소니 베가스에서 페이드 인 및 페이드 아웃하는 방법? 라스베가스에서 사운드 페이드를 만드는 방법

당신이 볼 때,뷰어,어떤 비디오 클립이나 영화,당신은 비디오가 갑자기 갑자기 등장하고,마지막에,갑자기 사라진 사실을 건너 수 있습니다. 이 효과는 종종 공포 영화에 사용됩니다. 그러나 시청자를 놀라게하지 않을 것이지만 비디오를 좋아하기를 원한다면 비디오의 시작 부분에 부드러운 모양을 삽입하고 끝 부분에는 부드러운 페이드를 삽입해야합니다.

사실 이것은 매우 쉽습니다.

매끄러운 외관을 만드는 방법.

첫째,당신은 타임 라인에 비디오를 배치해야합니다,잘하면 당신은 이미이 작업을 수행하는 방법을 알고. 자,이제 간단한 작업이 하나 더 있습니다. 커서를 왼쪽 상단 모서리로 이동합니다. 커서가 변경됩니다. 그런 다음 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 커서를 오른쪽으로 이동하십시오. 커서를 오른쪽으로 이동하는 한 비디오의 지속 시간이 됩니다.

이제 스폰 속도를 변경할 수 있습니다. 당신은 그것을 선형으로 만들 수 있습니다. 즉,비디오가 같은 속도로 나타나기 시작합니다. 또한 부드러운 모양을 선택할 수 있습니다. 즉,세그먼트의 시작 부분에서 비디오가 낮은 속도로 나타나고 세그먼트의 끝에서 비디오가 급격히 나타나기 시작합니다.

이렇게하려면 모양이 끝나는 곳으로 마우스를 이동하고 마우스 오른쪽 버튼을 누릅니다. 곡선 유형을 선택하는 바로 가기 메뉴가 나타납니다.

소니 베가스에서 페이딩은 정확히 같은 방식으로 이루어집니다. 커서 만 오른쪽 상단 가장자리로 이동 한 다음 왼쪽으로 이동해야합니다.

그 후,그것은 소리에 들어갈 시간이다. 동영상과 동일한 규칙이 적용됩니다. 갑자기 소리가 나기 때문에 시청자에게 충격을 줄 수 있습니다. 특히 하드 록으로 시작하는 경우. 당신은 또한 부드러운 페이드를 만들 필요가 있습니다. 이 경우 시청자는 모든 것이 끝났음을 이해하고 침착하게 다른 일을 할 것입니다. 예를 들어,그것은 당신의 다음 비디오를보고 시작합니다.

이제 전환을 할 시간입니다. 이 문서에서 원활한 전환을 만드는 방법에 대해 읽을 수 있습니다. 그리고 멋진 전환을 만드는 방법에 대해,이 일에.

음,오늘의 비디오 클립에,나는 전환의 두 가지 유형을 설정 부드러운 시작과 끝을했다. 우리는 비디오에서 무슨 일이 일어 났는지 봅니다.

물론 이것이 전부는 아닙니다. 그들이 말하는 것처럼,완벽에 제한이 없습니다. 비디오에는 여전히 해야 할 일이 있습니다. 그러나 다음 수업에서 그것에 대해 더 많이.

나는 이미 사운드 작업에 소니 베가스 편집기의 장점에 대해 이야기했다. 모든 것이이 책에서 더 자세히 설명되어 있습니다,그래서 나는 나 자신을 반복하지 않을 것이다.

이 문서의 시작 부분에서 언급 한 바와 같이,라스베가스는 원래 강력한 멀티 트랙 오디오 편집기로 설계되었습니다. 사운드 처리의 가능성은 매우 넓습니다.이 프로그램을 통해 다음을 수행 할 수 있습니다:

