hvordan lage et spill Som Adventure quest

Det er ganske mye å gjøre.

det du må gjøre er å bryte ting opp i svært små inkrementelle endringer. For eksempel, start med å vise en meny med handlinger som skal utføres (de vil ikke gjøre noe ennå). Så kanskje implementere en måte å gå inn i en kamp, hvor det ville vise din karakter og fienden. Deretter legger du til muligheten til å utføre et enkelt angrep som omhandler skade (bare et fast beløp, for nå). Nå gjør kampene slutt når den ene siden er ute av helse. Og så videre, så videre.

nøkkelen er små endringer som du kan bekrefte at de fungerer.

hvis du ikke allerede har det, vil du lære resten Av Java-språket, først så vel som grunnleggende i standardbiblioteket(vanlige metoder, ting som å lese og skrive til filer, etc).

Du må hente en måte å tegne 2D-bilder på(f. eks. Andre funksjoner vil avhenge av nøyaktig hva programmet trenger.

jeg har ikke tid eller bry meg om å lære hva AQ innebærer, men det ser ut til at kampsystemet er spesielt viktig, så jeg vil begynne med det. Ikke implementere elementer, statistikk, etc før du kan få et skjelett med kode, først. Det vil være mye lettere å utarbeide detaljene til de når du har kjørt kode. Du kan prioritere i hvilken rekkefølge du vil, men husk: små, inkrementelle endringer. Jeg understreker dette tungt fordi det er en prøvd og sann måte å utvikle store biter av programvare.

Leave a Reply

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.