Comment devenir un meilleur joueur de Gears of War.. (non, vraiment)

Avertissement: Ce guide représente plus de 40 000 correspondances d’expérience. 165 000 morts en multijoueur à partir de Gears of War 1, Gears of War PC, Gears of War 2 et Gears of War 3. Ce guide abordera tous les aspects de devenir un joueur très efficace de Gears of War.

Tout d’abord. Vous devez continuer à pratiquer! Ce guide ne fera pas de vous le joueur parfait après l’avoir lu, vous devez consacrer quelques heures à pratiquer toutes ces techniques encore et encore.

Il y a beaucoup à prendre en compte mais revenez et vous pourrez bientôt recevoir des informations supplémentaires qui feront de vous un meilleur joueur.

Ok vous l’avez? commençons..

Il y a beaucoup de très mauvais joueurs sur tous les jeux Gears of War. Le jeu est énorme et beaucoup de gens jouent au jeu tout le temps, même s’il s’agit maintenant d’une ancienne série, les gens jouent toujours aux anciennes versions, et il n’y a aucune raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire correspondre leur niveau de compétence avec un peu de pratique régulière et en suivant ce guide

Au début, vous risquez de perdre patience et la raison pour laquelle vous avez trouvé ce guide est peut-être parce que vous avez tapé dans Google « façons de vous améliorer en tant que joueur sur Gears of War » parce que vous êtes constamment détruit par certains joueurs de premier plan qui semblent savoir exactement ce qu’ils font et vous emmènent sans effort encore du temps d’arrêt.

Le niveau de compétence sur le jeu peut être très élevé, mais vous pouvez toujours être un joueur efficace sans avoir les mêmes capacités techniques que certains joueurs. Vous pourriez être tenté d’apprendre le rebond de mur, mais cela vient avec la pratique et est une compétence technique qui en soi ne vous mènera pas loin sur une base cohérente

Comment mesurer votre capacité
Votre ratio Kill / Death montre une idée générale de la façon dont vous jouez dans chaque jeu. Si vous regardez vos statistiques dans votre Journal de guerre ou dans les statistiques de jeu, vous pouvez avoir une idée approximative de l’endroit où vous en êtes.

Si vous êtes dans le 0.1-0.5 région vous devriez certainement lire autant de ce guide que vous pouvez gérer. Au moment où vous en avez terminé, votre cerveau devrait être rempli d’informations qui feront de vous un bien meilleur joueur! Mais cela ne se produira pas immédiatement, donnez-lui du temps et continuez à pratiquer et continuez à vous référer à ce guide pour tout comprendre.

Votre ratio K / D, la différence entre vos morts et vos morts devrait augmenter avec le temps à mesure que vous deviendrez un meilleur joueur.

Augmenter votre ratio victoires / défaites est également important, et à mesure que vous devenez un meilleur joueur, cela augmentera également. J’ai tendance à faire de mon mieux pour gagner, contrairement à mon ratio k / d élevé. Gagner est le but du jeu, mais pour qu’une équipe gagne, quelqu’un doit perdre.
Pour faire passer votre jeu au niveau supérieur, vous devez apprendre à gagner des matchs et éviter de faire partie d’une équipe qui perd! cela semble simple à droite, mais l’art de gagner est un voyage que vous devez faire une étape à la fois.

Gagner des matchs est important car si vous faites partie d’une équipe gagnante, tout devient beaucoup plus facile!

Mais comment gagnez-vous des matchs?

1. vous ne vous faites pas tuer si facilement
2. vous ajoutez de la valeur à votre équipe

Q. Mais comment ne pas vous faire tuer si facilement et ajouter de la valeur à votre équipe?
D. c’est une réponse longue alors commençons…

Ce sont les sujets que nous couvrirons pour faire de vous un meilleur joueur

  • Sensibilisation,
  • Valeur ajoutée
  • Évasion
  • Défense positionnelle
  • Manipulation de la couverture
  • Armes puissantes
  • Pistolet Boltok
  • Grenades fumigènes
  • Marteau de l’Aube
  • Arc de couple
  • Sniper
  • Lancer
  • Gnasher

Maîtriser ceux-ci fera de vous un meilleur joueur.