  • 5.1 형식의 스테레오 사운드와 서라운드 사운드를 모두 사용하여 프로젝트를 만듭니다. 사운드 카드의 입력에서 사운드를 녹음(멀티 채널 것들을 포함하여 여러 사운드 카드에서 동시 녹음)이 지원됩니다;
  • 예비 오디오 압축 해제 없이도 하나의 프로젝트에서 동시에 다양한 압축 및 형식(채널 수 및 샘플링 속도)을 사용하여 오디오 트랙에 무제한의 오디오 클립을 배치하십시오(재생 또는 편집 결과를 최종 파일로 출력하는 동안”즉시”수행).
  • 비디오 클립과 마찬가지로 페이드 프로파일의 다섯 가지 형태 중 하나를 선택할 수있는 오디오 클립에 대한 페이드 아웃/페이드 아웃을 설정합니다(클립을 겹칠 때 25 가지 옵션).모두의 볼륨을 변경하여 다른 하나의 클립의 전환을 위해);
  • 오디오 트랙을 켜고 끕니다(음소거).
  • 볼륨 및 스테레오 파노라마 설정(5.1 사운드가 있는 프로젝트의 경우-공간에서 사운드의 위치)각 트랙에 대해;
  • 볼륨/파노라마의 프로파일(또는 봉투,봉투)을 사운드 트랙에 노드 포인트와 함께 시간 변경 할당(5.1 사운드가 있는 프로젝트의 경우-공간에서 사운드 위치의 프로필);
  • 실시간 오디오 처리를 위해 오디오 트랙에 효과 체인을 할당합니다. 이 세트에는 다양한 필터,이퀄라이저,다이나믹 레인지 압축기,에코 등 수십 가지 효과가 포함되어 있습니다. 일부 효과의 경우 시간 경과에 따른 파라미터 변경의 프로파일(봉투)을 사운드 트랙에 할당할 수 있습니다.
  • 오디오 트랙을 그룹(소위 버스 또는 버스)으로 결합하여 볼륨을 동시에 제어하거나 동일한 효과 세트를 할당할 수 있습니다.
  • 오디오 코덱이 시스템에 설치된 모든 형식).

이 기사에서는 프로그램의 모든 오디오 기능을 자세히 고려할 수 없으므로 홈 비디오를 편집 할 때 자주 사용되는 일부 기능에만 집중합니다.

예를 들어 비디오에서 오디오의 일부를 교체하는 간단한 작업을 수행해야 합니다… 이렇게하려면 마우스를 클릭하여 사운드가있는 원하는 비디오 클립을 선택하고 그룹을 해제하여 사운드와 비디오를 별도로 편집 할 수 있도록하십시오. 사운드 파일의 시작 부분을 다른 것으로 교체해야한다고 가정 해 봅시다. 먼저 원본 오디오 클립의 왼쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하여 오디오를 추가할 공간을 만듭니다. 그런 다음 탐색기 섹션에서 원하는 오디오 파일을 찾아 타임 라인,별도의 오디오 트랙으로 드래그하십시오. 추가된 오디오 클립의 끝을 원하는 지속 시간이 되도록 조정합니다. 그런 다음 원본 비디오 영상과 동일한 오디오 트랙으로 드래그합니다. 영상의 사운드와 부분적으로 겹치도록 만들 수 있습니다.이 경우 사운드가 한 클립에서 다른 클립으로 원활하게 전환됩니다:

당신이 소리(소위 크로스 페이드)를 겹치는 장소 위에 마우스 오른쪽 버튼을 누르면,하위 메뉴 페이드 유형에서 당신은 두 개의 사운드 클립의 각각에 대한 볼륨 봉투의 모양을 선택할 수 있습니다-25 옵션은 총(크로스 페이드 비디오 클립에 사용할 수와 동일)에서 사용할 수 있습니다. 나중에 비디오 클립과 두 사운드를 함께 이동하거나 실수로 그룹을 해제하지 않으려면 그룹으로 결합 할 수 있습니다… 당신이 그것에 음악을 추가 할 경우에도 오히려 지루하고 단조로운 비디오는 다를 수 있습니다. 이 작업은 매우 간단하게 수행 할 수 있습니다.탐색기 섹션에서 원하는 오디오 파일(예:오디오 파일 형식)을 찾아 마우스로 비디오 시퀀스의 오디오 트랙 바로 아래의 타임 라인에 드래그하십시오. 오디오 트랙이 자동으로 생성되고 오디오 클립이 그 위에 배치됩니다. 필요한 경우 오디오 클립을 원하는 위치로 이동하고 시작/끝을”다듬고”페이드 인/페이드 아웃을 추가하십시오.이 모든 작업은 비디오 클립과 동일한 방식으로 수행됩니다(“편집 기본 사항”섹션 참조). 당연히,이 방법 당신은 당신의 프로젝트에 사운드 클립의 수를 추가 할 수 있습니다.

그러나 프로젝트에 음악을”던지는”것은 전투의 절반에 불과합니다. 그것은 방해 소리가 나지 않고 비디오의보기를 방해하지 않도록 적절한 볼륨을 선택하는 것이 중요합니다.

다른 볼륨에서,헤드폰 및 스피커 모두 소리를 듣고 편집의 결과를 확인하기 위해 자신을 시도해야합니다. 음악이 추가 배경이되고 원본 사운드를 대체하지 않으려면 스피커의 낮은 볼륨에서도 원본 사운드가 뚜렷하게 들리도록 음악의 볼륨을 선택하는 것이 중요합니다(특히 프레임에있는 사람들의 목소리에서 단어가 명확하고 읽기 쉽게 인식되어야합니다). 대부분의 경우,각 음악 작곡의 볼륨은 별도로 선택되어야 할 것입니다. 이렇게하려면 마우스 커서를 사운드 클립의 위쪽 가장자리로 이동하고(커서는 손가락과 위쪽 및 아래쪽 화살표로 손 모양을 변경 함)마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 아래로 끕니다. 이 경우 볼륨(게인,게인)이 감소합니다. 볼륨을 6 데시벨(데시벨)으로 줄이면 사운드 진폭이 절반으로 줄어 듭니다. 음악과 함께 원본 오디오의 적어도 몇 초를 듣고,음악이 너무 큰 소리로하지 있는지 확인하고,그렇지 않은 경우,그것을 거절. 편집 프로젝트의 다른 부분을 들으면서 각 뮤직 비디오에 대해이 작업을 수행합니다.

