Sådan laver du et spil som Eventyrsøgning
der er en hel del at gøre.
hvad du skal gøre er at bryde tingene op i meget små trinvise ændringer. Start for eksempel med at vise en menu med handlinger, der skal udføres (de vil ikke gøre noget endnu). Så måske gennemføre en måde at indtaste en kamp, hvor det ville vise din karakter og fjenden. Tilføj derefter muligheden for at udføre et simpelt angreb, der behandler skader (bare et fast beløb, for nu). Nu gør kampene ende, når den ene side er ude af sundhed. Og så videre, så videre.
nøglen er små ændringer, som du kan kontrollere, at de fungerer.
hvis du ikke allerede har gjort det, vil du lære resten af Java-sproget, først såvel som det grundlæggende i standardbiblioteket (almindelige metoder, ting som læsning og skrivning til filer osv.).
du bliver nødt til at hente en måde at tegne 2D-billeder på (f.eks. Andre funktioner vil afhænge af præcis, hvad programmet har brug for.
jeg har ikke tid eller gider at lære, hvad nøjagtigt AK indebærer, men det ser ud til, at kampsystemet er af særlig betydning, så jeg vil starte med det. Må ikke gennemføre elementer, statistik, etc, indtil du kan få et skelet af kode, først. Det vil være meget nemmere at finde ud af detaljerne i dem, når du har kørende kode. Du kan prioritere i hvilken rækkefølge du vil, men husk: små, trinvise ændringer. Jeg understreger dette kraftigt, fordi det er en gennemprøvet måde at udvikle store stykker af programmer.