9 Dicas Pro para misturar Kick Drum
o kick drum é uma peça integral para dominar ao misturar uma música. Muitas vezes serve como o batimento cardíaco que mantém todos os outros elementos colados para a frente e cria uma base para a produção.
infelizmente, existem muitos equívocos sobre a mistura adequada do bumbo e não é dada atenção suficiente no estágio de mixagem. Então, nós dedicamos todo este post para ajudar e engenheiros próximos dominar truques profissionais para obter o pontapé para sentar-se em uma mistura.
remover desnecessário com EQ
a abordagem usual ao usar EQ em qualquer instrumento é começar removendo conteúdo desnecessário antes de adicionar qualquer coisa. As coisas não são diferentes com o kick, mas geralmente não deve haver muito que precise ser removido.
uma área comum para causar problemas é a faixa de 400Hz-500Hz. Esta é uma área onde a acumulação de frequência desnecessária pode causar um som boxy, quase papelão. Cortá-lo com um EQ que tem uma largura de banda bastante apertada pode ajudar a trazer as áreas mais agradáveis.
outra área que está em debate entre os engenheiros está cortando o conteúdo low-end com um filtro high pass. Embora isso possa parecer surpreendente para um instrumento pesado de baixo, ainda pode haver conteúdo desnecessário nos mínimos extremos.
colocar um filtro passa-alta pouco antes de seu kick drums primeiro Sub-harmônico pode fazer muito para apertar o som dele ao misturar. Isso geralmente não será superior a 55hz no máximo. Em algumas situações, não funcionará, mas é um truque útil quando funciona.
melhorar com EQ
depois de ter passado e removido o conteúdo que está prejudicando a mistura, é hora de melhorar o som do seu kick drum. Você pode moldar o chute adicionando EQ em áreas que estão tendo um efeito positivo em seu som.
a faixa de 50-60 Hz dá thump em um bumbo e boom em uma linha de baixo. Muito pouco resultará em uma menor perda de peso ou profundidade, mas muito vai resultar em um mole mistura#Studiotemplates #musicproductiontips #abletonlive #cubase #flstudio #musicproducer #musicproduction #musicstudio #mistura pic.twitter.com/VAawsd07Ac
— Studiotemplates (@studiotemplates) de setembro de 19, 2018
A primeira área para impulsionar é a 50Hz – 80Hz gama. Esta área é a sub-harmônica do seu chute que muitas vezes são sentidas em vez de ouvidas. Subindo, a faixa de 100Hz-250Hz, onde você encontrará frequentemente a frequência fundamental do chute e do corpo de seu tom.
finalmente, o upperange também tem conteúdo importante. Tente pesquisar em torno de 3khz-8khz para o ataque real do batedor atingindo a pele. Onde você aumenta nesta área depende do estilo de chute que você está procurando. Pode realmente ajudar a defini-lo em uma mistura densa.
o vídeo abaixo é um bom curso rápido no que acabou de ser falado quando se trata de misturar kick drum com EQ.
use compressão
entender como usar a compressão ao misturar qualquer instrumento é difícil e um bumbo não é exceção. Seus tempos de ataque e liberação são essenciais para moldar sua dinâmica com esta ferramenta.
pense em cada bumbo atingido como duas partes separadas. O primeiro é o som inicial do batedor atingindo a pele, seguido pelo tom ressonante do tambor.
se você quiser misturar o bumbo de uma forma que tenha mais soco, use um tempo de ataque de 20-40ms. isso permite que o ataque inicial do chute passe e comprime a ressonância. Por outro lado, definir um ataque rápido e uma liberação de 20-40ms irá reprimir o ruído do batedor e dar ao chute mais corpo.
Use suas configurações de limite e proporção para ajustar a quantidade de compactação desejada. Um pouco pode percorrer um longo caminho no entanto e eu não sugeriria mais de 6db de redução de ganho max. Confira o vídeo abaixo para algumas dicas adicionais sobre o uso de compressão ao misturar kick drum.
use gatilhos
há muito estigma em torno do uso de gatilhos em um conjunto de bateria. No entanto, feito corretamente, um acionado pode ser extremamente transparente e realmente ajudar seu bumbo a se sentar em uma mistura.
usar software como o gatilho de Steven Slate é uma técnica proeminente na produção musical contemporânea e nada para se envergonhar. Tente tratar as amostras desencadeadas como um aumento do chute original, no entanto, e não uma substituição.
também não use apenas um som de gatilho. Combine levemente o som de várias amostras distintas, cada uma em seu próprio fader para permitir que você se misture entre elas. Desta forma, eles agem quase como um EQ, cada um trazendo um certo sabor ao misturar seu kick drum.
