o Blog do Poptropican
Suba a escada à direita até chegar ao terceiro nível. Salte para a sua esquerda e vá para o armário entre os beliches 7 e 8. Clique no armário para obter o álbum de fotos. Em seguida, pule para a cama à esquerda para pegar o caderno. Você pode lê-los para descobrir mais informações sobre a experiência de Salerno aqui na colônia Lunar e também por que ela não quer voltar para casa.
depois de pressionar os símbolos square, refresh, circle e cross, O sistema será reiniciado. Em seguida, basta arrastar a alavanca à esquerda para abrir a porta!
desça a escada e à sua esquerda para sair do quartel e volte para o compartimento do veículo.Agora que temos a porta aberta, só precisamos ligar o rover lunar. O Moon Rover é movido a energia solar, então você precisará ir para o nível superior do compartimento do veículo. Uma vez que você está no topo, você precisa ter certeza de que o lado direito do telhado está aberto. Se já estiver aberto, você está pronto! Caso contrário, pule para o canto superior esquerdo e clique no painel para abrir o lado direito.
Existem 3 pratos refletores que você precisará ajustar para direcionar a luz solar para o Rover lunar. O primeiro está no topo no meio. Ajuste-o para apontar para baixo em cerca de 45 graus. Em seguida, desça para o próximo nível à sua direita e ajuste o segundo refletor. Certifique-se de que a luz do refletor superior está sendo direcionada para o segundo refletor e que o segundo refletor também está enviando um feixe de luz. Ajuste-o para apontar para baixo também. Finalmente cabeça para baixo outra esquerda e para a esquerda para ajustar o refletor final. Novamente, certifique-se de que a luz está chegando ao refletor e que está enviando um feixe de luz. Ajuste-o um pouco e o feixe de luz atingirá o Rover lunar, dando-lhe uma carga instantânea!
Pule para o nível inferior e pule no Rover lunar — é hora de se divertir off-road na Lua! Depois de sair, você notará que há um mapa digital no canto superior direito. Se você clicar nele, verá que existem outros 3 edifícios na Lua e acabaremos visitando todos eles.
o primeiro que você vai querer visitar é o prédio do Laboratório no canto superior direito. Dirija seu Rover lunar para o laboratório assim que terminar de se divertir fazendo donuts em volta de coisinhas ou crateras em todo o lugar!
uma vez que você chegar, um meteoro estará bloqueando seu caminho para entrar no laboratório-não há problema! Volte para o seu Rover lunar e clique no gancho preso ao guincho do veículo. Corra de volta para a sua esquerda e anexe-o ao meteoro. Seu Rover lunar puxará o meteoro para fora do caminho e você pode ir para a esquerda e entrar no laboratório.
conforme você entra, pule para o próximo nível logo acima da cabeça e clique na “estação de mudança de cor dos olhos” para entrar e mudar a cor dos olhos. Você precisará alterá-los para roxo (violeta) para que você possa passar pelo scanner da retina mais tarde no jogo, então vá em frente e faça isso agora. Depois de mudar a cor dos olhos, pule até o topo e em direção ao meio do prédio até a câmara de pressão.
clique no botão “Alto” para ficar muito curto e, em seguida, corra rapidamente para a esquerda e solte até o fundo do prédio. Você notará dois blocos empilhados um em cima do outro com um pequeno espaço acima deles. Pule e aperte através do pequeno espaço antes que o efeito da Câmara de pressão desapareça. Não se preocupe, se você estragar tudo, você sempre pode voltar e encolher-se novamente até que você acertar.
estamos quase terminando este edifício, mas agora vem a parte difícil. Clique na porta para entrar na enfermaria, que na verdade é um labirinto complicado! Corra para a esquerda até ver a mangueira vermelha que diz “Cuidado: não use esta mangueira para limpar as aberturas”. Bem, podemos estar quebrando as regras aqui, mas pegue a mangueira e você precisará navegar pelo labirinto em um padrão específico para chegar à área de manutenção.
se você não seguir o caminho certo, ficará sem mangueira e terá que voltar e recomeçar. Consulte a imagem à direita (clique para ampliá-la) para garantir que você tenha a rota perfeita para atravessar o labirinto. Depois de entrar na área de manutenção, clique no pequeno respiradouro e você usará a mangueira para soprar o dispositivo localizador para fora do sistema de ventilação. Atropelem-se e apanhem-no.
agora, basta ir um pouco para a esquerda e clicar na escotilha “Bio Waste” para sair da enfermaria sem ter que voltar pelo labirinto. Terminamos com o laboratório e agora é hora de ir para um novo prédio, então corra e vá para o seu Rover lunar!
