Comment jouer au Bridge sur notre ordinateur

Félicitations pour avoir terminé les Leçons pour débutants et Si vous venez de passer à ce niveau, n’hésitez pas à répondre au quiz (1H) pour vérifier que vous en savez suffisamment pour commencer à apprendre à enchérir les Leçons d’enchères Acol.
Maintenant, vous êtes prêt à enchérir et à jouer sur de vraies mains de pont contre l’ordinateur. Cela aidera votre apprentissage car vous pratiquerez des mains spécialement conçues et créées spécialement pour utiliser uniquement les points couverts dans la leçon spécifique. Vous trouverez ces mains au bas de chaque leçon et vous êtes libre de jouer chacune autant de fois que vous le souhaitez.

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Instructions

Félicitations pour avoir terminé les Premières étapes

de nos leçons de Bridge. Si vous êtes à l’aise avec vos réponses au quiz des premiers pas, vous êtes prêt à apprendre les enchères pour Acol et à jouer aux mains en pratiquant ces leçons d’enchères sur l’ordinateur. Ces jeux de pratique sont au bas des leçons, vous pouvez jouer au jeu autant de fois que vous le souhaitez.

1. Tous les joueurs ont une position, vous êtes toujours au Sud (en bas de l’écran) et votre partenaire est toujours au Nord.

Capture d’écran 1.a. L’Est et l’Ouest sont vos adversaires et toutes leurs enchères et le jeu de cartes sont effectués par l’ordinateur.

b. Sur la capture d’écran ci-dessus au centre, vous pouvez voir le grand pavé d’enchères carré blanc avec un « P » sous le N (position Nord) et le E (position Est), l’ordinateur a démarré l’enchère et le Nord (N) et l’Est (E) ont passé (P).

c. Votre main est la seule à afficher les cartes pour le moment et vous pouvez les voir en bas de l’écran. Vous êtes maintenant prêt à faire votre offre.

d. Si vous n’êtes pas certain de ce que devrait être votre enchère ou de ce que signifie l’enchère informatique à n’importe quel stade de l’enchère, cliquez sur « ? Bouton « Indice  » dans la barre de menu bleue dans le coin supérieur droit de l’écran.

2. Pour lancer les enchères.

affiche le panneau d’enchères. Pour modifier votre enchère qui se trouve à l’intérieur de la case rouge carrée, vous devez cliquer avec votre souris sur les flèches de chaque côté du panneau d’enchères. Une fois que vous avez utilisé les flèches pour placer votre enchère dans la boîte rouge, cliquez sur la boîte rouge pour la sélectionner et votre enchère est affichée sur le bloc d’enchères sous « S » (l’enchère du Sud). L’ordinateur enchérit au nom des trois autres joueurs et s’arrête lorsque c’est à votre tour d’enchérir à nouveau.

n.b. dès qu’il y a eu trois « P » (Passes) d’affilée, l’enchère est terminée et le bloc d’enchères disparaît.

3. Commencer le Jeu de la main

Lorsque l’enchère est terminée, il est temps de jouer, vous êtes maintenant appelé le « déclarant » et vous devez jouer à la fois votre propre main ET la main de votre partenaire, maintenant appelée le « mannequin ».

b. L’opposition commence toujours le jeu en menant la première carte pour le premier tour – la « avance d’ouverture » et après cela, le mannequin pose sa main sur la table face visible et chaque joueur prend son tour pour jouer une carte, les tours se déroulent toujours dans le sens des aiguilles d’une montre. Le gagnant du dernier tour mène la première carte au tour suivant.

c. Si vous ne savez pas à qui il revient de jouer, cherchez la main avec un halo doré autour d’elle. Dans Capture d’écran 3. notez que c’est au tour de dummy de jouer – une carte est choisie dans cette main en cliquant dessus.

d. Au centre de la barre de menu bleue supérieure, vous pouvez voir le contrat final et qui l’a remporté, South est Déclarant dans un contrat de 1NT.

e. Sur le côté droit de la barre de menu bleue, un total courant de tricks gagnés et quelle paire les a remportés est affiché – à ce stade, 0 tricks ont été gagnés par Nord/Sud (NS) et 0 tricks pour Est/Ouest (EW).

f. L’une des caractéristiques utiles de ce jeu de cartes sur ordinateur est que lorsque le déclarant ou le mannequin gagne un tour, toutes les cartes jouées à ce tour restent sur la table jusqu’à ce que le Déclarant soit prêt à jouer au tour suivant – lorsqu’il clique sur la carte au tour suivant, les cartes du tour précédent disparaissent. cependant, lorsque l’ordinateur gagne un tour, toutes les cartes sur la table sont effacées et l’ordinateur mène au tour suivant.

4. À la fin de chaque partie, toutes les mains des joueurs sont affichées pour examen.

Lorsque le jeu est terminé, l’ordinateur affiche toutes les mains de chaque joueur et vous pouvez revoir le jeu et réfléchir à la façon dont vous avez joué. Si vous avez eu du mal à faire le contrat que vous enchérissez, il y a des leçons de jeu pour vous aider à améliorer cette partie de votre jeu.

b. Si vous souhaitez rejouer la même affaire, cliquez sur le bouton Redeal en haut à gauche de la barre de menus.

c. REMARQUE : Utilisez le bouton Accueil pour revenir à la leçon que vous avez suivie précédemment.

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