Kreator

cel gry WIZARD: bądź graczem z najwyższym wynikiem na końcu gry

liczba kart: 52 karty do gry, 4 kolorowe jokery, 4 bezbarwne jokery

wprowadzenie WIZARD

Wizard to gra karciana trick taking stworzona w 1984 roku przez Kena Fishera. Można go kupić komercyjnie, ale można również grać z pełną talią wraz z jokerami pobranymi z trzech innych talii. Najpopularniejsza wersja dostępna do kupienia wykorzystuje standardową talię 52 kart i zawiera 4 karty błazna i 4 karty czarodzieja. Wersja komercyjna zawiera również arkusze wyników.

w tej grze gracze próbują wylicytować dokładną liczbę trików, które wezmą podczas rozdania. Punkty są przyznawane lub odejmowane na podstawie dokładności oferty. Jest to niezwykle trudne trick biorąc gry.

karty & rozdanie

aby stworzyć talię dla czarodzieja, gracze będą potrzebować dostępu do czterech identycznych talii. Ważne jest, aby wszystkie karty miały ten sam wzór pleców. Zostanie użyta jedna cała talia. Z pozostałych trzech pokładów wyciągnij kolorowe i bezbarwne jokery. Rezultatem jest talia sześćdziesięciu kart, która zawiera pięćdziesiąt dwie karty z 2 Asami, cztery bezbarwne jokery reprezentujące błaznów i cztery kolorowe jokery reprezentujące czarodziejów.

w tej grze błazny są zawsze najniższymi kartami w rankingu. Czarodzieje są zawsze najwyżej notowanymi kartami.

aby ustalić pierwszego rozdającego i zdobywcę punktów, każdy gracz powinien dobrać kartę z talii. Gracz, który jako pierwszy wyciągnął najwyższą kartę. Gracz z najniższą kartą musi zachować wynik przez całą grę.

aby rozpocząć grę, krupier tasuje i rozdaje każdemu graczowi po jednej karcie. Pozostałe karty są umieszczone w środku. Górna karta stosu jest odwrócona, aby określić kombinezon atutowy. Jeśli błazen jest przewrócony, nie ma kombinezonu atutowego na rundę. Jeśli kreator jest przewrócony, krupier dostaje do ustalenia Garnitur atut.

rozdanie przechodzi w lewo i jedna dodatkowa karta jest rozdawana w każdej rundzie. W drugiej rundzie gracze otrzymują dwie karty. Runda trzecia składa się z trzech kart i tak dalej. Trwa to aż do rozdania całej talii. W grze dla trzech graczy każdy gracz otrzyma 20 kart na rundę finałową. W grze dla czterech graczy gracze otrzymają 15 kart. Pięciu graczy otrzyma 12 kart w ostatniej rundzie, a sześciu graczy zobaczy 10 kart w ostatniej rundzie. Nie ma garnituru atutowego do rundy finałowej.

gra

Po rozdaniu kart i ustaleniu koloru atutowego (jeśli to możliwe), może rozpocząć się faza licytacji. Gracz na lewo od krupiera licytuje jako pierwszy. Patrzą na swoją rękę i określają, ile sztuczek wierzą, że mogą podjąć. Licytują ten numer, a licytacja jest dokumentowana przez prowadzącego. Licytacja przechodzi w lewo i kończy się u krupiera. Gracze starają się uchwycić dokładnie liczbę trików, które licytują.

gracz na lewo od krupiera rozpoczyna sztuczkę, wybierając jedną kartę z ręki, aby zagrać na środku stołu. Następni gracze muszą podążać za sobą, jeśli mogą, ale mogą grać błazna lub czarodzieja zamiast tego, jeśli chcą. Gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, który został poprowadzony lub pierwszy Czarodziej bierze trik.

Jeśli kreator jest prowadzony, następujący gracze mogą zagrać dowolną kartę. Jeśli gra się więcej czarodziejów, pierwszy Czarodziej wykonuje sztuczkę.

jeśli diodą LED jest błazen, następna karta suited określa kolor, którego należy przestrzegać. Jeśli prowadzi błazen, a za nim natychmiast pojawia się Czarodziej, pozostali gracze mogą zagrać dowolną kartą. Jeśli każdy gracz gra błaznem, pierwszy błazen wykonuje sztuczkę.

gra w ten sposób trwa do zakończenia rundy.

punktacja

na koniec rundy punkty są przyznawane na podstawie dokładności stawek graczy. Gdy gracz spełni swoją ofertę, zdobywa 20 punktów plus 10 punktów za każdą wykonaną sztuczkę. Na przykład, jeśli gracz postawi 4 i wykona dokładnie 4 triki, zdobędzie 60 punktów. 20 punktów zdobywa się za prawidłowe licytowanie, a 40 punktów za zdobyte triki.

jeśli gracz nie spełni swojej oferty, traci 10 punktów za każdy trik powyżej lub poniżej swojej oferty. Tak więc, jeśli gracz licytuje 5 i zajmuje tylko 3, traci 20 punktów ze swojego wyniku.

wygrywając

gracz z najwyższym wynikiem na koniec rundy finałowej wygrywa grę. Ze względu na charakter zdobywania punktów, możliwe jest, aby zwycięzca miał ujemny wynik.

  • Autor
  • Ostatnie posty
Mark tworzy treści multimedialne do gier wszelkiego rodzaju. Bada i uczy gry w karty, kości i domino dla każdego, kto chce się uczyć i marzy o jednym dniu zarządzania klubem gier. Zobacz więcej jego prac w Riffle Shuffle & Roll na YouTube.

Mark Ball
Ostatni post Mark Ball (Zobacz wszystkie)
  • potrójne węże-Luty 15, 2021

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.