El Blog de Poptropican

Sube por la escalera de la derecha hasta llegar al tercer nivel. Salta a tu izquierda y ve al casillero entre las literas 7 y 8. Haz clic en el casillero para obtener el álbum de fotos. Luego, salta a la cama de la izquierda para recoger el cuaderno. Puedes leerlos para obtener más información sobre la experiencia de Salerno aquí en la Colonia Lunar y también por qué no quiere regresar a casa.

Una vez que presione los símbolos cuadrado, actualizar, círculo y cruz, el sistema se reiniciará. A continuación, simplemente arrastre la palanca de la izquierda hacia arriba para abrir la puerta!

Baje la escalera y a su izquierda para salir de los Barracones y regresar a la Bahía de vehículos.

Ahora que tenemos la puerta abierta, solo necesitamos encender el rover lunar. El Moon Rover funciona con energía solar, por lo que tendrás que dirigirte al nivel superior de la bahía del vehículo. Una vez que esté arriba, debe asegurarse de que el lado derecho del techo esté abierto. Si ya está abierto, ¡está todo listo! Si no, salta hasta la parte superior izquierda y haz clic en el panel para abrir el lado derecho.

Hay 3 platos reflectores que deberá ajustar para dirigir la luz solar al vehículo Lunar. El primero está en la parte superior en el medio. Ajústelo para que apunte hacia abajo a unos 45 grados. Luego, desplácese al siguiente nivel a su derecha y ajuste el segundo reflector. Asegúrese de que la luz del reflector superior esté dirigida al segundo reflector y de que el segundo reflector también esté enviando un haz de luz. Ajústalo para que apunte hacia abajo también. Finalmente, baje a la izquierda y a la izquierda para ajustar el reflector final. Una vez más, asegúrese de que la luz está llegando al reflector y que está enviando un haz de luz. Ajústalo un poco y el haz de luz golpeará al Rover Lunar, ¡dándole una carga instantánea!

Salta hasta el nivel inferior y salta al Rover Lunar — ¡es hora de divertirte en la Luna! Una vez que salga, notará que hay un mapa digital en la parte superior derecha. Si haces clic en él, verás que hay otros 3 edificios en la Luna y terminaremos visitando todos ellos.

El primero que querrá visitar es el edificio del Laboratorio en la parte superior derecha. Conduce tu vehículo Lunar al laboratorio una vez que hayas terminado de divertirte haciendo rosquillas alrededor de cositas o cráteres por todo el lugar.

Una vez que llegue, un meteorito bloqueará su camino para entrar en el laboratorio, ¡no hay problema! Vuelve a tu vehículo Lunar y haz clic en el gancho conectado al cabrestante del vehículo. Corre a tu izquierda y pégalo al meteoro. Tu Vehículo Lunar sacará el meteoro del camino y podrás dirigirte a tu izquierda y entrar al laboratorio.

A medida que entras, salta al siguiente nivel justo encima de tu cabeza y haz clic en la «Estación de Cambio de color de ojos» para entrar y cambiar el color de tus ojos. Tendrás que cambiarlos a morado (violeta) para que puedas pasar el escáner de retina más adelante en el juego, así que adelante y hazlo ahora. Una vez que haya cambiado el color de sus ojos, salte hacia la parte superior y hacia el centro del edificio hasta la Cámara de presión.

Haga clic en el interruptor «Alto» para hacerse muy corto y luego corra rápidamente a su izquierda y baje hasta la parte inferior del edificio. Notarás dos bloques apilados uno encima del otro con un pequeño espacio encima de ellos. Salta y aprieta a través del pequeño espacio antes de que desaparezca el efecto de la Cámara de presión. No te preocupes, si te equivocas, siempre puedes volver y encogerte de nuevo hasta que lo hagas bien.

