Cómo jugar a Warhammer 40,000-y qué comprar primero
Warhammer 40,000 es fundamentalmente una cuestión de guerra. Guerra todo el tiempo. Guerra a una escala desconocida. Su lema es «En la sombría oscuridad del futuro, solo hay guerra», que es un escenario muy económico: te involucras con el juego y su rica ficción al representar una guerra en miniatura en la mesa. Y es muy divertido.
Si has logrado evitar sus numerosas adaptaciones de videojuegos o su ubicuidad en la escena de miniaturas de mesa durante más de tres décadas, Warhammer 40,000 es el juego de guerra de mesa insignia de Games Workshop y el hermano del Warhammer: Age of Sigmar con sabor a fantasía.
Diseñado y fabricado en el Reino Unido, tiene una sensación diferente a muchos otros juegos de mesa, ya que está inmerso en más de 30 años de ficción y construcción de mundos. Proporciona a los jugadores y aficionados por igual una rica costura de ficción para dibujar con el fin de construir, pintar y jugar con modelos sin igual.
¿Cómo juegas a Warhammer 40,000?
Warhammer 40,000 es un juego de guerra de mesa en el que juegas batallas sobre una mesa, idealmente con miniaturas que has construido y pintado tú mismo.
Actualmente en su octava edición, es un juego mucho más ágil de lo que solía ser, construido alrededor de partidas basadas en objetivos relativamente rápidas que implican tirar un montón de dados, medir distancias y usar las reglas únicas de tu facción para crear sinergias y tácticas para vencer a tu oponente.
Te enfrentarás a un oponente con una fuerza que podría ser un par de unidades o un ejército en expansión. En una vuelta de selección de unidades para mover, utilizar los poderes psíquicos, disparar desde su gunline y por último el precio, y el ataque. Usarás reglas y dados para medir distancias y éxitos. En cada partida, dispondrás de un grupo limitado de puntos de mando con los que crear Estratagemas que cambiarán el juego para aumentar la eficacia de tus unidades en momentos clave.
Aunque muchos argumentarán que Warhammer 40,000 cobra vida como un juego competitivo, Games Workshop intenta apoyar el juego abierto y Narrativo, aunque en mi experiencia el punto ideal existe en algún lugar entre lo competitivo y lo Narrativo, y encontrar buenas personas contra las que jugar que coincidan con su entusiasmo y expectativas es una necesidad.
Abrir es como sugiere: una oportunidad para poner cualquier cosa sobre la mesa, dejar caer y agregar reglas a medida que tú y tu oponente lo crean conveniente. La narrativa actúa como una mezcla de ambos, pero se centra en batallas cuasi históricas basadas en la ficción, renunciando al equilibrio para la grandilocuencia cinematográfica de asedios condenados e infiltraciones emocionantes. Taller de juegos analiza y actualiza sus puntos para el juego emparejado cada año con un suplemento conocido como Capítulo Aprobado, que también modifica las reglas para varios ejércitos.
¿Qué son las facciones de Warhammer 40.000?
Como hemos dicho, Warhammer 40,0000 es sobre la guerra. En una enorme galaxia llena de vida, la guerra se convierte en polvo. Su imagen Ur es el cráneo, una abundancia de cráneos de marfil aplastados bajo botas, pisadas o extremidades alienígenas nefastas.
En la mesa, y en la ficción, las fuerzas en acción están divididas en tres lados: el Imperio, las fuerzas del Caos y las facciones Xenos restantes.
El Imperio
El Imperio representa a la humanidad, retorcida y rota, un pesado imperio fascista teocrático destrozado por la traición. La mayor parte de la humanidad adora al Emperador, un ser sobrehumano que una vez unificó a la raza humana en una gran cruzada hacia las estrellas, al mando de múltiples legiones de leales Marines espaciales: imponentes supersoldados genéticos criados solo para la guerra.
Los marines espaciales son la facción de 40K por excelencia: soldados imponentes con armadura propulsada que se adornan con simbología casi religiosa. Vienen en varios sabores, desde los Ultramarinos vagamente grecorromanos hasta los Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales más esotéricos, los vampiros espaciales de niños bonitos ebrios de sangre y los vikingos hombres lobo borrachos y peleones, respectivamente.
