miten tehdä peli kuten Adventure quest

on melko paljon tehtävää.

asiat pitää pilkkoa hyvin pieniksi inkrementaalisiksi muutoksiksi. Aloita esimerkiksi näyttämällä valikko, jossa on suoritettavat toiminnot (ne eivät tee vielä mitään). Sitten ehkä toteuttaa tapa päästä taisteluun, jossa se näyttää hahmosi ja vihollinen. Lisää sitten kyky suorittaa yksinkertainen hyökkäys, joka käsittelee vahinkoa (vain kiinteä määrä, toistaiseksi). Lopettakaa taistelut, kun toinen osapuoli on terve. Ja niin edelleen.

avainasemassa ovat pienet muutokset, joiden toimivuuden voi varmistaa.

jos et ole vielä oppinut, kannattaa ensin opetella loput Java-kielestä sekä peruskirjaston perusteet (yhteiset menetelmät, kuten tiedostojen lukeminen ja kirjoittaminen jne.).

sinun täytyy noutaa tapa piirtää 2D-kuvia (esim.Katso tästä). Muut ominaisuudet riippuisivat siitä, mitä ohjelma tarvitsee.

minulla ei ole aikaa tai vaivaa oppia, mitä AQ tarkalleen ottaen pitää sisällään, mutta näyttää siltä, että taistelusysteemi on erityisen tärkeä, joten aloittaisin siitä. Älä toteuta kohteita, tilastot, jne kunnes saat luuranko koodia, ensimmäinen. Se on paljon helpompi selvittää yksityiskohtia niistä, kun sinulla on käynnissä koodi. Voit priorisoida missä järjestyksessä haluat, mutta muista: pienet, inkrementaaliset muutokset. Korostan tätä voimakkaasti, koska se on kokeiltu ja todellinen tapa kehittää suuria ohjelmistopaloja.

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.