guiden

målet med guiden: var spelaren med högsta poäng i slutet av spelet

antal kort: 52 spelkort, 4 färgade jokrar, 4 färglösa jokrar

introduktion av guiden

guiden är ett trick med kortspel som utvecklats 1984 av Ken Fisher. Det kan köpas kommersiellt, men det kan också spelas med en full däck tillsammans med jokrar tagna från tre andra däck. Den mest populära versionen som finns att köpa använder en standard 52-kortlek, och den innehåller 4 Jesterkort och 4 Wizard-kort. Den kommersiella versionen innehåller också resultaträkningar.

i det här spelet försöker spelarna bjuda det exakta antalet knep de kommer att ta under handen. Poäng tilldelas eller dras av baserat på budets noggrannhet. Detta är en extremt utmanande trick tar spel.

korten & affären

för att konstruera däck för Wizard, spelare kommer att behöva tillgång till fyra identiska däck. Det är viktigt att alla kort har samma ryggdesign. Ett helt däck kommer att användas. Från de andra tre däcken drar du de färgade och färglösa jokrarna. Resultatet är en sextio kortlek som innehåller femtiotvå kort rankade 2-Ess, fyra färglösa jokrar som representerar Jesters, och fyra färgade jokrar som representerar Wizards.

i det här spelet är Jesters alltid de lägst rankade korten. Trollkarlar är alltid de högst rankade korten.

för att bestämma den första dealern och scorekeeper, bör varje spelare dra ett kort från leken. Spelaren som drog det högsta kortet handlar först. Spelaren med det lägsta kortet måste hålla poäng för hela spelet.

för att starta spelet, dealern blandar och delar ut ett kort till varje spelare. Resten av korten placeras i mitten. Det övre kortet på högen vänds över för att bestämma trumfdräkten. Om en Jester vänds över finns det ingen trumfdräkt för rundan. Om en trollkarl vänds över, återförsäljaren får bestämma trumf.

Deal passerar vänster och ytterligare ett kort delas ut varje runda. För omgång två får spelarna två kort. Runda tre har tre kort utdelade och så vidare. Detta fortsätter tills hela däcket behandlas. För ett spel med tre spelare får varje spelare 20 kort för sista omgången. För ett spel med fyra spelare kommer spelarna att få 15 kort. Fem spelare kommer att få 12 kort på sin sista omgång, och sex spelare kommer att se 10 kort för den sista omgången. Det finns ingen trumf för den sista omgången.

spelet

efter att korten har delats ut och trumfdräkten har bestämts (om möjligt) kan budfasen börja. Spelaren till vänster om dealerns Bud först. De tittar på sin hand och bestämmer hur många knep de tror att de kan ta. De bjuder det numret, och budet dokumenteras av scorekeeper. Budgivning passerar vänster och slutar med återförsäljaren. Spelare strävar efter att fånga exakt antalet knep de bjuder på.

spelaren till vänster om dealern börjar tricket genom att välja ett kort från sin hand för att spela till mitten av bordet. Följande spelare måste följa efter om de kan, men de kan spela en Jester eller trollkarl istället om de vill. Spelaren som spelade det högsta kortet i dräkten som leddes eller den första guiden tar tricket.

om en guide leds kan följande spelare spela vilket kort de vill. Om fler guider spelas, tar den första guiden tricket.

om en Jester leds bestämmer nästa kort i färg vilken färg som ska följas. Om en Jester leds och sedan omedelbart följs av en trollkarl, återstående spelare kan spela vilket kort de vill. Om varje spelare spelar en Jester, tar den första Jester tricket.

spela så här fortsätter tills rundan är klar.

poäng

i slutet av rundan tilldelas poäng baserat på spelarnas budnoggrannhet. När en spelare uppfyller sitt bud tjänar de 20 poäng plus 10 poäng för varje trick de tog. Till exempel, om en spelare bjuder 4 och fångar exakt 4 tricks, tjänar de 60 poäng. 20 poäng tjänas för att bjuda korrekt och 40 poäng tjänas för de knep de fångade.

om en spelare inte uppfyller sitt bud förlorar de 10 poäng för varje trick över eller under sitt bud. Så om en spelare bjuder 5 och bara tar 3, skulle de förlora 20 poäng från deras poäng.

vinnande

spelaren med högsta poäng i slutet av Sista omgången vinner spelet. På grund av karaktären av att tjäna poäng är det möjligt för vinnaren att få en negativ poäng.

  • författare
  • Senaste inlägg
Mark skapar spelmediainnehåll av alla slag. Han forskar och undervisar kort, tärningar, och domino spel till alla som vill lära sig och drömmar om en dag hantera en spelklubb. Kolla in mer av hans arbete på Riffle Shuffle & Roll på YouTube.

Mark Ball
Senaste inlägg av Mark Ball (se alla)
  • TRIPLE SNAKES-Februari 15, 2021

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.