일부 지역에서는 일시적으로 음악의 볼륨을”머플”하여이 순간에 프레임의 소리(예:사람들의 목소리)만 들리거나 반대로 음모에 드라마 나 역 동성을 더하기 위해 음악을 몇 초 만에 더 크게 만들 필요가 있음을 알 수 있습니다. 이렇게하려면,당신은 음악과 함께 사운드 트랙에 볼륨 프로파일을 추가해야합니다.

이렇게하려면 필요한 오디오 트랙을 선택하고(왼쪽의 제목을 클릭)삽입/오디오 봉투/볼륨 메뉴 명령을 호출하십시오. 수평 라인이 트랙에 나타납니다-이 프로필,또는 볼륨 변화의 봉투입니다. 당신이 소리의 볼륨을 감소 할 장소에서,프로파일을 통해 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가 포인트 메뉴 명령을 호출하고,오른쪽에 하나 더 추가 할 수 있습니다. 그런 다음 볼륨이 원래 값으로 돌아가야 하는 위치로 이동하여 두 개의 프로파일 포인트를 추가합니다. 결과적으로 두 중간 점 사이에 수평 섹션이 형성됩니다.이 섹션은 마우스로 위아래로”드래그”하여이 섹션의 사운드 볼륨을 높이거나 낮출 수 있습니다. 이 그림은 10 초 섹션에 걸쳐 12 데시벨(진폭의 4 배)의 사운드를 머플링하는 방법을 보여줍니다:

사운드를 완전히 머플 링해야하는 경우 프로파일의 해당 섹션을”끝까지”아래로 당겨서 볼륨이 인프 값(무한대 빼기,데시벨 단위로 진폭을 0 으로 곱하는 것에 해당)을 취해야합니다.
볼륨을 한 값에서 다른 값으로 부드럽게 변경해야하는 경우 필요한 위치에 볼륨 프로파일의 포인트를 추가하고 마우스로 포인트를 위/아래로 드래그하거나 세트를 호출하여 원하는 게인 값을 설정하십시오… 점 위에 마우스 오른쪽 버튼으로 메뉴에서 명령. 어떤 시점에서 초기 사운드 볼륨을 설정하려면(볼륨 변경 비활성화)0.0 으로 설정 명령을 선택하십시오.

기본적으로 볼륨 프로파일은 점 사이의 선형입니다. 프로파일 섹션 위의 메뉴에서 프로파일 변경 곡선의 모양(선형,빠름,느림,부드럽고 날카로운)을 선택할 수 있습니다. 유형 보유는 프로파일 값이 다음 지점까지 일정하다는 것을 의미합니다.

각 오디오 트랙의 볼륨은 트랙 헤더의 볼륨 슬라이더를 사용하여 완전히 변경할 수 있습니다(슬라이더가 표시되지 않는 경우,맞게 헤더를 스트레칭):

볼륨이 낮아지면 프로젝트에 추가 된 음악이 너무 조용하게 들리고 볼륨이 증가하면 큰 저음과 침입하는 높은 주파수로 너무 방해가되며”황금색 의미”를 찾기가 어렵습니다. 당신은 사운드 이퀄라이저의 도움으로 상황을 해결할 수 있습니다. 음악이 포함된 오디오 트랙의 헤더에서 트랙을 클릭합니다… 버튼,사운드 효과(처리)를 트랙에 할당하는 창이 나타납니다. 그 중,기본적으로 트랙 식은 즉시 존재-그 창을 활성화하기 위해 상단에있는 효과의 이름을 클릭합니다.

이퀄라이저를 사용하면 특정 주파수 범위 또는 대역에서 원하는대로 사운드 볼륨을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 이퀄라이저는 아무 것도 변경하지 않습니다(모든 게인 매개 변수는 0 데시벨로 설정됨). 낮은 주파수(베이스)로 시작합시다. 탭 1(낮은 선반 필터 유형)을 클릭합니다. 낮은 주파수를 감쇠 왼쪽으로 게인 슬라이더를 드래그합니다. 주파수 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 필터의 차단 주파수를 높입니다. 주파수가 높을수록 더 낮은 주파수가 억제됩니다. 당신은 메인 창에서 재생을 시작하고 동시에 즉석에서 주파수 및 억제 수준을 조정하면서,무슨 일을들을 수 있습니다.

