a Poptropican blogja
mássz fel a jobb oldali létrán, amíg el nem éred a harmadik szintet. Ugorj balra, és menj át a 7-es és 8-as ágy közötti szekrényhez. Kattintson a szekrényre a fotóalbum megszerzéséhez. Ezután ugorjon fel a bal oldali ágyra, hogy felvegye a notebookot. Elolvashatja őket, hogy többet megtudjon Salerno tapasztalatairól itt a Holdkolónián, valamint arról, hogy miért nem akar hazatérni.
miután megnyomta a négyzet, frissítés, kör és kereszt szimbólumokat, a rendszer újraindul. Ezután csak húzza fel a bal oldali kart az ajtó kinyitásához!
menj le a létrán és balra, hogy kilépj a laktanyából, és menj vissza a járműbe.
most, hogy nyitva van az ajtó, már csak be kell kapcsolnunk a holdjárót. A holdjáró napenergiával működik, ezért a Járműrekesz legfelső szintjére kell mennie. Miután fent van, meg kell győződnie arról, hogy a tető jobb oldala nyitva van. Ha már nyitva van, akkor minden készen áll! Ha nem, ugorjon fel a bal felső sarokba, majd kattintson a panelre a jobb oldal megnyitásához.
3 fényvisszaverő edény van, amelyeket be kell állítania, hogy a napfényt a holdjáróhoz irányítsa. Az első a közepén van. Állítsa be úgy, hogy lefelé mutasson 45 fok körül. Ezután lépjen jobbra a következő szintre, és állítsa be a második reflektort. Győződjön meg arról, hogy a felső reflektorból származó fény a második reflektorra irányul, és hogy a második reflektor fénysugarat is küld. Állítsa be, hogy lefelé mutasson. Végül fejjel lefelé egy másik balra, majd balra a végső reflektor beállításához. Ismét győződjön meg arról, hogy fény érkezik a reflektorba, és hogy fénysugarat küld. Állítsa le egy kicsit, és a fénysugár eléri a Hold Rover, így ez egy azonnali töltés!
ugorj le az alsó szintre, és ugorj be a Hold Rover — itt az ideje, hogy egy kis móka off-roading a Holdon! Miután kijutott, észreveszi, hogy a jobb felső sarokban van egy digitális térkép. Ha rákattint, látni fogja, hogy 3 másik épület van a Holdon, és végül meglátogatjuk mindet.
az első, amelyet meg akar látogatni, a jobb felső sarokban található Laboratóriumi épület. Hajt a Hold Rover a laborban, ha kész szórakozás csinál fánk kerek izék vagy kráterek az egész hely!
amint megérkezik, egy meteor blokkolja az utat, hogy belépjen a laboratóriumba — nem probléma! Menjen vissza a Holdjárójához, majd kattintson a jármű csörlőjéhez rögzített horogra. Fuss vissza balra, és csatolja a meteor. A Hold Rover húzza a meteor az útból, és akkor irány a bal és adja meg a laborban.
ahogy belépsz, ugorj fel a következő szintre közvetlenül a fejed felett, és kattints a “Szemszínváltó állomásra”, hogy belépj és megváltoztasd a szem színét. Meg kell változtatnia őket lilára (ibolya), hogy a játék későbbi szakaszában átjuthasson a retina szkenneren, tehát folytassa most. Miután megváltoztatta a szem színét, ugorjon fel a tetejére, az épület közepe felé a Nyomókamrába.
kattintson a “magas” kapcsolóra, hogy igazán rövid legyen, majd gyorsan balra fusson, és egészen az épület aljára essen. Észre fogod venni, két blokk egymásra egy kis helyet felettük. Ugorj fel, és nyomja át a kis helyet, mielőtt a nyomáskamra hatása elmúlik. Ne aggódj, ha elszúrod, bármikor visszamehetsz és összezsugoríthatod magad, amíg jól nem csinálod.
