ソニーベガスでフェードインとフェードアウトを作る方法は? Vegasで音をフェードする方法

視聴者としてビデオクリップや映画を見ると、ビデオが突然突然現れ、最後に突然消えたという事実に遭遇した可能性があります。 この効果はホラー映画でよく使用されます。 しかし、視聴者を怖がらせるつもりはなく、あなたのビデオを好きにしたい場合は、ビデオの開始時に滑らかな外観を挿入し、最後に滑らかなフェー

実際、これは非常に簡単です。

滑らかな外観を作る方法。

まず、ビデオをタイムラインに配置する必要があります。 さて、もう一つ簡単な操作があります。 カーソルを左上隅に移動します。 カーソルが変わります。 次に、マウスの左ボタンを押したまま、カーソルを右に移動します。 カーソルを右に移動する限り、ビデオの長さは次のようになります。

スポーン率を変更できるようになりました。 あなたはそれを線形にすることができます。 つまり、ビデオは同じ速度で表示され始めます。 また、より滑らかな外観を選択することもできます。 つまり、セグメントの開始時にビデオが低速で表示され、セグメントの終了時にビデオが急激に表示され始めます。

これを行うには、外観が終了する場所にマウスを移動し、マウスの右ボタンを押します。 曲線の種類を選択するためのショートカットメニューが表示されます。

Sony Vegasでのフェージングはまったく同じ方法で行われます。 カーソルだけが右上の端に移動し、それを左に移動する必要があります。

その後、音に入る時間です。 ビデオの場合と同じルールが適用されます。 音の突然の出現があなたの視聴者に衝撃を与えることができるので。 あなたはいくつかのハードロックで始まる場合は特に。 また、滑らかなフェードを作る必要があります。 この場合、視聴者はすべてが終わったことを理解し、静かに他のことをするでしょう。 たとえば、次のビデオの視聴が開始されます。

今、遷移を行う時間です。 この記事では、スムーズな移行方法について読むことができます。 そして、この1つで、壮大な移行を行う方法について。

さて、今日のビデオクリップでは、私は移行の両方のタイプをオンにし、スムーズな始まりと終わりを作りました。 私たちは、ビデオで何が起こったかを参照してください。

もちろん、これだけではありません。 彼らが言うように、完璧には限界はありません。 ビデオにはまだ作業があります。 しかし、次のレッスンでそれについての詳細。

私はすでに音で作業する上でソニー Vegasエディタの利点について話しました。 すべてがこの出版物でより詳細に説明されているので、私は自分自身を繰り返すことはありません。

この記事の冒頭で述べたように、Vegasはもともと強力なマルチトラックオーディオエディタとして設計されていました。 サウンド処理の可能性は非常に広いです-プログラムは次のことを可能にします:

  • ステレオサウンドとサラウンドサウンドの両方を5.1形式でプロジェクトを作成します。 Proの第8版からは、ドルビーデジタル(AC3)5.1形式の音声と入力に対応しており、
  • サウンドカードの入力からの音声の録音(マルチチャンネルを含む複数のサ;
  • ビデオクリップと同様に、オーディオクリップのFadeIn/FadeOutを設定し、フェードプロファイルの五つの形式のいずれかを選択することができます(クリップを重両方の音量を変更することにより、別のクリップの遷移のために);
  • オーディオトラックのオンとオフ(ミュート)をオンにします。
  • 各トラックのボリュームとステレオパノラマ(5.1音のプロジェクトの場合-空間内の音の位置)を設定します。
  • ボリューム/パノラマのプロファイル(またはエンベロープ、エンベロープ)をサウンドトラックにノードポイントで時間的に変更します(5.1音のプロジェクトの場合-空間内の音の位置のプロファイル)。
  • リアルタイムオーディオ処理のためにオーディオトラックにエフェクトチェーンを割り当てます。 様々なフィルタ、イコライザ、ダイナミックレンジのコンプレッサー、エコーなど:セットは、数十の効果が含まれています。 サウンド処理用のサードパーティ製DirectXおよびVSTプラグインもサポートされています。
  • 一部のエフェクトでは、サウンドトラックに時間の経過に伴うパラメーまた、wavおよびAVI形式の場合-オーディオacmコーデックがシステムにインストールされている任意の形式)。