El Astra Millitarum apoya a los Marines Espaciales. Un sinfín de regimientos de guardias y legiones de tanques y aviones de guerra inundan enormes volúmenes de potencia de fuego contra los enemigos del Imperio, una facción de inmensa cantidad en lugar de calidad.
Marte, ahora una fábrica de municiones gigante, está gobernada por el Adeptus Mechanicus. Adoran el Culto de la Máquina que crea las máquinas de guerra más letales del Imperio, utilizando antiguos planos casi olvidados que veneran como textos sagrados.
Mientras que Warhammer 40,000 en general lucha con la diversidad y la representación femenina, una de las refutaciones simbólicas son las Hermanas de la Batalla, una fuerza eclesiástica de Monjas de Batalla que purgan a sus enemigos con fe, furia y enormes gotas de llamas.
Las Fuerzas del Caos
En el universo Warhammer, tanto la Era de fantasía de Sigmar como el futurista 40K, existen los poderes ruinosos. Cuatro dioses creados por las tendencias psíquicas de las razas sensibles. Son Khorne: Guerra y Derramamiento de sangre, Tzeentch: Cambio y Magia, Nurgle: Entropía y Decadencia, y Slaanesh: Perfección y Tentación.
En Warhammer 40,000, existen dentro de la Urdimbre, una dimensión que se puede usar para viajes espaciales cruzados. Muchos en la humanidad adoran a estos dioses y tienen poderes horrendos y mutaciones en recompensa, aliándose con las Legiones Traidoras, Marines Espaciales que desertaron del Imperio en la Herejía de Horus, un cisma formado entre los diversos capítulos de los Marines Espaciales que condujo a una guerra prolongada que rompió el Imperio por la mitad.
Los Xenos
Aunque el interminable conflicto entre el Imperio y el Caos ocupa gran parte de la narrativa, el universo Warhammer 40,000 no carece de su parte justa de alienígenas, con fuerzas Xenos que agregan un color muy necesario al escenario.
Una vez una raza unificada, los Eldar cayeron en la decadencia y dieron a luz a Slaanesh, desgarrando una herida abierta en el espacio conocida como el Ojo del Terror. Se dividieron en los Eldari de Crafwotld, aquellos que mantienen una tradición de ascetismo yendo a la guerra solo cuando es necesario con elegantes máquinas de calentamiento hechas de huesos vivos y aterradores poderes psíquicos, y los Drukhari: piratas que emergen de caminos secretos a lo largo de la urdimbre en grupos de asalto en masa, esclavizando a humanos y alienígenas por igual para torturar en su ciudad oculta de Commoragh. Finalmente, los Harlqeuins secretos son guerreros errantes que representan repetidamente la caída de su raza en un ballet de violencia.
Orkz (no olvides la Z) muestra Warhammer 40,000 en su forma más ruidosa y divertida. Una masa de brutos guerreros y científicos locos, que se pelean, representan poderosos Waaaaghs, construyendo armas y máquinas de calentamiento rudimentarias que funcionan solo con pura fuerza de voluntad, nunca más felices que cuando llevan suficiente dakka (potencia de fuego) para derrocar a todo un ejército.
Basado en los xenomorfos de HR Geiger en las películas alienígenas, los tiránidos son un enjambre de langostas, convirtiendo la biomateria en combustible para sus ejércitos que flotan de planeta en planeta, borrando las estrellas con sus números. Su conciencia gestalt también se manifiesta en las mentes de muchos como una entidad divina, causando que los Cultos Genesteales se sembren antes de la llegada de la flota principal, sembrando caos y desorden.
Mucho antes de la caída de los Eldar, lucharon contra los Necrones, una raza que fue engañada para sacrificar carne por cuerpos de metal vivos, resurgidos de antiguos Mundos sepulcrales para reclamar la galaxia, su avance implacable reforzado por horrendas armas de materia anit.