már majdnem végeztünk ezzel az épülettel, de most jön a neheze. Kattintson az ajtóra, hogy belépjen a gyengélkedőbe, ami valójában egy bonyolult labirintus! Fuss balra, amíg meg nem jelenik a piros tömlő, amely azt mondja: “Vigyázat: ne használja ezt a tömlőt a szellőzőnyílások tisztításához”. Nos, lehet, hogy megszegjük a szabályokat, de fogd meg a tömlőt, és egy meghatározott mintázatban kell navigálnod a labirintusban, hogy eljuss a karbantartási területre.
ha nem a helyes úton haladsz, kifogysz a tömlőből, és vissza kell menned, és újra kell kezdened. Lásd a jobb oldali képet (kattintson a nagyításhoz), hogy megbizonyosodjon arról, hogy tökéletes útvonala van-e a labirintuson való átjutáshoz. Miután belépett a karbantartási területre, kattintson a kis szellőzőnyílásra, és a tömlővel fújja ki a helymeghatározó eszközt a szellőzőrendszerből. Menj át és vedd fel.
most csak menj balra egy kicsit, és kattints a “biohulladék” nyílásra, hogy kilépj a Gyengélkedőből anélkül, hogy vissza kellene menned a labirintuson. Végeztünk a laboratóriummal, és most itt az ideje, hogy egy új épületbe induljunk, ezért szaladj ki és irány a Holdjáród!
most a térkép bal alsó sarkában lévő épület felé kell mennie, amely egy hidroponikus Bio kupola, amelyet növények termesztésére használnak a Holdon. Nincs biztonság az épületben, szóval menjen be, és észre fogja venni, hogy nincs gravitáció az épületben,és lebegni fog. A fizika szinte azonos az úszás Poptropica, így ellenőrzik a Poptropican mintha úszni.
menjen jobbra, majd kattintson a sürgősségi parafa adagolóra. Kattintson a parafára, amikor kijön — szüksége lesz rá, és egy másodperc alatt még egy csomó. Lebegjen fel egy kicsit, és látni fogja, hogy egy fúvóka robbantja ki a levegőt, menjen a fúvóka mögé, majd kattintson a fúvóka elejére, hogy beragassza a parafát. Ügyeljen arra, hogy a fúvóka mögött maradjon, különben levegővel ütközik, és elüti a parafát, és fel kell vennie, és újra meg kell próbálnia. Újra vissza kell térnie a sürgősségi parafa adagolóhoz, majd folytatnia kell az utat a fák között. Összesen 5 fúvóka lesz, amelyeket be kell dugnia a dugókkal.
miután csatlakoztatta az összes fúvókát, menjen fel az épület felső részébe. Észre fogja venni, hogy a szoba tetején néhány készlet mögé rejtőzik egy alak. Szállj át, és végre megtalálod Salernót! De várj, van valami mondanivalója, és nem akar veled visszatérni Poptropicába, és be kell fejeznie küldetését, hogy megtalálja az idegen életet. Kinyitja a jobb oldali légzsilipet, és lelép!
ha a légzsilip bezárul mögötte, észreveszi, hogy a jobb sarokban egy kulcskártyát dob a padlóra. Szüksége lesz erre, hogy bejusson a végső épületbe, amelyhez retina Letapogatás szükséges, amelyhez már lila / lila szeme van, és egy kulcskártya. Fogd a kulcskártyát és menj vissza a bio búrából. A “parafa” szobában a tetején jobbra úszhat, így nem kell újra átmennie a fákon. Miután visszatért a Holdjárójába, egy hajsza jelenet fog játszani. Automatikusan üldözi Salernót a térkép bal felső sarkában lévő utolsó épületig.