この記事では、プログラムのすべてのオーディオ機能を詳細に検討することは不可能なので、ホームビデオを編集するときによく使用されるいくつか

たとえば、簡単なアクションを実行する必要があります-ビデオ内のオーディオの一部を置き換えます。.. これを行うには、マウスをクリックしてサウンド付きのビデオクリップを選択し、グループ化を解除して(Uキーを押して)、サウンドとビデオが別々に編集 サウンドファイルから-のは、あなたが別の音の先頭を交換する必要があるとしましょう。 最初に、元のオーディオクリップの左端を右にドラッグして、オーディオを追加するためのスペースを確保します。 次に、エクスプローラセクションで、目的のオーディオファイル(例えば、mp3形式)を見つけて、別のオーディオトラックに、タイムライン上にドラッグします。 追加されたオーディオクリップの最後を調整して、目的の長さになるようにします。 その後、元のビデオ映像と同じオーディオトラックにドラッグします。 この場合、音はあるクリップから別のクリップにスムーズに移行します:

サウンドが重なっている場所(いわゆるクロスフェード)の上でマウスの右ボタンを押すと、サブメニューのフェードタイプで、二つのサウンドクリップのそれぞれのボリュームエンベロープの形状を選択することができます-合計25のオプションがあります(クロスフェードビデオクリップと同じです)。 後でビデオクリップと両方のサウンドを一緒に移動したり、誤ってグループ化したりしないようにするには、Ctrlキーを押してGを押してクリックしてグルー.. あなたがそれに音楽を追加すると、むしろ退屈で単調なビデオでさえ違って見えることがあります。 これは非常に簡単に行うことができます:エクスプローラセクションで目的のオーディオファイル(例えば、mp3形式)を見つけ、ビデオシーケンスのオーディ オーディオトラックが自動的に作成され、オーディオクリップがその上に配置されます。 必要に応じて、オーディオクリップを目的の場所に移動し、その開始/終了を”トリム”し、FadeIn/FadeOutを追加します。 当然のことながら、この方法は、あなたのプロジェクトにサウンドクリップの任意の数を追加することができます。

しかし、プロジェクトに音楽を”投げる”だけでは戦いの半分に過ぎません。 適切な音量を選択して、邪魔にならないようにして、ビデオの視聴を妨げないようにすることが重要です。

ヘッドフォンとスピーカーの両方で、異なる音量で音を聞いて編集した結果を見てみてください。 音楽を単なる追加の背景にし、元の音を置き換えないようにするには、スピーカーの音量が小さい場合でも、元の音が明瞭に聞こえるように音楽の音量を選 ほとんどの場合、各楽曲の音量は別々に選択する必要があります。 これを行うには、マウスカーソルをサウンドクリップの上端に移動し(カーソルは指と上下の矢印で手に形状を変更します)、マウスの左ボタンを押した この場合、音量(ゲイン、ゲイン)は減少します。 音量を6dB(デシベル)減少させると、音の振幅が半分になります。 音楽と一緒に元のオーディオの少なくとも数秒を聞いて、音楽があまりにも大声ではないことを確認し、そうでない場合は、それを断ってください。 編集プロジェクトのさまざまな部分を聴きながら、各ミュージックビデオのためにこれを行います。

一部の地域では、この時点でフレーム内の音(例えば、人々の声)だけが聞こえるように、音楽の音量を一時的に”消音”するだけでよいことが判明するか、逆にドラマやダイナミズムをプロットに追加するには、数秒で音楽を大きくする必要があることが判明する可能性があります。 これを行うには、音楽付きのサウンドトラックに音量プロファイルを追加する必要があります。

