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3D Gioco di Revisione – Call of Duty: Black Ops 2

Recensione di: Chris Scott su novembre 15, 2012

Abbiamo visto tutti gli spot per Call of Duty: Black Ops 2 con il 3D, ora è il momento di scoprire se la si vanta di più ‘explosioney’ esplosioni sono legit. Black Ops 2 supporta il 3D passivo, utilizzando il televisore per generare l’effetto, o Anaglifi 3D (gli occhiali rossi e ciano). Ho provato le varie modalità di 3D per questo gioco e ho scoperto che impostare la TV sull’impostazione cinematografica (impostazione di fascia media) funziona al meglio per Black Ops 2. All’estremo è appena percettibile o troppo per il gioco.

Posso sicuramente dire che il 3D aiuta la storia a sentirsi più come un film piuttosto che giocare a uno sparatutto. Un fattore in questo è che molte delle scene tagliate e gli eventi utilizzano grafica in-game. Ti senti impegnato a guardare la storia svolgersi. Fortunatamente non ci sono troppi eventi di quick time che si intrufolano per farti inciampare. Mentre il 3D aiuta gli ambienti giochi, ci sono alcuni problemi qua e là. Le trame sui modelli dei personaggi sembravano un po ‘ strane a volte nella visualizzazione standard, e in 3D si distinguevano di più.

L’illuminazione gioca un ruolo importante ed è probabilmente l’eroe non celebrato di questo gioco. Con così tante cose che accadono in una sola volta, da ottenere sparato da veicoli armati, il suono di proiettili frustate davanti a voi, esplosioni in lontananza, sporcizia volare in tutto il luogo, la gente che urla e la musica a dondolo fuori, è abbastanza facile perdere la cosa sottile come l’illuminazione. Luce e ombra aiutano a dare Call of Duty: Black Ops 2 profondità naturalmente, e quando combinato con 3D, produce alcuni effetti intensi. Ci sono alcuni scenari, principalmente durante le missioni strike force e l’utilizzo di droni, in cui le percezioni di profondità rendono molto più facile chiamare e spostare le unità dove devono essere.

Anche se Black Ops 2 è bello al di fuori del 3D, penso che la campagna dovrebbe essere giocata in 3D. È molto meglio in tutto, soprattutto quando si tratta di luci e ombre in combinazione con la percezione della profondità. Nel mio prossimo pezzo, sarò affrontare il multiplayer e le modalità zombie per vedere quali vantaggi, se del caso, 3D ha su entrambe le modalità. Credo ancora che se più aziende hanno iniziato a sviluppare più titoli con 3D passivo che sembra buono, o quelli che hanno avuto un’implementazione 3D significativa (con Kinect e Move) 3DTV sarebbe più di un no brainier per i giocatori. In questo momento ci sono modelli 3DTV che sono accessibili, ma non c’è molto supporto per loro, così tante persone opteranno per un tradizionale Plasma/LCD/LED. Finora con la campagna di Black Ops 2, è un forte passo nella giusta direzione, e speriamo che più aziende seguano l’esempio.

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