írja Poptropica Hold kolónia bio dome. Azta, nincs gravitáció a kupolán belül, valamint olyan sok lény van odabent. Fedezze fel a kupolát, és próbálja meg elérni a Poptropica lunar colony bio dome legmagasabb részét. Mássz fel a létrán, és ott találod Dr. Salernót. Beszélj vele. Megmagyarázott valamit az idegen struktúrákról. Ahelyett, hogy követne téged, inkább elmenekül.
mielőtt üldözni utána, akkor megragad PASE kulcs kártyát, hogy a kupola. Most pedig szálljon le és hagyja el ezt a Poptropica Hold kolónia bio kupoláját. Ride a Poptropica Hold kolónia Rover és próbálja üldözőbe után Dr. Salerno.
a Poptropica Lunar Colony Rock Laboratory-ba megy. A belépéshez PASE kulcskártya és szemvizsgálat szükséges. De ne aggódjon túl; ha gondosan követi ezt a Poptropica Lunar Colony áttekintést, akkor már rendelkezik mind a PASE Key Card, mind a Eye scan Pass garanciákkal.
a szomszéd szobában különféle szállítószalagok vannak, amelyek felfelé és lefelé szöget zárhatnak be, és megváltoztathatják irányukat. Az egyes övek felső kezelőpanelje szabályozza a szállítószalag szögét, az alsó panel pedig az irányt.
állítsa be az egymást követő szállítószalagokat, hogy lefelé mutassanak, és a menetirány távol legyen tőled, így egészen a földszintig eljuthat. Ha szeretné, megnézhet néhány hűvös kísérletet a különböző szinteken, például egy szikla Granulizátort, porlasztó állomást stb.
ha már a földszinten vagy, fuss jobbra, és használd a következő szállítószalagot, hogy felmehess az épület tetejére. Végül a jobb felső sarokban lesz, majd kattintson az Enter gombra az ajtó belépéséhez. Amikor odaérsz, rájössz, hogy Salerno “megadta a csúszást”, és a helymeghatározó eszközt egy robotra helyezte, és sehol sem található! A holdjárója be fog gurulni az épületbe.
kattintson a nagy fém izékre a szoba felső közepén, és leesik.
mindössze annyit kell tennie, hogy a Geiger-számláló bal oldalán haladjon, és sétáljon felé, hogy áthúzza a platformon, a fémtartón és jobbra a Holdjárójába. Most észreveszi, hogy a képernyő bal alsó sarkában van egy Geiger számláló kijelző. Már közel van a piroshoz, szóval közel kell lennünk ahhoz, amit keresünk.
a 4.idegen szerkezet megtalálásához csak annyit kell tennie, hogy lemegy az épületből, kissé balra. Menj lassan, és használd a Geiger-számlálót, hogy segítsen, egyre inkább piros lesz, minél közelebb kerülsz a szerkezethez. Nincs messze az épülettől, és lila színű X-et fog látni a felszínen. Kattintson rá, és belép a területre. Ha balra indul, látni fogja, hogy részben kilóg a földből, de “úgy tűnik, hogy nagyon mélyen a földbe van eltemetve” — nem probléma! Használja a horgot a holdjáró csörlőjéhez, és kihúzza az idegen szerkezetet a földből, és a tetején erős fény jelenik meg!
ugorj be Holdjáródba, és kövesd a lila lézersugarat a térkép közepe felé. Menj lassan, és kövesse végig, és talál egy pontot, ahol a lila fénysugár keresztezi a vörös fényt. Ha ott van, kattintson arra a pontra, ahol átlépnek a belépéshez. Fuss balra, Salerno pedig egy lapáttal jelenik meg. Majd ásni egy párszor, és akkor esik a felszín alatt a Hold együtt!
futtassa végig jobbra, majd kattintson a kapcsolóra az idegen kézlenyomattal a rózsaszín fény előtt. Ez megnyitja a portált egy idegen világba, és Salerno úgy dönt, hogy átmegy a portálon. A Mission Control visszavisz Poptropicába, és mindenki szomorú lesz, hogy soha többé nem hall Salernóról. Éppen akkor, amikor távozni készülsz, lesz egy bejövő üzenet a SETI-től Salerno-ból, amely mindenkinek bizonyítja, hogy létezik egy idegen civilizáció!
a PASE igazgatója bejön és megadja neked a kitüntetést. Gratulálok, legyőzted a Lunar Colony Island-et!
Yahoo! Weehee! Waahaa! Wee!