Casi hemos terminado con este edificio, pero ahora viene la parte difícil. Haga clic en la puerta para entrar en la enfermería, que en realidad es un laberinto complicado! Corre a tu izquierda hasta que veas la manguera roja que dice «Precaución: No uses esta manguera para limpiar los respiraderos». Bueno, podríamos estar rompiendo las reglas aquí, pero agarra la manguera y tendrás que navegar por el laberinto en un patrón específico para llegar al área de mantenimiento.

Si no toma la ruta correcta, se quedará sin manguera y tendrá que regresar y comenzar de nuevo. Consulte la imagen de la derecha (haga clic para agrandarla) para asegurarse de que tiene la ruta perfecta para atravesar el laberinto. Una vez que haya entrado en el área de mantenimiento, haga clic en el pequeño respiradero y utilizará la manguera para expulsar el Dispositivo Localizador del sistema de ventilación. Atropellado y recogerlo.

Ahora, solo dirígete a tu izquierda un poco y haz clic en la escotilla de «Desechos biológicos» para salir de la Enfermería sin tener que regresar por el laberinto. Hemos terminado con el laboratorio y ahora es el momento de ir a un nuevo edificio, así que corre y dirígete a tu vehículo Lunar.

Ahora querrás dirigirte al edificio en la parte inferior izquierda del mapa, que es un Bio Domo Hidropónico que se usa para cultivar plantas en la Luna. No hay seguridad en este edificio, así que entra y notarás que no hay gravedad en el edificio y flotarás por ahí. La física es casi idéntica a la natación en Poptropica, así que controla tu Poptropican como si estuvieran nadando.

Diríjase a la derecha y haga clic en el Dispensador de corcho de emergencia. Haga clic en el corcho cuando salga — lo necesitará y un montón más de ellos en un segundo. Flote un poco hacia arriba y verá una boquilla que expulsa el aire, póngase detrás de la boquilla y luego haga clic en la parte frontal de la boquilla para pegar el corcho. Asegúrese de quedarse detrás de la boquilla, o de lo contrario, le golpeará con aire y eliminará el corcho y tendrá que recogerlo e intentarlo de nuevo. Tendrá que volver al Dispensador de corcho de emergencia de nuevo y luego continuar a lo largo de su camino a través de los árboles. Habrá un total de 5 boquillas que debe enchufar con los corchos.

Una vez que haya enchufado todas las boquillas, diríjase al área superior del edificio. Notarás una figura escondida detrás de algunos de los suministros en la parte superior de la habitación. ¡Flota y encontrarás Salerno, por fin! Pero espera, ella tiene algo que decir y no quiere volver a Poptropica contigo y debe completar su misión de encontrar vida alienígena. ¡Abrirá la esclusa de aire a la derecha y se escapará!

Una vez que la esclusa de aire se cierre detrás de ella, notarás que deja caer una tarjeta en el piso en la esquina derecha. Necesitarás esto para entrar en el edificio final, que requiere un escáner de retina, para el que ya tienes ojos violeta / morados y una tarjeta de acceso. Coge la tarjeta y vuelve a salir de la cúpula biológica. En la sala de «corcho», puede flotar a lo largo de la parte superior a la derecha para que no tenga que atravesar los árboles de nuevo. Una vez que estés de vuelta en tu vehículo Lunar, se desarrollará una escena de persecución. Perseguirás automáticamente a Salerno hasta el edificio final en la parte superior izquierda de tu mapa.

Entra en Poptropica lunar colony bio dome. Wow, no hay gravedad dentro de la cúpula, así como hay tantas criaturas allí. Sigue explorando la cúpula y trata de llegar a la parte más alta de Poptropica lunar colony bio dome. Sube por la escalera, y encontrarás al Dr. Salerno ahí dentro. Habla con ella. Explicó algo sobre estructuras alienígenas. En lugar de seguirte, prefiere huir.

Antes de perseguirla, puedes agarrar la tarjeta de PASE de esa cúpula. Ahora, bajen y salgan de este bio domo de colonia lunar Poptropica. Monta en tu Rover Poptropica lunar colony e intenta perseguir al Dr. Salerno.