これを行うには、必要なオーディオトラックを選択し(左側のタイトルをクリック)、挿入/オーディオエンベロープ/ボリュームメニューコマンドを呼び出します。 水平線がトラック上に表示されます-これは、ボリューム変更のプロファイル、またはエンベロープです。 サウンドの音量を下げたい場所で、プロファイルを右クリックして[ポイントの追加]メニューコマンドを呼び出し、もう1つを右に追加します。 次に、ボリュームが元の値に戻る場所に移動し、そこに2つのプロファイルポイントを追加します。 その結果、2つの中間点の間に水平セクションが形成され、マウスを上下にドラッグしてこのセクションの音量を増減することができます。 この図は、10秒のセクションで音を12dB(振幅が四倍)マッフルする方法を示しています:

音を完全に消音する必要がある場合は、プロファイルの対応するセクションを”ずっと”プルダウンして、音量が-Inf値(マイナス無限大、デシベル単位で振幅にゼロを乗算することに相当する)になるようにします。
ボリュームをある値から別の値にスムーズに変更する必要がある場合は、ボリュームプロファイルのポイントを必要な場所に追加し、目的のゲイン値\u200b\u200binをマウスで上下にドラッグするか、Set Toを呼び出すことによって設定します。.. ポイントの上にマウスの右ボタンでメニュー内のコマンド。 任意の時点で初期音量を設定する(音量変更を無効にする)には、「0.0dBに設定」コマンドを選択します。

デフォルトでは、ボリュームプロファイルはポイント間で線形です。 プロファイルセクションの上のメニューでは、プロファイル変更曲線の形状を選択することができます-線形、高速、低速、滑らか、シャープ。 型保持とは、プロファイル値が次のポイントまで一定であることを意味します。

各オーディオトラックの音量は、トラックヘッダーのVolスライダーを使用して完全に変更することができます(スライダーが表示されていない場合は、ヘッ:

プロジェクトに追加された音楽は、音量を下げると静かに聞こえ、音量を上げると、大きな低音と侵入性の高い周波数であまりにも邪魔に聞こえ、”黄金 あなたは健全なイコライザーの助けを借りて状況を改善することができます。 音楽を含むオーディオトラックのヘッダーで、トラックFXをクリックします。.. ボタンを押すと、トラックに効果音(処理)を割り当てるためのウィンドウが表示されます。 その中でも、デフォルトでは、トラックEQはすぐに存在している-そのウィンドウを有効にするには、上部のエフェクトの名前をクリックしてくださ

イコライザーを使用すると、特定の周波数範囲または帯域で必要に応じて音の音量を変更できます。 デフォルトでは、イコライザは何も変更しません(すべてのゲインパラメータは0dBに設定されています)。 低周波(低音)から始めましょう。 タブ1(低棚フィルタタイプ)をクリックします。 低周波を減衰させるには、ゲインスライダを左にドラッグします。 フィルターのカットオフ周波数を上げるには、”周波数”スライダを右にドラッグします。 周波数が高いほど、より低い周波数が抑制されます。 あなたは、メインウィンドウで再生を開始し、同時にその場で周波数と抑制レベルを調整しながら、何が起こるかを聞くことができます。

今、あなたは高周波数(打楽器の上部の音、様々なノイズ効果、リンギングなど)をミュートする必要があります。 通常はそこに聞こえる)。 タブ4(高棚フィルタタイプ)をクリックします。 ゲインと周波数を同じように調整します。 周波数が低いほど、より高い周波数が抑制されます。

その結果、私たちは次の写真を持っています:音楽の低周波と高周波はミュートされ、音楽はビデオのメインサウンドの知覚に干渉することなく、侵入しな

低周波キャンセルは、風の騒音の可聴性を低減するためにも使用できます(詳細についてはFAQを参照)。

フレーム内の声が理解不能に聞こえることが起こります。 これは、イコライザーを使用して修正することもできます-ミッドレンジ(男性の声では約2-3kHz、女性では約4-5kHz)の音量を上げるだけで十分です。 これを行うには、ビデオシーケンスからの音でオーディオトラックのイコライザウィンドウを呼び出します。 タブ3(フィルタタイプのバンド)を選択し、ゲインを増やし、バンド(周波数)の中心周波数も変更します。

