Anwendungen

Während App-Entwickler im Allgemeinen darauf abzielen, mit ihren Kreationen Geld zu verdienen, wird dieses Ziel von Programmierern, die das Produkt in den Vordergrund stellen, häufig in den Second-Tier-Status verbannt, wie sie sollten.

Um den Zeitaufwand für eine Monetarisierungsstrategie zu minimieren, wählen Entwickler daher im Allgemeinen eine der folgenden bewährten Methoden. Sie können gemischt und angepasst werden, um die spezifischen Bedürfnisse und Umsatzziele eines Entwicklers zu erfüllen. Einige sind ideal für mobile Anwendungen, einige sind ideal für Desktop-Anwendungen und Programme, und andere funktionieren gleich gut auf der ganzen Linie.

Freemium-Modell

Das Freemium-Modell ist die häufigste Form der Monetarisierung. Diese Methode wird auch als „In-App-Kaufmodell“ bezeichnet.“

Dies bedeutet, dass die App oder Software kostenlos heruntergeladen werden kann, jedoch nur mit eingeschränkten Funktionen. Benutzer, die zusätzliche Funktionen wünschen, müssen bezahlen, um sie freizuschalten.

Diese Methode ist besonders in der Spieleindustrie beliebt, wo sie ziemlich erfolgreich war. Zum Beispiel Teilnehmer an Action-Spielen, die bestimmte Vorteile wollen (zB. b. Power-Ups, Waffen) können sie mit echtem Geld kaufen.

Dadurch können Entwickler Software kostenlos verteilen, was die Anzahl der Downloads erheblich erhöht. Es kann schwierig sein, Freebie-Suchende in zahlende Kunden zu verwandeln, aber der Aufwand zahlt sich oft in Dividenden aus.

In-App-Werbung

Ein weiteres gängiges Monetarisierungsmodell ist In-App- oder In-Software-Werbung, bei der Anzeigen in Apps platziert werden. In der Regel erscheinen sie auf einem Stück des Bildschirms Immobilien oder in-zwischen Bildschirmen (Interstitial-Anzeigen).

Diese Anzeigen erzielen in der Regel Einnahmen pro tausend Aufrufe oder pro Klick. Der Umsatz hängt im Allgemeinen vom Werbenetzwerk, der Art der angezeigten Anzeige, der Zielgruppe usw. ab.

Diese Monetarisierungsmethode ist etwas weniger beliebt als das Freemium-Modell, obwohl sich die beiden Modelle nicht gegenseitig ausschließen. Sie können kombiniert werden — zum Beispiel können Benutzer bezahlen, um Anzeigen aus einer kostenlosen App zu entfernen.

Damit In-App-Werbung effektiv ist, muss von Anfang an eine sehr hohe Anzahl von Personen auf die Werbung klicken oder diese anzeigen.

Statistisch gesehen, ein größerer Prozentsatz der Nutzer am Ende Umwandlung auf Anzeigen als auf Freemium-Upgrades, aber es gibt weniger Umsatz pro Conversion.

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Bezahlte Produkte

Bei so vielen kostenlosen Apps und Softwareprogrammen, die online verfügbar sind, ist es äußerst schwierig, Leute zum Kauf einer App zu bewegen. Kunden, die fünf Dollar für einen Kaffee ausgeben, geben keinen Dollar für eine App aus. Die Chancen stehen gut, dass jeder App-Entwickler gegen eine kostenlose oder Freemium-App antritt.

Wenn ein Unternehmen über Schlagkraft, Marketingressourcen oder Marktanteile verfügt, ist die Erhebung einer Gebühr eine Top-Monetarisierungsstrategie.

Wenn ein Unternehmen ein Nischenprodukt mit nichts Ähnlichem auf dem Markt anbietet, kann es sinnvoll sein, das Produkt in Rechnung zu stellen. Ein Unternehmen, das bereits einen soliden Ruf und eine starke Anhängerschaft hat, kann es einfacher haben, eine App oder Software effektiv zu berechnen.

Produkte, die auf der ganzen Linie als qualitativ hochwertig gelten, sowie Spielefortsetzungen sind zwei Softwareprogramme, die häufig von diesem Modell des Geldverdienens profitieren.

Pay per Install

Pay-per-Install bietet Entwicklern eine weitere Möglichkeit, ihre Apps zu vertreiben und gleichzeitig Geld zu verdienen. Dieser Ansatz ist besonders effektiv, um mit Software, die auf Desktop-Plattformen vertrieben wird, Geld zu verdienen. Es gibt jedoch Plattformen, die sowohl für Desktop- als auch für mobile App-Entwickler verfügbar sind.

Die Monetarisierung mit einem Pay-per-Install-Programm erfordert, dass die Software in einen Smart Installer integriert ist. Die besten Smart Installer sind nicht nur Skripte; es handelt sich um vollständige Plattformlösungen, die an die Anforderungen und Ziele einer bestimmten Software angepasst werden können.

Ein Entwickler kann das Erscheinungsbild eines Installationsprogramms anpassen, die zu fördernden Produkte auswählen und Software über die Partner des Netzwerks bewerben. Analytics bietet eine 360-Grad-Ansicht von Downloads, Conversions und mehr.

Affiliate-Marketing

Affiliate-Marketing ist nicht nur für Websites. Unternehmen können Software und Apps rund um Affiliate-Angebote entwerfen. Dies kann eine lukrative Möglichkeit sein, mit einer App oder einem Softwareprogramm Geld zu verdienen, aber es kann sowohl herausfordernd als auch einschränkend sein.

Wenn man ein Softwareprogramm entwickeln und mit Affiliate-Deals Geld verdienen möchte, muss die Software für diesen Zweck entwickelt werden. Reise-Apps und Websites sind gute Beispiele für Programme, die Affiliate-Marketing nutzen, um Geld zu verdienen.

Es kann schwierig sein, Affiliate-Marketing in ein vorgefertigtes Softwareprogramm oder eine App zu integrieren. Eine Spiel- oder Sprachlern-App wäre wahrscheinlich besser für In-App-Werbung oder ein Freemium-Modell geeignet.

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Andere Strategien

Während dies fünf der beliebtesten Monetarisierungsmodelle sind, gibt es andere kreative Methoden, um Einnahmen zu erzielen, z. B. den Verkauf von Analysen, Code oder Abonnements. Der größte Vorteil jedes der oben genannten Modelle ist die Fähigkeit, relativ unabhängig zu arbeiten.

Sobald eine App läuft, läuft das Monetarisierungsprogramm im Grunde von selbst mit nur geringfügigen regelmäßigen Updates. Unternehmen können Apps langfristig stapeln: Je mehr Apps veröffentlicht werden, desto mehr Geld wird generiert.

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