이제 높은 주파수(타악기의 상단 소리,다양한 노이즈 효과,벨소리 등)를 음소거해야합니다. 보통이 소리). 탭 4(높은 선반 필터 유형)를 클릭합니다. 이득 및 주파수를 같은 방법으로 조정하십시오. 주파수가 낮을수록 더 높은 주파수가 억제됩니다.

결과적으로 우리는 다음과 같은 그림을 가지고 있습니다:음악의 낮은 주파수와 높은 주파수는 음소거되며,음악은 이제 비디오의 메인 사운드의 인식을 방해하지 않고 덜 방해가됩니다.

낮은 주파수 취소는(자세한 내용은 자주 묻는 질문 참조)바람 소음의 가청성을 줄이기 위해 사용할 수 있습니다.

이 프레임의 목소리가 이해할 수없는 소리가 발생합니다. 이것은 또한 이퀄라이저를 사용하여 수정할 수 있습니다-미드 레인지(남성 음성의 경우 약 2-3 킬로 헤르츠,여성의 경우 4-5 킬로 헤르츠)의 볼륨을 높이기에 충분합니다. 이렇게하려면 비디오 시퀀스의 사운드가있는 오디오 트랙의 이퀄라이저 창을 호출하십시오. 탭 3(필터 유형 대역)을 선택하고 이득을 증가시키고 또한 대역(주파수)의 중심 주파수를 변경합니다.

프로젝트를 재생하고 음성이 더 명확하게 소리가되도록 즉석에서 밴드의 이득 및 중심 주파수를 조정하려고합니다. 또한(옥타브 대역폭)대역폭을 증가시킬 수있다. 그것은 너무 많은 중간 주파수의 볼륨을 증가하지 않는 것이 좋습니다(이상 6 데시벨),그렇지 않으면 음성은”전화에서와 같은”소리 수 있습니다. 당신은 자주 묻는 질문에이에 대한 자세한 내용을보실 수 있습니다.

프로젝트의 이퀄라이저가 전체 사운드가 아니라 해당 섹션(예:프레임에 말하는 사람이있는 곳)만 처리해야하는 경우 처리해야하는 모든 섹션은 이퀄라이저가 할당 된 사운드 트랙에 남아 있어야하며 나머지 오디오 클립은 오디오 효과가 할당되지 않은 별도의 트랙으로 전송되어야합니다.

이퀄라이저 외에도 트랙 컴프레서 효과가 사운드 트랙에 자동으로 할당되어 사운드 트랙의 동적 범위를 줄입니다. 시끄러운 소리와 조용한 소리 사이의 차이를 줄이는 데 사용할 수 있습니다(예:시끄러운 앞머리,문 슬래 밍 등). 때로는 프레임에 조용한 사람들과 함께 발생합니다. 이 자주 묻는 질문에서 수행 할 수있는 방법에 대한 자세한 내용을보실 수 있습니다.

버튼을 사용하여 전체 프로젝트에 처리를 할당 할 수 있습니다. 효과 추가 명령이 호출되면 효과 목록이 범주로 정렬된 창이 나타납니다. 원하는 효과를 선택하고 추가 및 확인 버튼을 클릭하십시오.

비디오 효과 매개 변수의 애니메이션과 유사하게(위의 해당 섹션 참조)사운드 효과 매개 변수의 애니메이션을 설정할 수 있습니다… 예를 들어,시간에 따른 이퀄라이저 필터의 주파수 변동 프로파일을 설정할 수 있습니다. 우리는 음성의 선명도를 향상시키기 위해 이퀄라이저를 할당하는 오디오 트랙의 제목에,트랙 외환 버튼의 오른쪽에있는 아래쪽 화살표 버튼을 클릭합니다… 팝업 메뉴에서 나타나는 창에서 트랙 식 효과를 선택,외환 자동화 명령을 선택합니다. 이 목록에는 재생 중에 시간에 따라 변경할 수 있는 처리 매개 변수의 이름이 표시됩니다. 밴드 3 주파수 확인란을 선택하고 확인을 클릭합니다. 사운드 트랙에 새 프로필이 나타납니다.이 프로필은 볼륨 프로필과 동일한 방식으로 제어 할 수 있습니다:포인트 추가,이동,값을 입력하여 각 포인트의 주파수 값 설정 등.

재생 중에 처리 매개 변수를 제어하면 다양한 음향 효과를 얻을 수 있습니다(예:지연 효과를 사용하여 소리의 변수”반사”가있는 에코를 얻을 수 있음).

