passer le scanner rétinien plus tard dans le jeu, alors allez-y et faites-le maintenant. Une fois que vous avez changé la couleur de vos yeux, sautez vers le haut et vers le milieu du bâtiment jusqu’à la chambre de pression.

Cliquez sur l’interrupteur « Haut » pour vous rendre vraiment court, puis courez rapidement vers votre gauche et descendez jusqu’au bas du bâtiment. Vous remarquerez deux blocs empilés les uns sur les autres avec un petit espace au-dessus d’eux. Sautez et serrez à travers le petit espace avant que l’effet de chambre de pression ne s’estompe. Ne vous inquiétez pas, si vous gâchez, vous pouvez toujours revenir en arrière et vous rétrécir jusqu’à ce que vous ayez raison.

Nous en avons presque fini avec ce bâtiment, mais maintenant vient le plus dur. Cliquez sur la porte pour entrer dans l’infirmerie, qui est en fait un labyrinthe compliqué! Courez sur votre gauche jusqu’à ce que vous voyiez le tuyau rouge qui dit « Attention: N’utilisez pas ce tuyau pour nettoyer les évents ». Eh bien, nous enfreignons peut-être les règles ici, mais prenez le tuyau et vous devrez naviguer dans le labyrinthe selon un schéma spécifique pour vous rendre dans la zone de maintenance.

Si vous ne prenez pas le bon itinéraire, vous manquerez de tuyau et devrez revenir en arrière et recommencer. Reportez-vous à l’image de droite (cliquez pour l’agrandir) afin de vous assurer d’avoir l’itinéraire idéal pour traverser le labyrinthe. Une fois que vous êtes entré dans la zone de maintenance, cliquez sur le petit évent et vous utiliserez le tuyau pour faire sortir le dispositif de localisation du système d’évent. Courez et ramassez-le.

Maintenant, dirigez-vous un peu sur votre gauche et cliquez sur la trappe « Déchets bio » pour sortir de l’infirmerie sans avoir à revenir dans le labyrinthe. Nous en avons fini avec le laboratoire et il est maintenant temps de nous diriger vers un nouveau bâtiment, alors sortez et dirigez-vous vers votre Rover Lunaire!

Maintenant, vous voudrez vous diriger vers le bâtiment en bas à gauche de la carte, qui est un dôme biologique hydroponique utilisé pour faire pousser des plantes sur la Lune. Il n’y a pas de sécurité sur ce bâtiment, alors entrez et vous remarquerez qu’il n’y a pas de gravité dans le bâtiment et vous flotterez. La physique est presque identique à la natation dans Poptropica, alors contrôlez votre Poptropican comme s’ils nageaient.

Dirigez-vous vers la droite et cliquez sur le distributeur de liège de secours. Cliquez sur le bouchon quand il sort — vous en aurez besoin et un tas de plus en une seconde. Flottez un peu et vous verrez une buse évacuer l’air, passez derrière la buse, puis cliquez sur l’avant de la buse pour coller le bouchon. Assurez-vous de rester derrière la buse, sinon elle vous frappera avec de l’air et éliminera le bouchon et vous devrez le ramasser et réessayer. Vous devrez retourner au distributeur de liège d’urgence, puis continuer votre chemin à travers les arbres. Il y aura 5 buses au total que vous devrez brancher avec les bouchons.

Une fois que vous avez branché toutes les buses, dirigez-vous vers la partie supérieure du bâtiment. Vous remarquerez une silhouette se cachant derrière certaines fournitures au sommet de la pièce. Flottez et vous trouverez enfin Salerne! Mais attendez, elle a quelque chose à dire et elle ne veut pas retourner à Poptropica avec vous et doit terminer sa mission de trouver une vie extraterrestre. Elle va ouvrir le sas à droite et s’enfuir!

Une fois le sas fermé derrière elle, vous remarquerez qu’elle dépose une carte-clé sur le sol dans le coin droit. Vous en aurez besoin pour entrer dans le bâtiment final, ce qui nécessite un scan de la rétine, pour lequel vous avez déjà des yeux violets / violets et une carte-clé. Prenez la carte-clé et sortez du dôme biologique. Dans la salle « liège », vous pouvez flotter le long du sommet vers la droite pour ne plus avoir à traverser les arbres. Une fois que vous êtes de retour dans votre Rover Lunaire, une scène de poursuite se déroulera. Vous poursuivrez automatiquement Salerne jusqu’au bâtiment final en haut à gauche de votre carte.

Entrez dans le dôme biologique de la colonie lunaire de Poptropica. Wow, il n’y a pas de gravité à l’intérieur du dôme, ainsi qu’il y a tellement de créatures là-dedans. Continuez à explorer le dôme et essayez d’atteindre la partie la plus haute du dôme biologique de la colonie lunaire de Poptropica. Montez l’échelle, et vous trouverez le DR Salerno là-dedans. Parle-lui. Elle a expliqué quelque chose sur les structures extraterrestres. Au lieu de vous suivre, elle préfère s’enfuir.

