¿Cómo entras en la bóveda 87 a la luz de una lámpara?

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¿Cómo entras en la bóveda 87 a la luz de una lámpara?

Joseph se puede encontrar en la pequeña escuela a la luz de la lámpara por la mañana. El Vagabundo debe tener una habilidad científica de 50 para hackear la terminal y entrar en la Bóveda. Si Penny no es rescatada, o si Joseph se molesta a través del diálogo, la entrada por Murder Pass será la única opción para llegar a la Bóveda 87.

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¿Cómo se puede salir de la poca luz de la lámpara?

tienes que ir a hablar con el «Alcalde» y preguntarle al respecto y él te llevará allí y te lo abrirá.

¿Cómo entras a Little lamplight?

hay tres formas que conozco de cómo entrar en little lamplight, la primera es tener el beneficio de «niño de corazón» que te da una opción especial de habla, la segunda forma es ir a Paradise Falls y comprar a los tres niños llamados squirl, sammy y Penny por 2000 tapas, la tercera forma es hablar con squirl y le dice a dos

¿Mueres al final de Fallout 3?

El canon oficial es que él / ella no murió al «final» del juego. El destino del Viajero Solitario reside en la cámara de Pureza del Proyecto. Como alguien grande dijo una vez.

¿Cuál fue el experimento de la Bóveda 101?

El propósito original y subyacente del experimento de la Bóveda 101, era permanecer cerrado indefinidamente, con el fin de estudiar el papel del supervisor cuando una Bóveda nunca se abrió. El limitado material genético eventualmente daría lugar a la endogamia, sin que entrara «sangre nueva».

¿Debo matar al supervisor Fallout 3?

El supervisor también puede ser asesinado. Si el Vagabundo Solitario le da sus armas y municiones, se volverán hostiles y atacarán. Si el supervisor no es hostil y se intenta seguir dialogando después de la conversación, simplemente dirá que no tiene «nada más que decirte» y el Vagabundo Solitario puede irse.

¿Qué sucede si matas al supervisor en Fallout 4?

El Supervisor asesino Barstow no recompensará al Único Superviviente con el traje de bóveda legendario. Cuando el personaje del jugador mata al Supervisor Barstow, se convierte en el nuevo supervisor de la bóveda, adquiriendo así el trofeo de Supervisión. Matarla mientras sale de la bóveda al final de los experimentos hará que todos los colonos sean hostiles.

¿Puedes convertirte en Supervisor de la Bóveda 81?

Si tienes una estadística de carisma lo suficientemente alta, puedes enfatizar tu estatus como compañero de Bóveda en la conversación y convencer al Supervisor de que abra la puerta. Una vez dentro, encontrará al Supervisor, al Oficial Edwards y a varios otros habitantes de la Bóveda deambulando por ahí.

¿Es atacado Vault 88?

Sí, genera atacantes en los tres puntos de entrada. La puerta principal, la farmacia al lado de University Point y la estación de metro que sale en Fallon’s. Solo he tenido un ataque en el 88, y fue por la puerta principal.

¿Preston se queda sin misiones?

No, es el sistema de misiones Radiantes de Skyrim. Interminable. Mata a todos los colonos en otros asentamientos y desactiva la torre de radio, problema resuelto. Seguirás recibiendo misiones de Santuario, pero puedes ignorarlo después de que diga que falló.

¿Preston Garvey se detiene alguna vez?

No se detendrá. Son infinitas. Eso apesta mucho porque, por lo general, puedes evitar manchar tu línea de búsqueda con una búsqueda infinita una vez que entregues una. Otra razón por la que odio a Preston Garvey lol.

¿Puedes matar a Preston Fallout 4?

Él es essential…so no, no puedes matarlo.

¿Terminan las misiones de los Minutemen?

Nunca terminan, ese es el punto; siempre hay algo que hacer. Alguien mencionó hablar con Preston, y justo antes de que te diga la siguiente tarea, date la vuelta y aléjate. Eso puede detener las misiones, con suerte habrá un mod que las deshabilitará / reducirá.

¿Puedo ser Minuteman y Hermandad de Acero?