プロジェクトを再生し、音声がより明確に聞こえるように、その場でバンドのゲインと中心周波数を調整してみてください。 また、帯域幅(帯域幅、オクターブ単位)を増やすこともできます。 中間周波数の音量をあまり大きくすることはお勧めしません(6dB以上)。 これについての詳細はFAQで読むことができます。

プロジェクト内のイコライザーがサウンド全体ではなく、そのセクションのみを処理する必要がある場合(フレーム内に話す人がいる場合など)、処理す

イコライザーに加えて、トラックコンプレッサエフェクトが自動的にサウンドトラックに割り当てられ、サウンドトラックのダイナミックレンジ これは、大きな音と静かな音の違いを減らすために使用することができます-例えば、大きな強打、ドアのスラミングなどのシーンで。 時にはフレーム内の静かな人々と一緒に遭遇しています。 これをどのように行うことができるかについての詳細は、FAQで読むことができます。

MixerウィンドウのMaster FX…ボタンを使用して、プロジェクト全体に処理を割り当てることもできます。 効果を追加するコマンドが呼び出されると、カテゴリに分類された効果のリストを含むウィンドウが表示されます。 目的の効果を選択し、”追加”ボタンと”OK”ボタンをクリックします。

ビデオエフェクトパラメータのアニメーションと同様に(上記の対応するセクションを参照)、効果音パラメータのアニメーションを設定することができます。.. たとえば、イコライザフィルタの周波数変動のプロファイルを経時的に設定できます。 音声の明瞭さを高めるためにイコライザーを割り当てたオーディオトラックのタイトルで、Track FXボタンの右側にある下矢印ボタンをクリックします。.. ポップアップメニューで”FXオートメーション”コマンドを選択し、表示されるウィンドウで”トラックEQエフェクト”を選択します。 このリストには、再生中に時間の経過とともに変更できる処理パラメータの名前が表示されます。 “バンド3周波数”チェックボックスを選択し、”OK”をクリックします。 新しいプロファイルは、ボリュームプロファイルと同じように制御することができ、サウンドトラックに表示されます:ポイントを追加し、それらを移動し、値を入力することにより、各ポイントで周波数値\u200b\u200bを設定するなど。

再生中に処理パラメータを制御することで、さまざまな効果音を得ることができます-例えば、遅延効果を使用すると、音の可変”反射”を伴うエコーを得るこ

4. 結果をファイルに出力する

編集結果を出力ビデオファイルに保存する(編集プロジェクトの保存と混同しないように)は、ファイル/レンダーメニューコマンドを使用して実行されます。.. “ファイルの種類”リストで、必要なコンテナ形式(例えば、aviファイルのためのWindows用のビデオ)を選択し、テンプレート(テンプレート)で圧縮形式を選択します。 カスタムボタンをクリックして、ビデオとオーディオの圧縮パラメータを表示および/または設定します(プロジェクトタブでは、ビデオレンダリング品質 必要に応じて、出力ファイルにビデオとオーディオを含める/除外するには、ビデオ/オーディオを含めるフラグを有効/無効にします。 ビデオ形式ドロップダウンリスト(ビデオタブ)では、ビデオ圧縮の形式(コーデック)が選択され、オーディオ形式リスト(オーディオタブ)では、オーディオ圧縮の形式(コーデック)が選択されています。

任意のオーディオコーデック(フォーマット)を利用できるようにするには、thanDV以外のビデオフォーマットを選択する必要があります。

プロジェクトがインターレース(インターレース)ビデオを使用する場合(ほとんどの場合、ビデオカメラからのビデオの場合)、すべてのソースファイル(プロジ プロジェクトのプロパティ、および出力ビデオの設定でフィールドを設定して、画像の変換を最小限に抑えます。 再圧縮せずにビデオの未処理のセクションを保存する場合、この要件は必須になります(この場合、サイズ/フレームレートも一致する必要があり、MPEG2の場合、圧縮パラメータ、特にビットレートも一致する必要があります)。