4. 파일에 결과 출력

출력 비디오 파일에 편집 결과 저장(편집 프로젝트 저장과 혼동하지 않음)은 파일/렌더링 메뉴 명령을 사용하여 수행됩니다… “파일 형식”목록에서 필요한 컨테이너 형식(예:파일 용 윈도우 용 비디오)을 선택하고 템플릿(템플릿)에서 압축 형식을 선택하십시오. 보기 및/또는 비디오 및 오디오 압축 매개 변수를 설정하려면 사용자 정의 버튼을 클릭(프로젝트 탭에서,비디오 렌더링 품질 목록에서 최선을 선택하는 것을 잊지 마세요). 필요한 경우 비디오 포함/오디오 포함 플래그를 활성화/비활성화하여 출력 파일에 비디오 및 오디오를 포함/제외합니다. 비디오 형식 드롭 다운 목록(비디오 탭)에서 비디오 압축을위한 형식(코덱)이 선택되고 오디오 형식 목록(오디오 탭)에서 오디오 압축을위한 형식(코덱)이 선택됩니다.

임의의 오디오 코덱(형식)을 사용할 수 있도록 하려면 다른 비디오 형식을 선택해야 합니다.

프로젝트에서 인터레이스(인터레이스)비디오를 사용하는 경우(대부분의 경우 비디오 카메라의 비디오의 경우)모든 소스 파일(프로젝트 미디어 창의 파일 속성)에서 올바른 필드 순서를 설정하는 것이 중요하며 동일한 순서가 더 좋습니다. 프로젝트 속성 및 출력 비디오 설정에서 필드를 설정하여 이미지 변환을 최소화합니다. 처리되지 않은 비디오 부분을 다시 압축하지 않고 저장하려면 이 요구 사항이 필수입니다.

MPEG 파일(MPEG2,HDV,AVCHD 형식),현장 순서가 지정한 소스 파일에 직접므로,이 프로그램을 결정하는 순서가 자동으로(의 경우 물론,지정된 순서와 일치하는 실제 예외는 드물지만,그들은 일이 일어날 경우 파일이 잘못 다 인코딩되는 경우 비디오 카메라로 촬영한 또는 캡처 카드의 순서는 분야에서 파일이 올바른).

의 경우에는 AVI 파일은 일반적으로 불가능하여 자동으로 결정하는 분야기 위해,그러나,예를 들어,인터레이스 비디오 DV 캠코더에서,정확한 분야기 위해 낮은 필드를 먼저(첫번째 필드를 낮추). 대부분의 텔레비젼 조율사에 의해 붙잡힌 영상을 위해,분야 순서는 보통 반전된다-위 분야 첫째로. 필드의 실제 순서를 알 수없는,또는 당신이 확실하지 않은 경우,당신은 자주 묻는 질문에 설명 된 방법을 사용하여 확인할 수 있습니다.이 플러그인은 설치 및 등록해야 합니다. 베가스의 최신 버전에서는,당신은이를 위해 소니 디비디 아키텍트를 설치해야합니다. 이 경우,당신은 주을 선택해야합니다. 필요한 경우,당신은 당신이 디비에 넣어 얼마나 많은 비디오에 따라 비디오 및/또는 오디오 비트 레이트를 조정해야합니다. 1 시간 길이의 자료의 경우,비디오용 8 메가비디오의 단일 패스 인코딩으로 충분합니다(자세한 내용은 자주 묻는 질문 참조).

경우 소니 DVD 건축가로 사용되는 DVD 프로그램 제작,다음 표시에 위치한 프로젝트(삽입 Ctrl+M 현재 위치에서)를 사용할 수 있습을 나타내는 챕터의 시작에 만들었습니다. 파일 저장 대화 상자에서”미디어 파일에 프로젝트 마커 저장”옵션을 활성화합니다…

결과 파일을 저장하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있다는 사실에 대비하십시오(프로젝트 기간,비디오 해상도,압축 형식 및 컴퓨터 전원에 따라 최대 수십 시간). 프로젝트의 상당 부분이 재 압축하지 않고 저장된 경우 데이터 복사 작업 속도를 크게 높이기 위해 원본 파일을 하나의 하드 디스크에 보관하고 결과를 물리적으로 분리 된 다른 하드 디스크에 저장하는 것이 좋습니다.

5. 프레임 서버를 사용한 인코딩

외부 인코더 프로그램을 사용하여 편집 결과를 압축해야 하는 경우가 있습니다. 이 작업은 먼저 결과를 압축없이 파일에 저장하거나 손실없이 데이터를 저장할 수있는 코덱을 사용하여 수행 할 수 있습니다. 두 경우 모두 많은 디스크 공간이 필요합니다:예를 들어 1 시간짜리 프로젝트의 경우 압축되지 않은 형식으로 저장하는 데 수십 기가 바이트가 걸리고 저장에는 매우 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 결과를 인코딩을 위해 다른 프로그램으로 전송하는 데만 필요한 경우 큰 크기의 중간 파일을 저장하는 것을 피할 수 있습니다. 이를 위해 작은 무료 프로그램이 있습니다-프레임 서버 디버그 모드 프레임 서버,공식 웹 사이트http://www.debugmode.com에서 다운로드 할 수 있습니다.