Va al Laboratorio de Poptropica Lunar Colony Rock. Para entrar, se requiere tarjeta de acceso PASE y escaneo ocular. Pero no se preocupe demasiado; si sigue este recorrido por la Colonia Lunar Poptropica cuidadosamente, ya tiene garantías de Tarjeta de acceso PASE y pase de escaneo ocular.

En la habitación de al lado, hay una variedad de cintas transportadoras que puede inclinar hacia arriba y hacia abajo y cambiar su dirección. El panel de control superior de cada banda controla el ángulo de la cinta transportadora y el panel inferior controla la dirección.

Configure cada cinta transportadora sucesiva para que apunte hacia abajo y la dirección de desplazamiento se aleje de usted, para que pueda llegar hasta la planta baja. Si lo desea, puede ver algunos de los experimentos geniales en los diferentes niveles, como un Granulizador de roca, una estación de pulverización, etc.

Una vez que esté en la planta baja, corra hacia su derecha y use el siguiente juego de cintas transportadoras para subir a la parte superior del edificio. Finalmente, terminarás en la parte superior derecha y, a continuación, haz clic en Enter para entrar en la puerta. Cuando llegues allí, te darás cuenta de que Salerno te ha «esquivado» y ha puesto el dispositivo localizador en un robot y no se encuentra en ninguna parte. Tu vehículo Lunar entrará en el edificio.

Haga clic en las grandes cositas de metal en la parte superior central de la habitación y se caerá.

Todo lo que necesita hacer es ponerse a la izquierda del Contador Geiger y caminar hacia él para empujarlo a través de la plataforma, por el soporte de metal y directamente en su vehículo Lunar. Ahora notará que tiene una pantalla de Contador Geiger en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ya está cerca del rojo, así que debemos estar cerca de lo que estamos buscando.

Todo lo que necesitas hacer para encontrar la 4ª estructura alienígena es bajar del edificio, ligeramente a la izquierda. Vaya despacio y use el Contador Geiger para ayudarlo, se pondrá más y más en rojo cuanto más se acerque a la estructura. No está lejos del edificio, y verás una X de color púrpura en la superficie. Haz clic en él y entrarás en el área. Si se dirige a su izquierda, verá que se pega parcialmente del suelo, pero «parece enterrado muy profundo en el suelo», ¡no hay problema! ¡Usa el gancho para el cabrestante de tu vehículo lunar y sacarás la estructura alienígena del suelo y aparecerá una luz brillante en la parte superior!

Salta a tu Rover Lunar y sigue el rayo láser púrpura hacia el centro del mapa. Vaya despacio y siga a lo largo y encontrará un punto donde el haz de luz púrpura cruza un haz rojo. Una vez allí, haga clic en el punto donde se cruzan para entrar. Corre a tu izquierda y Salerno aparecerá con una pala. ¡Cavará un par de veces y caeréis juntos bajo la superficie de la Luna!

Corre hacia la derecha y haz clic en el interruptor con la huella de mano alienígena delante de la luz rosa. Esto abrirá un portal a un mundo alienígena y Salerno decidirá pasar por el portal. Control de Misión te llevará de vuelta a Poptropica y todos estarán tristes de que nunca volverán a saber de Salerno. Justo cuando estás a punto de irte, ¡habrá un mensaje entrante de SETI desde Salerno mostrando a todos la prueba de que hay una civilización alienígena!

El Director de PASE vendrá y te otorgará la medalla. ¡Felicidades, has vencido a la Isla Colonia Lunar!

Yahoo! Weehee! Waahaa! ¡Wee!

g que un ser humano está caminando por ahí. Para la mayoría de los poptropicanos, e incluso sus padres, eso es todo lo que podemos hacer: imaginarlo. Nunca ha pasado en nuestras vidas. Pero el sueño se hizo realidad para todos en el planeta Tierra el 21 de julio de 1969, cuando Neil Armstrong se convirtió en la primera persona en caminar sobre la luna.

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