Comment jouer à Let-It-Ride
Objet du jeu
Let-It-Ride est basé sur le jeu de poker Five Card Stud, ce qui signifie qu’il utilise un jeu de 52 cartes traditionnel. Le but du jeu est d’obtenir une paire de 10 ou plus sur les 5 cartes disponibles pour le joueur. Les joueurs parient seulement qu’ils obtiendront une main de classement et ils ne parient pas contre le croupier ou l’un des autres joueurs. Les classements de poker traditionnels s’appliqueront.
Placer une mise
Maintenant, le joueur a 3 paris obligatoires qu’il doit placer au début de la partieOh Oh, mais ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas à garder tous ces paris si vous ne le souhaitez pas. Si vous n’aimez pas votre main, vous pouvez retirer deux de ces paris, mais vous devez laisser la seule mise obligatoire, quelle que soit la main que vous avez. Assurez-vous que les 3 paris sont d’un montant égal. Placez-les sur les cercles avec le signe 2, 1 et cash montrant. Le joueur a également la possibilité de jouer le pari latéral bonus Let-It-Ride, qui est au maximum de 1 $, & si le joueur se qualifie pour un bonus, il sera payé selon le tableau des gains affiché. Si vous décidez que vous souhaitez également envoyer un pourboire au croupier, vous pouvez placer le jeton devant le cercle de mise avec le symbole « Cash » in.
Round 1
Le croupier vous donnera 3 cartes, face cachée. Vous êtes le seul autorisé à regarder vos cartes, car le casino demandera normalement aux joueurs de ne pas se montrer leurs cartes. Donc, si vous faites cela, ne soyez pas surpris lorsque le concessionnaire vous demande d’arrêter.
Si le joueur obtient une paire de 10 ou plus, il placera ses cartes face cachée, avec le coin de ses cartes sous la mise qui se trouve sur le cercle de mise en espèces. Il s’agit d’un gagnant automatique pour les 3 paris qui sont sur la table. Pour tout le monde, le croupier demandera aux joueurs s’ils veulent le laisser rouler ou non. Si le joueur n’a pas reçu une paire de 10 ou plus, il peut gratter la table avec ses cartes et le croupier repoussera la mise du joueur vers lui. Si le joueur a une quinte ou une couleur possible, il peut vouloir la laisser rouler dans l’espoir de recevoir un gain plus important. Cependant, le risque est que s’ils ne parviennent pas à obtenir une paire de 10 ou plus, ils perdront tous les paris qu’ils ont laissés.
Si le joueur veut le laisser monter, il rentrera ses cartes sous la mise appropriée et le croupier passera au joueur suivant. Une fois cette décision prise, le joueur ne peut pas changer d’avis. Une fois que chaque invité a pris sa décision, le croupier retournera l’une des deux cartes communes afin que tout le monde puisse voir et utiliser ces cartes dans sa main.
Tour 2
Temps pour le tour 2. Encore une fois, le joueur aura le choix de retirer sa mise ou de la laisser monter. Une fois qu’ils auront pris leur décision, ils rangeront leurs cartes sous leur mise finale. Lorsque tout le monde aura terminé, le croupier retournera la dernière carte commune, mettant ainsi fin à ce tour.
Être payé
Maintenant pour régler la mise du joueur. En utilisant les trois cartes du joueur et les deux cartes communes du croupier, le joueur sera payé en fonction de son classement au poker à 5 cartes et du tableau des gains affiché. Si le joueur a laissé tous ses paris et qu’il a gagné, il gagnera des cotes sur tous les paris actifs. Cependant, le joueur n’est pas payé pour les paris qu’il aurait précédemment pris.
Pendant ce temps, le joueur serait également payé pour son pari Bonus. Par exemple, si le joueur a deux paires, il recevra une cote de 2 à 1 sur tous les paris qu’il a laissés, plus 3 $ pour son pari Bonus. Cependant, si le joueur a moins d’une paire de 10, alors tous les paris laissés en action perdraient.
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Stratégie avec Michael Shackleford
Alors, c’était comment jouer, mais qu’en est-il de la stratégie et des chances? Mon ami Mike Shackleford de Wizard of Odds est là pour nous l’expliquer. Et si vous en avez l’occasion, consultez son site Web et sa chaîne YouTube pour plus d’informations. Alors Mike quelle est la stratégie lorsque le joueur a trois cartes?
