jak zrobić grę Jak Adventure quest
jest sporo do zrobienia.
to, co musisz zrobić, to podzielić rzeczy na bardzo małe, stopniowe zmiany. Na przykład zacznij od wyświetlenia menu z działaniami do wykonania (jeszcze nic nie zrobią). Następnie być może wdrożyć sposób, aby wejść do bitwy, gdzie będzie wyświetlać swoją postać i wroga. Następnie dodaj możliwość wykonania prostego ataku, który zadaje obrażenia (na razie tylko stałą kwotę). Teraz Zakończ bitwy, gdy jedna ze stron nie będzie zdrowa. I tak dalej, tak dalej.
kluczem są małe zmiany, które można sprawdzić, czy działają.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, powinieneś najpierw nauczyć się reszty języka Java, a także podstaw standardowej biblioteki (popularne metody, takie jak czytanie i pisanie do plików itp.).
musisz wybrać sposób rysowania obrazów 2D (np. patrz tutaj). Inne funkcje zależałyby dokładnie od tego, czego program potrzebuje.
nie mam czasu ani trudu, aby dowiedzieć się, co dokładnie oznacza AQ, ale wygląda na to, że system walki ma szczególne znaczenie, więc zacznę od tego. Nie implementuj elementów, statystyk itp., dopóki nie otrzymasz szkieletu kodu. O wiele łatwiej będzie wypracować specyfikę tych, gdy już uruchomisz kod. Możesz ustalać priorytety w dowolnej kolejności, ale pamiętaj: małe, przyrostowe zmiany. Podkreślam to mocno, ponieważ jest to wypróbowany i prawdziwy sposób tworzenia dużych kawałków oprogramowania.