Poptropican’ s Blog
klatre op ad stigen til højre, indtil du kommer til tredje niveau. Hop til venstre og gå over til skabet mellem køjer 7 og 8. Klik på skabet for at få fotoalbummet. Spring derefter op til sengen til venstre for at hente den bærbare computer. Du kan læse dem for at finde ud af mere information om Salernos oplevelse her på Månekolonien og også hvorfor hun ikke ønsker at vende hjem.
når du trykker på symbolerne firkant, Opdatere, cirkel og krydse systemet genstarter. Træk derefter håndtaget til venstre op for at åbne døren!
gå ned ad stigen og til venstre for at forlade kasernen og gå tilbage i køretøjets Bugt.
nu hvor vi har døren åben, skal vi bare tænde månen rover. Moon Rover er soldrevet, så du bliver nødt til at gå til det øverste niveau af køretøjets Bugt. Når du er øverst, skal du sørge for, at højre side af taget er åbent. Hvis den allerede er åben, er du klar! Hvis ikke, skal du hoppe op til øverst til venstre og klikke på panelet for at åbne højre side.
der er 3 reflektorskåle, som du skal justere for at lede sollyset til Moon Rover. Den første er øverst i midten. Juster det for at pege ned på omkring 45 grader. Derefter falde ned til det næste niveau til højre og justere den anden reflektor. Sørg for, at lyset fra den øverste reflektor rettes mod den anden reflektor, og at den anden reflektor også sender en lysstråle. Juster det også for at pege ned. Til sidst hovedet ned en anden venstre og til venstre for at justere den endelige reflektor. Igen skal du sørge for, at der kommer lys til reflektoren, og at den sender en lysstråle. Juster det lidt ned, og lysstrålen rammer Moon Rover, hvilket giver den en øjeblikkelig opladning!
hop ned til det nederste niveau og hoppe ind i månen Rover — det er tid til at have nogle sjove off-roading på Månen! Når du kommer udenfor, vil du bemærke, at der er et digitalt kort øverst til højre. Hvis du klikker på det, vil du se, at der er 3 andre bygninger på Månen, og vi ender med at besøge dem alle.
den første, du vil besøge, er Laboratoriebygningen øverst til højre. Kør din Moon Rover til laboratoriet, når du er færdig med at have det sjovt at lave donuts runde ting eller kratere overalt!
når du ankommer, blokerer en meteor din vej til at komme ind i laboratoriet — ikke noget problem! Gå tilbage til din Moon Rover, og klik på krogen, der er fastgjort til spillet på køretøjet. Kør tilbage til venstre og fastgør den til meteoren. Din Moon Rover vil trække meteoren ud af vejen, og du kan gå til venstre og komme ind i laboratoriet.
når du går ind, skal du hoppe op til det næste niveau lige over dit hoved og klikke på “Øjenfarveændringsstation” for at gå ind og ændre din øjenfarve. Du bliver nødt til at ændre dem til lilla (violet), så du kan komme forbi nethindescanneren senere i spillet, så gå videre og gør det nu. Når du har ændret din øjenfarve, hoppe op til toppen og mod midten af bygningen til trykkammeret.
Klik på knappen “høj” for at gøre dig selv virkelig kort og løb derefter hurtigt til venstre og slip helt til bunden af bygningen. Du vil bemærke to blokke stablet oven på hinanden med et lille mellemrum over dem. Spring op og klem gennem det lille rum, før Trykkammereffekten slides af. Bare rolig, hvis du ødelægger, kan du altid gå tilbage og krympe dig selv igen, indtil du får det rigtigt.
vi er næsten færdige med denne bygning, men nu kommer den hårde del. Klik på døren for at komme ind i sygeafdelingen, som faktisk er en kompliceret labyrint! Kør til venstre, indtil du ser den røde slange, der siger “forsigtig: brug ikke denne slange til at rense ventilationskanaler”. Godt, vi bryder muligvis reglerne her, men tag fat i slangen, og du bliver nødt til at navigere i labyrinten i et specifikt mønster for at komme til vedligeholdelsesområdet.
hvis du ikke tager den rigtige rute, løber du tør for slange og bliver nødt til at gå tilbage og starte forfra. Se billedet til højre (klik for at forstørre det), så du kan sikre dig, at du har den perfekte rute til at komme igennem labyrinten. Når du er kommet ind i vedligeholdelsesområdet, skal du klikke på den lille udluftning, og du vil bruge slangen til at blæse Lokaliseringsenheden ud af udluftningssystemet. Kør over og saml den op.
nu skal du bare gå til venstre lidt og klikke på “bioaffald” lugen for at forlade sygeplejersken uden at skulle gå helt tilbage gennem labyrinten. Vi er færdige med laboratoriet, og nu er det tid til at gå til en ny bygning, så løb ud og gå til din Moon Rover!
nu skal du gå til bygningen nederst til venstre på kortet, som er en hydroponisk Bio kuppel, der bruges til at dyrke planter på Månen. Der er ingen sikkerhed på denne bygning, så gå lige ind, og du vil bemærke, at der ikke er nogen tyngdekraft i bygningen, og du flyder rundt. Fysikken er næsten identisk med at svømme i Poptropica, så kontroller din Poptropikan som om de svømmer.