Sensibilisation: probablement la plus grande erreur dans le multijoueur de Gears of War, ne pas être au courant de ce qui se passe autour de vous.

Être conscient des ennemis autour de vous est très important. Si vous pouvez éliminer tous les « oh je ne savais pas qu’ils avaient… » et les « oh je ne savais pas que ce gars était là », vous supprimerez la majorité de vos morts dans les matchs futurs, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de gagner plus de matchs et d’être un meilleur joueur à cause de cela.

C’est un problème pour tout le monde dans une certaine mesure car vous ne pouvez jamais savoir exactement ce que tout le monde fait en tout temps, mais il est possible d’améliorer votre conscience et de devenir une fontaine de connaissances en temps réel et c’est une compétence que vous devez apprendre si vous voulez éviter des décès inutiles et ajouter de la valeur à votre équipe.

Pour donner un exemple de ce que nous entendons de la conscience dans Gears of War. Si vous jouez en match à mort par équipe, chaque mort que vous commettez signifie une vie de moins pour votre équipe. Éviter les morts lors du match à mort par équipe est ce dont il s’agit. Cela signifie que vous devez être plus conscient de votre environnement et repérer les joueurs pressés qui essaient d’obtenir autant de tués que possible mais finissent par obtenir 15 tués et 15 morts.. vous ne voulez pas être l’un de ces joueurs. Ils n’offrent pas autant de valeur à votre équipe qu’un joueur conservateur sans risque pourrait le faire.

L’un des moyens les plus faciles d’être plus conscient de ce qui se passe est d’apprendre de vos erreurs. Après chaque mort, pensez-vous: « pourquoi je viens de me faire tuer? »soyez honnête avec vous-même.

Après avoir analysé pourquoi vous êtes mort, la plupart du temps, ce sera parce que vous n’étiez pas au courant de ce type, ou que vous ne saviez pas qu’il avait un tir de barrage, vous ne saviez pas qu’il avait une lancière rétro, vous ne saviez pas qu’il y avait un type qui tirait de l’autre côté de la carte.

Quelque chose dans ce sens vous semble familier?

Au début de chaque tour, au lieu d’avoir un plan défini tel que « aller aux grenades en premier » ou « laisse tout partir à gauche ». Basez votre plan sur ce que fait l’opposition..allez tout droit et trouvez une zone où vous pouvez négliger autant de personnes le plus tôt possible.

Voici un exemple de ce concept de base en action. (vidéo très courte, pas de publicité)

Regardez où ils vont, s’ils vont tous à gauche, alors vous savez que personne n’est de l’autre côté de la carte. Cela vous permet ensuite de courir derrière eux tous, ou de ramasser l’arme de puissance de ce côté de la carte. C’est une chose simple, mais quelque chose qui vous donnera le dessus tout de suite sur le champ de bataille et rendra cette montagne beaucoup plus facile à gravir.

Il pourrait y avoir une opportunité de se placer derrière tout le monde dès le début d’un tour! Vous pourriez être un héros, et vous n’avez rien à faire sauf utiliser votre cerveau plutôt que votre instinct.

Vous devez savoir où vous êtes libre de vous déplacer. En faisant cela, vous serez en mesure d’utiliser votre cerveau pour comprendre les faiblesses de l’opposition. S’ils se dirigent tous vers une zone de la carte, vous pouvez alors négliger toute la zone et les descendre tous avec un lanceur sachant que vous ne vous ferez pas tirer par derrière!

Évidemment, l’opposition n’ira pas toujours dans le même sens.. Si quelqu’un a pris le fusil de sniper de l’équipe opposée, vous devez savoir où il se trouve, campe-t-il dans la tour? Si vous ne savez pas où il se trouve, il pourrait vous couper la tête si vous vous tenez là avec une arme à son avis. Vous devez savoir ce qu’il regarde autant que vous pouvez le gérer sans que cela n’affecte directement votre défense d’une position.

