a Unidade dica do dia: sistema de elevador para os jogos de plataforma 2D

Maio 2 · 3 min de leitura

Elevadores para os jogos de plataforma 2D são muito divertido recurso para adicionar. Eles podem ser usados para permitir que o jogador atravessar níveis de edifícios e, no nosso caso, vamos usá-lo como um elemento de quebra-cabeça onde o jogador tem que coletar um certo número de moedas ou o que quiser antes de ser capaz de chamar o elevador e mover para uma posição mais elevada.

Vamos

Objetivo: Sistema de Elevador

O sistema de elevador será feita em duas partes, um painel do interruptor e o elevador em si.

O elevador

Crie um Pai gameObject chamar o elevador, e lá dentro adicionar o elevador plataformas. As plataformas se moverão, mas os pais do elevador ficarão parados. Isso ajudará com os waypoints que configuraremos. Crie dois gameObjects vazios que atuarão como nossos waypoints, ponto A E B. Uma é a posição do elevador, e a segunda deve estar perto do interruptor que criaremos mais tarde.

então vamos criar um C # para o objeto pai do pai do elevador. Mover o elevador é semelhante a mover as plataformas (leia o artigo aqui), mas com uma condição para saber se o elevador é chamado para o painel de comutação ou longe do painel.

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