Misture seu baixo corretamente
às vezes, a coisa que pode lhe dar mais problemas para misturar um chute não tem nada a ver com a bateria. Como o baixo e o chute operam em grande parte no mesmo espectro de frequência, eles podem facilmente se contradizer.
certifique-se sempre de ter um bom equilíbrio dinâmico entre os dois instrumentos. Você também vai querer usar EQ para moldar os dois ao redor um do outro. Se você tem um baixo com um grande impulso na faixa de 100hz-200hz, não espere que sua mistura se beneficie de impulsionar o chute na mesma área.
você pode ter que sacrificar parte do conteúdo de frequência de um instrumento para o outro, mas não desanime. Esses tipos de sacrifícios passam despercebidos em uma mistura à medida que o outro instrumento preenche o espaço vazio.
compressão adequada do mix Buss
um compressor mix buss que é usado errado pode realmente tirar do seu soco e potência. O uso de um tempo de ataque extremamente rápido geralmente não é preferido, pois reduz o início de quaisquer elementos transitórios.
em vez disso, usar um tempo de ataque de 10ms-30ms permitirá que o ataque inicial do chute fique intocado. O compressor pode então cuidar dos elementos não rítmicos e colar o resto da pista.
equalize corretamente suas despesas gerais
muitas pessoas chegam às despesas gerais ao misturar e fazer isso com a abordagem errada. Muitas primeiras tentativas de povos envolvem, usando um filtro de passagem alta que corta agressivamente a maior parte do conteúdo de lowend.
embora, você pode não querer todas as sub-frequências, o conteúdo final baixo nas despesas gerais ainda é parte integrante do som de sua bateria. Por causa disso, raramente removerei muito da extremidade inferior, permitindo que as despesas gerais aumentem ainda mais o som do chute.
o mesmo se aplica aos microfones de sala, onde o conteúdo low-end oferece uma imagem diferente e mais distante do bumbo.
não (ou mínimo) Reverb
um erro que muitos engenheiros iniciantes cometem é enviar o kick drum através de um reverb da mesma forma que faria com o snare ou overheads. Esta parece ser uma abordagem lógica para fazê-lo sentar-se na mistura com todo o resto.
no entanto, fazer isso pode realmente fazer com que o chute se perca facilmente. Isso ocorre porque o conteúdo de baixa frequência se acumula rapidamente em reverb, tornando a faixa “lamacenta”, por assim dizer.
alguma maneira melhor de adicionar reverb ao seu chute e baixo.. # mixagem # mixagem # produção # baixo # Chute # reverb pic.twitter.com/Wv1CDYy5Vw
— Frenzo’s_music (@frenzo131) dezembro 29, 2017
qualquer reverb que você precisa no chute pode vir das despesas gerais. Isso colocará o chute através do reverb junto com todo o resto para um low-end mais controlado. O método acima também é uma alternativa para misturar reverb com seu bumbo.
não se concentre apenas na extremidade inferior
já tocamos brevemente sobre isso na seção sobre EQ, mas seu chute não é tudo sobre o que acontece na extremidade inferior. Muito da presença e conteúdo do kick drums em uma mixagem pode ser encontrado no registro superior.
por causa disso, você nem sempre quer misturar seu chute em Alto-falantes graves pesados. Fazer referência à sua mixagem em monitores com conteúdo mais Médio a superior pode ajudá-lo a obter um equilíbrio uniforme do conteúdo do seu kick drums.
conclusão para misturar Kick Drum
até agora, espero que você tenha percebido o quanto vai para misturar corretamente kick drum. Comece removendo áreas problemáticas com o EQ e aprimore-o. Adicionar efeitos como compactação é uma ótima opção quando usado corretamente, mas tenha cuidado com o reverb.