프레임 서버를 설치 한 후,라스베가스를 시작 원하는 프로젝트를 열고 파일을 호출/메뉴로 렌더링. 파일 형식 목록에서 디버그 모드 프레임 서버를 선택합니다.

이 유형이 형식 목록에 없으면 포럼의 조언을 시도하십시오.

저장을 클릭하면 중간 파일을 저장할 디스크의 폴더를 지정합니다. 그 후 프레임 서버 설정 창이 나타납니다:

그림과 같이 매개 변수를 기본값으로 둘 수 있습니다. 버튼을 누르면 다음 중간 아비 파일은 작은 크기의 지정된 폴더(이 시간이 좀 걸릴 것입니다)에 생성됩니다. 모든 인코더 프로그램에서 열 수 있습니다.인코딩이 시작 되 자마자 인코딩을위한 데이터는 베가스에서 직접 인코더로 압축되지 않은 형태로,즉 손실없이 전송됩니다. 이 데이터 전송 방법을 프레임이라고합니다.주문형 프레임이 편집 프로그램에서 메모리를 통해 인코더로 직접 전송되어 큰 중간 파일로 녹음을 우회하는 경우. 다른 편의 시설 중에서이 방법을 사용하면 지원하는 인코더로 멀티 패스 인코딩을 할 수 있습니다.

주의:인코더 프로그램의 여러 인스턴스에서 동일한 중간 파일을 한 번에 열지 마십시오. 설명 된 프레임 서버는이 모드에 대한 올바른 지원을하지 않으며,하나의 외부 프로세스에 의해(멀티 패스 인코딩도 허용되지만)프로젝트의 순차적 인코딩을 위해 설계되었습니다.

인코딩이 완료되면 외부 인코더 프로그램을 닫고 디버그 모드 프레임 서버 창에서 중지 버튼을 누릅니다.

우리는 일반적인 질문에 답하고 기본 설치 기술을 조사했습니다. 이제 프로그램의 기본 효과에주의를 기울이고 가장 일반적인 문제에 대한 해결책을 고려해 보겠습니다.

효과

사운드 클립의 끝에서 사운드가 페이드 아웃되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

클립의 왼쪽 상단 및 오른쪽 가장자리에 삼각형이 있습니다-마우스로 잡고 클립 안으로 드래그 할 수 있습니다-사운드의 페이드 인/페이드 아웃이 어떻게 변하는 지 볼 수 있습니다(소위 페이드인/페이드아웃). 이것은 사운드 및 비디오 클립 모두에 적용됩니다(후자의 경우 부드럽게 검은 색으로 희미 해집니다).

페이드 곡선의 모양을 선택할 수 있습니다.이 곳에서 로컬 메뉴를 호출하고 페이드 유형 하위 메뉴에서 원하는 모양을 선택하십시오.

비디오 트랙에 밝기 프로필을 추가하려면 어떻게 해야 합니까?

첫째,비디오 클립에는 프로파일이 없지만 불투명도의 상수 값(실제로는 밝기가 아니라 투명도)이 있습니다. 그러나 비디오 트랙이 하나 뿐인 경우,이 투명도는 검은 색 배경,즉 밝기가됩니다.

일반 편집 모드(기본적으로 처음 실행 후 켜짐)에서는 커서를 비디오 클립의 위쪽 테두리로 이동해야 합니다. 커서가 위쪽-아래쪽 화살표로 바뀌면 클릭하고 아래로 끕니다. 이 경우 드롭 다운 프롬프트에”불투명도”라는 비문이 포함됩니다…%”.

둘째,색상 프로파일(이 밝기처럼)에 페이드를 추가하려면 원하는 트랙을 선택한 다음 삽입/비디오 봉투/트랙 페이드 색상 메뉴를 사용합니다. 사운드 볼륨 프로필과 같은 방식으로 프로필이 나타나고 로컬 메뉴의 포인트 추가 명령을 사용하여 포인트를 추가합니다.

라스베가스에 대한 추가 비디오 효과는 무엇입니까?

아마도 가장 유명한 것은,. 그(것)들에있는 효력의 세트는 너무 커서 더 자세한 정보를위한이 세트의 제조자의 웹 사이트를 상담하는 것이 낫다. 유료 및 무료 플러그인의 다른 세트가 있습니다.

비디오에”시네마틱”효과를 추가 할 수 있습니까?