Agora você vai querer ir para o edifício no canto inferior esquerdo do mapa, que é uma bio Cúpula Hidropônica sendo usada para cultivar plantas na Lua. Não há segurança neste prédio, então vá direto e você notará que não há gravidade no prédio e você flutuará por aí. A física é quase idêntica à natação em Poptropica, então Controle seu Poptropican como se estivesse nadando.
vá para a direita e clique no dispensador de cortiça de emergência. Clique na rolha quando ela sair-você precisará dela e um monte mais delas em um segundo. Flutue um pouco e você verá um bico explodindo ar, fique atrás do bico e clique na frente do bico para enfiar a rolha. Certifique-se de ficar atrás do bico, ou então ele vai bater em você com ar e derrubar a rolha e você terá que pegá-la e tentar novamente. Você precisará voltar ao dispensador de cortiça de emergência novamente e, em seguida, continuar ao longo do seu caminho através das árvores. Haverá 5 bicos totais que você precisa conectar com as rolhas.
depois de conectar todos os bicos, dirija-se à área superior do edifício. Você notará uma figura escondida atrás de alguns dos suprimentos no topo da sala. Flutue e você encontrará Salerno, finalmente! Mas espere, ela tem algo a dizer e não quer voltar para Poptropica com você e deve completar sua missão de encontrar vida alienígena. Ela vai abrir a fechadura do ar à direita e fugir!
uma câmara de ar fecha atrás dela, você notará que ela deixa cair um cartão-chave no chão no canto direito. Você precisará disso para entrar no edifício final, que requer uma varredura retina, para a qual você já tem olhos violeta / roxo e um cartão-chave. Pegue o Keycard e volte para fora da bio dome. Na sala “cortiça”, você pode flutuar ao longo do topo para a direita para não ter que passar pelas árvores novamente. Depois de voltar ao seu Rover lunar, uma cena de perseguição se desenrolará. Você perseguirá automaticamente Salerno até o edifício final no canto superior esquerdo do seu mapa.
digite Poptropica lunar colony Bio dome. Uau, não há gravidade dentro da cúpula, assim como há tantas criaturas lá. Continue explorando a cúpula e tente chegar à parte mais alta da colônia lunar Poptropica Bio dome. Suba a escada e você encontrará o Dr. Salerno lá. Fala com ela. Ela explicou algo sobre estruturas alienígenas. Em vez de te seguir, ela prefere fugir.
Antes de persegui-la, você poderia pegar o cartão-chave PASE daquela cúpula. Agora, desça e saia desta colônia lunar Poptropica Bio dome. Monte seu Rover da colônia lunar Poptropica e tente perseguir o Dr. Salerno.
ela vai para dentro do Laboratório de rochas da colônia Lunar Poptropica. Para entrar, é necessário o cartão-chave PASE e a varredura ocular. Mas não se preocupe muito; se você seguir este passo a passo da colônia Lunar Poptropica com cuidado, você já tem as garantias do cartão-chave PASE e do Passe de varredura ocular.
na sala ao lado, há uma variedade de correias transportadoras que você pode inclinar para cima e para baixo e mudar sua direção. O painel de controle Superior de cada correia controla o ângulo da correia transportadora e o painel inferior controla a direção.
defina cada correia transportadora sucessiva para apontar para baixo e a direção da viagem para longe de você, para que você possa percorrer todo o caminho até o térreo. Se você quiser, você pode conferir alguns dos experimentos legais nos diferentes níveis, como um Granulizador de rocha, estação de pulverização, etc.
quando estiver no piso térreo, corra para a direita e use o próximo conjunto de correias transportadoras para subir até o topo do edifício. Você finalmente vai acabar no canto superior direito, em seguida, clique em Enter para entrar na porta. Quando você chegar lá, você vai perceber que Salerno tem “dado-lhe o deslizamento” e colocar o dispositivo localizador em um robô e está longe de ser encontrado! Seu Rover lunar entrará no prédio.
clique nas grandes coisinhas de metal no meio superior da sala e ela cairá.Tudo o que você precisa fazer é ficar à esquerda do Contador Geiger e caminhar em direção a ele para empurrá-lo através da plataforma, descer o Suporte de metal e para a direita em seu Rover lunar. Agora você notará que tem uma exibição de contador Geiger no canto inferior esquerdo da tela. Já está perto do vermelho, então devemos estar perto do que estamos procurando.
tudo o que você precisa fazer para encontrar a 4ª estrutura alienígena é descer do prédio, ligeiramente para a esquerda. Vá devagar e use o contador Geiger para ajudá-lo, ele ficará cada vez mais no vermelho quanto mais perto você chegar da estrutura. Não está longe do prédio, e você verá um X de cor roxa na superfície. Clique nele e você entrará na área. Se você for para a esquerda, verá-a parcialmente saindo do chão, mas “parece enterrada realmente no fundo do solo” — não há problema! Use o gancho para o guincho em seu rover lunar e você puxará a estrutura alienígena para fora do chão e uma luz brilhante aparecerá no topo!
pule em seu Rover lunar e siga o raio laser roxo em direção ao meio do mapa. Vá devagar e siga em frente e você encontrará um ponto onde o feixe de luz roxa cruza um feixe vermelho. Quando estiver lá, clique no ponto onde eles cruzam para entrar. Corra para a sua esquerda e Salerno aparecerá com uma pá. Ela vai cavar algumas vezes e você vai cair sob a superfície da lua juntos!
Corra até a direita e clique no botão com a impressão manual alienígena na frente da luz rosa. Isso abrirá um portal para um mundo alienígena e Salerno decidirá passar pelo portal. O Mission Control o levará de volta à Poptropica e todos ficarão tristes por nunca mais ouvirem de Salerno. Assim como você está prestes a sair, haverá uma mensagem recebida de SETI de Salerno mostrando a todos a prova de que existe uma civilização alienígena!
o diretor do PASE entrará e lhe concederá a medalha. Parabéns, você venceu a ilha da colônia Lunar!
Yahoo! Weehee! Waahaa! Wee!