MPEGファイル(MPEG2、HDV、AVCHD形式)の場合、フィールドの順序はソースファイルで直接指定されるため、プログラムはフィールドの順序を自動的に決定します(もちろん、指定された順序が実際の順序と一致する場合-例外はまれですが、ファイルが誤って再エンコードされたときに発生します。ビデオがカメラまたはキャプチャカードから取得された場合、ファイル内のフィールドの順序は正しいです)。

AVIファイルの場合、フィールドの順序を自動的に決定することは一般的に不可能ですが、例えば、DVビデオカメラからのインターレースビデオの場合、正 ほとんどのTVチューナーによって捕獲されるビデオのために分野順序は通常逆転します-上部分野最初に。 フィールドの実際の順序が不明な場合、または不明な場合は、FAQに記載されている方法を使用して確認できます。

DVD用にMPEG2形式でビデオを保存する場合は、Mainconcept MPEG plug-in for Vegasをインストールして登録する必要があります。 Vegasの最新バージョンでは、このためにSony DVD Architectをインストールする必要があります。 この場合、ファイルタイプのリストでMainConcept MPEG2を選択する必要があり、テンプレートのリストで必要なテンプレート(DVD PALなど)が選択されます。 必要に応じて、DVDにどのくらいのビデオを入れたいかに応じて、ビデオおよび/またはオーディオビットレートを調整する必要があります。 一時間の長さの材料のために、ビデオのための8Mbpsのシングルパスエンコーディングは通常十分です(詳細についてはFAQを参照してください)。

Sony DVD ArchitectをDVDオーサリングプログラムとして使用する場合、プロジェクトに配置されたマーク(現在の位置でCtrl+Mを押して挿入)を使用して、作成されたDVDのチャ MPEG2形式でファイルを保存する場合は、ファイル保存ダイアログの”プロジェクトマーカーをメディアファイルに保存”オプションを有効にすると、DVD Architectは自動的にプロジェクトマーカーをDVDチャプタ(より正確には、このMPEG2ファイルから生じるディスクセクション)の開始マークとして使用します。..

結果のファイルを保存するには長い時間がかかることがあります(プロジェクトの期間、ビデオ解像度、圧縮形式、コンピュータの電源に応じて数十時間 プロジェクトの重要な部分を再圧縮せずに保存する場合は、データコピー操作を大幅に高速化するために、ソースファイルをあるハードディスクに保持し、

5. Frameserver

を使用したエンコーディング外部エンコーダプログラムを使用して編集結果を圧縮する必要がある場合があります。 これは、最初に圧縮せずにAVIファイルに結果を保存するか、損失なしでデータを保存できるコーデックを使用することによって行うことができます。 たとえば、1時間のプロジェクトの場合、圧縮されていない形式で保存するには数十ギガバイトかかり、保存には非常に長い時間がかかります。 結果がエンコードのために別のプログラムに転送するためだけに必要な場合は、そのような大きなサイズの中間ファイルの保存を避けることがで このためには、小さな無料のプログラムフレームサーバー DebugMode FrameServerがあり、公式ウェブサイトhttp://www.debugmode.comからダウンロードできます。

frameserverをインストールした後、Vegasを起動し、目的のプロジェクトを開き、ファイル/レンダリングメニューを呼び出します。 ファイルタイプのリストからDebugMode FrameServerを選択します。

このタイプがフォーマットのリストにない場合は、フォーラムからのアドバイスを試してください。

保存をクリックすると、中間ファイルを保存するディスク上のフォルダを指定します。 その後、frameserver設定ウィンドウが表示されます:

図に示すように、パラメータはデフォルトのままにすることができます。 次のボタンを押すと、中間AVIファイルが指定されたフォルダ(これには時間がかかります)に小さなサイズのファイルが作成されます。 これは、任意のエンコーダプログラム(Canopus ProCoder、TMPGEncなど)で開くことができます。符号化が開始されるとすぐに、符号化のためのデータは、非圧縮形式で、すなわち損失なしに、Vegasから直接符号器に送信される。 このデータ転送方法は、オンデマンドフレームが編集プログラムからメモリを介してエンコーダに直接転送され、記録を大きな中間ファイルにバイパス 他の設備の中で、この方法は、それをサポートするエンコーダでマルチパス符号化を可能にします。

注意:エンコーダープログラムの複数のインスタンスで同じ中間AVIファイルを一度に開こうとしないでください。 説明されているframeserverはこのモードを正しくサポートしておらず、プロジェクトのシーケンシャルエンコード用に設計されています(マルチパスエンコーディングも可

エンコードが完了したら、外部エンコーダプログラムを閉じ、Debugmode FrameServerウィンドウのstopservingボタンを押します。

一般的な質問に答えようとし、基本的な設置技術を検討しました。 今度は、プログラムの基本的な効果に注意を払い、最も一般的な問題の解決策を検討しましょう。

エフェクト

サウンドクリップの最後にサウンドをフェードアウトさせるにはどうすればよいですか?

クリップの左上と右の端に三角形があります-あなたは、マウスでそれをつかむと、クリップの内側にドラッグすることができます-あなたは、音のフェードイン/フェードアウトがどのように変化するかを見ることができます(これは、いわゆるFadeIn/FadeOutです)。 これは、サウンドクリップとビデオクリップの両方に適用されます(後者の場合、スムーズに黒にフェードします)。

フェードカーブの形状を選択することができます:この場所のローカルメニューを呼び出し、フェードタイプサブメニューで目的の形状を選択します。

ビデオトラックに明るさプロファイルを追加するにはどうすればよいですか?

まず、ビデオクリップにはプロファイルがありませんが、不透明度の一定の値、つまり実際には明るさではなく透明度があります。 しかし、ビデオトラックが1つしかない場合、この透明度は黒い背景に表示されます。

通常編集モード(デフォルトでは最初の起動後にオンになります)では、ビデオクリップの上の境界線にカーソルを移動する必要があります。 カーソルが上下矢印に変わったら、クリックして下にドラッグします。 この場合、ドロップダウンプロンプトには”Opacity is…%”.

次に、カラープロファイルにフェードを追加するには(それは明るさのようなものだ)、目的のトラックを選択し、[挿入/ビデオエンベロープ/トラックフェードカラーメニ 音量プロファイルと同じ方法でプロファイルが表示され、ローカルメニューのポイントの追加コマンドでポイントを追加するなどします。

Vegasにはどのような追加のビデオエフェクトがありますか?

おそらく最も有名なのは、です。 それらの効果のセットは非常に大きいので、より詳細な情報については、これらのセットの製造業者のウェブサイトに相談することをお勧めします。 有料と無料の両方のプラグインの他のセットがあります。

ビデオに”映画的な”効果を追加することは可能ですか?

はい、Magic Bullet Movie Looks(外部効果、個別に設定)を試すことができます。 “古い映画館の下で”様式化が必要な場合、そのような効果(古い映画)はプログラム自体にあります。

ビデオを左から右に反転するには?

ビデオトラックのトラックモーションボタンを押し、表示されるウィンドウの水平反転ボタンを使用します。

これを1つのクリップでのみ行う必要がある場合は、Pan&Cropウィンドウで同様の関数を呼び出す必要があります(このウィンドウは、トラック上のクリ その中で、右クリックしてメニューから”Flip horizontal”を選択する必要があります。

どのようにピクチャーインピクチャー効果を作るには?

エフェクトやトランジションのパラメータを一定ではなく、特定のシナリオ(プロファイル)に従って時間の経過とともに変化させることは可能ですか?