Vous devez également savoir si quelqu’un a ramassé les autres armes puissantes, telles que le Mortier, l’Arc de couple, le Tir à la flèche et le Marteau de l’Aube. Celles-ci sont appelées Armes de puissance et peuvent rapidement séparer les équipes. En sachant où se trouve l’ennemi sniper / boomer / mortier / marteau de l’aube, vous avez beaucoup plus de chances d’en mourir.

Moins de morts = joueur plus précieux

Être conscient de ses propres coéquipiers est beaucoup plus facile. Vous pouvez simplement appuyer sur LB pour trouver une direction dans laquelle se trouvent vos coéquipiers. Si vous regardez les meilleurs joueurs du jeu, ils cliqueront toujours sur ce bouton. Toujours en prenant des informations et en recherchant une faiblesse potentielle de la position des ennemis.

Rester en vie offre de la valeur à votre équipe. Si vous êtes conscient de ce qui vous entoure, vous risquez moins de mourir et de faire partie d’une équipe gagnante. Vous êtes moins susceptible de mourir si vous tuez aussi des gens. Moins il y a de joueurs dans l’autre équipe, plus vous avez de chances de survivre. Ne cherchez pas des tueries, restez plutôt avec vos coéquipiers et si une opportunité se présente de tuer quelqu’un, vous devriez y aller. Ne cherchez pas de kills, les kills vous trouveront parce que tout le monde cherche des kills, soyez prêt et gardez les yeux ouverts et la tête sur un pivot.

Valeur ajoutée
Ajouter de la valeur à votre équipe est également une chose très importante à prendre en compte dans Gears of War. Ce qui fera de vous un joueur « gagnant ». Un joueur qui gagne la plupart de ses matchs. Un joueur qui peut obtenir un résultat contre toute attente.

Ce que nous entendons par valeur ajoutée est simple. Vous en tant que joueur ayant la capacité de mettre autant de pression constante sur l’ennemi que possible.

Si vous ou votre équipe ne mettez pas assez de pression sur l’adversaire, votre équipe perdra. Si vous ne leur mettez pas de pression au début du match, l’opposition récupérera toutes les armes puissantes et aura beaucoup plus de chances de gagner, puis il sera plus difficile d’appliquer de la pression et vous serez très contre en équipe.

Trop souvent, les joueurs dans les matchs vont directement chercher des grenades et les plantent pour s’assurer qu’elles sont « taguées ». Cette technique peut être efficace pour l’individu, mais ce n’est pas quelque chose qui devrait être fait au tout début du match et cela n’offre pas autant de valeur que de les lancer sur l’ennemi le plus tôt possible pour gagner la première position clé sur la carte peut avoir le plus grand effet sur le résultat du tour et du match en cours.

Une personne doit collecter les grenades et unir ses forces avec les autres membres de l’équipe pour LANCER les grenades sur les ennemis faibles. Si vous obtenez une mise à mort avec 2 grenades au début d’un match, vous avez fait une grande chose pour votre équipe et ajouté de la valeur à votre équipe. Cibler les ennemis sur lesquels on tire et lancer 2 grenades en même temps vous permet de tirer le meilleur parti des 2 grenades.

Bien sûr, ce n’est qu’un exemple très spécifique d’ajout de valeur, il existe de nombreuses façons générales de le faire. Par exemple, tirer sur quiconque n’est pas à l’abri.

S’il y a des gars qui se précipitent vers vous, vous devez les arrêter. S’ils ne sont pas à l’abri, empilez-y les balles de lancer / marteau. Vous serez surpris du peu que les bons joueurs ont à faire sur Gears of War. Ils peuvent littéralement s’asseoir à couvert et utiliser la lancer pour éponger les mauvais joueurs.

Le lancer est la meilleure arme pour utiliser ces techniques. Sa précision est très stable, le clip est plus long et le rechargement actif est plus efficace lorsqu’il est utilisé comme ça.

Voici une manière métaphorique de regarder cette idée:

Imaginez que vous êtes un photographe, que votre lancer est votre appareil photo et que votre mission est de prendre autant de photos de personnes à couvert que possible. Plus il y a de photos, meilleur joueur de Gears vous êtes.