예,당신은 마법의 탄환 영화 외모(외부 효과,별도로 설정)를 시도 할 수 있습니다. “오래된 영화 아래에서”스타일이 필요한 경우,그러한 효과(오래된 영화)는 프로그램 자체에 있습니다.

비디오를 왼쪽에서 오른쪽으로 뒤집는 방법?

비디오 트랙의 모션 트랙 버튼을 누르고 나타나는 창에서 가로 뒤집기 버튼을 사용합니다.

하나의 클립에서만 수행해야하는 경우 팬&자르기 창에서 유사한 기능을 호출해야합니다(이 창은 트랙의 클립의 오른쪽 테두리에있는 특수 버튼을 눌러 호출됩니다). 이 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서”수평 뒤집기”를 선택해야합니다.

픽처 인 픽처 효과를 만드는 방법?

효과 및 전환의 매개 변수를 일정하지 않고 주어진 시나리오(프로파일)에 따라 시간이 지남에 따라 변경할 수 있습니까?

예,할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 설명되어 있습니다.

비디오를 뒤로 또는 가변 속도로 재생할 수 있습니까?

예,이를 위해 비디오 트랙(삽입 메뉴-비디오 봉투-이벤트 속도)에 속도 봉투를 추가하고 마우스로 아래로 드래그하여 속도가 -100%가되도록해야합니다.

또한(더블 클릭하여)이 봉투에 키 포인트를 추가하고 각각의 재생 속도를 설정할 수 있습니다(예를 들어,0%로 속도를 설정하여 동결 프레임을 만들 수 있습니다). 이 그에 따라 클립의 지속 시간을 변경합니다.

라스베가스는 4 배 이상 동영상 속도를 높일 수 있습니까?

가능하지만 최대 12 회:클립의 속성에서 재생 속도를 4 로 설정 한 다음 속도 곡선(속도 봉투)을 추가하고 속도를 300%로 설정해야합니다. 또는 속도를 높이고 중간 파일에 저장 한 다음 프로젝트에서 열고 다시 속도를 높입니다. 그러나 이것은 적어도 불편하고 결과의 품질이 좋지 않으므로 다른 방법으로 상당한 가속을 수행하는 것이 좋습니다(예:스크립트를 사용하여 처리 된 파일에 저장 한 다음 라스베가스에서 열 수 있음).

비디오와 오디오를 동시에 가속/감속 할 수 있습니까?

예.이 작업을 수행하려면 클립 테두리를 왼쪽-오른쪽으로 끕니다. 지속 시간이 크게 변경되면 사운드에서 강한 왜곡이 들릴 수 있습니다. 이 방법으로 비디오 속도를 높이거나 낮추고 일정한 양만큼 만 소리를 낼 수 있습니다.

프로그램에서 직접 비디오를 안정화시켜 흔들리고 덜 경련시킬 수 있습니까?

비디오에 적용된 비디오 효과가 있지만 미리보기 창에서 볼 수 없습니다. 왜 그래?

미리 보기 창을 확인하여 분할 화면 보기 및 외환 무시 옵션이 활성화되어 있는지 확인합니다.

문제

프로그램을 설치 한 후 비디오 효과가 없다는 것을 알았습니다. 왜 그래?

거의 확실하게 문제는 프로그램의 불법 복제 버전이 설치되고 해당 플러그인이 활성화되지 않는다는 것입니다. 공식적으로 구입 한 라이센스 버전에는 이러한 문제가 없어야합니다(여전히 존재하는 경우 프로그램을 다시 설치하거나 소니 기술 지원에 문의하십시오).

프로그램의 최신 버전에서,그것은(물론,라이센스)디비디 아키텍트를 설치하기에 충분하다.

일부 프로그램이 잘 작동하고,일부 충돌과 함께-하드 드라이브에서 파일에 문제가 있습니다. 무엇을 할까?

이 문제가 발생할 가능성이 큽니다. 불행히도 베가스의 관점에서 볼 때 이러한 파일은 완전히 정확하지 않은 것으로 간주되며 소니는 카메라의 비디오 입력에 대해 비디오 분할을 사용하지 않는 것이 좋으며이 경우 안정적인 작동을 보장하지 않습니다. 내장된 입력 모듈을 사용하십시오.

오디오 파일이 열리지 않습니다. 무엇을 할까?비디오 파일이 열리지 않습니다. 무엇을 할까?

디지털 사이트에서 디빅스 코덱을 설치해야 합니다. 이 문제가 해결되지 않으면 파일의 4 개 참조 코드를”4 개 참조 코드 체인저 프로그램 사용”으로 변경해 보십시오. (또는 모두 엑스 비드 코덱을 제거)그 설정에서 디비딕스 디코딩을 사용하지 않도록 시도-때때로 이러한 문제는 제비드 코덱과의 충돌로 인한 것입니다. 또한 설치된 코덱(케이 라이트 등)으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.)-그것은 그들 모두를 제거하고 필요한 경우에만 별도로 코덱을 설치하는 것이 좋습니다.