Por último, pero no menos importante, el Imperio T’au se posiciona como la facción más joven y avanzada de todos los 40K, que libra la guerra con flotas de drones y trajes de batalla de alta potencia.
¿Qué tan caro es Warhammer 40,000?
No es mentira que sea un pasatiempo caro, pero también puede ser increíblemente satisfactorio. La sensación de logro que puedes obtener al hacer un ejército, pintarlo y colocarlo en el tablero de la mesa es insuperable. Es muy difícil exagerar la sensación que se puede derivar de construir y pintar una fuerza. Cuando comparo mi propia experiencia con Warhammer versus juegos de mesa, obtengo mucho más de mi dinero con Warhammer, principalmente porque paso mucho tiempo completo pintando, una consideración importante que hacer.
El mínimo indispensable para jugar es el libro de reglas de Warhammer 40,000: Octava Edición (30£), las reglas del códice (30£) para la facción que elijas, y las miniaturas y accesorios necesarios para jugar en la mesa. La octava edición actual es bastante buena para representar pequeñas escaramuzas hasta batallas grandes, y es muy fácil elegir una de las colecciones de Inicio de Games Workshop a un precio generoso. cajas y pasar un rato divertido, aunque tal vez desequilibrado, sobre la mesa. Uno de estos te costará entre £50 y £60, pero te proporcionará un cuartel general, una elección de tropas y un modelo divertido como un tanque o un andador.
40K tiene un sistema de construcción de listas bastante flexible, compatible con un sistema de costos de nivel de potencia o puntos más granulares y equilibrados. Es relativamente sencillo tomar algunos kits y juntar un ejército divertido, y animaría a la gente a obtener al menos un cuartel general (alrededor de £12 a £25) y algunos escuadrones de tropas (£20 a 30 para diez modelos) y jugar algunos juegos con niveles de potencia antes de agregar más partes móviles más adelante. No te preocupes por dejar caer cientos en un ejército de 2000 puntos completamente formado (el estándar competitivo) y, en su lugar, disfruta del lento crecimiento de tu fuerza.
Actualmente, la forma más rentable de jugar es entrar en Marines Espaciales o en la Guardia de la Muerte, ya que los conjuntos iniciales actuales (con un precio de £20 a £90) se basan en estos dos ejércitos, perfectos para dividirse entre dos jugadores. Los marines espaciales también tienen el beneficio de ser la facción con mejor apoyo, con acceso a una gran variedad de reglas divertidas y temáticas basadas en su ficción.
Si entrar en el juego completo de Warhammer 40,000 es desalentador para ti de alguna manera, pero disfrutas de la ficción, también está Kill Team: un juego basado en escuadrones más granular que se puede jugar con un libro de reglas (£25) y un solo escuadrón de tropas. Aconsejaría preparar la Arena para los nuevos jugadores, ya que su combate basado en tablero hace mucho para aliviar la necesidad de un terreno que, aunque inmersivo y excelente para jugar, puede ser inconveniente tanto desde el punto de vista de los costos como del almacenamiento.
El alcance para construir ejércitos en 40K es mucho más amplio que en Age of Sigmar, y como tal, hay muchas formas válidas de participar en el hobby. Puedes crear un grupo de Equipos de Exterminio altamente personalizados de varias facciones, o puedes apostar todo e intentar crear un destacamento en expansión de uno de tus ejércitos canónicos favoritos. De cualquier manera, hay muchas comunidades interesantes en las que involucrarse, pero es importante pensar largo y tendido sobre lo que desea de la afición. Para mí, es una oportunidad para alejarme del enfoque constante en las pantallas y desarrollar un picor creativo de una manera que me dé un resultado tangible. Tocar es completamente secundario para mí, y puede ser lo contrario para ti. Tómese su tiempo y no compre masivamente sin hacer su investigación. Disfrute de los pequeños pasos también, recuerde que las pequeñas paradas en el camino a menudo son tan importantes como el destino en sí. Vale la pena tener en cuenta que, al final del día, es solo un pasatiempo, ¡está ahí para mejorar tu vida, no para consumirla! Puedes dejárselo a los tiránidos.