Cela peut sembler idiot, mais c’est vrai. L’équipe avec le plus de photos serait celle qui a le plus de chances de gagner. Essayez cette technique et voyez combien de bas / tuez vous obtenez! Soyez juste conscient de ces tireurs d’élite et des pistolets boltok car vous êtes immobile la plupart du temps en faisant cela.
Bien sûr, vous devez vous rappeler qu’il y a des ennemis qui prennent des photos de vous aussi, alors n’oubliez pas de rester au courant de votre environnement!

Défense de position
Le scénario : Vous avez 2 hommes morts, c’est 5 v 3. À ce stade, l’équipe de 5 a beaucoup plus de chances de gagner. Si ce scénario était joué 100 fois, combien de fois l’équipe de 3 gagnerait-elle? probablement dans la région de 15 – 25%?

Maintenant, si le même scénario existe mais que l’équipe de 3 était consciente qu’elle était à 2 hommes, elle a fortifié une position en couvrant chaque zone d’où l’équipe peut provenir, et s’est collée étroitement. Ils seraient plus susceptibles de survivre à coup sûr, non?

Vous pouvez défendre des positions par vous-même, mais il est beaucoup plus facile de le faire avec vos coéquipiers. Vous ne devez pas être « contre toute attente » comme dans les scénarios ci-dessus. Mais cela rend les choses beaucoup plus faciles si vous avez au moins un autre qui regarde une direction que vous ne pouvez pas. À son tour, vous couvrez son côté faible.

Cette vidéo couvre le Roi de la Colline et chaque colline peut être regardée comme un exercice de défense de position. Je vous recommande de regarder l’intégralité de cette vidéo maintenant, puis de continuer à lire cet article!

Vous n’avez pas le temps pour le moment? Puis enregistrez-le pour plus tard. Nous avons pris beaucoup de temps pour créer cette vidéo et cela explique beaucoup de ce dont nous avons parlé jusqu’à présent avec de vrais exemples et c’est donc maintenant le moment idéal pour regarder cette vidéo!

Les cartes de Gears of War sont configurées de manière à ce qu’il y ait toujours au moins une faiblesse à chaque position de la carte.

Il n’y a pas d’endroit idéal pour camper.

  • Gears of War 3 est plus axé sur le travail d’équipe que tout autre de ses prédécesseurs, c’est pourquoi vous obtenez beaucoup de joueurs « hardcore » qui gémissent sur le gnasher et sciés et rétro.. ces armes ont été ajoutées ou modifiées pour arrêter les joueurs qui pourraient causer aux nouveaux joueurs toutes sortes de problèmes en se précipitant et en le faisant efficacement.
  • Pour éliminer les équipes, vous devez penser à votre chemin et ne pas vous forcer à passer! De même, si vous défendez, éliminer un joueur clé peut avoir un effet dramatique sur qui gagne le contrôle de la zone.

Un exemple de défense positionnelle simple peut se produire au début de chaque tour sur Zone de guerre /Exécution.

Tout le monde veut saisir le fusil de sniper mais l’autre équipe le veut aussi. Cela signifie qu’une équipe qui peut défendre la position autour de l’arme la meilleure sortira au sommet.

Plusieurs angles sur la position sont importants. Plus vous en avez, mieux c’est. Vous ne devriez pas avoir deux personnes utilisant le lancer / marteau dans la même position, sauf si l’autre équipe se précipite rapidement vers l’arme.

Pour les batailles prolongées impliquant l’arme puissante, l’arme qui sort le plus est le pistolet boltok.

Le rechargement actif de cette arme est mortel pour tout le monde, et c’est sans doute mieux qu’un tireur d’élite à certains égards. Cela peut garder un ennemi à sa place et ne lui permettra pas de se mettre à l’abri, ce qui est parfait si quelqu’un de votre équipe essaie de ramasser une arme puissante gardée par un seul gars.

Habituellement, la raison de la perte d’une arme puissante au début du round est qu’un ou deux gars se précipitent rapidement et se font abattre très rapidement ou après avoir perdu le premier round, une équipe est trop inquiète d’entrer à nouveau dans cette bataille principale, alors tous se battent pour des grenades à taguer autour de l’endroit.

