Comment jouer à Warhammer 40,000 – et ce qu’il faut acheter en premier
Warhammer 40,000 est fondamentalement une question de guerre. La guerre tout le temps. Guerre à une échelle inconnue. Son slogan est « Dans les ténèbres sombres du futur, il n’y a que la guerre », ce qui est très économique: vous vous engagez dans le jeu et sa riche fiction en adoptant une guerre miniature sur votre table. Et c’est très amusant.
Si vous avez réussi à éviter ses nombreuses adaptations de jeux vidéo, ou son omniprésence dans la scène des miniatures de table depuis plus de trois décennies, Warhammer 40,000 est le wargame de table phare de Games Workshop et le frère du Warhammer: Age of Sigmar à saveur fantastique.
Conçu et fabriqué au Royaume-Uni, il a une sensation différente de beaucoup d’autres jeux de table car il est imprégné de plus de 30 ans de fiction et de construction du monde. Il offre aux joueurs et aux amateurs un riche filon de fiction sur lequel s’appuyer pour construire, peindre et jouer avec des modèles hors pair.
Comment jouez-vous à Warhammer 40,000 ?
Warhammer 40,000 est un wargame de table qui vous voit jouer des batailles sur une table, idéalement avec des miniatures que vous avez construites et peintes vous-même.
Actuellement dans sa huitième édition, c’est un jeu beaucoup plus simplifié qu’auparavant, construit autour de matchs basés sur des objectifs relativement rapides qui impliquent de lancer beaucoup de dés, de mesurer les distances et d’utiliser les règles uniques de votre faction pour créer des synergies et des tactiques pour améliorer votre adversaire.
Vous affronterez un adversaire avec une force qui pourrait être quelques unités ou une armée tentaculaire. Dans un tour donné, vous choisirez des unités à déplacer, utiliserez des pouvoirs psychiques, tirerez de votre ligne de tir et enfin chargerez et attaquerez. Vous utiliserez des règles et des dés pour mesurer les distances et les succès. Dans chaque partie, vous disposerez d’un nombre limité de points de commandement pour adopter des stratagèmes qui changent la donne et améliorer l’efficacité de vos unités à des moments clés.
Bien que beaucoup diront que Warhammer 40,000 s’anime comme un jeu compétitif, Games Workshop tente de soutenir à la fois le jeu ouvert et Narratif – bien que d’après mon expérience, le sweet spot existe quelque part entre la compétition et le Récit et trouver de bonnes personnes pour jouer contre qui correspondent à votre enthousiasme et à vos attentes est un must.
Open est comme il le suggère : une opportunité de mettre n’importe quoi sur la table, de laisser tomber et d’ajouter des règles à votre guise et à celle de votre adversaire. Le récit agit comme un mélange de ces deux éléments, mais se concentre sur des batailles quasi historiques basées sur la fiction, renonçant à l’équilibre pour la bombe cinématographique des sièges condamnés et des infiltrations exaltantes. Games Workshop analyse et actualise ses points pour le jeu assorti chaque année avec un supplément connu sous le nom de Chapitre approuvé, qui modifie également les règles pour différentes armées.
Quelles sont les factions de Warhammer 40,000 ?
Comme nous l’avons dit, Warhammer 40,0000 parle de guerre. Dans une immense galaxie regorgeant d’un surplus de vie, la guerre broie tout en poussière. Son image est le crâne – une abondance de crânes en ivoire écrasés sous des bottes, des marches ou des membres extraterrestres infâmes.
Sur la table, et dans la fiction, les forces à l’œuvre sont en grande partie divisées en trois côtés: l’Imperium, les forces du Chaos et les factions Xenos restantes.
L’Imperium
L’Imperium représente l’humanité, tordue et brisée, un empire fasciste théocratique brisé par la trahison. La majeure partie de l’humanité vénère l’Empereur – un être surhumain qui unissait autrefois la race humaine dans une grande croisade vers les étoiles, commandant plusieurs légions de Space Marines fidèles: d’imposants supersoldiers génétiques élevés uniquement pour la guerre.
Les Space Marines sont la faction 40K par excellence : des soldats imposants en armure motorisée qui se parent d’une symbologie quasi religieuse. Ils se déclinent en différentes saveurs, des Ultramarines vaguement gréco-romaines aux Blood Angels et Space Wolves plus ésotériques, aux vampires spatiaux de jolis garçons ivres de sang et aux vikings loups-garous ivres et bagarreurs.