Mike:
Salut Heather, merci de m’avoir reçu. La stratégie dans ce jeu est assez simple. Ainsi, lorsque le joueur a ses trois premières cartes avant que la première carte commune ne soit distribuée. Voici les situations où vous devriez le laisser rouler. Tout ce qui ne figure pas sur cette liste, le joueur doit retirer un pari. Tout d’abord évidemment si le joueur a déjà une main ping, ce qui signifie qu’une paire de dizaines est meilleure. Si le joueur a trois à une quinte Flush royale. Si le joueur a trois cartes adaptées d’affilée, à l’exception de l’as deux, trois et deux, trois, quatre. Si le joueur a trois à une Quinte Flush avec un écart et au moins une carte haute. Et une carte haute est comptée comme 10 ou plus. Et enfin trois à une Quinte Flush avec deux lacunes et au moins deux cartes hautes. Tout le reste retire ton lit.
Heather:
D’accord et qu’en est-il de quatre cartes?
Mike:
D’accord, voici donc la stratégie, lorsque le joueur peut voir quatre cartes, ce qui signifie sa propre carte communautaire trois en une. Le joueur doit le laisser rouler. Encore une fois évidemment avec n’importe quelle main payante, ce qui serait une paire de dizaines ou mieux ou deux paires. Si le joueur a quatre à une couleur, y compris évidemment quatre à une Quinte Flush ou quatre Quinte Flush Royale. Si le joueur a quatre à une ligne droite extérieure, avec au moins une carte haute. Et il y a deux situations où c’est exactement limite, ce qui signifie qu’il n’y a aucun avantage sur la maison en termes de retrait ou non. Ceux-ci sont de quatre à la droite extérieure, sans cartes hautes et de quatre à une Droite intérieure avec quatre cartes hautes. Si je devais prendre une décision, je le laisserais rouler dans ces situations pour la même raison que je profiterais des chances gratuites au craps. Il n’y a pas souvent une situation où il n’y a pas d’avantage de maison dans le casino, et ces deux seraient deux de ces situations.
Heather:
D’accord génial et quel est l’avantage de la maison pour ce jeu?
Mike:
Donc, l’avantage de la maison est de 3,51% et c’est défini comme le montant que vous pouvez vous attendre à perdre, basé sur un seul de vos paris. Donc, par exemple, si vous deviez commencer avec 300 like comme ça. Je ne considère vraiment que cela comme un engagement de 100 because parce que vous pouvez retirer les deux autres. Ainsi, le 3,51% est basé sur un seul pari. Donc, si vous deviez commencer avec 300 like comme ça, vous pourriez vous attendre à perdre 3,51 $.
Heather:
Ok, génial.
Mike:
L’élément de risque dans ce jeu est de 2,85%. C’est le rapport de combien vous pouvez vous attendre à perdre sur tout ce que vous misez. Ce qui, je pense, est la meilleure mesure de la compétitivité d’un jeu. Par rapport aux autres jeux, l’avantage de la maison dans ce jeu est assez élevé. Vous pouvez obtenir une bien meilleure valeur dans l’ultimate Texas Hold’em. Là, l’élément de risque est un joli faible 0,53%.
Bruyère:
Et je dois juste demander cela car vous savez personnel. Considérez-vous cela comme un jeu mort?
Mike:
Ouais, ce jeu est assez difficile à trouver. Vous savez que chaque jeu a une durée de vie et pour les variantes de poker comme celle-ci, il est probablement d’environ 20 à 25 ans. Et je me souviens que ce jeu existait dans les années 90. Je pense donc que les joueurs s’en ennuient un peu et sont passés à d’autres jeux.
Bruyère:
Génial. J’ai une autre question pour toi. Let it ride a-t-il des paris secondaires dont vous voulez parler ou quelque chose dont les gens veulent être conscients?
Assistant:
Oui, chaque nouveau jeu a des paris secondaires. Celui-ci par exemple a la table de rémunération des bonus classique, il y en avait depuis le début. Et j’ai vu au moins une douzaine de variantes différentes de cette table de paie. L’avantage de la maison peut varier de 5% à 25%. Et depuis lors, ils en ont collé d’autres en fonction des trois premières cartes du joueur et de toutes sortes de choses. Mais comme je l’ai dit, pour chaque match, les paris secondaires sont des paris de ventouse, laissez-les tranquilles. Pas seulement le Let it ride, mais à chaque match.
Heather:
Merci beaucoup.
Mike:
Merci Heather mon plaisir.
Heather:
Et si vous avez une chance, comme je l’ai dit, visitez son site Web, visitez sa chaîne YouTube, il sort beaucoup de matériel formidable. Merci.
Mike :
Oh, de rien. Oui, nous avons beaucoup d’informations sur Let-It-Ride sur mon site Web.