はい、できます。 これを行う方法はで説明されています。

ビデオは後方または可変速度で再生できますか?

はい、このためには、ビデオトラックにスピードエンベロープを追加する必要があります(挿入メニュー-\u003eビデオエンベロープ-\u003eイベント速度)、速度が-100%

また、このエンベロープにキーポイントを(ダブルクリックして)追加し、それぞれの再生速度を設定することもできます(たとえば、速度を0%に設定してフ これにより、クリップの長さがそれに応じて変更されます。

Vegasはビデオを4倍以上高速化できますか?

可能ですが、最大12回:クリップのプロパティで、再生レートを4に設定し、ベロシティカーブ(ベロシティエンベロープ)を追加し、速度を300%に設定する必要が または、スピードアップ、中間ファイルに保存してから、プロジェクトで開いたり、もう一度スピードアップしたりすることもできます。 しかし、これは少なくとも不便で結果の品質が悪いので、スクリプトを使用して処理されたファイルに保存してからVegasで開くなど、他の手段で大幅

ビデオとオーディオの両方を同時に加速/減速することはできますか?

はい、これを行うには、Ctrlキーを押して、クリップの境界線を左右にドラッグします。 持続時間が大幅に変更された場合、音に強い歪みが聞こえることがあります。 このようにして、一定量だけビデオとサウンドをスピードアップ/遅くすることができます。

プログラム内で動画を直接安定させて、揺れやけいれんを少なくすることは可能ですか?

ビデオにはビデオエフェクトが適用されていますが、プレビューウィンドウには表示されません。 どうしたの?

プレビューウィンドウをチェックして、分割画面ビューとFXバイパスオプションが有効になっているかどうかを確認します。

問題

プログラムをインストールした後、ビデオエフェクトがないことがわかりました(同様の問題:MPEG2ファイルやAC3サウンドを開くことができません)。 どうしたの?

ほぼ確実に問題は、プログラムの海賊版バージョンがインストールされており、対応するプラグインがアクティブ化されていないことです。 正式に購入したライセンス版にはこのような問題はないはずです(まだ存在する場合は、プログラムを再インストールするか、Sony technical supportにお問い合わ

プログラムの最新バージョンでは、MPEG2とAC3プラグインを有効にするには、DVD Architectをインストールすれば十分です(もちろんライセンスされています)。

HDVカメラからのファイルに問題があります-いくつかのプログラムが正常に動作し、いくつかのクラッシュがあります。 何をすべきか?

ファイルがHDVSplitを使用してHDVカメラから入力された場合、これは問題の可能性が最も高いです。 残念ながら、Vegasの観点からは、そのようなファイルは完全に正しいとはみなされず、SonyはカメラからのHDVビデオ入力にHDVSplitを使用することを推奨して プログラム内にある内蔵のHDV入力モジュールを使用します。

MP3オーディオファイルが開かない。 何をすべきか?

DivXビデオのAVIファイルが開きません。 何をすべきか?

DivXコーデックをインストールする必要があります(デジタルサイトから)。 これで解決しない場合は、ファイル内のFourCCコードを”DX50″に変更してみてください(FourCCコードチェンジャープログラムを使用)。 時には、このような問題は、XviDコーデックとの競合によるものです-その設定でDivXデコードを無効にする(またはXviDコーデックを完全に削除する)ようにしてくださ また、インストールされているコーデック(K-Liteなど)によって問題が発生する可能性があります。)-それらをすべて削除し、必要に応じてコーデックを個別にインストールする方が良いです。

ファイルを開こうとすると、ウィンドウの下部に”ストリーム属性を決定できませんでした”と表示され、ファイルを開くことができません。 どうして?

ファイル形式がサポートされていない(サポートされている形式のリストはメーカーから入手可能)か、対応するプラグインが有効になっていない(上記を参照)か、ビデオおよび/またはサウンド用の対応するコーデックがインストールされていないかのいずれかのオプションが可能です。 でこれについての詳細を読みます.