Vous devez continuer à entrer dans la bataille, au début pour empêcher l’autre équipe de devenir plus dominante. Utilisez beaucoup la lancer. Tirez autant de balles que possible sur les ennemis, même s’ils ne sont pas abattus, ils se mettront à l’abri, ce qui permettra à votre équipe d’avancer ou d’être dans une meilleure position.

Il suffit d’une personne pour faire une erreur sur une équipe pour déverrouiller la porte de l’autre équipe, assurez-vous que vous n’êtes pas ce joueur qui déverrouille la porte de l’opposition. Si l’autre équipe s’empare du lanceur de pelleteuses, sortez de la zone le plus rapidement possible.

Il ne sert à rien de rester pour combattre quelqu’un qui le tient à quelque distance que ce soit, sauf pour les longues distances. L’arc de couple et le boomshot sont également une arme dont vous devez rester à l’écart si l’ennemi parvient à le ramasser. Soyez conscient de cela et soyez une nuisance pour eux s’ils visent des coéquipiers. Faites-leur perdre des balles en les taquinant. Chaque balle qu’ils gaspillent est bénéfique pour votre équipe. Comptez le nombre de balles qu’ils ont utilisées (sensibilisation). Soyez conscient du moment où ils s’épuisent et soyez prêt pour la réapparition. Assurez-vous que votre équipe connaît ces informations (communication)

Tout comme dans le film the Matrix. En plus de vous concentrer sur d’autres choses dans le jeu, vous devez également savoir quand votre adversaire est à court de balles.
Agent Smith : Vous êtes vide.
Neo: Vous aussi.

Les positions plus faciles à défendre sont celles qui ont 2 portes / ouvertures. Pas plus que cela est difficile à défendre. Tout cela signifie que vous n’avez pas de sortie si les choses ne vont pas dans votre sens. Si vous êtes envahi par des ennemis, vous devez apprendre à vous en sortir efficacement.. lisez la section sur l’évasion ci-dessous pour savoir comment rester à l’abri des regards et s’éloigner des ennemis. Ou regardez cette vieille vidéo pour une vidéo GoW2 sur les techniques d’évasion. (toujours d’actualité même aujourd’hui!)

Evasion
Avant d’apprendre à vous soustraire, vous devez savoir quand vous devez décider de vous soustraire. C’est généralement l’un ou l’autre, lorsque vous êtes en infériorité numérique, lorsque votre équipe offre peu de résistance au début de chaque manche et que l’autre équipe se précipite. Le jeu évasif est très difficile sur Gears of War, mais peut être fait avec succès. Canals était un excellent niveau pour échapper aux ennemis. Regardez cette vidéo pour un guide sur le jeu évasif

Conseils d’évasion:
NE ROULEZ PAS! Le son vous donne loin!!
Enregistrer les recharges actives
Essayez de saisir des armes puissantes. Prenez un lance-flammes, échangez votre fusil contre lui. (C’est une mise à niveau du fusil de chasse, vous avez besoin de la portée du fusil)
Économisez des munitions lorsque cela est possible.
Rouler vous donnera. Vous pouvez savoir où se trouve un joueur sur la carte en utilisant vos oreilles. Les graphismes de Gears of War sont incroyables, le son est tout aussi bon, éteignez la musique et vous pouvez écouter pour savoir où se trouvent les gens. Utilisez un casque turtle Beach et vous pouvez entendre des pas partout et avoir une idée d’où ils viennent.
N’utilisez pas de recharges actives si vous n’avez rien à tirer ! Il ne faut pas une seconde pour recharger une arme. enregistrez le rechargement actif en changeant d’arme. vous avez beaucoup plus de chances de gagner une bataille et de sortir rapidement de la zone si vous avez des « pré-actifs » enregistrés.

Manipulation de la couverture

La manipulation de la couverture est importante pour vous donner le dessus dans les batailles. Vous pouvez être dans une excellente position si vous regardez hors de la couverture à votre droite.

C’est un concept assez simple et ne devrait pas prendre longtemps à maîtriser. Alors regardez la vidéo et revenez ici!
Regardez cette vidéo pour voir exactement comment manipuler la couverture à votre avantage.