Soutenir les Space Marines sont l’Astra Millitarum. Des régiments interminables de gardes et des légions de chars et d’avions de combat déversent d’énormes volumes de puissance de feu contre les ennemis de l’Imperium – ils sont une faction d’une quantité immense plutôt que de qualité.
Mars, devenue une usine de munitions géante, est gouvernée par l’Adeptus Mechanicus. Ils adorent le Culte de la Machine créant les machines chaudes les plus mortelles de l’Empire, en utilisant d’anciens plans presque oubliés qu’ils vénèrent comme des textes sacrés.
Alors que Warhammer 40,000 lutte en général contre la diversité et la représentation féminine, l’une des réfutations symboliques sont les Sœurs de la Bataille, une force ecclésiarchique de religieuses de combat qui purgent leurs ennemis avec foi, fureur et énormes bouches de flamme.
Les Forces du Chaos
Dans l’univers de Warhammer, à la fois l’âge fantastique de Sigmar et les 40K futuristes, il existe les pouvoirs ruineux. Quatre dieux créés par les tendances psychiques des races sensibles. Ils sont Khorne: Guerre et Effusion de sang, Tzeentch: Changement et Magie, Nurgle: Entropie et Décomposition, et Slaanesh: Perfection et Tentation.
Dans Warhammer 40 000, ils existent dans La Chaîne – une dimension qui peut être utilisée pour les voyages dans l’espace. Beaucoup dans l’humanité adorent ces dieux et sont dotés de pouvoirs horribles et de mutations en récompense, s’alliant aux Légions Traîtresses – des Space Marines qui ont fait défection de l’Imperium dans l’Hérésie d’Horus – un schisme s’est formé entre les différents chapitres de Space Marine menant à une longue guerre qui a brisé l’Imperium en deux.
Les Xenos
Bien que le conflit sans fin entre l’Imperium et le Chaos occupe une grande partie du récit, l’univers de Warhammer 40,000 n’est pas sans sa juste part d’extraterrestres, les forces de Xenos ajoutant une couleur bien nécessaire au décor.
Une fois une race unifiée, les Aeldari sont tombés à la décadence et ont donné naissance à Slaanesh, déchirant une plaie béante dans l’espace connu sous le nom d’Œil de la Terreur. Ils se divisent en Aeldari Crafwotld, ceux qui maintiennent une tradition d’ascèse en n’allant à la guerre que lorsque cela est nécessaire avec d’élégantes machines chaudes faites d’os vivants et de pouvoirs psychiques effrayants, et les Drukhari: des pirates qui émergent de voies secrètes tout au long de la chaîne dans des parties de raids en masse, asservissant les humains et les extraterrestres pour les torturer dans leur ville cachée de Commoragh. Enfin, les Harlqeuins secrets sont des guerriers itinérants qui agissent à plusieurs reprises sur la chute de leur race dans un ballet de violence.
Orkz (n’oubliez pas le Z) montre Warhammer 40,000 à son plus fort et amusant. Une masse de guerriers brutaux et de scientifiques fous édictent de puissants Waaaaghs, construisant des armes brutes et des machines de guerre qui fonctionnent par pure volonté, jamais plus heureux que lorsqu’ils portent suffisamment de dakka (puissance de feu) pour renverser toute une armée.
Basés sur les xénomorphes de HR Geiger dans les films Alien, les Tyranides sont un essaim de criquets, transformant la biomatière en carburant pour leurs armées qui flottent de planète en planète, épongeant les étoiles avec leur nombre. Leur conscience gestalt se manifeste également dans l’esprit de beaucoup comme une entité divine, provoquant l’ensemencement des Cultes des Genestealer avant l’arrivée de la flotte principale, semant le chaos et le désordre.
Bien avant la chute des Aeldari, ils ont combattu les Nécrons, une race qui a été trompée en sacrifiant de la chair pour des corps métalliques vivants, ressuscités des anciens Mondes funéraires pour récupérer la galaxie, leur avance implacable renforcée par d’horribles armes d’anit-matière.