Avant de la poursuivre, vous pouvez saisir la carte clé PASE de ce dôme. Maintenant, descendez et sortez de ce dôme biologique de la colonie lunaire de Poptropica. Montez sur votre Rover de colonie lunaire Poptropica et essayez de poursuivre le DR Salerno.

Elle se rend à l’intérieur du Laboratoire de roches de la Colonie lunaire de Poptropica. Pour entrer à l’intérieur, une carte-clé PASE et un scan oculaire sont nécessaires. Mais ne vous inquiétez pas trop; si vous suivez attentivement cette procédure pas à pas de la Colonie lunaire de Poptropica, vous avez déjà les deux garanties de Carte-clé PASE et de passe de balayage oculaire.

Dans la pièce voisine, il y a une variété de bandes transporteuses que vous pouvez incliner de haut en bas et changer de direction. Le panneau de commande supérieur de chaque bande contrôle l’angle de la bande transporteuse et le panneau inférieur contrôle la direction.

Réglez chaque bande transporteuse successive pour qu’elle pointe vers le bas et que la direction de déplacement s’éloigne de vous, de sorte que vous puissiez vous rendre jusqu’au rez-de-chaussée. Si vous le souhaitez, vous pouvez découvrir certaines des expériences intéressantes sur les différents niveaux, comme un granulat de roche, une station de pulvérisation, etc.

Une fois au rez-de-chaussée, courez sur votre droite et utilisez le jeu suivant de bandes transporteuses pour vous diriger vers le haut du bâtiment. Vous vous retrouverez finalement en haut à droite, puis cliquez sur Entrée pour entrer dans la porte. Lorsque vous y arriverez, vous vous rendrez compte que Salerno vous a « donné le bordereau » et a mis le dispositif de localisation sur un robot et est introuvable! Votre Rover Lunaire roulera dans le bâtiment.

Cliquez sur les gros objets métalliques en haut au milieu de la pièce et ils tomberont.

Il vous suffit de vous placer à gauche du compteur Geiger et de marcher vers celui-ci pour le pousser sur la plate-forme, le long du support métallique et directement dans votre Rover Lunaire. Maintenant, vous remarquerez que vous avez un affichage du compteur Geiger en bas à gauche de votre écran. C’est déjà près du rouge, donc nous devons être proches de ce que nous recherchons.

Tout ce que vous devez faire pour trouver la 4ème structure extraterrestre est de descendre du bâtiment, légèrement à gauche. Allez doucement et utilisez le compteur Geiger pour vous aider, il deviendra de plus en plus rouge plus vous vous rapprocherez de la structure. Ce n’est pas loin du bâtiment, et vous verrez un X de couleur pourpre à la surface. Cliquez dessus et vous entrerez dans la zone. Si vous vous dirigez vers votre gauche, vous le verrez sortir partiellement du sol, mais il « semble enfoui très profondément dans le sol— – pas de problème! Utilisez le crochet pour le treuil de votre rover lunaire et vous sortirez la structure extraterrestre du sol et une lumière vive apparaîtra en haut!

Sautez dans votre Rover Lunaire et suivez le faisceau laser violet vers le milieu de la carte. Allez lentement et suivez le long et vous trouverez un point où le faisceau lumineux violet traverse un faisceau rouge. Une fois que vous y êtes, cliquez sur le point où ils se croisent pour entrer. Courez sur votre gauche et Salerne apparaîtra avec une pelle. Elle creusera plusieurs fois et vous tomberez ensemble sous la surface de la Lune!

Faites tout le chemin vers la droite et cliquez sur l’interrupteur avec l’empreinte de la main alien devant la lumière rose. Cela ouvrira un portail vers un monde extraterrestre et Salerne décidera de passer par le portail. Mission Control vous ramènera à Poptropica et tout le monde sera triste de ne plus jamais entendre parler de Salerne. Juste au moment où vous êtes sur le point de partir, il y aura un message entrant de SETI de Salerne montrant à tout le monde la preuve qu’il existe une civilisation extraterrestre!

Le directeur de PASE viendra vous remettre la médaille. Félicitations, vous avez battu Lunar Colony Island!

Yahoo! Weehee! Waahaa! Wee!

g qu’un être humain se promène là-haut. Pour la plupart des Poptropicans, et même leurs parents, c’est tout ce que nous pouvons faire: imaginez-le. Ce n’est jamais arrivé de notre vie. Mais le rêve est devenu une réalité pour tout le monde sur la planète Terre le 21 juillet 1969, lorsque Neil Armstrong est devenu la première personne à marcher sur la lune.

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