WIZARD

DOELSTELLING VAN de WIZARD: de speler met de hoogste score aan het einde van het spel

AANTAL KAARTEN: 52 speelkaarten, 4 gekleurde Jokers, 4 kleurloos Jokers

INTRODUCTIE VAN de WIZARD

Wizard is een truc waarbij kaartspel ontwikkeld in 1984 door Ken Fisher. Het kan commercieel worden gekocht, maar het kan ook worden gespeeld met een full deck samen met Jokers genomen van drie andere decks. De meest populaire versie die beschikbaar is om te kopen maakt gebruik van een standaard 52 kaart deck, en het bevat 4 Jester kaarten en 4 Wizard kaarten. De commerciële versie bevat ook scoresheets.

in dit spel proberen spelers het precieze aantal trucs te bieden die ze tijdens de hand zullen gebruiken. Punten worden toegekend of afgetrokken op basis van de juistheid van het bod. Dit is een zeer uitdagende truc nemen spel.

de kaarten & de DEAL

om het deck voor de Wizard te construeren, hebben spelers toegang nodig tot vier identieke decks. Het is belangrijk dat alle kaarten hetzelfde ontwerp hebben. Er wordt een heel dek gebruikt. Van de andere drie decks, trek de gekleurde en kleurloze Jokers. Het resultaat is een sixty card deck dat vijftig twee kaarten gerangschikt 2 – aas, vier kleurloze Jokers die de narren vertegenwoordigen, en vier gekleurde Jokers die de Wizards vertegenwoordigen omvat.

in dit spel zijn Narren altijd de laagste kaarten. Wizards zijn altijd de hoogst gerangschikte kaarten.

om de eerste dealer en de scorekeeper te bepalen, moet elke speler een kaart uit het spel trekken. De speler die als eerste de hoogste kaarten tekende. De speler met de laagste kaart moet de score voor het hele spel bijhouden.

om het spel te beginnen, schuift de dealer en deelt hij één kaart uit aan elke speler. De rest van de kaarten worden in het midden geplaatst. De bovenste kaart van de stapel wordt omgedraaid om het troefpak te bepalen. Als een nar wordt omgedraaid, is er geen troefpak voor de ronde. Als een Wizard wordt omgedraaid, mag de dealer het troefpak bepalen.

de Deal gaat over en elke ronde wordt een extra kaart gedeeld. Voor de tweede ronde krijgen de spelers twee kaarten. Ronde drie heeft drie kaarten gedeeld en ga zo maar door. Dit gaat door tot het hele deck is gedeeld. Voor een spel met drie spelers krijgt elke speler 20 kaarten voor de laatste ronde. Voor een spel met vier spelers krijgen de spelers 15 kaarten. Vijf spelers krijgen 12 kaarten op hun laatste ronde, en zes spelers krijgen 10 kaarten voor de laatste ronde. Er is geen troef pak voor de laatste ronde.

het spel

nadat de kaarten zijn gedeeld en de troefkaart is bepaald (indien mogelijk), kan de biedingsfase beginnen. De speler links van de dealer biedt eerst. Ze kijken naar hun hand en bepalen hoeveel trucs ze geloven dat ze kunnen nemen. Ze bieden dat nummer, en het bod is gedocumenteerd door de scorekeeper. Het bieden gaat naar links en eindigt bij de dealer. Spelers streven ernaar om precies het aantal trucs die ze bieden vast te leggen.

de speler links van de dealer begint de truc door één kaart uit zijn hand te kiezen om naar het midden van de tafel te spelen. Volgende spelers moeten volgen als ze kunnen, maar ze kunnen spelen een nar of Wizard in plaats daarvan als ze willen. De speler die de hoogste kaart in het pak speelde dat werd geleid of de eerste Wizard neemt de truc.

als een Wizard wordt geleid, mogen de volgende spelers elke kaart spelen die ze willen. Als er meer Wizards worden gespeeld, pakt de eerste Wizard de truc.

als een nar wordt geleid, bepaalt de volgende suited-kaart welke kleur moet worden gevolgd. Als een nar wordt geleid en onmiddellijk wordt gevolgd door een tovenaar, mogen de overgebleven spelers elke kaart spelen die ze willen. Als elke speler een nar speelt, pakt de eerste nar de truc.

zo Spelen gaat door tot aan het einde van de ronde.

scoren

aan het einde van de ronde worden punten toegekend op basis van de nauwkeurigheid van het bod van de spelers. Wanneer een speler voldoet aan hun bod, verdienen ze 20 punten plus 10 punten voor elke truc die ze namen. Bijvoorbeeld, als een speler biedt 4 en vangt precies 4 trucs, ze verdienen 60 punten. 20 punten worden verdiend voor het bieden correct, en 40 punten worden verdiend voor de trucs die ze gevangen.

als een speler niet aan zijn bod voldoet, verliest hij 10 punten voor elke truc boven of onder zijn bod. Dus, als een speler biedt 5 en slechts neemt 3, Ze zouden verliezen 20 punten van hun score.

winnen

de speler met de hoogste score aan het einde van de laatste ronde wint het spel. Vanwege de aard van het verdienen van punten, is het mogelijk voor de winnaar om een negatieve score hebben.

  • auteur
  • recente berichten
Mark maakt gaming media-inhoud van alle soorten. Hij onderzoekt en leert kaart, dobbelstenen en domino games aan iedereen die wil leren en droomt van een dag het beheren van een gaming club. Bekijk meer van zijn werk bij Riffle Shuffle & Roll op YouTube.

Markeer Ball
Laatste berichten door Mark Ball (alles bekijken))
  • TRIPLE SNAKES-Februari 15, 2021

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.