applikationer

medan apputvecklare i allmänhet syftar till att tjäna pengar på sina skapelser, förflyttas detta mål ofta till andra nivåstatus av programmerare som sätter produkten först och främst, som de borde.

därför, för att minimera den tid som behövs för att ägna åt en monetariseringsstrategi, väljer utvecklare i allmänhet en av följande beprövade metoder. De kan blandas och matchas för att möta utvecklarens specifika behov och intäktsmål. Vissa är idealiska för mobilappar, vissa är idealiska för stationära appar och program, och andra fungerar lika bra över hela linjen.

freemiummodell

freemiummodellen är den vanligaste formen av intäktsgenerering. Denna metod är också känd som ” in-app köp modell.”

detta innebär att appen eller programvaran är gratis att ladda ner men endast med begränsade funktioner. Användare som vill ha extra funktioner måste betala för att låsa upp dem.

denna metod är särskilt populär i spelbranschen, där den har varit ganska framgångsrik. Till exempel deltagare i actionspel som vill ha vissa fördelar (t.ex. power-ups, vapen) kan köpa dem genom att betala riktiga pengar.

detta gör det möjligt för utvecklare att distribuera programvara gratis, vilket kraftigt ökar antalet nedladdningar. Det kan vara knepigt att göra freebie-sökande till betalande kunder, men ansträngningen betalar sig ofta i utdelning.

annonsering i appen

en annan vanlig intäktsmodell är annonsering i appen eller i programvaran, där annonser placeras i appar. Vanligtvis visas på en bit av skärmen fastigheter eller i-mellan skärmar (interstitiell annonser).

dessa annonser tjänar vanligtvis intäkter per tusen visningar eller per klick. Intäkterna varierar i allmänhet beroende på annonsnätverket, typen av annons som visas, målgruppen och så vidare.

denna intäktsmetod är något mindre populär än freemium-modellen, även om de två modellerna inte utesluter varandra. De kan kombineras — till exempel kan användare betala för att ta bort annonser från en gratis app.

för att reklam i appen ska vara effektiv måste det finnas ett mycket stort antal personer som klickar eller tittar på annonserna från början.

statistiskt sett slutar en större andel användare att konvertera på annonser än på freemium-uppgraderingar, men det finns mindre intäkter per konvertering.

A D V E R T I S E M E N T

 exakt prognos efterfrågan för att leverera bra CX

betalda produkter

med så många gratis appar och program som är tillgängliga online är det extremt svårt att få folk att köpa en app. Kunder som kommer att spendera fem dollar på en kaffe kommer inte att spendera en dollar på en app. Chansen är stor att en viss apputvecklare kommer att tävla mot en app som är gratis eller freemium.

när ett företag har inflytande, marknadsföring resurser eller marknadsandel, ta ut en avgift är en topp monetarisering strategi.

om ett företag erbjuder en nischprodukt med inget liknande på marknaden alls, kan det vara meningsfullt att ta betalt för produkten. Ett företag som redan har ett gott rykte och en stark följande kan ha en enklare tid effektivt laddning för en app eller en mjukvara.

produkter som anses vara högkvalitativa över hela linjen, liksom speluppföljare, är två program som ofta drar nytta av denna modell för att tjäna pengar.

betala per installation

betala per installation ger ett annat sätt för utvecklare att distribuera sina appar medan de tjänar pengar. Detta tillvägagångssätt är särskilt effektivt för att tjäna pengar med programvara som distribueras på stationära plattformar. Det finns dock plattformar som är tillgängliga för både stationära och mobila apputvecklare.

intäktsgenerering med ett pay-per-install-program kräver att programvaran integreras med ett smart installer. De bästa smarta installatörerna är inte bara skript; de är kompletta plattformslösningar som är anpassningsbara för att möta en specifik programvaras behov och mål.

en utvecklare kan skräddarsy utseendet och känslan hos en installatör, välja och välja de produkter som ska marknadsföras och annonsera programvara via nätverkets partners. Analytics ger en 360-graders vy av nedladdningar, konverteringar och mer.

Affiliate-Marknadsföring

Affiliate-marknadsföring är inte bara för webbplatser. Företag kan designa programvara och appar runt affiliate-erbjudanden. Detta kan vara ett lukrativt sätt att tjäna pengar på en app eller programvara, men det kan vara både utmanande och begränsande.

om man vill utveckla ett program och tjäna pengar på affiliate erbjudanden, måste programvaran utformas för detta ändamål. Reseappar och webbplatser är bra exempel på program som använder affiliate-marknadsföring för att tjäna pengar.

det kan vara utmanande att integrera affiliate-marknadsföring i ett färdigt program eller app. Ett spel eller språkinlärning app sannolikt skulle vara bättre lämpad för in-app reklam eller en freemium modell.

A D V E R T I S E M E N T

 när det gäller CX, nästan är inte tillräckligt bra

andra strategier

även om dessa är fem av de mest populära intäktsmodellerna, finns det andra kreativa metoder för att tjäna intäkter, till exempel att sälja analys, kod eller prenumerationer. Den största fördelen med var och en av ovanstående modeller är förmågan att fungera relativt oberoende.

när en app är igång, kör monetiseringsprogrammet i princip av sig själv med bara mindre periodiska uppdateringar. Företag kan stapla upp appar på lång sikt: ju fler appar som släpps, desto mer pengar genereras.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.