오늘의 유니티 팁:2 차원 플랫포머용 엘리베이터 시스템

5 월 2 일*3 분 읽기

2 차원 플랫포머 용 엘리베이터는 추가 할 수있는 매우 재미있는 기능입니다. 그들은 플레이어가 건물의 레벨을 통과 할 수 있도록하는 데 사용할 수 있습니다,우리의 경우 우리는 플레이어가 엘리베이터를 호출 할 수있는 전에 동전 또는 무엇이든 당신이 원하는 특정 번호를 수집해야하는 퍼즐 요소로 사용하고 더 높은 위치로 이동합니다.

가자

목적:엘리베이터 시스템

엘리베이터 시스템은 스위치 패널과 엘리베이터 자체의 두 부분으로 구성됩니다.

엘리베이터

부모 게임 오브젝트 만들기 그것을 엘리베이터라고 부르고 그 안에 엘리베이터 플랫폼을 추가하십시오. 플랫폼은 움직일 것이지만 엘리베이터 부모는 여전히 남아있을 것입니다. 이것은 우리가 설치 될 웨이 포인트에 도움이 될 것입니다. 우리의 웨이 포인트 역할을 할 두 개의 빈 게임 오브젝트를 만듭니다. 하나는 엘리베이터의 위치이고 두 번째는 나중에 만들 스위치 근처에 있어야합니다.

그런 다음 엘리베이터 부모의 상위 객체에 대한 기음#을 만들어 보겠습니다. 엘리베이터를 이동하는 것은 플랫폼을 이동하는 것과 비슷하지만(여기에서 기사 읽기)엘리베이터가 스위치 패널로 호출되는지 또는 패널에서 멀리 떨어져 있는지 알 수있는 조건이 있습니다.

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