Enfin et surtout, l’Empire T’au se positionne comme la faction la plus jeune et la plus avancée de tout 40K, menant une guerre avec des flottes de drones et des combinaisons de combat puissantes.
Combien coûte Warhammer 40 000?
Ce n’est pas un mensonge que c’est un passe-temps coûteux, mais cela peut aussi être incroyablement enrichissant. Le sentiment d’accomplissement que vous pouvez obtenir en faisant une armée, en la peignant et en la plaçant sur la table est incomparable. Il est très difficile d’exagérer le sentiment que vous pouvez tirer de la construction et de la peinture d’une force. Lorsque je compare ma propre expérience avec Warhammer au jeu de société, je tire beaucoup plus de mon argent avec Warhammer, principalement parce que je passe beaucoup de temps à peindre – une considération importante à prendre.
Le strict minimum dont vous aurez besoin pour jouer est le livre de règles Warhammer 40,000 actuel : Huitième édition (30 £), les règles du codex (30 £) pour votre faction choisie, ainsi que les miniatures et accessoires nécessaires pour jouer sur le dessus de table. La huitième édition actuelle représente assez bien les petites escarmouches jusqu’aux grandes batailles, et il est très facile de ramasser l’une des collections de départ à prix généreux de Games Workshop! boîtes et avoir un plaisir, si peut-être déséquilibré, le temps sur la table. L’un d’eux vous rapportera entre 50 et 60 £, mais vous offrira un QG, un choix de troupe et un modèle amusant comme un char ou un marcheur.
40K dispose d’un système de construction de listes assez flexible, soutenu par un système de coûts de niveau de puissance ou de points plus granulaires et équilibrés. Il est relativement simple de prendre quelques kits et de rassembler une armée amusante, et j’encouragerais les gens à obtenir au moins un QG (environ £ 12 à £ 25) et quelques escouades de troupes (£ 20 à 30 pour dix modèles) et à jouer à quelques jeux avec des niveaux de puissance avant d’ajouter plus de pièces mobiles plus tard. Ne vous préoccupez pas de laisser tomber des centaines sur une armée de 2 000 points entièrement formée (la norme compétitive) et profitez plutôt de la lente croissance de votre force.
Actuellement, le moyen le plus rentable de jouer est d’entrer dans les Space Marines ou la Garde de la Mort car les ensembles de démarrage actuels (au prix de £ 20 à £ 90) sont basés autour de ces deux armées, parfaits pour se diviser entre deux joueurs. Les Space Marines ont également l’avantage d’être la faction la mieux soutenue, avec un accès à un large éventail de règles amusantes et thématiques basées sur leur fiction.
Si entrer dans le jeu complet de Warhammer 40,000 est intimidant pour vous, mais que vous aimez la fiction, il existe également Kill Team: un jeu d’escouade plus granulaire qui est jouable avec un livre de règles (£ 25) et une seule escouade de troupes. Je conseillerais de préparer l’arène pour les nouveaux joueurs, car son combat basé sur un plateau réduit considérablement le besoin de terrain qui, bien qu’immersif et agréable à jouer, peut être gênant du point de vue des coûts et du stockage.
La portée de la construction d’armées dans 40K est beaucoup plus large que dans Age of Sigmar, et en tant que tel, il existe de nombreuses façons valables de s’engager dans le passe-temps. Vous pouvez créer un tas d’équipes de mise à mort hautement personnalisées de différentes factions, ou vous pouvez tout faire pour essayer de créer un détachement tentaculaire de l’une de vos armées canon préférées. Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de communautés passionnantes avec lesquelles s’impliquer, mais il est important de réfléchir longuement à ce que vous attendez du passe-temps. Pour moi, c’est une chance de m’éloigner de la focalisation constante sur les écrans et de développer une démangeaison créative de manière à me donner un résultat tangible. Jouer est entièrement accessoire pour moi, et c’est peut-être le contraire pour vous. Prenez votre temps et n’achetez pas massivement sans faire vos recherches. Savourez aussi les petites étapes, rappelez-vous que les petits arrêts en cours de route sont souvent tout aussi importants que la destination elle-même. Il convient de garder à l’esprit qu’en fin de compte, ce n’est qu’un passe-temps – il est là pour améliorer votre vie, pas pour la consommer! Vous pouvez laisser ça aux Tyranides.