파일을 열려고 하면 창 아래쪽에”스트림 속성을 확인할 수 없습니다”가 표시되고 파일을 열 수 없습니다. 왜?

파일 형식이 지원되지 않거나(지원되는 형식 목록은 제조업체에서 제공)해당 플러그인이 활성화되지 않거나(위 참조)해당 비디오 및/또는 사운드 코덱이 설치되어 있지 않습니다. 이것에 대해 자세히 알아보기.

디버그 모드 프레임 서버는 8 버전에서 사용할 수 없습니다. 문제를 해결하는 방법?

포럼에서 조언을 사용:

(전환 제외,그것은 보여 주었다-:-). 이제 최신 버전이 있으며 렌더링 날짜/시간이 등록됩니다. 원래 촬영 날짜와 시간을 어떻게 기록 할 수 있습니까?

방법 없음-최신 버전의 프로그램에서는 이 기능이 더 이상 존재하지 않습니다.2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 이 카메라를 통해 디지털화 할 때 카세트를 필요로 라스베가스를 유아 할 수 있습니까?

비디오 캡처 창에서 옵션/환경 설정 메뉴,일반 탭을 호출하고 장치 제어 사용 옵션을 끕니다.

베가스에서 테이프에 출력하는 방법은 무엇입니까?

프로젝트 자체(또는 그 일부)또는 파일 목록을 표시하는 두 가지 방법이 있습니다. 파일/비디오 캡처 메뉴,테이프 탭에 인쇄-첫 번째는 두 번째 명령 도구/비디오 인쇄를 사용하여 수행됩니다. 첫 번째 방법은 클립 간의 모든 전환과 효과 또는 밝기 프로필로 처리 된 전체 비디오 및 전체 사운드를 사전 렌더링해야합니다(중간 파일 형식).

두 번째 방법을 사용하면 프로젝트를 만들지 않고 중간 재계산 없이 테이프에 완성된 여러 개의 클립 목록을 빠르게 표시할 수 있습니다. 클립이 베가스에 입력되지 않은 경우,클립은 정확히 디비전 형식이어야 합니다.

출력 전에 전체 프로젝트를 완전히 다시 계산하지 않으려면 어떻게 해야 합니까?

먼저,프로젝트에 있는 모든 파일 매개 변수가 프로젝트의 매개 변수와 정확히 일치하고 파일 형식에 해당하는지 확인합니다.

파일/속성 메뉴를 열거 나 고도+엔터 키를 누릅니다. 비디오 탭에서는 템플릿 목록에서 원하는 형식을 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 경우 필드 순서의 필드 순서는 먼저 더 낮은 필드여야 합니다. 오디오 탭에서 사운드 매개 변수가 다음과 같은지 확인하십시오.비트 심도 16.

또한 프로젝트 미디어 창의 모든 소스 파일,특히 필드 순서에 대해 동일한 옵션을 설정해야합니다!

가장 중요한: 면 파일을 입력에서 테이프를 사용하지 않는 라스베가스,비디오 또는 전처리 되었에서 다른 프로그램,지 확인해야(사용하여 텍스트 파일 뷰어,예를 들어,내장된 뷰어에서 멀리 관리자 또는 Windows 령)코드 형식의 파일 안에,”dvsd”표시,그리고 어떤 기타(예를 들어,카노푸스 DV 랩터 보드에 기록 형식 id”CDVC”그리고 그것의 자신의 코덱),그리고 그것은 작지 않을 수도 편지! 그렇지 않으면 베가스는 파일이 어떤 디브이 코덱으로 열렸다는 사실에도 불구하고,표준 디브이 파일로 인식하지 않습니다,완전히 테이프에 저장하기 전에 전체 프로젝트를 다시 계산합니다.

전체 파일을 다시 쓰지 않고 형식 식별자(4 참조 코드라고도 함)를 변경하려면 다양한 프로그램이 있습니다. 우리는 당신이 다시 생각 나게하는 작은 글자가 아닌 대문자로 작성해야합니다!

또한 사운드는 테이프에 출력되기 전에 항상 중간 파일에 저장되므로 프로젝트를 테이프에 출력 할 때 피할 수 없습니다. 단일 파일을 가능한 한 빨리 테이프에 출력하려면 파일/비디오 캡처 메뉴의 테이프로 인쇄 탭을 사용하는 것이 좋습니다.

내 디지털 레코더로 출력 할 때 장치 제어가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

분명히 베가스는 테이프 레코더의 장치 제어를 지원하지 않습니다.

프로그램에 대한 러시아어 문서가 있습니까,러시아어 수업?

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