¿Es posible unirse a los Minutemen y a la Hermandad de Acero? Hay un final de minutemen en el que puedes mantener la hermandad y el ferrocarril, pero no progreses a través de la línea de misiones del instituto lo suficientemente lejos como para convertirlos en enemigos o hacer cualquier otra cosa que te convierta en un enemigo para ellos.

¿Cuál es el mejor acuerdo Fallout 4?

Los 15 Mejores Asentamientos En Fallout 4, Clasificados

  1. 1 Isla del Espectáculo. Fácilmente, el mejor asentamiento en el juego es esta enorme isla privada.
  2. 2 El Castillo. A medida que el imperio de los asentamientos se expande, es lógico que el jugador viva en un castillo.
  3. 3 Abernathy Farm.
  4. 4 Bóveda 88.
  5. 5 Graygarden.
  6. 6 Bunker Hill.
  7. 7 Madera de Echo Lake.
  8. 8 Colinas Santuario.

¿Qué sucede si no defiendes un acuerdo Fallout 4?

Si estás en el acuerdo, están bien. Pero si no apareces, perderán sus vidas. Sí, mueren si no los defiendes.

¿Debería matar a Danse Fallout 4?

Matar a Danse no tiene ningún beneficio real. Te ascienden de cualquier manera en la línea de misiones de la Hermandad del Acero. También solo se vuelve hostil si todavía es miembro de los BOS y para cuando llega la Traición Ciega, esencialmente es expulsado y marcado como enemigo de ellos.

¿Cómo se consigue un acuerdo al 100% de felicidad?

Consejos avanzados de felicidad al 100%

  1. Es más fácil obtener felicidad al 100% en un asentamiento grande.
  2. Consigue más de 20 colonos lo más rápido que puedas.
  3. También puedes visitar pequeños asentamientos que hayas adquirido con los colonos.
  4. Los números de comida, agua y estadísticas de cama deben ser más altos que tu número de colonos.
  5. Enloquece con la defensa.

¿A qué se puede asignar al Brahmán?

El brahmán permanecerá cerca del comedero. Las caravanas brahmanes son utilizadas por los colonos (asignados por el personaje del jugador) para proporcionar líneas de suministro entre varios asentamientos. Dejan caer fertilizante que se puede usar para cultivar y es un ingrediente para aviones, fuegos artificiales, explosivos y municiones.

¿Por qué está bajando mi felicidad de asentamiento?

La felicidad se desploma porque las estadísticas son incorrectas. Es un error y no hay solución. Simplemente vuelva a visitar el acuerdo y los números se corregirán solos. La felicidad cambia un poco, por lo que tomará tiempo aumentar/disminuir.

¿Pueden morir los colonos?

No, los colonos no pueden ser asesinados por invasores ni por nadie aparte de ti. Técnicamente, pueden «morir» si no proteges un asentamiento, pero esto no es porque un PNJ los haya matado, sino porque cuando perdiste la batalla, el juego destruyó a uno o más de tus colonos.

¿Pueden los colonos robar tu armadura de poder?

Los colonos todavía pueden robar armadura incluso si está en un estante. Los colonos aún pueden robar armaduras aunque no tengan núcleo. Tuve que hablar con él para que saliera de la armadura, luego intercambiarlo para recuperar mis núcleos. Después de un tiempo, los colonos saldrán de la armadura por su cuenta y los dejarán por ahí.

¿Te roban los colonos a Fallout 4?

No pueden sacar cosas de los contenedores, pero si dejas armas y armaduras por ahí, pueden recogerlas durante un ataque de invasores. También entrarán en armadura de poder si tiene un núcleo, así que asegúrate de sacar siempre tus núcleos, porque no hay forma de sacarlos de la armadura de poder. Equivocada.

¿Los colonos usan núcleos de fusión?

Los colonos lo hacen. Tampoco lo drenará. Una pequeña advertencia: en parches anteriores, podía entregar un láser de gateo a su compañero con 1 núcleo de fusión y nunca se agotaría. En el parche actual, consumen los núcleos si están disparando desde ellos, aunque los núcleos de armadura de potencia siguen funcionando igual que antes.

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