DebugMode FrameServerは8番目のバージョンでは使用できません。 どのように問題を解決するには?

フォーラムからのアドバイスを使用してください:

DV I/O

私はVegas2を使用しました。0、およびDVカメラに戻って完成したビデオを出力するとき、撮影の日付と時刻が保存されました(トランジションを除いて、それは-:-を示しました)。 現在、新しいバージョンがあり、レンダリングの日付/時刻が登録されています。 どのように記録される元の撮影の日付と時刻を取得するのですか?

いいえ-プログラムの新しいバージョンでは、この機能はもはや存在しません。

パススルーチャンネルを使用してアナログビデオをキャプチャすると(カメラがデジタル化され、IEEE1394インターフェイスを介してPCにすぐに送信されます)、Adobe Premiereは問題なく動作し、Vegasはカメラにカセットを挿入する必要があります。 カメラでデジタル化するときにカセットを必要としないようにすることは可能ですか?

DV経由でカメラコントロール、つまりDVデバイスコントロールを無効にしてみてください。

VegasでDV-tapeに出力する方法は何ですか?

プロジェクト自体(またはその一部)を表示する方法と、ファイルのリストを表示する方法の2つがあります。 ファイル/キャプチャビデオメニュー、テープタブに印刷-最初は、ツール/DVテープメニューコマンド、第二にビデオを印刷を使用して行われます。 最初の方法では、クリップ間のすべての遷移、エフェクトまたは明るさプロファイルで処理されたビデオ全体、およびサウンド全体(W64形式の中間フ

第二の方法は、中間再計算せずに、プロジェクトを作成せずに、テープ上のいくつかの完成したDVクリップのリストを迅速に表示することができます。 Vegasでクリップが入力されていない場合は、正確にDV形式である必要があります(次の質問のdvsd形式識別子を参照)。

DV-tapeに出力する前にプロジェクト全体を完全に再計算しないようにするにはどうすればよいですか?

まず、プロジェクト内のすべてのDVファイルのパラメータがプロジェクトのパラメータと正確に一致し、DV形式に対応していることを確認します。

ファイル/プロパティメニューを開くか、Alt+Enterキーを押します。 ビデオタブでは、Pal DVなどのテンプレートリストで目的の形式を選択する方が信頼性が高くなります。 この場合、フィールド順序のフィールド順序は、最初に低いフィールドでなければなりません。 サンプルレート\u003d48000(デフォルトは通常44100です!)、ビット深度\u003d16。

また、プロジェクトメディアウィンドウのすべてのソースファイル、特にフィールドの順序に同じオプションを設定してください!

: ファイルがVegasビデオを使用していないテープから入力された場合、または別のプログラムで前処理された場合は、ファイル内のコード形式”dvsd”が示され、他のものではないことを確認してください(例えば、Canopus DV Raptor boardはフォーマット識別子”CDVC”を書き込み、独自のコーデックで動作します)。 そうしないと、VegasはファイルがDVコーデックで開かれているにもかかわらず、標準のDVファイルとして認識されず、テープに保存する前にプロジェクト全体を完全に再計算します。

ファイル全体を書き換えずにフォーマット識別子(FourCCコードとも呼ばれます)を変更するには、AVI Fourccチェンジャーなど、さまざまなプログラムがあります。 Dvsdコードは大文字ではなく小文字で書く必要があることをもう一度思い出させます!

また、音はテープに出力される前に常にW64形式の中間ファイルに保存され、テープにプロジェクトを出力するときにこれを避けることはできません。 単一のファイルをできるだけ早くテープに出力したい場合は、ファイル/ビデオキャプチャメニューのテープに印刷タブを使用することをお勧めします。

デジタルレコーダーに出力するとき、つまり手動で録画を開始する必要があるときにDVデバイス制御が機能しないのはなぜですか?

どうやらVegasはテープレコーダーのDVデバイス制御に対応していないようです。

プログラムのためのロシア語のドキュメント、ロシア語のレッスンはありますか?

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