gå til højre og klik på Nødkorkdispenseren. Klik på korken, når den kommer ud — du skal bruge den og en flok flere af dem om et sekund. Flyde op en lille smule, og du vil se en dyse sprængning ud luft, komme bag dysen og derefter klikke på forsiden af dysen til at holde proppen i. Sørg for at blive bag dysen, ellers rammer den dig med luft og banker korken væk, og du bliver nødt til at hente den og prøve igen. Du bliver nødt til at gå tilbage til Nødkorkdispenseren igen og derefter fortsætte ad Din vej gennem træerne. Der vil være 5 samlede dyser, som du skal tilslutte med korkerne.
når du har tilsluttet alle dyserne, skal du gå op i bygningens øverste område. Du vil bemærke en figur, der gemmer sig bag nogle af forsyningerne øverst i rummet. Flyd over, og du vil endelig finde Salerno! Men vent, hun har noget at sige, og hun ønsker ikke at vende tilbage til Poptropica med dig og skal fuldføre sin mission for at finde fremmede liv. Hun åbner luftlåsen til højre og slipper væk!
en luftslusen lukker bag hende, du vil bemærke, at hun taber et nøglekort på gulvet i højre hjørne. Du skal bruge dette for at komme ind i den endelige bygning, som kræver en retina-scanning, som du allerede har violet / lilla øjne til og et nøglekort. Tag nøglekortet og gå tilbage ud af bio dome. I” kork ” – rummet kan du flyde langs toppen til højre, så du ikke behøver at gå gennem træerne igen. Når du er tilbage i din Moon Rover, vil en chase scene spille ud. Du vil automatisk jage Salerno til den endelige bygning øverst til venstre på dit kort.
gå ind i Poptropica månekoloni bio dome. Der er ingen tyngdekraft inde i kuplen, og der er så mange skabninger derinde. Fortsæt med at udforske kuplen og forsøge at nå den mest øverste del af Poptropica lunar colony bio dome. Klatre op ad stigen, og du vil finde Dr. Salerno derinde. Tal med hende. Hun forklarede noget om fremmede strukturer. I stedet for at følge dig, hun foretrækker at løbe væk.
før du jager efter hende, kunne du få fat i PASE nøglekort fra den kuppel. Nu, gå ned og afslut fra denne Poptropica lunar colony bio dome. Ride din Poptropica lunar colony Rover og forsøge at jage efter Dr. Salerno.
hun går til inde i Poptropica Lunar Colony Rock Laboratory. For at gå ind, PASE nøglekort og øje scanning er påkrævet. Men bare rolig; hvis du følger denne gennemgang af Poptropica Lunar Colony omhyggeligt, du har allerede begge pase-nøglekort og Øjenscanningskortgarantier.
i det næste rum er der en række transportbånd, som du kan vinkel op og ned og ændre deres retning. Det øverste kontrolpanel på hvert bælte styrer transportbåndets vinkel, og den nederste pannel styrer retningen.
Indstil hvert efterfølgende transportbånd til at pege ned og kørselsretningen væk fra dig, så du kan komme dig helt til stueetagen. Hvis du vil, kan du tjekke nogle af de seje eksperimenter på de forskellige niveauer, som en Stengranulisator, Pulveriseringsstation osv.
når du er i stueetagen, skal du løbe til højre og bruge det næste sæt transportbånd til at gå op til toppen af bygningen. Du ender endelig øverst til højre, og klik derefter på Enter for at komme ind i døren. Når du får der, vil du indse, at Salerno har “givet dig slip” og sætte locator enhed på en robot og er ingen steder at finde! Din Moon Rover vil rulle ind i bygningen.
Klik på de store metal ting på øverste midten af rummet, og det vil falde ned.
alt hvad du skal gøre er at komme til venstre for Geiger-tælleren og gå mod den for at skubbe den over platformen, ned ad metalstøtten og lige ind i din Moon Rover. Nu vil du bemærke, at du har en Geiger Counter display nederst til venstre på skærmen. Det er allerede tæt på den røde, så vi skal være tæt på det, vi leder efter.
alt hvad du skal gøre for at finde den 4.fremmede struktur er at gå ned fra bygningen, lidt til venstre. Gå langsomt og brug Geiger-tælleren til at hjælpe dig, det bliver mere og mere i rødt, jo tættere du kommer på strukturen. Det er ikke langt fra bygningen, og du vil se en lilla farve på overfladen. Klik på det, så kommer du ind i området. Hvis du går mod venstre, vil du se det delvist stikke ud af jorden, men det “virker begravet virkelig dybt i jorden” — ikke noget problem! Brug krogen til spillet på din moon rover, og du vil trække den fremmede struktur ud af jorden, og et stærkt lys vises øverst!
Hop ind i din Moon Rover og følg den lilla laserstråle mod midten af kortet. Gå langsomt og følg med, så finder du et punkt, hvor den lilla lysstråle krydser en rød stråle. Når du er der, skal du klikke på det punkt, hvor de krydser for at komme ind. Kør til venstre, og Salerno vises med en skovl. Hun vil grave et par gange, og du vil falde under overfladen af Månen sammen!
kør hele vejen til højre, og klik på kontakten med det fremmede håndaftryk foran det lyserøde lys. Dette åbner en portal til en fremmed verden, og Salerno beslutter at gå gennem portalen. Mission Control bringer dig tilbage til Poptropica, og alle vil være kede af, at de aldrig vil høre fra Salerno igen. Ligesom du er ved at forlade, vil der være en indgående besked fra SETI fra Salerno, der viser alle bevis for, at der er en fremmed civilisation!
direktøren for PASE kommer ind og tildeler dig medaljen. Tillykke, du har slået Lunar Colony Island!
Yahoo! For pokker! Vahaa! Lille!