Armes puissantes
Les armes puissantes vous aideront à devenir un grand joueur, la maîtrise de chacune peut prendre du temps et de la pratique. Mais une fois que vous maîtrisez ces armes, vous pouvez devenir intouchable. Si vous recevez des messages de personnes disant que vous êtes terrible sans armes puissantes, c’est un bon signe que vous les utilisez bien.

S’ils n’étaient pas en mesure de vous prendre l’arme de puissance à tout moment, vous n’avez pas besoin d’utiliser une autre arme du tout! cela ne sera pas possible à chaque tour et à chaque fois.

Tuer des gens avec les armes puissantes peut être difficile. Mais n’ayez pas peur d’eux. Chaque arme de puissance a sa faiblesse ainsi que sa force. Lisez ci-dessous pour voir des conseils sur les armes et les faiblesses de ces armes.

Boomshot

  • vous pouvez viser cela à distance. Il suffit de viser légèrement au-dessus de la cible. La grenade boomshot sera affectée par la gravité, de sorte que plus vous la tirerez à distance, plus elle sera affectée par la gravité. vous devez viser les pieds de la personne que vous ciblez.
  • Le tour de rechargement actif doit être sauvegardé car cette explosion est très mortelle. Pour enregistrer les recharges actives, tirez un tour et changez d’arme avant de recharger.
  • Le boomshot fonctionne bien comme une arme surprise. Attendez qu’une grande bataille commence et vous pouvez éliminer les joueurs du champ de bataille avec une seule explosion près des pieds.
  • Faiblesse : Seulement 2 rounds, un round actif, peu efficace contre les joueurs qui en sont conscients.
  • Si vous le récupérez et remplacez des munitions, vous obtenez 2 cartouches actives, ne rechargez pas immédiatement 😉

Arc de couple

  • Très mortel à courte, moyenne et longue distance.
  • Visez les joueurs qui ne font pas attention à vous.
  • Vous pouvez viser les pieds des ennemis pour les sortir également, ce qui est génial si le joueur est assis sur le bord de la couverture.
  • Assurez-vous de ne charger la gâchette que lorsque vous avez quelque chose à viser. Ou vous gaspillerez constamment des munitions
  • Vous pouvez également tirer des coups de ricochet avec cette arme en les faisant rebondir sur les murs. Regardez cette vidéo pour un exemple de base de coups de ricochet dans Gears of War
  • Faiblesse: 5 Balles, Fusil de sniper arrive en tête lorsque le scénario est Sniper vs Arc de couple, pas très efficace pour les joueurs qui connaissent l’arme

Marteau de l’Aube

  • Ce guide vidéo vous aidera à passer un bon moment, même les meilleurs joueurs ne savent pas comment faire le « tir de traînée » qui vous permet de tirer entre deux cibles.
  • Visez le sol près de l’ennemi pour un usage général. Ne maintenez pas la gâchette une fois que le pistolet est actif car vous gaspillerez des munitions. Ne le faites que si nécessaire.
  • Méfiez-vous des fusils de sniper et des pistolets boltok car ces armes sont le marteau de la faiblesse des aubes!
  • faiblesse: fusil de sniper. pistolet boltok. Batailles à courte portée. long temps pour tirer

Informations importantes sur les armes électriques

Si vous rencontrez des problèmes avec des armes électriques en main et que vous n’êtes pas prêt à tirer, assurez-vous de changer d’arme avant de mourir. Cela garantit que l’opposition ne prendra pas l’arme du pouvoir! vous pouvez ensuite récupérer la réapparition si vous êtes dans un type de jeu de réapparition.

Pistolet Boltok
Cette arme n’est pas une arme de puissance, mais elle a sa propre section dans ce guide.

  • Utilisez cette arme pour garder les ennemis à couvert et défendre des positions. Il peut arrêter les ennemis en utilisant le lancer et rendre l’utilisation de LT redondante. Lorsque vous utilisez ce pistolet, vous effectuez un zoom avant la plupart du temps, alors soyez prudent et soyez conscient de ce qui se passe autour de vous autant que vous le pouvez.
  • Visez la tête ! Cette arme enlèvera la tête de tout ennemi qui a été blessé par des tirs de quelqu’un d’autre. Vous pouvez tirer un seul coup pour obtenir un tir à la tête avec cette arme. C’est mortel comme ils viennent.
  • Créez des angles! Si vous et un coéquipier pouvez mettre la main sur un boltok, vous pouvez tous les deux tirer à longue distance sur un ennemi et l’abattre très facilement en créant de grands angles sur l’ennemi lui permettant peu ou pas de couverture.
  • Recharge active! Faites bon usage du rechargement actif sur ce pistolet. Il vous permet de tirer des balles presque deux fois plus rapidement et avec deux fois plus de dégâts! Chronométrez bien vos tirs, même si vous pouvez tirer rapidement, assurez-vous d’être précis avec vos tirs.

Grenades fumigènes
Vous pensez peut-être que vous n’avez pas besoin de lire cette section, mais les grenades fumigènes sont l’un des éléments les plus négligés du jeu. Sur Gears of War 2, ils ne tueront pas un ennemi, ils n’étourdiront pas un ennemi. Ils mettent simplement de la fumée devant le visage d’un ennemi.

  • Ceux-ci peuvent être extrêmement bien utilisés pour vous permettre ou permettre à vos coéquipiers de prendre des armes de puissance beaucoup plus facilement si elles sont utilisées correctement.
  • Il suffit de lancer une grenade fumigène à un point de la carte situé entre un endroit typique où un ennemi tirera de nombreuses balles de lancer/ marteau sur quelqu’un qui veut prendre l’arme de puissance et l’arme de puissance elle-même.
  • Vous pouvez également utiliser des grenades pour glisser sur le côté d’une carte inaperçue. Ceux-ci fonctionnent bien si votre équipe est contre toute attente contre une bonne équipe qui aime se précipiter directement au milieu et sortir votre équipe le plus rapidement possible. Vous pouvez jeter une fumée et aller en dessous ou autour d’une autre section de la carte sans que personne ne vous voie.
  • Vous pouvez également utiliser des grenades fumigènes comme système d’alerte précoce pour quelqu’un qui arrive sur un côté que vous ne pouvez pas surveiller en les marquant sur un mur

Utilisez votre cerveau et utilisez les fumées à bon escient.
Vous pouvez également tuer des gens avec une fumée dans Gears of War 3! Mais vous devez les descendre deux fois puis les marquer pour le faire 🙂

Gnasher
Ce guide de Gnasher / fusil de chasse est un guide stratégique basé sur le jeu des pourcentages contre les ennemis. Ce n’est pas un tutoriel de rebond de mur. Si quelqu’un vous dit que vous devez bien faire du wallbounce pour être un bon joueur de fusil de chasse, il a tort. Vous ne devez rebondir que lorsque l’espace entre vous et l’ennemi est devenu très proche. Même à ce stade, vous devriez être un mur qui rebondit hors de cette plage rapprochée pour vous assurer de survivre. Si vous continuez à vous précipiter avec le fusil de chasse, vous mourrez beaucoup.

Pour bien utiliser le fusil de chasse, vous devez vous tenir à une distance raisonnable des joueurs dans la plupart des situations. Le gagnant d’une bataille en 1 contre 1 doit être la personne qui reçoit le plus de tirs sur un autre joueur et pas seulement un tir mortel. Si vous jouez pour le one shot kill, vous aurez du mal à obtenir un k / d supérieur à 1,1–1,4. Même les meilleurs joueurs de Gears of War sauront ne pas s’approcher à moins que cela soit absolument nécessaire !

Regardez cette vidéo pour une meilleure explication de ce concept. Vous aurez beaucoup plus de succès si vous utilisez ce guide que tout guide impliquant le mot « wall bounce »

Merci d’avoir pris le temps de lire ce guide. Assurez-vous de marquer le guide et de revenir à nouveau. Cela devrait suffire à vous assurer de grimper rapidement dans les classements et cela devrait signifier que vous pouvez atteindre un bon ratio k / d et un bon ratio victoires / défaites.

Faites-nous savoir comment vous continuez après avoir lu, ou si vous avez quelque chose à dire, donnez-nous une mention @GoWPortal

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